Herkese merhaba, ben Dr. X.
Son zamanlarda, en ateşli tavuk yeme oyunu "Apex Heroes" bir savaş geçiş sistemi başlattı.
Aslında, "Game Pass" oyun üreticilerinin gözünde uzun zamandır tatlı bir hamur işi olmuştur.
Ne tür bir oyun olursa olsun, oyun geçişi ile eşleştiği sürece para kaybetmez.
Bu sistem, oyuncuları ekstra deneyim puanları ve zorlu görevler aracılığıyla karaciğer geçiş seviyesine gitmek için çok fazla zaman ve para harcamaya teşvik eder.
Bir yandan, oyuncuların oyunda daha fazla hedefe sahip olmalarını sağlarken, diğer yandan oyunculara kan kaybını satın almadıklarını, ancak "illüzyon" kazanmak için kan satın aldıklarını hissettirmek için yüksek ve cömert ödüller kullanırlar.
Sadece oyunun aktivitesini canlandırmakla kalmıyor, aynı zamanda nasıl ücretlendirileceğini bilmeyen oyunları da canlandırıyor ve "serf olarak devredip para kazanmaları" için önemli bir garanti haline geliyor.
Peki bu sistem nasıl ortaya çıktı ve büyük üreticiler için nasıl bir "mücadele" hedefi haline geldi? Bırakın Dr. X herkesi bir göz atsın.
1. Doğum
Odak: G Fat'ın Krypton'u 3'ten aldatma komplosu! Sayısız oyuncu küçük kitaplar yapmak için ilk adımı attı
Oyun geçişinin doğuşuna gelince, bunların hepsi bir aldatıcı olan G Fat sayesinde.
"3" sayısı gerçekten de G fat için çok önemlidir.
Ti3'te, DOTA2 ilk kez küçük bir yeşil kitap "Etkileşimli Kılavuz" yayınladı , "Etkinlik Bonuslarına Katılmak için E-Spor Oyuncularının Kitle Fonlaması" güzel adıyla, tek bir küçük yeşil kitabın fiyatı 9,99 $.
Pazarda ayrı olarak satılan ürünlerle karşılaştırıldığında, küçük yeşil kitabın ödülleri basitçe kârlıdır. Bugün ona baksanız bile, bu ödüller hala "paranın karşılığıdır".
Sayısız oyuncu küçük kitaplar için ellerini kesmek için ilk adımı attı.Ti3 ödülü, küçük bir yeşil kitap eliyle toplam Ti2 ödülünü 1,2 milyon dolardan fazla aştı;
Ve Ti4, "kitap seviyesi" ve Çinli oyuncu BUFF'un kutsaması altında, bonus doğrudan 10 milyon ABD dolarını aşıyor.
O zamandan beri, Fatty G yeni bir dünyanın kapısını açtı ve bu küçük kitabı sonuna kadar aldatmanın hilelerini kullandı.
Kripton altın patronlarının reddedememesi için aynı şampiyonun daha sonra daha da katıldığı kupayı.
Küçük kitapların yarattığı iyi sonuçlar, sonraki "oyun geçişi" sisteminin de yükselişine zemin hazırladı.
İkincisi, popüler
Önemli noktalar: Fortnite ayda 2 milyar kazanıyor ve ödeme oranı% 70'i aşıyor, hepsi "oyun geçişi" sayesinde!
"Kale Gecesi" nden önce, rekabetçi oyunlar genellikle çok az sayıda kripton altını içeriyordu.
Tavuk yeme modelini bir hit yapan PlayerUnknown's Battlegrounds bile, yalnızca oyunlar için ödeme yaparak para kazanıyor.
Ancak, ücretsiz tavuk yeme oyunu "Fortress Night", "battle pass" sistemiyle bir gecede patladı.
Ayda 2 milyar yuan kazandı ve oyuncuların yaklaşık% 70'i Krypton saflarına katıldı! (Her ne kadar bu sayı şimdi kralın ihtişamı ile tazelenmiş olsa da).
Savaş geçişinin ortaya çıkışı, Artık tavuk yemenin tek amacı "sonuna kadar yaşamak" olmasın , Oyuncular devasa haritada dolaşabilir ve görevi tamamlamak için bazı garip hareketler yapabilirler.
Her sezon savaş geçişinde çeşitli egzotik görünümlerin, silahların ve aksesuarların piyasaya sürülmesi, "Kale Gecesi" geçişinin popülerliği için bir başka büyük teşvik haline geldi.
Sadece bu değil, ücretsiz oyuncular, ödeme yapmasalar bile "Ücretsiz Savaş Bileti" nden ödüllerin bir kısmını alabilirler ve seviye yükseltildikten sonra bunları satın almak, önceki tüm ödülleri tek seferde alacaktır.
Bu tür "Önce trene bin, sonra bileti hazırla" Çok az insan günaha karşı koyabilir.
üç ,evrensel
Anahtar noktalar: en karlı mobil oyun + en karlı şarj sistemi! Tencent oyunları yeniden patlak verdi ve böcek ilaçları ayda 7 milyar yuan aldı!
Başkalarının para kazanmasını izlemek Tencent'in tarzı değil. "Game Pass" Tencent tarafından uzun zaman önce hedef alındı.
Tencent, bu çok etkili para çekme yöntemini incelemek için, "Kale Gecesi" nin ulusal hizmet acentesini satın almak için para harcamakta tereddüt etmedi.
Ulusal servis "Kale Gecesi" nin yayınlanmasının ardından, "Savaş Alanını Canlandırmak" gibi mobil oyunlar, oyun geçiş sistemini hızla popüler hale getirdi.
"Stimulus Battlefield" ve "Fortress Night" ulusal sunucuları kripton altını için müsait olmasa da uluslararası hizmet "Stimulus Battlefield", pass sistemiyle bir yıllık "Operation Wilderness" i doğrudan mağlup ederek yurtdışı gelir listesini kazandı. Listenin başı.
Ve "Law of Infinity" nin "Sezon Kartı" lanse edildiğinde, bu sistemin değerini kanıtladı.
Geçiş, birçok dağınık ödülle birlikte birkaç süper değerli görünüm içerdiği sürece, oyuncular sadece itaatkar bir şekilde ödeme yapmakla kalmayacak, aynı zamanda ödüllere takıntılı hale gelecektir.
Glory of Kings'in "War Order" sisteminin piyasaya sürülmesinden hemen sonra, sadece para kazanmak için skin satmaya dayanan bu oyun yeni bir altın nokta buldu.
Şimdilerde, "Naruto OL Mobile Games" ve diğer Tencent'e ait mobil oyunlar da bir geçiş sistemi başlattı, bunun oyunun aktivitesini ve çevrimiçi zamanı canlandırmak için gerçekten iyi bir yol olduğunu söylemeliyim.
Dersten sonra özet:
Dr. Xin görüşüne göre, geçiş sistemi sadece oyuncuların kaderi olmaya istekli olmalarını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun için bir "vicdan oyunu" olarak iyi bir ün kazanır. Gelecekte bu sisteme daha fazla oyun türü eklenebilir.
Ancak ücretli geçişin fiyatı çok yüksekse veya ödül çok kötü ise, kaçınılmaz olarak kutudan çıktığı gibi reddedilme kaderine indirgenecektir. Bu derecenin nasıl kavranacağı, üreticinin yeteneğini ve vicdanını sınayacaktır.