O zamanlar, bu aksiyon RPG'si zıplayamadı, ancak IGN'den 9 puan aldı!

Avrupalı ve Amerikan oyun şirketleri birinci sınıf teknik güce sahip olsalar da, konu "aksiyon oyunları" olduğunda Japon üreticiler her zaman kraldır. "God of War" serisi ve "Dark Blood" serisi gibi bir avuç marka dışında, RPG, ARPG ve hatta ACT oyunlarının çoğu, insanları rahatsız eden bir savaş hissine sahiptir, böylece Avrupalı ve Amerikalı oyun geliştiricileri haline geldiler. İçsel zayıflık.

7 Şubat 2012'de yayınlanan orijinal bir aksiyon RPG'si olan "Kingdom of Amara: Punishment" bu laneti kırmak için doğmuş gibi görünüyor, ancak zıplayamadığı için "Atlayamaz Krallık" lakaplı. 38 Studios ve Big Huge Games tarafından geliştirilen ve EA tarafından yayınlanan bu çalışma, IGN de dahil olmak üzere birçok oyun medyası tarafından beğeniliyor.IGN doğrudan 9 puan gibi süper yüksek bir puan aldı ve Metacritic'teki ortalama kullanıcı puanı da 8'de kaldı. Yaklaşık 38 stüdyonun ilk çalışması olarak bu tür bir sonucun oldukça iyi olduğu söylenebilir.

Tüm işin yapısı çok basit ve gelenekseldir. Oyuncunun yolculuğu, insanları çimdiklemek ve ardından kahramanı zindanları keşfetmek, canavarlarla savaşmak, hazine sandıklarını açmak ve devasa dünyada özgürce maceraya atılmak için kontrol etmekten başlar. Sıradan Amerikan RPG'lerinden hiçbir farkı yok, insanlara çevrimiçi oyunlar oynadıkları yanılsamasını veriyor, ancak bir düşmanla karşılaştıklarında bir düzine silahın ve profesyonel becerilerin düşman üzerindeki etkilerini çeşitli kombinasyonlarla deneyimliyorlar. Dövüş sürecinden sonra çoğu oyuncunun bu oyunun benzersizliğini hissedeceğine inanıyorum.

Üstün vuruş hissi ve koordineli eylem, bu çalışmanın insanlara getirdiği en sezgisel hislerden biridir.Üretim ekibi bu konuda, özellikle de model dinamiklerinin doğruluğu ve mükemmel ses efektleriyle koordinasyon konusunda çok çalışmıştır. İnsanlar çok rahat hissederler. Daha övgüye değer olan şey, bu ilerlemenin sadece Japon üreticilerin uygulamalarını taklit etmeye dayanmaması, aynı zamanda her yerde Avrupa ve Amerikan oyunlarının geleneksel sanat özelliklerini bünyesinde barındırması, bu da insanların prodüksiyon ekibinin yaratıcılığına daha da hayran olmalarını sağlıyor.

"Elder Scrolls" serisinden birçok ünlü tasarımcı, oyun için devasa bir dünya çerçevesi oluşturdu ve bu oyunun oyun süresinin onlarca hatta yüzlerce saat kadar uzun olmasını sağlıyor, ancak iniş çıkışlar ana çizgisinden yoksun olması ve sıkıcı olması üzücü. Son olarak, bu oyunun yalnızca "The Elder Scrolls" gibi mükemmel Batı tarzı RPG'lerin dünya görüşünü ve hikaye kurgusunu ve ayrıca savaş sisteminin son derece mantıksız dengesini öğrendiğini kanıtladı. Oyuncular temelde 2, 30 saat sonra Zaten dünyada yenilmez, bu da görevin geri kalanını temizleme ve planlamayı ilginç hale getiriyor.

Bu bariz genel kusura ek olarak, sahne ayrıntılarında, program kararlılığında ve karikatürize edilmiş doku işlemede geliştirilebilecek birçok şey vardır. Genel olarak, yapım ekibinin ilgili deneyim eksikliğini ve genel yönü yansıtır. Doğru olmak, birçok detayın eksikliğini gizleyemez. Bununla birlikte, geliştirme perspektifinden, ilk çalışmasında cesur bir reform sunabilmek, en azından oyunculara onlarca saatlik mükemmel deneyim kazandırmak takdire değer.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra, üç ay içinde yaklaşık 1,2 milyon kopya satılan satışlar tatmin ediciydi, ancak geliştirici 38 Studio bu sırada aniden iflas ilan etti. Bu anormal davranış ABD Adalet Bakanlığı, FBI ve yerel polisin dikkatini çekti, ancak bir dizi araştırmanın sonuçları nihayet şirketin yeni çevrimiçi oyun "Kopernik Projesi" nin geliştirilmesini karşılayamayacağını doğruladı.38 Studio'nun oyun pazarına veda etmekten başka seçeneği yoktu. "Amara Krallığı" nın devamı bu nedenle uzak bir gelecek haline geldi. Şu anda, bu IP de THQ Nordic tarafından satın alındı, belki ileride bu çalışmanın sıfırlandığını görebilir miyiz?

Sırt çantasında ne var
önceki
"Battlefield 5" çok sayıda orijinal sanat resmini ortaya çıkardı. Harap olmuş toprak çok şok edici!
Sonraki
Seviye 1 Lanling tarafından zorbalığa uğradı, 4. seviye Zhong Kui tarafından kovalandı, 11. seviye Dianwei tarafından öldürüldü, ancak seviyeye ulaştıktan sonra usta oldu!
Yang Kun neden "Üçlü Taç" ı kazandı? "Yıllardır bu kadar çok çalışmadım!"
Yüz binlerce oyuncu King Glory, Tianmei'nin bu değişikliğini alkışladı: gül ve ağla!
"Resident Evil 2 Remake" Kabun'un vicdanının bir keşfi mi? Hayranlar olmasaydı, böyle bir kase soğuk pirinç olmazdı!
Denizi fethedin! "For the King" DLC "Into The Deep" güncellemesi
20 kişiyi öldüren Kay'in ordusu ve efendisi olamaz, ancak 4. resim olmadan 5'i öldüremez.
Japon marketleri hırsızlığı tahmin etmek için yapay zekayı kullanıyor, "Azınlık Raporu" gerçek oluyor
Uzi, RNG'yi "Everyday Upward" ın netizenlerine getiriyor: Umarım Uzi gitmez ve oyunu etkilemez!
Vahşi bölgedeki en iyi tek öldürme kralı hangisi? Han Xin tek seçenek değil
Bugün oyunun tarihinde: "Xuanyuan Jianwai Chuan Cang Zhi Tao" draması aracılığıyla
Hollandalı mareşal Van Gaal emekli olduğunu açıkladı! Süper Lig'in 25 milyon yıllık maaşını reddetti
Ücretsiz güzel kız aksiyon oyunu "Şafak Kırıcı" artık PC'de mevcut
To Top