Qingdao VR: sanal fotoğraflar gerçeğe dönüşüyor

Qingdao Finance and Economics Daily (Muhabir Jiang Zhe) Bilim ve teknolojinin ilerlemesi bilgi çağını benzeri görülmemiş bir hızda ilerlettiğinde, "Yeni Nesil İnternet" olarak bilinen sanal gerçeklik teknolojisi, insan algı alanını sürekli genişletiyor ve çeşitli geleneksel formatları değiştiriyor Yeni nesil bilgi teknolojilerinin ustası olmak.

Gündoğumu endüstrisi, geleceğin kucaklanması, geniş pazar ... Sanal gerçeklik endüstrisi için bu ek açıklamalar ve anahtar kelimelerin tümü, bu teknoloji endüstrisinin sonsuz canlılığını gösteriyor. VR teknolojisi hayatı daha iyi hale getiriyor ve ayrıca geleneksel endüstrilerin yükseltilmesi ve yükseltilmesi için yeni gelişmeler getiriyor. fırsat.

Qingdao, rüzgârın üzerinde liderlik ederek, sanal gerçekliği her zaman "Çin'in sanal gerçeklik endüstrisinin sermayesini oluşturma" hedefini önermekten, proje tanıtımından yetenek eğitimine kadar, özel stratejik planlama ve politika desteğine kadar kilit bir endüstri haline getirmiştir. Sanal endüstri ekolojisinin yapımını hızlandırın.

Makro düzey, Qingdaonun sanal gerçeklik endüstrisinin geliştirilmesi için planı ve yüksek katlı binanın stratejik yerleşim planıdır. Buna karşılık olarak, şirketin gayretli inovasyonu ve yeni nesil teknoloji entegrasyonunun keşfidir. Tüm bunlar, "VR +" temelli yeni bir gelişme anlamına gelir. İş formatı Qingdao'da hızlı bir gelişme dönemine giriyor.

Yüzlerce at rekabet ediyor ve yeni teknolojiler fırsatlar ve zorluklar. Heyecan verici ve çözülmeleri gerekiyor. Ama ne olursa olsun, gelecek burada ve sanal gerçeklik yakında.

Sanal gerçekliğe

Dalganın tepesinin stratejik düzeni

"Bilim ve teknolojinin gelişimi tek tip değil, bir dalga şeklindedir. Herkes dalgayı net bir şekilde görmeli ve dalgayı yakalamalı, bu yüzden bu yaşam zahmete değer." Wu Jun bir keresinde "Dalganın Başı" kitabında demişti. Yeni teknolojilerin ortaya çıkışını tanımlayın.

Sanal gerçekliğin stratejik gelişim fırsatlarını değerlendirmek, şüphesiz işletmelerin dalganın zirvesinde durması için en iyi modeldir.

GoerTek Group (bundan böyle "GoerTek" olarak anılacaktır), benzeri görülmemiş bir hızda ortaya çıkan yeni sanal gerçeklik dünyasında yeni sınırlar ve yenilik fisyonu açmaktadır.

Goertek, sanal gerçeklik endüstrisini ilk kullanan şirketlerden biridir. 2012'den beri, Göertek'in donanım tasarımı, sinyal işleme, yazılım tasarımı, grafik ve görüntü algoritmaları vb. Alanlarında belirli bir teknik rezervi vardır ve sanal gerçeklik teknolojisine başvurmuştur. Yüzlerce ilgili patent, dünyada lider konumdadır.

Goertek ayrıca Qualcomm Kopin ve diğer birinci sınıf teknoloji şirketleri ile sanal gerçeklik ürünlerinin yinelemeli güncellemesini ortaklaşa tanıtmak için yakın işbirliği kurdu. Goertek, Ekim 2017'de Qualcomm VR kulaklık hızlandırıcı programına katıldı.Parçalar ve sistem entegrasyonu konusunda yılların deneyimine sahip olan Goertek, müşterilere kapsamlı VR başlık çözümleri sunuyor ve gelişmiş sanal gerçeklik ürünleri yaratıyor.

Bu yılın Mart ayında, Goertek ve Qualcomm, 2018 GDC'de (Küresel Oyun Geliştirme Konferansı) Qualcomm Snapdragon 845 platformunu temel alan yeni nesil VR HMD hepsi bir arada referans tasarımı geliştirdi.Gerçekçi ve sürükleyici deneyimi defalarca şaşırtıcı oldu. En yeni nesil VR kulaklıklarında, Goertek ekranlar, gelişmiş optikler, lensler, mekanik tasarım, ses, yonga setleri ve yazılım dahil olmak üzere çeşitli alt sistemleri entegre ederek uluslararası lider teknolojisini sergiliyor.

Ayrıca, Amerika Birleşik Devletleri'nde tanınmış bir giyilebilir teknoloji ve görüntüleme cihazı geliştiricisi olan Goertek ve Kopin, kullanıcı deneyimini daha da yükseltmek için 300 gramdan daha hafif VR kulaklıkları için endüstrinin en küçük referans tasarımını geliştirdi.

"Sanal gerçekliğin geleceği geldi. Gelişmekte olan endüstrilerin bu patlama çağında, ister ileri üretim, ister yapay zeka veya sanal gerçeklik olsun, tekrar tekrar bahsedildi ve bu, makro ekonomi altında sanal gerçeklik endüstrisinin gelişimi için uygun bir dönem görmemizi sağlıyor. GoerTek Grup Başkanı Jiang Bin, geçen Kasım ayında Qingdao'da düzenlenen Uluslararası Sanal Gerçeklik İnovasyon Konferansı'nda söyledi.

Daha önceki stratejik planlama ve derin endüstri birikimi, Goertek'in sanal gerçeklik sektörü düzeninin planlanandan önce "hızlanma dönemine" girmesini sağlamıştır. 2016 yılında, Goertek'in sanal gerçeklik ürün sevkiyatları, küresel orta ve üst düzey pazarın% 70'ini oluşturuyordu. 2017'de sevkiyatlar istikrarlı bir büyüme kaydetti ve pazar payı yeni bir yüksekliğe ulaştı.

Qingdao'da yerel bir şirket olan Shandong Jindong Digital Creative Co., Ltd. için sanal gerçeklik teknolojisi, işletmelerin gelişimini teşvik eden önemli bir kanattır.

2003 yılında kurulan Jindong Creative, dijital yaratıcılığın öncülüğünü yaptığı bir yüksek teknoloji kuruluşudur.Kültürel yaratıcılığın ve yüksek teknolojinin koordineli gelişimi ile yönlendirilen Jindong Creative'in sanal gerçeklik endüstrisini keşfi doğal bir deney olarak tanımlanabilir.

Jindong Creative'in sanal gerçeklik alanındaki ilk uygulaması gayrimenkul endüstrisi ile entegre olmaktı ve ürün formu VR manzara ve iç mekan model odaları ve diğer "VR + gayrimenkul" çözümleriydi. Şirketin müteakip stratejik yükseltmesi, tek bir gayrimenkul sektöründen sergi, teşhir endüstrisi, kültür ve turizm teknolojisi endüstrisi, film ve televizyon prodüksiyon endüstrisine geçiş, VR uygulama alanları daha çeşitli ve ürün ifadeleri daha bol hale geliyor. Örneğin, CAVE sürükleyici sanal gerçeklik deneyimi ortamı, insan-bilgisayar etkileşiminin gerçek ve somut olarak tanınması, vb., Sanal gerçeklik "dijital yaratıcılık" için kanatları harekete geçirsin.

"Jindong Creative için, VR teknolojisi artık yalnızca bir" kağıt konuşması "değil. Eğlence işlevine ek olarak, başlangıçta emlak alanında kullanıldı ve kademeli olarak eğitim, kültür turizmi, film ve televizyon ve diğer endüstrilere yayıldı ve yeni bir endüstriyel dönüşüm aşamasına doğru ilerledi." Qingdao Jindong Digital Creative Co., Ltd.'nin genel müdür yardımcısı Gao Jiacai, dedi.

Sanal gerçeklik gerçeğe dönüştüğünde, bu dalganın tepesindeki stratejik dönüşüm, işletmeler için teknolojik zirveyi ele geçirmek için önemli bir savaş haline geldi.

VR + endüstri çözümleri

Son teknoloji "sıradan insanların evlerine uçuyor"

Son zamanlarda, sanal gerçeklikle ilgili "Bir Numaralı Oyuncu" filmi popülerlik kazandı. Gösteride, insanlar gerçeklikten kaçmak için VR gözlükleri ve somatosensoriyel üniformalar giyiyor ve "Utopia" nın sanal dünyasında sanal gerçeklik oyunu "Oasis" ile kendinizi şımartıyor. Her şeye kadirdir, bu sanal gerçeklik insan-bilgisayar etkileşiminin düşünülebilir gelecekteki deneyimidir.

"İnsan-bilgisayar etkileşimi, VR teknolojisinin önemli özelliklerinden biridir." Gao Jiacai'nin vizyonuna göre, gelecekte her yerde birçok "insansız süpermarket" olabilir. Süpermarkete girip belirli bir ürünü aldığınızda, ürün hakkında endişeleneceksiniz. Giriş havada görünecek.Bu VR + alışveriş deneyimi çok etkileyici.

Ancak bu bir fantezi değil Bu işleve sahip ürünler Jindong Creative'de piyasaya sürüldü ve "fiziksel tanımlama tabloları" olarak adlandırıldı.

"Nesne Tanıma Tablosu", fiziksel nesnenin ve içeriğin etkileşimli tanıma teknolojisini kullanır Fiziksel nesneyi masaya yerleştirerek, nesne hakkında resimler, videolar, ses ve diğer multimedya formları gibi bilgiler elde edebilirsiniz. Çoklu dokunma teknolojisi ile birleştiğinde, resimlerin ve videoların serbest yakınlaştırılması ve döndürülmesi gibi işlevleri gerçekleştirerek daha çekici bir insan-bilgisayar etkileşimi deneyimi yaratabilir.

"Sanal gerçeklik, kullanıcılara, zaman ve mekan sınırlamalarını aşan ve ardından geleneksel endüstrilerin çalışma modunu değiştiren, geleneksel endüstrilerin iyileştirilmesini ve dönüşümünü teşvik eden ve teşvik eden yeni bir insan-bilgisayar etkileşimi yolu ile eşi benzeri görülmemiş bir sürükleyici sahne deneyimi sağlayacak." Gao Jia sanal gerçekliği bu şekilde tanımladı. Geleneksel endüstriler üzerindeki etki.

Aslında, büyük veri veya yapay zeka ile karşılaştırıldığında, sanal gerçeklik yeni bir teknolojik kavram değildir. 1962 gibi erken bir tarihte, Amerika Birleşik Devletleri, insanların eğlence için kullanmaları için sanal gerçeklik ekipmanına sahipti. Yapay zekanın gelişmesi ve interaktif teknolojinin olgunlaşmasıyla birlikte geçtiğimiz iki ila üç yılda sanal gerçeklik endüstrisi giderek daha popüler hale geldi. Donanım düzeyinde insan-bilgisayar etkileşimine ek olarak, sanal gerçeklik geleneksel eğitim ve öğretim, turizm, kültürel propaganda ve diğer alanlara da girmeye ve geleneksel endüstrileri altüst etmeye ve değiştirmeye başladı.

2018'in başında, Qingdao yerel şirketi Zhihai Yuntian, "VR + eğitim" ürünü olan StarUR Çok Boyutlu Üreticisini Çin'de sistematik olarak dağıtıyor. VR çözümlerini mevcut Maker sınıflarına veya ilk ve orta okulların Maker alanlarına yerleştirmek, Maker eğitiminin ve sanal gerçeklik teknolojisinin yeni kıvılcımlarla çarpışması anlamına geliyor.

StarUR Çok Boyutlu Maker'ı kullanarak öğrenciler, öğretmenlerin rehberliğinde, 3B veya programlama eğitimi almadan kendi 3B çalışmalarını yapabilir, VR ve AR model sahneleri oluşturmak için basit tıklama işlemleri gerçekleştirebilir, öğrencilerin hayal gücünü tam olarak geliştirebilirler. Güç ve yenilik. StarUR çok boyutlu maker, kenarlıksızlık, daldırma ve yüksek simülasyon ile karakterizedir ve yapımcı eğitimini 3.0 çağına taşıyacaktır.

"Sanal gerçekliğin ortaya çıkışı, geleneksel eğitim için daha iyi bir öğretim sunumu biçimi sağladı. Ders kitaplarındaki bazı belirsiz ve zor metinleri oldukça sürükleyici sahnelerde görüntüleyebilir ve sınıfın eğlencesini artırabilir." Zhihai Yuntian (Qingdao) sınırlı bilgi teknolojisi Şirket lideri Wang Liang tanıtıldı. Zhihai Yuntian akıllı eğitim alanını daha önce keşfetti. StarUR Multidimensional Maker'dan önce, Çin-VR Çok Boyutlu Sınıfındaki ilk ve ortaokullardaki ilk VR sınıfı Çin'de yaygın olarak kullanılıyordu.

Wang Liang, şu anda "VR +" temelli yeni formun hızlı bir gelişim dönemine girdiğine inanıyor. Birden fazla alanda işbirliğine dayalı inovasyon ve endüstri için başlangıç noktası olarak sanal gerçeklik sayesinde, farklı alanların sınır ötesi entegrasyonunu teşvik edebilir ve tanımlayabilir Yeni standartlar ve yeni teknolojiler ve hatta yıkıcı yeni ürünler ve yeni pazarlar.

Aynı zamanda, sanal gerçeklik teknolojisi ile geleneksel endüstrilerin birleşimi, karar alma maliyetlerini azaltabilir ve karar verme verimliliğini ve geleneksel kuruluşların temelini iyileştirebilir. "VR + geleneksel endüstriler" çok sayıda çözüm oluşturacak ve işletmelere daha fazla olanak getirecektir.

Sanal gerçeklik, içerik uygulamalarını geliştirir. Gao Jiacai, sanal gerçekliğin zengin iş biçimlerine, büyük endüstriyel potansiyele ve güçlü sosyal faydalara sahip olduğuna inanıyor.VR uygulamaları üretim ve yaşamın penetrasyonunu hızlandırıyor. "Sanal gerçeklik sektörünün geleceği, VR + endüstri çözümü olan tek bir cümleyle özetlenebilir. Teknolojinin gelişmesi ve donanım maliyetlerinin azalmasıyla, sanal gerçeklik uygulaması kesinlikle sıradan insanların evlerine girecek ve günlük yaşamlarına entegre olacaktır." Dedi.

"Mevcut sanal gerçeklik teknolojisi başa takılan ekran ekipmanı ve giyilebilir ekipman gerektiriyor. Belki de yakın gelecekte gözlerinizi kapatmak ve beyin dalgalarını birbirine bağlamak başka bir harika sanal dünyanın kapılarını açabilir." O zaman, "Matrix" "," Başlangıç "ve" Hazır Oyuncu Bir "filmden gerçeğe geçecek.

Doğru zaman ve yer

Qingdao, VR stratejisi için bir plan çiziyor

"Çin Komünist Partisi 19. Ulusal Kongresi" raporunda, bir üretim gücünün inşasını hızlandırmak, gelişmiş üretimin gelişimini hızlandırmak, İnternet, büyük veri, yapay zeka ve reel ekonominin derin entegrasyonunu teşvik etmek, geleneksel endüstrilerin optimizasyonunu ve yükseltilmesini desteklemek ve modern hizmet endüstrilerinin gelişimini hızlandırmaktan bahsediliyor. Uluslararası standartların iyileştirilmesini hedefliyoruz. Çin'in endüstrisini küresel değer zincirinin orta ve üst ucuna doğru ilerlemesi ve dünya çapında birkaç gelişmiş üretim kümesini yetiştirmesi için teşvik edin.

"Bizim için, doğru zamanda ve doğru yerde, doğru sektöre yatırım yaptık." Wang Liang, Zhihai Yuntian'ın son iki yılda hızlı gelişimini anlattı.

Yeni bir sanayi devrimi turu ivme kazandıkça, akıllı giyilebilir cihazlar ve sanal gerçeklik gibi gelişmekte olan endüstrileri güçlü bir şekilde teşvik etmek ve geliştirmek, yeni ve eski kinetik enerjinin dönüşümünü hızlandırmanın tek yolu haline geldi. Doğru zaman ve yerin arkasında Qingdao'nun bir sanal gerçeklik endüstrisi ve kapsamlı bir stratejik plan oluşturma kararlılığı vardır.

28 Mayıs 2016'da büyük bir imza ve açılış töreni, Qingdao Laoshan Bölgesi'ne yepyeni bir konumlandırma sağladı: Çin'in "Sanal Gerçeklik Başkenti".

Sadece kısa bir yıl içinde, sanal gerçeklik endüstrisi Qingdao'da büyük bir hızla gelişti. Beihang Goertek Sanal Gerçeklik Araştırma Enstitüsü, Beihang Goertek Mikroelektronik Araştırma Enstitüsü, Beihang Goertek Hassas Aletler ve Optoelektronik Araştırma Enstitüsü ve Beihang Qingdao Yeni Malzeme Teknolojisi Araştırma Enstitüsü, Beihang Qingdao Araştırma Enstitüsüne başarılı bir şekilde yerleşti. Laoshan Bölgesi'ndeki sanal gerçeklik endüstrisindeki üst düzey Ar-Ge kurumlarının ve işletmelerin hızlandırılmış bir araya gelmesi, sanal gerçeklik endüstrisini sürekli olarak yeni zirvelere tırmanmaya teşvik etti ve sanal gerçeklik endüstrisinin başkentini oluşturma işi hızlı şeride girdi.

28 Nisan 2017'de Laoshan'da Ulusal Sanal Gerçeklik / Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi ve Uygulaması Ulusal Mühendislik Laboratuvarı resmen açıldı.Ulusal Geliştirme ve Reform Komisyonu tarafından onaylandıktan sonra ülkedeki VR teknolojisi ve uygulaması için tek ulusal mühendislik laboratuvarı oldu.

"Çin Sanal Gerçeklik Başkenti" inşası vizyonunu önerdikten sonra, ulusal ağır sıklet bilim adamları tarafından "sorumlu" birçok laboratuvar ve araştırma enstitüsü Qingdao'ya yerleşti: Akademisyen Zhang Jun liderliğindeki Beihang Yapay Zeka Araştırma Enstitüsü, Akademisyen Xu Huibin liderliğindeki Beihang Xinxin Materyal Araştırma Enstitüsü, Akademisyen Fang Jiancheng liderliğindeki Beihang Goertek Hassas Aletler ve Optik Araştırma Enstitüsü, "Bin Yetenek Programı" uzmanı Zhao Weisheng liderliğindeki Beihang Goertek Mikroelektronik Araştırma Enstitüsü ve ulusal sanal gerçeklik araştırma lideri Akademisyen Zhao Qinping Beihang Goertek Sanal Gerçeklik Araştırma Enstitüsü ve diğer "beş enstitü ve bir oda" Beihang Qingdao Araştırma Enstitüsüne yerleşti ...

Eylül 2017'de, Pekin Havacılık ve Uzay Bilimleri Üniversitesi Qingdao Araştırma Enstitüsü'nden ilk yüksek lisans öğrencisi grubu rapor vermek için Qinghai'ye gitti. Sanal gerçeklik, Beihang Üniversitesi'nin ilk ek profesyonel yönüdür. Bu, Qingdao ve Shandong'un sanal gerçeklik endüstrisinin üst düzey bir yetenek havuzuna sahip olduğu anlamına gelir.

Sanal gerçeklik endüstrisi Qingdao'da "devreye giriyor". Mart 2017'de, Çin'in mevcut VR alanındaki "mükemmel güçler" olarak Goertek ve Heijing gibi Qingdao şirketleri, Avrupa'daki sanal gerçeklik alanındaki en büyük yıllık etkinlikte yer aldı. -Laval Uluslararası Sanal Gerçeklik Sergisi. Aynı yılın Kasım ayında, Laoshan Bölgesi, sanal gerçeklik inovasyonunun en son dinamiklerini gösteren ve çok partili bir iletişim platformu oluşturan Uluslararası Sanal Gerçeklik İnovasyon Konferansı'nı başarıyla düzenledi.

Endüstriyel seviyeyi yükseltmek, endüstriyel zinciri mükemmelleştirmek, endüstriyel kümelenmeleri geliştirmek ve ekolojik bir sistem yaratmak, bunların hepsi Qingdao'nun bir sanal gerçeklik başkenti haline geldiğini doğrulamaktadır.

"Hükümet verimli bir şekilde hareket ediyor, endüstriyel ortamı yeryüzüne yetiştiriyor, işletmeler girişimci ve yenilikçi, gerçeği arıyor ve pragmatik davranıyor ve pazarı genişletmeye kararlı. Her bölge, ana organ olarak işletme yatırımları ve çeşitlendirilmiş sosyal fonların katılımıyla, hükümet tarafından yönlendirilen bir yatırım mekanizması oluşturdu. Bu Qingdao'da olmalı. Sanal gerçeklik endüstrisini geliştirmenin en büyük avantajı. "Gao Jiacai dedi.

Qingdao'da sanal gerçeklik oluşturma sürecinde GoerTek, kendi ölçek ve platform avantajları ile bir sanal gerçeklik ekosistemi kuruyor. Stratejik dönüşümünü başlattıktan sonra, Goertek yavaş yavaş bir "donanım + yazılım + içerik + hizmet" tüm endüstri ekolojik zinciri ve hizmet tedarik sistemi oluşturdu; Sanal gerçeklik endüstrisinin ölçeğini daha da genişletmek için, Göertek ayrıca bir "VR ekipman endüstrisi geliştirme planı" oluşturdu. Ve "VR İçerik Endüstrisi Geliştirme Planı", bir kamu hizmeti platformu oluşturuyor, daha sağlıklı bir VR endüstri ekosistemi oluşturuyor, sanal gerçeklik alanında teknolojik yeniliği teşvik ediyor ve sanal gerçeklik endüstrisinin temel rekabet gücünü artırarak bölgesel etkiyi ve ekonomik gelişmeyi teşvik ediyor.

Aynı zamanda, Goertek, birlikte bir sanal gerçeklik / artırılmış gerçeklik teknolojisi ve uygulama ulusal mühendislik laboratuvarı oluşturmak, ortaklaşa bir sanal gerçeklik endüstrisi geliştirme ve yenilik platformu oluşturmak ve yenilikçi kaynakları toplayıp entegre ederek ortaya çıkan sanal gerçeklik endüstrisine yeni ivme kazandırmak için yurtiçi ve yurtdışındaki tanınmış üniversiteler ve enstitülerle güçlerini birleştirdi.

Ek olarak, Goertek yeni bir inovasyon ve girişimcilik platformu oluşturmak için il genelinde bir sanal gerçeklik ve akıllı donanım kitle oluşturma alanı yarattı. Aynı zamanda, popüler bilim eğitimi ve öğretimi, kültür, turizm ve eğlence, havacılık ve navigasyon, endüstriyel simülasyon vb. Alanlardaki endüstri çözümlerini araştırmak ve keşfetmek, sanal gerçeklik endüstrisinin ekolojik yapısını aktif olarak desteklemek ve Shandong'u ülke çapında tanınmış bir hale getirmek için bir VRAR endüstri uygulama çözüm merkezi kuruldu. Sanal gerçeklik sektörü üssü.

Endüstriyel ekolojik zinciri açın

VR şirketlerinin hızlı gelişiminde yaşanan sıkıntılar

Geçen yıl Laoshan Bölgesinde düzenlenen Uluslararası Sanal Gerçeklik Konferansı'nda Çin Mühendislik Akademisi akademisyeni ve Sanal Gerçeklik Endüstrisi İttifakı başkanı Zhao Qinping, Çin'in sanal gerçeklik endüstrisinin mevcut gelişiminin yabancı ülkelere göre "takip" ten "paralel koşma" konumuna geçtiğini söyledi. "Sahnede, gelecekte, sanal gerçeklik Qingdao'da daha geniş bir geliştirme alanına sahip olacak.

Rüzgarın üzerinde olmasına rağmen, Qingdao'nun sanal gerçeklik şirketleri de kendi büyüme sorunlarını yaşıyor: "Sanal gerçeklik ürünlerinin yükseltilmesi ve yinelenmesi çok hızlı ve zamana ayak uydurması gerekiyor. Ürün geliştirme ve yükseltme hızlı ve yatırım maliyeti yüksek. İşletmeyle eşleşen bir donanım üreticisi bulmak kolay değil. "Wang Liang tanıttı.

Şu anda, yeteneklerin kısıtlanması hala Jindong'un yaratıcılığının en büyük darboğazıdır. "Pekin, Şangay, Guangzhou ve Shenzhen gibi şehirlerle karşılaştırıldığında, Qingdao'nun VR endüstrisinin genel gelişim atmosferi nispeten zayıf." Gao Jiacai, şirketlerin karşılaştığı ilk sorunun VR endüstrisinin yetenek ve bilgi yoğun bir şirket olması ve yetenek yoğunluğunun şirketin gelişimi olacağını belirtti. Yeteneklerin temel itici gücü ve yeteneklerin tanıtımı, endüstriyel yığılmanın gücünden ayrılamaz. İkisi birbirini destekler ve el ele gider.

"Endüstriyel ekolojinin iyileştirilmesi, hala Qingdao'nun sanal gerçeklik gelişiminin eksikliğidir. Yabancı ülkelerde, sanal gerçeklik endüstrisi yavaş yavaş olgun bir aşamaya girdi. Google, Apple ve Microsoft gibi dev şirketlerin stratejik rehberliği altında, etrafta çok sayıda küçük ve orta ölçekli işletme var VR endüstri zinciri, hedeflenen yazılım ve donanım Ar-Ge ve içerik üretimi gerçekleştiriyor. Bunun aksine, yalnızca Qingdao değil, aynı zamanda büyük yerel şehirler de sanal gerçeklik endüstri zincirinde yetersiz işbirliği sorunu yaşıyor. "Çin'in Sanal Gerçeklik ve Görselleştirme Endüstrisi Teknoloji İnovasyon Stratejisi İttifak Genel Sekreteri ve Qingdao İşbirliğine Dayalı İnovasyon Sanal Gerçeklik Araştırma Merkezi Dekanı Yu Wenjiang, gazetecilere sanal gerçeklik endüstrisini, sermayeyi, pazarı, yetenekleri ve teknolojiyi geliştirmek için endüstriyel zinciri açmak için birlikte çalışması gerektiğini tanıttı.

"Sanal gerçeklik endüstrisinin gelişimi, birden fazla tarafın ortak çabalarını gerektiriyor. Örneğin, hükümet, yetenekleri bir araya getirmeye ve tüm taraflar için bir kazan-kazan durumu elde etmeye zorlayacak bir yığılma etkisi oluşturmak için yüksek kaliteli yerli ve yabancı işletmelerin tanıtımını hızlandırmak için ilgili destekleyici politikalar uygulayacak." Gao Jiacai, Gerçekten eksiksiz bir endüstriyel mekanizma oluşturun ve endüstriyel bir kapalı döngü oluşturun. Fırsatlar yeteneklere, yetenekler teknolojiye öncülük eder, teknoloji lideri ürünler ve ürünler daha fazla fırsata yol açar. Sanal gerçeklik endüstrisinin gelişimi ve işleyişi için iyi bir ekolojik ortam oluşturmak için pazar, yetenek, teknoloji ve ürünlerin dört unsurunu gerçekten açın.

Dongfeng Fengxing T5, 2018'in üçüncü çeyreğinde listelenecek veya 1.6T motor kullanacak
önceki
Egzoz borusu karanlık Arabada bir sorun mu var?
Sonraki
Atletico Madrid 2-0 Monaco programın önünde kalifiye oldu, Grid başarı elde etti, Falcao puan kaybetti
Ucuzluk iyi olmayabilir, test sürüşü 2018 Tiggo 3x
Lastiklerdeki işaretler ne anlama geliyor? Okuduktan sonra anlayacaksın ve istediğin zaman okuyabilirsin!
Finans ve Ekonomi Evi Jiushui Turist Bölgesi bugün yeniden açılacak
Otonom sürüş için modüler bir platform var mı? Destekli sürüş, üç yıl içinde "ücretsiz" olarak donatılacak
Tanıtım! Kiangsi'deki bu dört yerin "ulusal" unvanını kazanması bekleniyor!
Toplam yatırım 542 milyar! Shandong'da 110 anahtar proje yayınlandı! Biz Qingdao 10 kişiydik!
BAIC, denizaşırı seferler için yapılan darbeyi ayrıntılı olarak açıklıyor: üretim kapasitesinin dışarı çıkması ve pazarın içeri girmesi konusunda ısrar
Yerli Volkswagen e-Golf 2019'da 300 km'nin üzerinde pil ömrü / rakip Sylphy · Pure Electric ile listelenecek
son Haberler! Üç aydır kapalı olan Jiushui Turist Bölgesi yarından itibaren resmi olarak halka açılacak!
Amcam satılamaz meyveler satıyor, çevrimiçi satılamayan meyveler duygusal bir kart oynuyor
C-IASI nasıl bir "hayalet"? C-NCAP'in modasının geçtiğini söylemek için henüz çok erken!
To Top