İşini bıraktı, çocukluk hayal gücünü bir oyun haline getirmek için yedi yılını yalnız geçirdi ve sonunda bir tanrılar kuşağı oldu.

Jason Roberts, çocukluk fantezisindeki gizemli yaratıklar için her şeyi bizimle oyun biçiminde muhteşem ve muhteşem bir resim dünyasını paylaşmak için verdi, GOROGOA - bu her şeyin başlangıcı.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar HUSH Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

GOROGOA (Çince çevirisi "World in Painting") - bağımsız bir oyun için bile, bu yeterince istekli bir isim. Oyunun kendisi gibi, yazar Jason Roberts'ın kişisel mülkü gibi görünüyor. Her şeyin başlangıcıdır: bir kişi, yedi yıl, 5.000'den fazla çizim. Oyunun çıktığı gün Jason'ın gözünde dünyayı gördük, anlaşılmazdı ama harikaydı.

  • Bulmacanın doğuşu

GOROGOA, Jason'ın çocukluğunda hayalini kurduğu bir yaratığa verdiği isimdir. "Bu kelimeyi düşündüm ... bana göre, bir şeyin onomatopoeia'sı gibi. Gök gürültüsü veya yerden gürleme. Sanırım eski ve güçlü." Jason kendisi Bu tanım, insanları SAN değer marjı konusunda endişelendiriyor gibi görünüyor, ancak bu gizemli sese sadık bir inanan olarak, GOROGOA'nın benzersiz ve gerçek varlığını doğrulamak için kendi çalışmalarını kullandı.

Jason'ın oyun geliştirme yolu, zorlu bir keşif ve öğrenme yolculuğu. İşini istikrarlı bir gelirle bıraktı ve kendini oyun geliştirmeye adadı. Bir yazılım mühendisi olarak Jason, oyunun neredeyse tüm tasarım, sanat ve programlamasını üstlendi. Kariyeri ona profesyonel becerilerin çoğunu vermiş olsa da, hala geliştirme sürecinde öğrenmesi ve ustalaşması için çok fazla bilgiye sahip. Onun için tüm oyun geliştirme işi birbirine geçen bir bulmaca gibidir.Belki de bu nedenle, çalışmasını kendi bulmacası çözüldüğünde bir bulmaca oyunu olarak konumlandırdı. , Çok ince yeni bir bulmaca yaratabilir.

Düşünceli Jason Roberts

Çoğu klasik dokunmatik macera bulmaca oyununda, her zaman birçok rastgele ve beklenmedik bulmaca vardır. Zengin çeşitlilikte bulmaca çözme operasyonları elde etmek için, oyun sahnelerindeki olay örgüsüyle hiçbir ilgisi olmayan ipuçları ve sahne her zaman olacaktır.Oyuncu gelmeden önce her sahne birileri tarafından dikkatlice düzenlenmiş gibi görünüyor. Bu kasıtlı izler, insanlara sadece dünyadan kopuk olduklarını hissettirmekle kalmaz, aynı zamanda çoğu zaman hikayenin arka planıyla da uyumsuzdur. Bunu iyi bilen Jason, oyununu oynanışı, bulmacaları ve hikayeleri yakından birleştirerek uyumlu bir bütün oluşturmasını istiyor. Ve verdiği son çözüm ise "Resim İçinde Dünya".

"Neden bulmacaları seviyorum? Sanırım dünyada bazı gizli yapılar veya anlamlar olduğunu düşünüyorum. Dünyanın bölümlerini doğru şekilde yeniden düzenlerseniz, gizli sırları keşfedeceksiniz." Dedi Jason. Röportajda söyledi. Yazar için oyun yapımcılarının bu harika fikri bir oyuna nasıl uygulayacaklarını hayal etmek zordu ve aslında "World in Painting" oynamaya başladığımda, etkileşimli oyun sanatının canlı ve kesin ifadesine hemen hayret etmeye başladım.

Birçok dokunmalı bulmaca oyunu, seyirciyi yüksek görsel yoğunluklu sahnelerle karıştırmayı sever

  • Bulmaca çözme sanatı

"Bulmacaları çözmek ve hikayeyi tanıtmak için oyun ekranını sürükleme" oyun modu, mobil platformun yaratıcı şaheseri "Ölümcül Çerçeve" yi kolayca anımsatıyor. Ancak "Ölümcül Çerçeve" deki basit "çerçevenin sırasını değiştir" ve "çerçeve açısını döndür" den daha fazlası, "Resimdeki Dünya" daki çerçeve çok katmanlı bir yapıya sahip ve oynatıcı işlemleri daha bol. Resmin ilgili ölçeklendirilmesi, eklenmesi, iç içe geçmesi ve ayrıştırılması, şüphesiz görsel hiyerarşi açısından daha güçlü ifade gücüne sahiptir.

Oyunun erken safhasında belirli bir sahnede, oyuncunun aynı anda üç resmin işlenmesiyle yüzleşmesi gerekir.Uygun sıralama ve kısmi yakınlaştırma yoluyla, üç resim üç sahnede karga ve elmayı yapmak için nihayet birleştirilir. Grafiği ilerletmek için tepsi ile birlikte etkileşim kurun (ilk resimdeki karga dallardan uzaklaşır ve ikinci resimdeki elma üçüncü resimdeki tepsiye düşer). Tüm operasyon süreci karmaşık değildir, çoğu oyuncu, oyunu netleştirmeden bile bulmacayı kazara çözmüştür. Oyuncuların merakına ve başarı duygusuna ilham veren bu tür tesadüfi bir sürprizdir. Baştan sona "Öyleyse yine de böyle olabilir mi?" Ve "Bundan sonra ne olacak?" Gibi sürprizler ve şüpheler.

Oyunun başında inanılmaz bir bulmaca

Öte yandan, bulmacaları çözmenin zorluğunu artırmak için yüksek yoğunluklu görsel alanlar kullanmak, bu tür oyunlar için yaygın bir numaradır. Ancak "Resim İçinde Dünya" daki resmin alanı tek tek bölündüğü için her pencerenin görüş alanı zaten oldukça dar. Çoğu bulmaca çözme oyunundaki "müze benzeri" sahne düzeninden farklı olarak, "World in Painting" oyun ekranında sunulan nesneler ve süslemeler çoğunlukla nispeten sınırlıdır ve bunun tarafından iletilen bilgiler de olay örgüsünün arka planıyla yakından ilgilidir. Sonuç olarak, oyuncular anlamsız görsel bilgilerle dikkatleri dağılmadan önemli alanlara veya öğelere daha kolay odaklanabilirler. Bu aynı zamanda yapımcıların oyun ve hikaye anlatımı gibi temel içeriğe olan güvenini de vurguluyor.

Bir "gizem çözme" olarak konumlandırılsa da, "Resimde Dünya" nın zengin içeriği, açıkça düşünme yeteneğini test etmenin kapsamı dışındadır. Oyunun statik ekran görüntülerini hâlâ önemsemiyorsanız, onları hareket halinde izlediğinizden emin olun. Basit bir simetrik figür ile dönen bir kaleydoskop arasındaki fark gibi. "Resimde Dünya" nın hoş görselliği de eşsiz çekiciliğidir.

Açıkça söylemek gerekirse, yazar sanatsal yaratım konusunda küçük girişimlerde bulundu.Bence bir resmin değeri çoğunlukla iki noktada yansıtılıyor: Beceri ve hayal gücü. Jason'ın kaleminde, "Resimde Dünya" nın sanatsal ifadesi teknik olarak biraz basit olabilir, ancak her sahnenin inşası ve her özel görüntünün şekillendirilmesi, yazarın derin yaratıcılığını ve ustalığını yansıtır. Gizemli yaratık GOROGOA'daki karmaşık ve muhteşem mandala totemlerinden, farklı dönemlerdeki ve farklı sahnelerdeki iç yerleşim düzeni ve mimari tarzlara kadar yazar, ona yeterince özen ve enerji harcadı.

El boyaması resim muhteşem değil ama göze hoş geliyor

Jason, oyununun önce sahnenin ve oyun hikayesinin birliğini sağlayacağını umuyor. Belirli sahneleri tamamladıktan sonra, arsayı daha da tasarlayın. Oyundaki her sahnenin sadece doğru yerde olmasını değil, aynı zamanda doğru zamanda gerçekleşmesini de sağlamak istiyor. "Resimdeki Dünya" sahneleri, kahramanın çocukluğunun barışçıl dönemi, uzun savaş dönemi ve savaş sonrası yeniden yapılanma dönemi dahil olmak üzere 20. yüzyıldaki birçok farklı zaman dilimine kadar izlenebilir.

Sanatsal tarzın dönüşümünü ve değişimini açıkça hissedebiliyoruz: Baş kahramanın çocukluk sahnelerinin çoğu canlılık dolu, parlak ve renkli; savaşın gelişiyle birlikte şehrin tonu karanlık ve tekil hale geldi ve her sahne şunları içeriyor: Kısa hikaye melankolik fon müziğinde de ciddi ve melankolik hale geldi; Savaş sonrası yeniden yapılanma aşamasında, insan teknolojisinin izleri doğal ekolojiyi kapladı ve bu dönemdeki sahneler ve bulmacalar daha çok makine ve bilimle ilgiliydi. "Resimdeki Dünya" nın hikayesi, oyunun ana karakterinin hayatından geçiyor ve oyuncunun bu resimde dünyada zamanın bıraktığı derin izleri takdir etmesi onun vizyonundan geçiyor.

Bu sahne yazarı etkiledi: gündüzden geceye, ilkbahardan sonbahara, sadece bir geçişte

  • Tahmin ve Anlatı

Bilinen yasalar ve fenomenler için insanlar bilim yoluyla cevap vermeye alışkındır; ancak bu bilinmeyen ve anlaşılmaz kısımlar için, insanların onları rahatlatmak için dine ihtiyacı vardır. "Bazı insanlar dünyanın kendisinin bulmak istedikleri gizli anlamla ilgili bir bulmaca olduğunu düşünüyor. Bence bu sadece dinin gelişimini teşvik ediyor, bu yüzden bazı oyunlar tema olarak dini kullanıyor."

Jason, oyunda bu bakış açısını her yerde bulunan dini unsurlar aracılığıyla kayıtsız bir şekilde ifade etti, gizem ve ritüel temel anlatı atmosferini oluşturuyor. Sık görülen kulelerden, kapı kapılarından, vitraylardan, mandala totemlerinden ve diğer görüntülerden, oyunda bilinçli olarak düzenlenen dini ritüel sahnelerine kadar, önceden bilgilendirilmiş hikayenin yorumlanması için daha fazla alan bırakıyorlar. . Bunun avantajı, oyuncuyu sürekli olarak keşfetmeye ve düşünmeye sevk etmesidir, ancak dezavantajı ... ne hakkında konuştuğunu asla tahmin edemeyeceğiz.

Oyunun dördüncü bölümündeki dini tören sahnesi oldukça ahlaki

Çocuk, pencereden şehre gelen gizemli yaratık GOROGOA'yı dikizledi ve ardından seremoniyi tamamlamak için hayatı boyunca beş gizemli meyve toplayarak GOROGOA'nın varlığının nedenini anlamak isteyen maceralı bir yolculuğa çıktı. GOROGOA'nın ortaya çıkışının ne anlama geldiğine, çocuğun neden bu tek taraflı canavara takılması gerektiğine ve kahramanın şehrini neyin değiştirdiğine gelince, tamamen şaşkın. Davranış açısından bakıldığında, erkeklerle ortak motivasyonumuz bilinmeyeni keşfetmeye yönelik asıl niyetti.

Oyun yapımcılarının hepsi, oyundaki karakterlerin oyunculara yeterli ikame duygusu sağladığını umuyorlar.Oyuncuların karakterleri avatarları olarak görmelerini istiyorlar.Bu nedenle, çoğu durumda, tasarımcılar oyun karakterlerine basit ve sembolik bir görünüm verecekler. "Resimde Dünya" nın kahramanı bu prensibi izliyor gibi görünüyor, ancak oyun süreci bittikten sonra, olay örgüsünü az anladığım için, çocuğa karşı çok fazla empati kurmadım, ama yardım edemem ama Jason'ın deneyimini düşünün: GOROGOA'dan da etkilenirler ve her şeyi çocukluk fantezilerindeki harikaları yeniden üretmek için verirler.

Oyunun sonunda, GOROGOA'nın ortaya çıkması kahramana orantılı bir dönüş getirmedi, hatta çocuğun acı veren fiziksel hareketlerinden açıklanamaz bir pişmanlık gördük. Peki, Jason gerçekte GOROGOA'dan ne aldı? Yedi yıllık özenli çabanın ardından, Jason şimdi bu oyunun başarılarından memnun mu? Bu sorunun cevabı, oyunun belirsiz konusu ile aynı olabilir, ancak yine de Jason'ın kişisel mülküdür.

Belirsiz son

  • Deneyimsiz gizemli adam

"World in Painting" in çıkışından sonra genel övgü, yeni bir oyun yapımcısı olan Jason Roberts'a çarpıcı bir görünüm kazandırdı, ancak sahne deneyimi eksikliğinden geride kalan pişmanlıklar hala kaçınılmaz. Yedi yıllık geliştirme süresi ve iki saatlik oyun süresi kabul edilemez ve Steam oyuncuları, oyun temizlendikten sonra bile başarılı bir şekilde geri ödeme için başvurabilirler (ve bazı insanlar bunu yapar ...); uzun geliştirme süresi Jason'a dikkatli davranmıştır. Düzeltme ve ayarlama fırsatları, ancak aynı zamanda, bağımsız oyun pazarı çoktan büyük değişikliklere uğradı. Tuhaf fikirlerle dolu bitmek tükenmek bilmeyen güzel işler var, orijinal eserler ne kadar uzun ertelenirse, öne çıkmak o kadar zor olacak.

Geliştirme çalışmasında, ekip iletişimi ve işbirliği eksikliği nedeniyle oyun geliştirme süreci bilimsel ve verimli bir şekilde yinelenmemiştir. Bu, Jason'ın geçmiş fikirlerini sürekli olarak altüst etmesine ve yeni değişiklikler yapmasına izin veriyor, oldukça eksiksiz parçaların çoğu bile olgunlaşmamış fikirler ya da basit kişisel beğeniler ve hoşlanmadıklarından dolayı ölmüş durumda.

Jason şunu itiraf ediyor: "Tüm paramı tüketene kadar çoğu zaman yönsüz düşünüyorum." Tüm birikimlerini harcadıktan sonra, Indie Fund'ın yatırımı çabucak tüketti. Yayıncı Annapurna Interactive'in ("Onun Hikayesi" ve "Eddie Finch'in Hafızası" gibi eserlerin yayıncısı) müdahalesi olmadan, "Resimdeki Dünya", Jason'ın mükemmellik takıntısında büyük olasılıkla zıplamaya devam edecek.

Indie Fund'ın herhangi bir şartı olmayan yatırımının aksine, Annapurna Interactive, Jason için harici bir disiplin kaynağı olan özel bir pazarlama bütçesine sahiptir: "Kötü bir polise veya katı bir sevgiye ihtiyacım var. Bu oyunu tamamlamak için. Annapurna Interactive'in gözetiminde, Jason'ın geliştirme çalışması aşamalı olarak planlamaya devam etti.

Oyundaki birçok "olağanüstü muhteşem" arka plan dekorasyonu, gerçekleşmemiş bulmaca sahneleri olabilir

Günümüzde, oyun nihayet sorunsuz bir şekilde piyasaya sürülmesine rağmen, bu yedi yıllık yavaş çalışmada hala çok sayıda acele eden çalışma belirtisi var gibi görünüyor. Sürecin sonraki aşamalarındaki sahnelerin, zarif bir şekilde tasvir edilen ancak etkileşimli unsurları olmayan birçok dekoratif arka plan ve sahne içerdiğini açıkça görebiliriz.Bu bitmemiş eserlerde başlangıçta ne tür hikayeler anlatılıyor? Ana hikayeye daha fazla ipucu ve açıklama verebilir mi? Oyunun aniden sona ermesiyle bu sorunlar çözülmemiş bir gizem haline geldi.

Ancak bu sadece oyunun sonunu sağlayabilir - tüm gizemleri çözseniz ve tüm zorlukları tamamlasanız bile, mükemmel şeyin kendisine hala dokunamazsınız; size her zaman daha derin bir alemden bakacak ve sizi Ne kadar küçük olduğunuzu bilin; bu düşük benlik saygısı, yeni bir hikayenin sonu ya da önsözü olarak görülebilir.

Geç oyundaki bulmaca zorluğunun uzlaşması da muhtemelen bu eksik parçaların bir sonucudur.

  • Sonuç

"World in Painting", Jason'ın ilk oyun çalışması ve oyun tamamlandıktan sonra "yedi yıllık oyun geliştirme deneyimi" ile kıdemli bir yapımcı oldu, ancak bu Jason'ın arayışının sonu değil. GOROGOA - kadim ve güçlü gizemli güç hala sadık ve çılgın inananlarını çağırıyor. Jason'ın bir sonraki "vaazını" dört gözle bekliyoruz, ancak çok uzun sürmeyeceğini umuyoruz.

Not: Bu makaledeki röportaj verilerinin bir kısmı, orijinal yazar Chris Kohler olan "The Puzzle of a Lifetime" dan (kotaku.co.uk adresinden alınmıştır)

Paul Liangjian'ın acımasızca öldürmek için üç ölümcül hareketi roketin iki zayıflığını dolduruyor ve keskin nişancı savaşçıları daha eğlenceli.
önceki
Yerli otomobiller 6AT vites kutularını kullanmak üzere
Sonraki
Pixar'ın yönettiği ilk Çinli kadın yönetmen "Baby Bao" En İyi Kısa Animasyon Film Oscar'ını kazandı.
Bir intihal skandalında 770.000 yuan toplayan popüler bir oyun öldürüldü.
Resmi iç sızıntılar? DNF tüccarları, milyonlarca RMB yapmak için hoparlörlere güvenerek bir ay önceden stok yapıyor
iPhone Evrim Teorisi : 2007 Cep Telefonu Devrimi
EXCEL'in satırları yanlış okumaması için farklı departmanların verilerini vurgulamak için renkleri kullanın
Küçük Shiba Inu yatağın yanında gıdıklanıyor, sadece duang'ın sesini dinliyor ve bir saniye bile bulamıyor! Ev sahibi gülüyor ~
Wei Shao, 17 şutun 14'ünü yaptı ve üç katına çıktı
Hatayama Airi, iyi bir figürü var ve Japon jimnastik tanrıçası olarak takdir ediliyor, 25 yaşında bekar!
Çevrenizdeki en güzel evsel atık ayıklama uzmanlarını arıyorsunuz | Gelin ve Xuhui Bölgesi'ndeki uzmanları görün
WeChat, daha fazla grubu teknolojiye bağlamak için orta yaşlı ve yaşlı insanlar için küçük programlar başlattı
Baskı formunda teknik içerik yok mu? İşte bu yüzden yapmayacaksınız. Bugün EXCEL baskı becerilerinden bahsedelim.
"Annemden çok nefret ediyorum, ta ki onun gibi olduğumu bulana kadar ..."
To Top