Ivreal: Sanal Gerçeklik iletişimi ve MR çekimi ile paylaşma sorununu çözün

Medyada gördüğünüz VR promosyonu neye benziyor?

Bu kadar sıkıcı bir tarz mı?

Yoksa bu kadar kaotik bir resmin birinci şahıs perspektifi mi?

İlk resim, insanların sanal gerçeklikte harika sahneleri görememesine neden olurken, ikinci resim kişinin vücudunun kaybolduğunu gösterir. VR deneyimini internette sunmak için ne tür bir bakış açısı uygundur? Sanal gerçeklikte harika performansınızı başkalarıyla nasıl paylaşabilirsiniz?

25 Mayıs'ta, Tencentin ilk VR oyunu "The Hunt for Shadows" piyasaya sürüldü ve resmi olarak HTC Viveport Arcade çevrimdışı deneyim mağaza sistemine indi. Bu tam bir vücut algılama oyunudur, oyunu kontrol etmek için iki el, kafa ve vücut kullanılabilir. HTC Vive, VR oyunlarındaki kullanıcıların harika vücut hareketlerini sunmak için, VR iletişimine odaklanmış bir ekip olan Ivreal'ı yerinde MR (Karma Gerçeklik) canlı yayın yapmaya davet etti. Sahnedeki oyuncuların vücutları ve hareketleri, sanal gerçeklikte sahneler ile kusursuz bir şekilde bütünleştiriliyor ve ekranda canlı yayınlanarak birçok izleyicinin ilgisini çekiyor ve her oyuncu VR oyununda baş kahraman haline geldi. Oyuncular canlı MR videosunu Moments ile paylaşabilir.

MR çekimi, VR'nin şu anda iyi bir VR iletişim çözümü olan çevrimdışı drenaj ve çevrimiçi paylaşımı sağlamasına yardımcı oldu. MR iletişimini daha derin bir şekilde anlamak için Leifeng.com, Ivreal ekibiyle özel bir röportaj gerçekleştirdi.

Ivreal (Chongqing Virtual Reality Technology Co., Ltd.) 2016 yılında kuruldu. CEO Tao Shu, şirketin kuruluşunun aslında doğrudan VR girişimcilik eğilimi ile ilgili olmadığını söyledi. Tao Shu, kendi işini kurmadan önce, Chengdu Teknoloji Üniversitesi'nin sahne sonrası film ve televizyon öğretim ve araştırma bölümünün yöneticisiydi. Son girişim CG alanındaydı. Sürekli girişimcilik sürecinde, Ivreal'ın çekirdek ekibini kademeli olarak yoğunlaştırdı. CTO Li Rui bir zamanlar Crystal Stone'un teknik direktörüydü, VP Zhang Peng Linggan'ın başkan yardımcısıydı ve VP Zhou Shun aynı zamanda Baidu'nun güneybatı bölgesindeki işin başındaydı. Girişimci ekip anahtardır ve birçoğu yaşam hakkında aynı düşünceye sahiptirler, küçük varlık ve güvenlik peşinde koşmazlar, ancak harika olduğunu düşündükleri bir şeyi yapmayı umarlar.

Ivreal, gerçek kişilerin sanal gerçeklikte sunumu ve etkileşimi sorununu çözmeye kararlıdır.Güncel teknoloji, gerçek kişilerin video çekiminde sanal sahnelerle birlikte görünmesini sağlar.Gerçek kişiler ile sanal gerçekliğin bu şekilde karıştırılması bir MR yöntemidir.

VR iletişim bilinci sorununu çözün

Sayısız VR başlangıcı var ve herkes şu anda sektörün sıkıştığı bir aşamada.İvreal'ın gördüğü piyasadaki bir boşluk, VR'nin yayılmasıdır. MR çekimi, VR deneyiminin bir tamamlayıcısı ve yayılma şeklindeki bir değişikliktir.

Ivreal'ın MR çekimi VR şirketleri için hangi sorunu çözdü? Tao Shu, mevcut VR tanıtımının ezici olduğuna inanıyor, ancak temel algıda sorunlar var. Bir kask takan kullanıcı, 3D sanal dünyaya dalabilir ve etkileşime girebilir, ancak kasksız bir kişi bu deneyimin ne olduğunu sezgisel olarak nasıl anlayabilir? "VR sürükleyicidir ve daldırma bir tür kapanmaya yol açar. Başkaları davranışlarınızı eylemlerinizden anlayamaz. İşlevlerini ve hizmetlerini herhangi bir ürüne bir bakışta anlayabiliriz. VR'nin temel mantığı deneyimdir. Deneyimi izleme yoluyla edinmenin yolu. MR, VR'nin bilişsel ve iletişim engellerini çözüyor. Tao Shu, mevcut engelin, kullanıcıların deneyimi doğrudan anlayamaması, yani VR'nin yaygınlaşmasından önce, VR farkındalığının çok yüksek olması olduğuna inanıyor. . Sanal gerçekliğin kapalı yapısı, iletişiminde de bazı sorunlar yaratacaktır.

Şu anda, sanal gerçekliğin yayılmasının bir kısmı kullanıcının ilk kişisinde sunuluyor.Tao Shu, bu tür birinci şahıs sunumlarının bazı bilişsel sorunlar getireceğine inanıyor. Bu tepkileri almak için nasıl davrandığınızı düşünmeniz gerekiyor. Ve başkalarının VR kasklarındaki vizyonu izlemek kötü bir duygu. "Sanal gerçekliğin birinci şahıs görüşü tamamen sarsılmış ve titriyor. Ona kendiniz baktığınızda, beyninizde sabit bir denge sistemi var. Resim, ilk kişiyi dışarıya koyarsanız, korkunç bir şeydir. Bu nedenle, Ivrealin MR çekimi üçüncü kişiyi kullanır. Bu üçüncü kişi, bizim olağan gözlem alışkanlıklarımıza uygundur. Karakterleri ve sanal ortamı bir bakışta VR'de anlayabilirsiniz. Ayrılan kişilere ve sahnelere bakmak ve bunların nasıl birleştirildiğini tahmin etmek yerine etkileşim durumu.

Tao Shu, uygulamalarının bir örneğini paylaştı. 2016 yılında Ivreal, Jiangsu Eyalet Hükümeti tarafından, Jiangsu Eyaletindeki gelecekteki düşük karbonlu şehir planlamasını MR kullanarak Zhenjiang Uluslararası Düşük Karbon Ticaret Fuarı'nda sunmak üzere görevlendirildi. Fuar alanında deneyim alanını donattılar ve başlangıçta deneyimcilerin gördükleri VR görüntülerini doğrudan büyük ekrana koydular. Çok sayıda ziyaretçi var ve çok az kişi deneyim ekranını izliyor ve deneyimlemek için inisiyatif alıyor.Ancak, insan ve sanal ekranları birleştirip üçüncü kişi olarak sunan MR canlı yayına geçtiklerinde, kapanışa kadar birçok kişiyi deneyim için sıraya çekiyorlar. Yayılmadan önce. Tao Shu, o zamanlar farklı bakış açılarının getirdiği bilişsel farklılıkları hissettiklerini söyledi. VR'nin yayılması yeni bir şey ve sadece bir ön tartışma.İvreal şu anda yaymanın etkilerini aktif olarak araştırıyor ve gelecekte onlardan daha fazla geri bildirim verisi bekliyor.

Deneyim depoları ve kullanıcıları için yazılım ve donanım çözümleri sağlayın

Youtube Space Studio, Blueprint Reality, Upload VR Studio gibi bazı uluslararası şirketler çoktan MR yaymaya başladı.Herkes tarafından benimsenen teknoloji neredeyse aynı. Hepsi sanal kameralar kullanarak sahneleri sanal gerçeklikte ve ardından gerçek kameraları kullanarak VR kullanıcılarını çekiyor. İkisi tek bir fotoğrafta birleşiyor. Bu çözümde iki zorluk var: Birincisi, sanal kamera ile gerçek kameranın görüş açısı ve nesne mesafesinin aynı olması gerekiyor.Konumlandırma ve yönlendirme için bir Vive Tracker veya bir tutamaç gerekiyor.Bu işlem, yetenekli bir el için bile yaklaşık 5 saat sürüyor. İkinci nokta, karakterin canlı ortamının kaldırılması için yeşil bir ekran gerektirmesidir.

Ivreal, Double-Pairs-Fixing (ışın konumlandırma) adı verilen, kamera matrisini kamera ekranındaki iki çift ışın aracılığıyla bulan ve böylece sanal sahnedeki konumunu, yönünü ve konumunu otomatik olarak kalibre eden bir yöntem geliştirdi. FOV, bu işlemin sadece HTC tutamağına 4 kez tıklaması gerekiyor, bu süre 1 dakikaya kadar kısaltılabilir.

Bu teknolojinin eşiği sorulduğunda, CTO Li Rui şunları söyledi: "Işın konumlandırma profesyonel bir algoritmadır. Profesyonelliğin eşiğini düşürmek için teknoloji yapıyoruz, böylece halk ürünlerimizi deneyimleyebilir. Bunu başarmak için birçok teknoloji var. Çalışmamız gerekiyor. Doğruluk algoritmamız Çin'de nispeten yüksek bir seviyeye ulaştı ve donanım ekipmanlarını bağımsız olarak araştırıp geliştireceğiz. Aynı ekipman seviyesi altında, donanımımız PMD'nin ana parametrelerinden daha fazlasına ve yeşil ekran algoritmasına sahiptir, umarım herkes MR filmleri çekebilir. Bu nedenle Ivreal, yazılım ve donanımı birleştiren standart bir çözüm sunmayı umuyor. CEO Tao Shu, "Şu anda MR çekimi yapan bazı ekipler var, ancak bunlar duruma göre. Ayarı yapmak için bir teknisyen gönderildiğinde, yalnızca yazılımı ve donanımı yerine koymamız gerekiyor ve kullanıcılar bunu kendi başlarına çalıştırabilir. Biz Ekibin bunu yapmasının zorluğunun büyüklüğü daha da büyük. Ekiplerinin temelde doğal bir arka planda yeşil ekran olmadan direkt atışları gerçekleştirdiği söyleniyor.

Ivreal, Pekin, Şanghay, Guangzhou ve Shenzhen'deki çevrimdışı deneyim mağazalarında "Av Gölgesi Projesi" ni ortaklaşa tanıtmak için HTC ile bir işbirliğine gitti. Birçok tecrübeli dükkan sahibi, "Avcı Gölge Projesi" basın toplantısında bu programla ilgilendi. Deneyim deposunun deneyimi ve dönüşüm oranını iyileştirmesine yardımcı olmak Ivreal'ın yapmayı umduğu şeydir. Tao Shu, mevcut deneyim mağazasında pek çok sorun yaşandığından bahsetti: Donanım donanımları deneyimi etkileyecek kadar iyi değil, yüksek kaliteli içerik eksikliği ve kullanıcı deneyimi yeterince iyi değil. VR deneyim mağazalarında, genellikle bir yana oturan ve bekleyen insanları görüyoruz.VR oynayan arkadaşların deneyimlerini bilmelerinin bir yolu yok. Oynayan arkadaşlar ilgi dolu, ancak bekleyenler boş. Deneyim mağazasında MR canlı yayın varsa, deneyim doğrudan sunulacak ve daha iyi bir drenaj etkisinin sağlanabileceğine inanılıyor. Aynı zamanda deneyimden sonra birçok kullanıcı oyunun çok güzel olduğunu söyleyecektir. Ivreal'in MR canlı yayını ile kaydedilen video çevrimiçi olarak paylaşılabilir. Bu hareket, sanal gerçeklik içeriğinin sosyal ağ sitelerinde yayılmasını teşvik edebilir ve ağızdan ağza etkisini patlatabilir.

Bu analize dayalı olarak, MR'ın canlı yayını, çevrimdışı deneyim mağazalarının drenaj ve ağızdan ağza iletişim sağlamasına yardımcı olabilir. HTC ile yapılan bu işbirliğine gelince, Tao Shu, "En iyi donanım + en iyi içerik + en heyecan verici paylaşım ve yaymanın 2017'de yerli VR'ye güzel bir sonuç getireceğine inanıyorum." Dedi.

Kendini adamış şirketler iyi gidiyor

Ivreal, melek turu finansmanı elde etti ve aynı zamanda takip finansmanı için hazırlanıyor. VR girişimciliğinin durumu hakkında konuşurken, Tao Shu oldukça iyimser. Şöyle dedi: "Kişisel olarak sanal gerçekliğin şu anda daha sağlıklı olduğunu ve yatırımcıların daha sakin olduğunu düşünüyorum. Bir sonraki adım, profesyonel olmayan bazı oyuncuları kaldırmak için önemli teknolojileri ve temel içeriği almak. Yatırım aslında beklendiği gibi değil, istikrarlı bir şekilde artıyor. Sektörün olgunlaşmamış bir aşaması var. VR konusunda çok iyimserim, çünkü teknolojinin ön safındayız. Aslında, bu sektördeki teknolojiye odaklanan ekiplerin hepsi iyi gidiyor. "Şu anki MR çekimi sadece 1.0 ürünü. Sanal gerçeklikte doğal insanların sunumunda ve etkileşiminde daha fazla keşif yapacak ve daha iyi bir VR deneyimi getirecekler.

Tao Shu bir cümle paylaştı: "Ne zaman başlayacağımı bilmiyorum. Yerinde oturup sırtlarının uzaklaştığını görmek gibi çok çalışan insanlardan korkuyorum." Kendisinin özellikle teknik bir dahi olan CTO Li Rui'den korktuğunu söyledi. Canavar gibi haftada 100 saat çalışın.

VR bu hafta şunları söyledi: VR + 5G sizi NBA'i canlı izlemeye götürecek ve Steam donanım raporu Ekim ayında yayınlanacak
önceki
Gary Oldman: İsmi seyirciler tarafından unutulan oyunculuk okulu
Sonraki
Gaz Sobası Emniyet Operasyonu için Sanal Gösteri Sisteminin Tasarımı
"Chasing the Dragon" gişesi 100 milyon yuan ve seyirci kırdı: "Ulusal Günün en şaşırtıcı filmi!"
Disney'in kahramanı, Mary Su kızlarının nihai hedefi
Yabancı medya yılın en iyi sistemini seçiyor: iOS şampiyonluğu kazandı, oksijen işletim sistemi ikinci, MIUI10 EMUI9'u geçti
"The Shame of Iron Fist" 300 milyon gişe rekorunu kırdı, Xiao Jingteng tema şarkısını otoriter bir şekilde söylüyor
Önceliğe Göre Rezonant Kablosuz Şarj Araştırması
Eski insanlar kışın mevsim sebzeleri yiyebilir mi? Ne kadar soğuk olursa olsun bir darbe var
Gerçek zamanlı bir yangın algılama algoritması ve onun yerleşik uygulaması üzerine araştırma
Geçen hafta iki gün sinemada kaldık
Douban FM yeniden nereye girecek?
Geek + Jin Zhongxiang: Yeni Perakende Altında Robot Akıllı Lojistik
FotoğraflarChangde: Işık ve gölgedeki eğitim alanı askeri kampı "yakıyor"
To Top