On yıllık e-spor: Çin'in "Rönesans" ve Güney Kore'nin "çelik endüstrisi" düellosu

Bir

8 Temmuz, Dalian, Çin, 2018 League of Legends Kıtalararası Finalleri.

Üç galibiyet maçında, ilk üç turun ardından LPL (China United), LCK (Korea United) 1: 2'nin gerisinde kaldı. Çinli takım üyeleri, antrenörler ve taraftarların hepsi ciddi görünüyordu ve puan tablosuna bakıyorlardı.

Bu, uçurumun kenarında duran sözde umutsuz durumdur - eğer başka bir maç kaybederseniz, sadece Kore'nin şampiyonluk kupasını "tekrar" yükseltmesini izleyebilirsiniz.

Şanslı olmayan şu ki, ölüm kalım savaşında oynayan takım, dört LPL takımı arasında en zayıf olarak kabul edilen RW ve bahar şampiyonu takımları tarafından gönderilen LCK: KZ.

"En zayıf ve en güçlü", yalnızca kartlarda, servetten daha fazla servet vardır.

Oyunun başında, seyircilerin arasında oturan RNG ası oyuncusu Uzi, alışkanlıkla sağ avucunu ovuşturdu. Yıllar boyunca çarpıntı yapan büyük miktarda eğitim nedeniyle tenosinovit tarafından rahatsız edildi. Ama bugün fiziksel olarak oldukça iyi görünüyordu Finalin ikinci maçında, RNG'nin LCK'nın efsanevi takımı SKT'yi devirmesini sağladı ve LPL için ilk üç maçta tek puan kazandı.

Eğer RW dördüncü oyunda KZ'yi yenerek toplam puanı eşitlerse, bu finaller play-off'ları başlatacak, LPL ve LCK oynamak için serbestçe bir takım seçebilecek, kazanan son söz olacak.

Güç veya statü açısından, Jian Pride ve RNG'si LPL için en iyi seçenek olacak.

Hiç şüphe yok. Bir aydan daha uzun bir süre önce MSI'da (League of Legends Midseason), RNG, küresel ligdeki bahar şampiyonası takımlarından sıyrıldı ve sonunda finalde KZ 3-1'i mağlup etti ve takım tarihindeki ilk uluslararası şampiyonluğu kazandı. Maçtan sonra, hayranlar sosyal ağlarda LPL'nin LCK'yi geçtiğini ve dünyanın ilk League of Legends bölümüne atladığını duyurmak için sabırsızlanıyordu, Jane Pride ve RNG ise kendinden geçmiş kükreyişlerin ortasında "anti-Kore kahramanları" haline geldi.

Aktif profesyonel oyuncular arasında, Jane muhtemelen Korelilerin gücünü en çok bilen LPL oyuncusu. Kendi sözleriyle, "Nasıl kazanacağını bilecek kadar kaybedersin."

Beş yıl önce, acemi Jane gururla League of Legends World Finals'a (S3) Kraliyet Ailesi (RNG'nin öncülü) ile ana oyuncu olarak girdi ve NBA Los Angeles Lakers'ın evi olan Staples Center'ın zeminine çıktı.

O zamanlar genç ve anlamsızdı, şiddetli bir şekilde oynuyor ve ona "Mad Puppy" lakabı verilmişti. O zamanlar belli belirsiz "League of Legends ilk adamı" olan Faker ve SKT ile karşı karşıya kaldığında, bunun farkında bile değildi. Şimdi, önümüzdeki birkaç yıl içinde ne kadar dehşet verici bir "canavar" ile karşılaşacak; o sırada Janein gururlu takım arkadaşı ve kraliyet ailesinin ana single'ı Lu Benwei olarak adlandırılmıştı. Finallerden önceki röportajda, "Ben ve Faker elli beşte açıldı ve izlemeyi seven kamuoyu kargaşa içindedir.

Sonuç olarak, finalde SKT 0: 3 tarafından kana bulandıklarında, bazı spreyler onları eve döndüklerinde denize düşürmeleri için bile lanetledi. Daha sonra, Lu Benwei emekli oldu ve bir çapa oldu, Jane gururla LPL'nin imza yıldızı oldu ve Faker e-spor tarihinde "büyük şeytan" oldu.

Ancak bu, "Kore kabusu" nun yalnızca başlangıcı. Ertesi yıl S4'te kraliyet ailesi tekrar finallere girdi, ancak başka bir Güney Koreli dev SSW'ye yenildi ve bir kez daha ikinci oldu; adı değiştirilen S6, RNG eski düşmanı SKT ile karşılaştı, ancak yine de "büyük şeytanın" saldırısına karşı koyamadı. Çeyrek finallerin eşiğine düşüyor.

Geçen yılki S7, Çin takımı için Kore tekelini kırma konusunda en umut verici olanıydı. RNG yarı finallere girdikten sonra, Jane emekli olan ve yorumcu olan S3 kraliyet takım arkadaşlarına gururla söz verdi: "Kardeş, S3 biz yapmadık, bu yıl yapmana yardım edeceğim!" Canlı ekranda, Tanrım Chao başını çevirdi ve hiçbir şey söylemeden gülümsedi ama gözleri duygu doluydu.

Ancak hareket etmenin sonuçla hiçbir ilgisi yok: Çelik ve sert Faker ve SKT hala RNG'yi finallerde engelledi. Oyunun ardından birçok savaş yaşayan Jane Pride, tüm enerjisini tüketmiş ve gözyaşlarını silmek için tek başına köşeye saklanmıştır.

Bu yıl LCK ile Kıtalararası Kupa finalinden önce, Güney Kore medyasına verdiği röportajda Jane, Jane'in hangi takımla rekabet etmek istediğini sordu ve açıkça en çok tanışmak istediği rakibinin SKT olduğunu söyledi - bu ona kariyerinde sadece sayısız kez kazandırdı. "Kabus", ama şimdi düşüşte olan bir takıma girdi. Ve istediğini elde etti ve 22 dakikada tek bir darbe olmadan RNG'nin savaşı bitirmesini sağladı ve kabusu aşamalar halinde bitirdi ...

Dördüncü maçta, RW beklentileri karşıladı ve KZ'yi alt etti. Sonraki play-off'larda RNG, Güney Kore'nin AFS'sini tamamen mağlup ederek LPL'nin LCK'yi 3: 2'lik bir skorla yenmesine ve Kıtalararası Kupayı kazanmasına yardımcı oldu.

Bu aynı zamanda Jane Pride ve RNG için bu yıl üçüncü şampiyonluk ödülü. Kariyerinin ilk beş yılında hasat olmadı ama altıncı yıl doluydu.

Maçtan sonra ayrılırken Faker üzgün bir ifadeyle otobüsün arka köşesine oturdu. Bir yıl önce, Jane gururla ağladığı yerdi.

iki

Kıtalararası Kupayı kazandıktan sonra, bir kez daha "Güney Kore tamamen bastırıldı mı?" Sorusuyla karşı karşıya kalan Jane, gururla "bu bizim çok güçlü olduğumuzu kanıtlıyor" dedi. Aksine, RW'ye büyük katkılarda bulunan Kore dış yardımı Doinb, LPL bölümünün en güçlü olduğunu yüksek profilli bir şekilde açıkladı. Çin'in Güney Kore'yi geride bıraktığı iddiası Koreliler tarafından söylenecek çok dramatik bir şey.

Bu aynı zamanda Kore e-spor camiasında hoşnutsuzluğa da neden oldu.Radikal taraftarlar açıkça Doinb'in bir "hain" olduğunu söylediler ve LPL'nin yüksek maaşı tarafından beyni yıkandığı için onunla alay ettiler. Jian Pride ve RNG'nin gücünü çok fazla sorgulamamalarına rağmen, "LPL LCK'yi geçti" ve hatta "Çin e-sporları Güney Kore'yi geçti" sözleri gelince, asla aynı fikirde değiller:

"LPL LCK'yi aşıyor mu? Çin'deki herhangi biri Faker'in başarılarına ulaşabilir mi?", "Paranız varsa, 'e-sporda ilk güç' olabilirsiniz, bu çok zahmetli olur", "Fark çok uzak, Güney Kore yıldızlararası dünyaya hakim O sırada Çinli oyuncular kendilerini besleyemiyorlardı "...

Başarılarla konuşan e-spor çevrelerinde, bu tür bir yorum kaçınılmazdır, ancak açıklamalardan ikisi de gerçektir: 1) Faker'in onuru eşsizdir, Jane şu anda gökte gurur duysa bile eşleştirilemez; 2) On yıldan fazla Geçmişte, Koreli StarCraft yıldız oyuncuları yıllık milyonlarca saatlik gelire sahipti ve hatta Çinli e-sporcuların yiyecek ve giyecekle ilgili bir sorunu vardı.

4 Aralık 2017'de ABD Los Angeles'ta bir StarCraft Şampiyonası düzenlendi. Oyunun kendisi çok etkili değil, StarCraft artık o dönemde dünyayı kasıp kavuran bir numaralı e-spor olayı değil, ancak bölümlerden biri hem Çin'de hem de Güney Kore'de kargaşaya neden oldu.

Final finali deneyimli Çinli oyuncu Luo Hyun ve tanınmış Güney Koreli sunucu Larva arasındaydı. Oyundaki avantajı belirledikten sonra Larva ağzını açık bırakacak bir şey yaptı: Sol ayağını kaldırdı, klavyeyi kullanmak için sol elini değiştirdi, oyuna devam etti ve Luo Xian'ı yendi.

Bu tür aşağılayıcı operasyon Çin kamuoyu tarafından hemen şiddetle eleştirildi; Güney Kore tarafı bunun sadece gösteri tarzı bir performans olduğuna ve çok fazla umursamaya gerek olmadığına inanıyordu.

Luo Hyun'un bir arkadaşı kınadı, ama çaresizce şunları söyledi: Yıllardır emekli olmasına rağmen, Çin'de Luo Hyun'u yenebilecek sadece bir avuç insan var; ancak profesyonel bir ligde bile oynayamayan Koreli bir spiker onu kolayca yenebilir. Çin Yıldızlararası'nın ikonik figürlerinden biri.

2005 yılında, Çin yıldızlararası çevreler tarafından "Umudun Yıldızları" olarak tanınan Luo Xian ve Sha Junchun, SKT (evet, onlar) kulübünden profesyonel olarak oynamak için Kore'ye gitmeleri için bir davetiye aldı. Bir yıl içinde ne kadar başarılı olduklarından bahsedemezler, sadece alakasız oyunlarda oynadılar ve hepsi kaybettiler.

Ancak Güney Kore'nin titiz, çelik benzeri oyun endüstrisi sistemi hakkında kalıcı korkuları var.

"Herkes eğitime başlamadan önce her gün bir not alacak. Bir önceki günün uygulamasının tüm verileri ve sorunları sezgisel olarak görülebilir." Luo Xian, Çin'e döndükten sonra arkadaşlarına Güney Koreli antrenörün her ayrıntı için titizlikle tasarım yapacağını söyledi. Birden fazla birleşik çözümler seti ve hatta bilimsel özel yoğun eğitim yapmanıza yardımcı olacak farklı uygulama rakiplerini seçin; Sonunda, yeni veriler ve sorunlar olacak ve koçluk personeli bir gecede yeni çözümleri tekrar çalışacak ... .

"Ülkede antrenman yapıyoruz, yani oyun oynayacak her türlü insanı arıyoruz. Ama Korece eğitimi, oyun oynamadığımı hissediyorum, daha çok laboratuvarda araştırma yapmak gibi."

Benzeri görülmemiş eğitim yöntemleri buzdağının görünen kısmıdır. Her gün daha yaygın olan "yumuşak güç", Luo Hyun ve Sha Junchun'u Korelilerin e-spora karşı ciddi tutumlarının kesinlikle canavar düzeyinde olduğuna ikna eder: en yüksek reytinglere sahip TV programı. StarCraft Ligi tüm yıl boyunca canlı olarak yayınlanır; Takımın maç oynamasını takiben, otobüs pozisyonu ortaya çıktığında binlerce kişi tarafından kovalanacaktır; StarCraft oyunları için özel mekanlar, on binlerce kişi sıradan.

Daha da abartılı olan, kulübünün efsanevi takım arkadaşlarından biri olan Lin Yaohuan (SlayerS_BoxeR). Yıldızlararası çağda Uranüs ustalarının ilk nesli olarak BoxeR'nin Güney Kore'deki statüsü Çin'deki Yao Ming'inki ile aynı.

Luo Hyun sadece diğer Koreli stajyerlerin kendisine hayranlıkla söylediklerini hatırlıyor: BoxeR, Başkan onunla birkaç yıldızlararası oyun oynamak istediğinden dolayı Mavi Saray'a gitti; milli futbol takımına ilham vermek için Kore Futbol Federasyonu onu maç öncesi seferberlik toplantısına katılmaya davet etti çünkü neredeyse her seferinde Ekip üyelerinin tamamı onun hayranları; Samsung, BoxeR'ı yeni cep telefonunun imaj sözcüsü olarak davet etti ve reklamlarda rolünü oynayan kadın ortak, eğlence endüstrisinde kraliçe seviyesinde bir figür olan Jeon Ji-hyun oldu.

Blue House'un en yüksek karar alma düzeyine ulaşan resmi kuruluş (KeSPA), tüm ülkeyi kapsayan nüfuzlu medya kanalları (OGN ve MBC), ulusal hazine idolü süperstarı (Boxer), acele eden iş kulübü sistemi (Samsung, Korea Telecom, LG, Hyundai) Bekle).

Sadece birkaç yıl içinde, StarCraft, Go ve futbolla birlikte Güney Kore'nin üç ulusal yeteneği olarak adlandırıldı ve e-spor, çelik, otomobiller ve yarı iletkenlerle birlikte, finansal kargaşanın ardından ülkenin temel endüstrileri haline geldi ... tüm bunlar eklendi. Yukarı, Kore e-sporu ve bu seviyeye on yıldan daha önce ulaştılar.

Hatta 2000'den sonra diğer ülkelerden oyuncular çaresizce şunları söyledi: Koreliler tarafından e-spor için yaratılan sistem inanılmaz ve geliştirdiği oyuncuların gücü Koreli olmayan tüm oyuncuların güvenini neredeyse yok etti. "Bir 'Dünyanın En İyi 100 StarCraft Yarışması'na ev sahipliği yapmak istiyorsanız, sadece en iyi 100 Koreli yıldız oyuncuyu doğrudan davet edin."

Oynamak için çok az fırsat olsa bile, Güney Kore'de bir yıllık eğitim Luo Hyun ve Sha Junchun'un pek çok ürün toplamasına ve hatta niteliksel bir değişiklik üretmesine izin veriyor: Luo Hyun gerçek anlamda zirve dönemine girmeye başladı ve çeşitli yıldızlararası oyunların şampiyonu oldu; ve Sha WCG (Dünya E-Spor Şampiyonası) 2007'nin yarı finalinde Joon Chun, yeni nesil Güney Kore kralı Ma Jae Yoon'u (iPXZerg) şok edici bir şekilde eledi - yine de finalde başka bir Koreli oyuncu Stork'a yenildi. İkinci sırada tamamlandı, ancak bu, Kore'ye karşı küresel yıldızlararası direniş tarihinde "Yunan Mitolojisine" şimdiden en yakın büyük zafer.

üç

WCG2001, BoxeR'in küresel e-spor dünyasındaki temsili çalışmasıdır. 13 galibiyet ve 1 mağlubiyetle küresel yıldızlararası ustaları yendi ve "e-spor Olimpiyatları" olarak bilinen WCG StarCraft şampiyonasını kazandı. Besin zincirinin tepesine.

BoxeR'ın kaybettiği tek küçük oyun, "dahi" olarak bilinen yerli bir e-spor oyuncusu olan 17 yaşındaki Çinli oyuncu Guo Bin'den (CQ2000) geldi. Kore Ulusal Makinesi tarafından taklit edilen BoxeR'in elinden bir puan alabilirse, bazılarının savaşmaya ve daha sistematik bir eğitim almaya devam ederse, Kore yıldızlararası tarihinin en korkunç uzaylı keskin nişancısı olabileceğini söylemesi şaşırtıcı değil.

Guo Bin'in StarCraft'tan ayrılmasının nedeni, StarCraft'tan Blizzard: Warcraft 3 tarafından da geliştirilen yeni nesil bir e-spor projesine dönüşümdür. 2002'de, Warcraft 3 ve StarCraft'ın küresel pazarda resmi olarak piyasaya sürülmesiyle (Güney Kore hariç) Her geçen gün düşüşte, birçok profesyonel e-spor oyuncusu gözlerini iyi yapılmış yeni oyunlara dikti. WCG de aynı yıl Warcraft projesini kurdu.

StarCraft'ın ilgisi şu anda Kore'de hala eşi görülmemiş olsa da, KeSPA, olgun e-spor endüstrisi sistemini hemen, dünya çapında neredeyse kesinlikle popüler olacak yeni bir proje olan Warcraft'a taşımaya karar verdi.

Kısa sürede ShowTime, Evenstar, Freedom, Sweet, TopSpeed, Fov, Lucifer gibi yıldız oyuncular küresel yarışmalarda ortaya çıktı.

Kore Warcraft'ın zalim gücü bir kez daha küresel oyun çemberine gölge düşürdü: StarCraft'ın tarihi kendini tekrar edecek mi? Dünya ile Güney Kore arasındaki sahne yeniden sahnelendi ve Çin, Güney Kore'nin tahtına meydan okuması en muhtemel "ikinci güç" oldu.

WCG2003'te Guo Bin, World of Warcraft'ta ikinciliği kazanma sürecinde hiçbir Koreli oyuncuyla karşılaşmadı. Çinli takım arkadaşı Zhou Chen (Magic Yang) nakavt aşamasında neredeyse "Güney Kore tarafından gönderilen en iyi oyuncuları katlettiği" için, Zhou Chen aynı zamanda "Master of Anti-Korean" ününü de kazandı.

Guo Bin gibi, Zhou Chen de daha önce StarCraft profesyonel bir oyuncuydu, ancak daha sonra kendisiyle Koreli oyuncu arasındaki boşluğun çok büyük olduğunu fark etti, bu yüzden kariyer değiştirmeyi seçti. Profesyonel bir Warcraft oyuncusu olduktan sonra, her gün 16 saat şeytan eğitimine başladı ve bir yıldan kısa bir süre içinde Asya'nın bir numaralı oyuncusu oldu. Bu aynı zamanda Zhou Chen'in ününü de yaptı ve Magic Yang, erken Koreliler tarafından tanınan tek Çinli oyuncu oldu. "Oyun oynarken genellikle Koreli oyuncularla tanıştığımda, sizi selamlamak için iki Çince kelime gönderecekler."

WCG2003 Warcraft projesinin başarısızlığı Güney Kore'de de bir kargaşaya neden oldu. Medya, KeSPA'yı Yıldızlararası'dan daha popüler olabilecek bir e-spor oyunu olan Warcraft'ın farkına varmadan orijinal projede yalan söylemekle suçlamaya başladı. "Kore Cumhuriyeti sözlerini kaybediyor. sağ".

Açıkçası, KeSPA biraz yüzsüz hissetti ve kaynak yatırımını hemen artırdı ve üst düzey Warcraft kulüplerini ve profesyonel ligleri desteklemeye başladı. Bunların arasında MBC Prime League kısa sürede öne çıktı ve dünyanın en tanınmış World of Warcraft profesyonel ligi oldu ve bu topraklarda Koreliler de yeni kahramanları Moon'u ortaya çıkardılar.

"Warcraft'ın hayatımın vazgeçilmez bir parçası olduğunu düşünüyorum." Incheon'da doğan Moon, gişe rekorları kıran bir çıkış yaptı ve "Beşinci Yarış" lakabını aldı (Blizzard, Warcraft için dört yarış geliştirdi. Gücü nedeniyle Moon, "Beşinci Yarış" olarak bilinir) ve bir turnuvada arka arkaya görülmemiş 14 galibiyetle şampiyonluğu kazandı ve World of Warcraft etkinliğinde ilk baskın imparatorluk oyuncusu oldu.

"Anti-Kore Ustası" bile onu fazlasıyla kalple karşıladı ama yeterli enerjiye sahip değildi. 2005 WCG'de Zhou Chen oyunda elinden geleni yaptı ve Moon'un kontrolünden kurtulamadı. Bu oyun da doğrudan Emekli olmaya karar verdi. Okula okumak için dönmeye karar vermiş olan Guo Bin ile birleşince, Çin'in ünlü Koreli karşıtı generaller kuşağı sona erdi.

Ancak aynı zamanda, Korean Warcraft da yıkıcı bir darbe aldı. 2005 yılında, "Harita Kapısı" Doğu Penceresi olayı: en iyi MBC ligi açığa çıktı ve bazı yöneticiler yer altı kumarına katıldı, oyunun sonuçlarını değiştirdi ve hatta harita değerlerini özel olarak değiştirerek orijinal adil e-spor etkinliğinin yapay olarak çarpıtılmasına neden oldu.

E-sporu "ulusal bir yetenek" olarak gören Güney Kore'de bunun affedilemeyeceği açık. Kamuoyunda kınama dalgaları tekrarlandı, ilgili personel hapse atıldı, çok sayıda cesareti kırılmış oyuncu emekli olabilir veya geçiş yapabilir ve bir zamanlar popüler olan MBC ligi de askıya alındı. Bu skandalın ardından KeSPA'nın World of Warcraft projesine karşı tutumu da değişti, birçok kaynağı elinden aldı ve halk arasında daha popüler olan StarCraft Pro League'e yeniden yatırım yaptı.

Birkaç yıldır kurulan, dünyanın en iyi KeSPA sistemini terk eden Korean Warcraft hala güçlü, ancak yıldızlararası egemenliği yeniden üretmek artık mümkün değil. İnsanları üzen şey, kariyeri boyunca her zaman en üst seviyede olan gayretli ve düşük anahtar yetenekli bir genç olan Moon'dur. Bununla birlikte, Kore'deki World of Warcraft projesinin uzun kaderi nedeniyle, BoxeR gibi ulusal bir hazine süperstarını bırakın, yalnızca üçüncü kademe bir StarCraft oyuncusuyla aynı muameleden yararlanabiliyor.

Buna karşılık, Çin Warcraft 2005'ten sonra altın çağını başlattı. Li Xiaofeng (Sky) ortaya çıktı ve iki ardışık WCG şampiyonluğunu kazandı, Çin'in küresel Warcraft haritasında en üst sıradaki yerini aldı ve kendisi de oldu. Warcraft'ın "Üç Kralı", Hollanda'daki Moon ve Grubby ile aynı seviyede.

Ve daha da önemlisi, Li Xiaofeng'in beş yıldızlı kırmızı bayrakla podyuma atladığı fotoğraf sadece e-spor dünyasında klasik bir an haline gelmekle kalmadı, aynı zamanda birçok yabancının da ilgisini çekti. İlgili yerli sermaye ve endüstriler, e-sporun "vahşi topraklarına" yeniden girmeye başladı.

Daha önce Çin, Güney Kore'ye benzer e-spor endüstri modelini kopyalama fırsatına sahipti, ancak 2003'te yetkililer tarafından yasaklanan bir metin, büyüyen Çin e-spor endüstrisini yok etti ve bunu herkesin ana akım kamuoyu olarak adlandırdığı bir "İnternet bağımlılığı" na dönüştürdü. Bir çocuk bilgisayar başında uzun süre kaldıktan sonra, bir sonraki durağı o sırada mantar gibi ortaya çıkan "İnternet Bağımlılığı Tedavi Merkezi" olabilir.

Li Xiaofeng'in başarısı bu sis tabakasını temizledi ve Çin'in e-sporları yeni bir sanayileşme keşif turu başlattı. Kore e-spor endüstrisine özlem duyan sektördeki insanlar fotoğrafı "Çin e-spor rönesansının başlangıcına" benzetti.

dört

Avrupa'da Rönesans 3 asır sürdü Çin e-sporlarında Rönesans çok uzun olmak zorunda değil ama bir gecede olamaz.

İlk soru şu: para. Uçucu politikaların riskiyle ilgili endişeler nedeniyle, Pek çok firma ve marka e-spor endüstrisinin trafik değerini anlamış olsa da, çoğu hala kenarda.

Li Xiaofeng şampiyonluğu kazandıktan sonra bile, o zamanın ilk Çinli e-spor oyuncusu olarak zaten "pahalı" idi, ancak sadece birkaç yüz yuan'a bir bungalov kiralayabiliyordu. Yatak odasında sadece bir yatak, yastık ve perde yoktu. Klima yok, elektrikli fan yok - yiyecek ve giyecek konusunda endişelenmenize gerek yok, ancak yine de Koreli e-sporcuların yıldız benzeri muamelesinden ve saygısından uzak.

Gergin ekonomik durum nihayet 2012'de iyileşti.

Li Xiaofeng artık müthiş bir profesyonel oyuncu değil, WE adında bir League of Legends takım lideri. Takımda büyük hayranları olan genç yıldız oyuncular var, ancak Li Xiaofeng ile tanıştığında saygıyla çığlık atacak, "Gege ( Gökyüzü kapağı) ".

O yıl WE'nin League of Legends ekibi ILP5 küresel finallerini kazandı ve ivmesi zirveye ulaştı. Ertesi yıl Devlet Sporları Genel Müdürlüğü tarafından ulusal e-spor takımının temsilcisi olarak atandı ve 4. Asya Salon ve Budo Oyunlarında oynadı.

Wang Sicong'a e-sporda böylesine güzel bir gün için teşekkür edilmesi gerektiğine dair bir görüş var.

E-spor pazarına girmek için 2011'de yüksek profilli bir duyuruda League of Legends'ı seviyor ve neredeyse tüm endüstri zincirini pul koleksiyonculuğu gibi satın aldı.

"Bu çevredeki oyuncuların ve kulüplerin pek iyi durumda olmadığını düşünüyorum. Oyuncuların gelirini artırmak ve bu çemberi biraz iyimser hale getirmek istiyorum. Aksi takdirde, oyuncuların alacak parası yok ve kulübün alacak parası yok. Bu sektör ancak yapabilir Yavaşça öl. Ama o sırada kimse bu çembere girmek istemedi, ben de geldim. "

WE, onun komutası altında bir kulüp olmasa da, dünya şampiyonu olabilmenin Çin e-sporunun genel ortamındaki olumlu trendden ayrılamaz olduğu söylenmelidir. "Wang Sicong etkisi" altında sermaye ve nüfuz bir gecede kapıda görünüyor. League of Legends dünyanın ilk e-spor oyunu haline gelirken, bazı yabancı medya kuruluşları Çin'e ait e-spor çağının geldiğini bile söyledi.

Aynı dönemde, Kore e-sporu bir kez daha büyük bir sıkıntıya girdi. 2010 yılında, Kore e-spor tarihindeki en kötü olumsuz olay patlak verdi: bir dizi aktif oyuncu, emekli oyuncu, yorumcu ve ilgili endüstri yöneticisinin eski "dördüncü koltuk (Güney Kore'de, Her dönemdeki en güçlü oyuncu "bu koltuk") "iPXZerg olarak adlandırılır. Olay, karakter ağının karmaşıklığını, tam ölçeğini ve iğrençliği içeriyordu.Neredeyse tüm ülkenin e-spor endüstrisini yok etti ve hayran kitlesinin StarCraft'a olan coşkusu da donma noktasına düştü.

Daha da kötüsü, StarCraft geliştiricisi Blizzard, KeSPAnın profesyonel yarışmalarda konuşma hakkını sarsmaya çalışarak telif hakkı sorunları konusunda KeSPAya meydan okumaya başladı. Bu aynı zamanda ulusal oyun devam filmi "StarCraft 2" nin KeSPAnın desteğini kaybetmesine neden oldu. Güney Kore'de popülerlik çıkmaza girdi.

2011'in sonunda, League of Legends Kore pazarına girdi ve oyunculardan hızlı bir şekilde tanınırlık ve destek kazandı, bu da KeSPA'nın StarCraft'tan sonra başka bir "Roma Arenası" bulmasına izin verdi. Bu "çelik endüstrisi makinesi" hemen bu yeni projeye odaklandı ve sürekli olarak çeşitli yüksek kaliteli kaynakları ona aktardı.

Çeşitli yıkıcı türbülanslar yaşadıktan sonra, "KeSPA sistemi" nin hala dünyanın en iyi e-spor endüstrisi sistemi olduğunu kanıtladığını itiraf etmeliyim. Bilinen bir gerçek, Korelilerin oyun yeteneklerinin dünyadaki diğer ülke ve bölgelere kıyasla çok büyük bir avantaja sahip olabileceğidir.

Ancak, "KeSPA sistemi" tarafından desteklenen e-spor projeleri, nihayet erken Warcraft gibi StarCraft ve 2013 sonrası League of Legends gibi hakim bir konuma taşındı; aksine, Counter-Strike gibi KeSPA tarafından değerlenmeyen projeler, DOTA gibi projeler için Koreliler sadece "çalışmak için prense eşlik ediyorlar".

Koreliler, bir dizi skandaldan küresel e-spor zirvesinin dibine kadar 3 yıl geçirdiler. Konuşma hakkını kazanmalarına yardım eden ikonik figür, "büyük şeytan" Faker'dı.

7 Mayıs 1996'da Lee Sang Hyuk, Güney Kore'de sıradan bir tek ebeveynli ailede doğdu. Çocukluğundan beri yalnız ve düşük benlik saygısı olduğu için, sadece zamanını parlatmak için oyun oynamaya güveniyor. 2012 yılında 2500+ puanla Hanbok yoldan geçen oldu ve ardından SKT ekibine katıldı. Yeteneği ekipteki herkesi hızla şok etti ve roket gibi bir hızla tırmandı.

Şubat 2013'te Lee Sang Hyuk, SKT'nin ikinci takımına alındı; aynı yılın Haziran ayında SKT'nin ilk takımına girdi; 2013'te SKT'nin Çin Kraliyet Ailesi'ni yenmesine öncülük etti ve League of Legends S3 küresel final şampiyonasını kazandı ve Lee Sang Hyuk da oldu " Büyük Şeytan Faker.

S3-S7'nin beş yılı içinde, etki "E-Sporlar Dünya Kupası" League of Legends küresel finalleriyle karşılaştırılabilir. Koreliler şampiyonun düşmesine asla izin vermedi ve SKT bunlardan üçünü kazandı. Bu, skandalla boğulan, sonunda coşkulu ve heyecanlı olan Güney Kore e-sporunu yaptı ve hatta Faker'i BoxeR ile karşılaştırdı ve Kore e-spor endüstrisinin on yılı aşkın bir süredir biriktirdiği "son silah" olduğunu söyledi.

Küresel e-spor topluluğu için Faker daha tanınmış olabilir. Çünkü StarCraft, daha sonraki dönemde Koreliler için bir öz saygı haline gelirken, League of Legends gerçek bir küresel karnaval ve "büyük şeytanın" hakimiyetine girme korkusu tüm dünyaya yayıldı.

Aynı şey Çin'de de geçerli. Aslında, Wang Sicong e-spora girdikten sonra, Tencent ve diğer şirketler 2011'de profesyonel ligler (LPL) kurmaya başladılar. Çin'in e-sporlarının donanım koşulları her geçen gün gelişiyor ve abartılı sermaye çılgınlığı Korelileri bile kıskanıyor. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, Çin takımına yüksek maaşlarla gittikçe daha fazla sayıda Koreli yabancı oyuncu işe alındı ve yerel Çinli oyuncular da yüksek ilginin getirdiği trafik getirilerinden yararlanmaya başladılar ve varlıklı bir topluma girdiler.

"Barbarlara barbarları kontrol etme becerilerini geliştirmeyi öğretin", idealler güzeldir ve gerçeklik zalimdir. Donanımın hızlı iyileştirilmesi, kaydın iyileştirilmesi ile aynı şey değildir. 2018'den önce, Çin Efsaneler Ligi takımı, "Altın Yuan" veya "dış yardım" olsun, Güney Kore tarafından neredeyse tamamen bastırılmıştı, "KeSPA sisteminin" ablukasını kırmak zor - bazı insanlar Çin futbolu gibi Çin e-sporlarının zarar gördüğünü iddia ediyor "Kore Korkusu".

"Çin'in e-sporu para için kötü değil, ancak zayıf gücü yok '", "Güney Kore'ye karşı e-sporları asırlık bir plan olarak listelemek en iyisidir", "e-spor, yemek yapmak ilk günahtır", "Koreli kazanır, Çin kaybeder" ...

2018 yılında Faker ve SKT çukurlara girerken, Çin League of Legends ekibi Güney Kore'yi uluslararası yarışmalarda iki kez mağlup ederek final şampiyonluğunu kazandı. Bu kez medya manşetlerinde yer almaya başlayan "Çin LOL şampiyonunun ilk yılı", "Çin-Kore e-sporunun dönüm noktası" ve "Koreliler kaybetti, Çinliler kazandı" gibi konuşmaların sırası geldi.

Güney Kore Efsaneler Ligi de eşi benzeri görülmemiş bir fiyasko karşısında umutsuzca kendini teşvik ediyor: Önemli değil, en önemli küresel finaller var; bu şampiyon tek başına Çinlilere verilmemeli!

Jane biraz sakin davranarak zirveye ulaştığı için gurur duyuyordu.

Art arda iki uluslararası şampiyonadan sonra biri ona sordu: Bu yılki RNG S8 dünya şampiyonunun nihai hedefi mi? "Hayır, nihai hedef ekibimizdeki herkesin sonsuza kadar birlikte savaşabilmesidir."

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Shuangpai İlçesinin 2018'deki Ekonomik ve Sosyal Gelişiminin Özeti: Güzel Shuangpai yelken açıyor
önceki
Marvel Pictures, tüm süper kahramanların 18 Nisan'da Şangay'daki "Avengers 4" galası için bir araya geleceğini duyurdu.
Sonraki
1: 48mega Zakumo Kuiye olarak değişti, ihlal duygusu yok!
Liquid, "DOTA2" TI7 şampiyonluğunu kazandı, Çin takımı ikinci ve üçüncü oldu
Ne İzlemeliTongrentang 350'de "parçalandı": Zamanın onuruna sahip bir markanın geleceği yoktur
XIUMIN askere gitmeden önce bir hayran buluşması yapacak; Minho bugün Deniz Kuvvetlerine katılıyor
İnsan başarısının = zihinsel güç × yetenek olduğunun tarihsel kanıtı
Hareketli resimlerle görsel olarak gösterilen en gelişmiş modern silahlar 3 dakikada anlar
"Haberler" Temmuz'da Çıktı Arttırılmış Standart Tavşan Tank Formu
Li Yifeng yeni bir şirketin imzalandığını resmen duyurdu; Yang Zi stüdyosu güvenli yıldız takibi çağrısında bulundu
Eğlence TeknolojisiSquid çevre dostu plastiklere yeni bir alternatif olabilir, giyilebilir cihazlar da kullanılabilir!
"Bilgi" Temmuz 2018'de Yayınlandı HGBD
"TWICE" "News" 190416 Tatlı parti tarzı! TWICE'ın yedinci mini albümü "FANCY" fragmanı yeniden yayınlandı
2019'un ilk çeyreğinde ilk on küresel kurumsal birleşme ve satın alma: ödeme sektöründeki birleşme ve devralmaların ölçeği yenilenmeye devam ediyor
To Top