"Zincirdeki oyun varlıkları" değersiz mi?

"Sanal varlık zincir üzerinde", Dapp'ın (merkezi olmayan uygulama) temel oyunudur ve uygulayıcılar hala nasıl oynanacağını düşünüyor olsa da genellikle iyimserdir.

Uygulayıcıların teorisi, "merkezi hizmet sağlayıcıların verileri tek taraflı olarak silmesi yanlıştır" ve "varlıkları kullanıcılara iade etmelidir" gibi temel ve ahlaki düzeyde kalmaya devam etmektedir.

Rakiplerin teorisi daha yeterli görünüyor. Bazı geleneksel oyun geliştiricilerinin ve çoğu oyun oyuncusunun gözünde varlık listeleri anlamsızdır. Ana oyun iş modeli, makul ve adil olan gerçek ortamdan türetilmiştir.

Böyle bir anlaşmazlığa ne sebep oldu?

DappReview'i çözdükten sonra, iki tarafın sorunları asla aynı standartta tartışmadıkları ve bu garip durumun kökeninin blockchain'in ticari uygulamasındaki boşlukta yattığı görüldü.

Aslında, zincirdeki varlıkların oynanışının değişmesinden ticari inişe kadar hala binlerce mil var. Bu soruyu cevaplamaya çalışmak istiyorsak, adım adım kaynaktan türetmemiz ve geleceğe dair spekülasyon yapmamız gerekir.

Aslında, bazı eğilimler doğrulanmaya çalışıldı.

İki müzakere masası

Aslında, bir oyun operatörü, hizmetlerin askıya alınması nedeniyle oyun varlıklarınızı "hack'lediğinde", yine de "naziktir".

Çin'deki ücretsiz oyunların, kullanıcıları istismar etmenin bir dizi yolu olan "kazanmak için ödeme" ve "zaman için ödeme" gibi son derece zorlayıcı çalışma koşulları vardır.

İlki, Xiaobai'nin kripton oyuncuları tarafından istismar edilmesine atıfta bulunur; bu, kripton oyuncularının bir başarı duygusu kazanmalarına ve ödeme isteklerini güçlendirmelerine olanak tanır; ikincisi, Xiaobai için eğlence içeriği sağlayan operatöre atıfta bulunur ve Xiaobai, kripton oyuncularına sağlamak için kendi zamanını öder. Hizmetle oynayın.

Ahlaki yüksek zeminde durarak, geleneksel oyunların kan emici doğasını gösterecek birçok ayrıntı bulabiliriz. Ancak ticaret bu mantık değildir.Oynaması ücretsiz oyun modeli, İnternetin her şeye hakim olduğu varsayımıyla doğmuştur.Operatörler yanlış bir şey yapmaz ve kayıpları görmezden gelir. Bedava oynanan oyunlar bir yeniliktir, tıpkı ücretsiz anti-virüs yazılımlarının ücretli yazılımı ölümüne yenmesi gibi.

İş dünyasında, temel araç olarak İnternet, oyun üreticilerinin bu şekilde çalışması gerektiğini belirler. Ayrıca, paran varsa ve kazanamazsan aptal mısın?

Çevrimiçi oyunlar, yukarıdaki nedenlerle sanal varlıklar üzerinde mutlak kontrole sahiptir.

15 Eylül 2018'de QQ pet

Blockchain uygulayıcılarının tanımında, oyuncuların merkezi oyunları oynamaya başlamadan önce imzalamaları gereken anlaşma şartları basitçe "eşitsiz anlaşmalardır" - "tüm yorumlama hakları nihayetinde XX şirketine aittir", ancak aslında sözde "eşitsizlik" Antlaşmadaki oyun varlıkları ile ilgili kurallar genellikle şu tarzdadır: "Şirket, örneğin üçüncü bir tarafın mücbir sebepleri nedeniyle sunucuyu tek taraflı olarak durdurma hakkına sahiptir ..."

Bir an düşünelim. Çoğu durumda, "üçüncü şahıs", "mücbir sebep" anlamına gelir.

Dapp çemberine tekrar bakalım.

DappReview, Dapp çevresinin medyada sunduğu bakış açılarını sıraladı ve "faiz sistemini yeniden biçimlendirmenin", "yeni bir dağıtım planı oluşturmanın", "üretim ilişkilerini yeniden düzenlemenin" ve "oyun varlıklarının kullanıcılara ait olduğunu", zincir oyunların gelişmiş doğasını destekleyen yüksek frekanslı kelimeler olduğunu buldu. Esas olarak geleneksel oyunları eleştirmek.

"Ne kadar iyi olduğumu kanıtlamak istemiyorum. Sadece seni öldürmem gerekiyor." Klasik ve etkili bir söylemdir.

Blok zincirinin ve oyun endüstrisinin söylem sistemleri birbirinden ayrıdır ve hatta birbirine zıttır. İlki, yeni kar dağıtım sistemine dayanan "teknik barbarca" bir bağlamdır; ikincisi ise pazara dayanan gerçek bir tüccar bağlamıdır. Aslında, biz asla bir müzakere masasına oturmadık.

Ancak sürüm numarasının sınırlı olduğu ve içeriğin yurtdışında oluşturulduğu şu anda, belki iki sektör bir fikir birliğine varabilir. Hayatta kalmak için piyasayı oybirliğiyle standart olarak kullanalım.

Bağlamı değiştirmek için iki şeyi anlamanız gerekir:

1. "Zincir üzerindeki varlık" ın bir araç olarak doğasını açıklığa kavuşturun - tıpkı İnternette çalışırken olduğu gibi.

2. Doğru alanı bulun. Doğru pazarda, doğru araçları serbest bırakın ve varlık zincirleme karlı bir şey olabilir.

Zincirde: sanal nesnelerin doğası fiziksel varlıklara sonsuz derecede yakın

"Zincir üzerindeki varlık" ile ilgili tipik soru şudur:

Oyun bir bütün olarak zincirde olmadığından, oyundaki sanal varlıkların üretimi, hala failler tarafından eklentiler ve diğer teknik yollarla kontrol edilebilir ... Oyuncular hala sanal varlıklar üzerinde önemli bir kontrole sahip değiller, bu nedenle zincirdeki varlık "oyuncuya geri dönen varlık değeri" sorununu gerçekten çözemez. sorun.

Bu pasajın popüler analizi: Sorunun gizli bir dayanağı var. Varlık zincirinde ve işin birleşimi yalnızca "bir oyunun varlıklarını blok zincirine eğlenceli olmayabilecek şekilde koymak" anlamına gelir.

Ancak, varlıkları zincirde oynamanın tek yolunun anahtarın bu olduğunu hiç kimse söylemedi. Varlık zincirleme genellikle bir "eylem" anlamına gelir ve genellikle "varlık zincirleme iş modeli" önermesine yol açmaz. Ortada dikkate alınması gereken sayısız ayrıntı vardır.

Zincirdeki bir "eylem" varlığı olarak, inovasyonu, sanal varlıkların doğasını fiziksel varlıklara sonsuz derecede yakın hale getirmektir.

Çocukken en çok sevdiğin Little Raccoon Water Margin kartını hala hatırlıyor musun? Bu sizin oyun varlığınızdır ve sizi sıradan oyun gereçlerinden daha çok etkilemenizi sağlar, çünkü çocukluk anılarınızı taşır.

Küçük Rakun Su Marjı Kahraman Kartı

Onları bir kutuya koyabilir ve bodrum katına koyabilirsiniz, ancak geçmişi hatırlamak istediğiniz sürece onları çıkarıp bir göz atabilirsiniz. Ya da atmayı da seçebilirsiniz; aynı şey çocukken ilk aşka aktarılan not için de geçerli.Şimdi saklıyorum Aşk mektubumu okumanın utancından zevk alıyorum Beni önemsiyor musun?

Evet, kimse kontrol edemez çünkü bu benim olayım.

Elektronik oyunlara geçilebilir ve operatör istediği zaman oyunu durdurur. On yıldan daha uzun bir süre önce çevrimiçi oyunların aydınlanma dönemini hayal edin. O yıllarda, 1980'lerde doğanlar hala genç insanlardı. İnternet kafelerde dövüş sanatlarında birçok gece geçirdiler ve "Efsane" deki görevleri ve ekipmanı yükseltmek için sayısız puan harcadılar, ancak XX seviyeli karakterler ve ejderha kılıcı , Hükmün çubuğu, değilse de gitti.

"efsane"

Hayat deneyiminizi sergileyemezsiniz ve bir Su Marjı kartı veya aşk mektubu çıkarmak gibi arkadaşlarınıza X ile övünemezsiniz.

Bir grup insanın aniden evinize girip tüm Su Kenarı kahraman kartlarınızı ve aşk mektuplarınızı kaptığı bir gün gibi. Mantıklı değil mi?

Artık öngörü sahibi olmadıkça geçmişin cesaretini hatırlamak, hizmeti durdurmadan önce ekran görüntüleri ve ekran görüntüleri alıp bunları cep telefonunuzda veya sabit diskinizde saklamanız ve cep telefonunuzun ve sabit sürücünüzün kırılmamasını veya kaybolmamasını sağlamalısınız. Öyle bile olsa bu ekran görüntülerinin size ait olduğunu kanıtlayamazsınız ...

Bu tür bir trajedi hala reenkarnasyonda, ancak şimdi "FGO" ve "Onmyoji" nin kart oyunlarında olmanıza rağmen, yine de sizinle sayısız saatler geçirebilirsiniz (bazı kart oyunları çok ciddidir, çoğu oyuncu yalnızca kart toplayabilir Bakış açısına göre, bir dolaptaki bir figür gibidir, bu yüzden kendini küçümseyen bir şekilde karaciğer oyununun zamanı kabine gücü olarak adlandırılır) Toplanan yavrular gece gündüz buluşur, ancak geliştiricinin babası hizmet vermeyi bıraktığında, yalnızca GG.

Bir düşün, bir gün "bebeklerin" de seni terk edecek

Ancak zincire ekipman ve karakter koyarsak hikaye nasıl olacak?

Varlıkları sadece zincire koysak bile, oyun durdurulduktan sonra, bu varlıklar şifrelenmiş cüzdanda yatan dizeler haline gelir, ancak yine de sizindir. Dağıtılmış depolamayı kullanarak, bu varlıkların resimleri ve UI efektleri de blok zincirinde saklanabilir.Kriptolu cüzdanınız "taşınabilir oyun ekipmanı kitaplığınız" gibidir.

Esasen, geçmişte satın aldığımız herhangi bir oyun donanımı yalnızca "hizmet" niteliğine sahipti ve oyuncuların satın aldığı şey, oyunun çalışması sırasında donanımı kullanma hakkıydı. Varlıklar zincirde olduktan sonra, "varlıklar" özniteliği eklenebilir.

Geleceğin VR teknolojisinin yeterince geliştirildiğini hayal edin. Minyatür görsel ve dokunmatik cihazları açtığınızda, bu depoda hazine bıçakları, zırhlar, lazer silahları ve hatta zincirde depolanan her runenin etrafında bir depo olacak. Onları istediğiniz zaman hareket ettirebilir veya binlerce mil uzaktaki alıcılara gönderebilirsiniz ve alıcılar, üst vücut etkilerini görmek için bu ekipmanı o anda deneyebilirler.

Bu, evinizde eski eşyaları depolamak için özel bir bodrum katına sahip olmaktan farksız, burada her şeyin kalıcı mülkiyetine sahipsiniz (elbette, evin sadece 70 yıllık mülkiyet hakkı var). Sadece bu değil, daha mükemmel. Bu "bodrum" herhangi bir zamanda çevrimiçi işlemleri tatmin edebilir ve aynı zamanda çevrimdışı bir alışveriş deneyimi yaşayabilir.

Bu hayal gücü olsa da, varlık zinciri sanal varlıkları oyunculara iade eder ve mülkiyet haklarının sahipliği gelecekteki hayal gücünü belirler.

Fiyatta indirim yapılıp yapılmayacağına bakılmaksızın, Water Margin Hero Card, başlangıçta değersiz olsa bile fiyatı da düşecektir. Ama emin olabileceğimiz şey, zincir üzerindeki varlıkların gittikçe daha çok fiziksel varlıklar gibi hale geldiğidir - değer kaybettireceğim, ama yine de size aitim.

Dahası, insanların "kötü bir kökü" vardır: insanlar daha yüksek yerlere gider. Elektriğimiz olduğunda eski buhar makinesini bir daha asla kullanmayacağız. Ve "oyun varlıkları gerçekten size ait" nin yasak meyvesini tattığımızda, insanlar ıssız Cennet Bahçesi'ne dönmek istemeyecekler.

ticarileştirmek:

Küresel pazar ve üçüncü dünya ülkeleri umut olabilir

Bir kez daha, zincir üzerindeki varlıklar sadece bir eylemdir ve ticarileşme beklentilerinden bahsedersek, sistemik bir makro sorun haline gelecektir.

"Makro" bir perspektiftir, endüstriler ve endüstriler arasındaki, şirketler ve pazarlar arasındaki ve hatta daha fazla kuruluş arasındaki karmaşık ilişkileri görmemiz ve bunların altında yatan mantığı onlardan çıkarmamız anlamına gelir.

ABD oyun pazarı gibi istikrarlı bir oyun pazarında, geleneksel gelir modelini zincirdeki varlıklarla değiştirecek bir çözümü teşvik etmek için, bu sistemin yenileme maliyetinin çok yüksek olduğunu hayal edin. Pazarın ivmesi yok ve şirketin kapasitesi yok.

Geleneksel oyun şirketleri buna bile çok dirençlidir çünkü zincirdeki varlıklar "yeniden kullanılmak" anlamına gelebilir İnternet düşüncesinde bu, kendi trafiğini paylaşmak anlamına gelir.Bunu yaparlarsa, sadece deli olabilirler.

Ya üreticinin özel zinciri ise? Blockchain geliştirmenin maliyetini ödemek zorunda değiller, çünkü statükoyu koruyarak canlı ve sağlıklılar.

Son analizde, bu hala bir sistem değiştirme maliyetleri sorunudur.

Ancak, küresel pazarın kapsamını yakınlaştırmak gibi bakış açımızı biraz daha genişletirsek, sonuç farklı olabilir.

Teknik bir bakış açısına göre, sanal para birimi doğal olarak birden fazla ülke arasındaki sınır ötesi ödemeler için uygundur; nesnel olarak, sanal öğeler için küresel pazar yaklaşık 50 milyar ABD doları ölçeğe sahiptir.

Tabii ki, eğer bir platform işi ise, yani "oyun içeriğine dayalı oyun donanımlarının mevcut ekolojisini sahne temelli oyun içeriğine dönüştürmek, en azından bu pazarın bir parçasını açın." DR, şirket ne kadar büyükse, daha fazla endüstri deneyimi olduğuna inanıyor. Daha avantajlı.

DR tarafından bildirilen sanal ürünler için üçüncü taraf bir ticaret platformu olan OPSkins bu kategoriye giriyor (ayrıntılar için bkz. "Steam tarafından engellendikten sonra, bu sanal varlık ticareti devi Jedi'larda hayatta kalmak için blok zincirini kullanıyor").

OPSkins oyunu, halka açık zincir projesi WAX'ı destekler (Worldwide Asset eXchange, küresel varlık değişimi)

Sektörde bir numara olan STeam tarafından engellendikten sonra risk aldı ve blok zinciri ve destekleri kullanarak topluluğun oyunun yukarı akışına karşı saldırıya geçmesi için tasarlandı.

Bu işin yapılıp yapılamayacağı konusunda pek çok belirsizlik olsa da. Ancak küçük ve orta ölçekli oyun yapımcıları onunla işbirliği yapmaya istekli ise, bu imkansız değildir.

DR'nin küçük ortağının bir arkadaşı - çok fazla para toplayan bir blok zinciri oyun başlangıcı - bir zamanlar OPSkins ile tamamen aynı şeyi yapmak istedi.

Ancak daha sonra isteksizce OPSkins'in bir markası olduğunu, kendi fonuna sahip olduğunu ve teknolojiye sahip olduğunu keşfetti. "Kullanıcıların bir başlangıç şirketi seçmeleri için hiçbir sebep yok."

Bu, küresel pazara bakan oyun endüstrisinin tek emektarı değil. DR'ye göre, yerel sürüm kısıtlamaları nedeniyle, bazı yerli oyuncular, özellikle üçüncü dünya ülkeleri olmak üzere yurtdışı blockchain pazarları fikrini çoktan değerlendirdiler.

Üçüncü dünya ülkelerine doğru

Olgun pazarlarda ticari blok zinciri sistemini tanıtmak zordur, ancak bazı gelişmemiş alanlarda, tüm ticari ve finansal sistem boşluklarla doludur ve sosyal maliyetleri azaltmak için blok zincirinin yüksek hesaplama maliyetini kullanma fikri orman yangını gibi yayılmıştır.

Bu gelişmemiş alanlar aynı zamanda oyunlar için küçük dil uzun kuyruk alanlarıdır - İngilizce anlamazlar ve iyi oyun oynayamazlar. Blockchain sadece oyun endüstrisi ile değil, aynı zamanda tüm sosyal sistemle uyumludur.

İnternetin bu alanlardaki hakimiyeti o kadar güçlü değil ve orijinal sosyal altyapıyı blockchain ile değiştirmenin maliyeti daha düşük. Oyunlar için blockchain, tüm sosyal altyapının yalnızca bir parçasıdır.

Mevcut soğuk ve rüzgarlı pazarda bu fikir özellikle ilginçtir. İster çok uluslu ödemelere odaklanan bir oyun desteği platformu, ister küçük dillere dayalı uzun kuyruklu bir alan olsun, artan pazarı keşfetme vizyonu vardır.

Her ne kadar siyaset, ekonomi ve toplum açısından herhangi bir perspektiften düşünülebilirse de, bu piyasalar oldukça karmaşıktır.

Ancak, varlık listelerinin bu pazarda bazı kıvılcımlar yayıp bırakmayacağını bekleyebilir ve görebiliriz.

(Yazar: DR junior partner)

Vision S1, Geely'nin sınır ötesi SUV'lardan oluşan yeni bir mavi okyanus geliştirmesine yardımcı olmak için Guangzhou Otomobil Fuarı'nda halka açıldı
önceki
2017 lojistik envanteri: ekspres kontuarlar için pazarlık çipi rekabetinin arkasında
Sonraki
Arkadaşım, hiç (İrlandalı) Cüce Cin'i duydun mu ... Belki ona bir Cüce Cin diyebilirsin?
70.000-100.000 menzil şehri kuşatıyor, yeni Venus D60 güzel bir görünüme ve çarpıcı bir alana ve IQ'ya sahip
"Şehitlik" şiddetinin doğuşu, eski kavramlar modern dini şiddeti nasıl etkiliyor?
CCTD Termal kömürün fiyatı düşmeye devam edebilir
Kalbin daha hızlı atmasına izin verin, MG 6 yeni enerjinin başlangıcına öncülük eder
Araba almadığınız için tebrikler! Önemli belgeler yayınlandı, böylece önümüzdeki yıl araba satın almak için bu parayı harcamanıza gerek kalmayacak!
Mahsul başarısızlığı, Maya çikolatasının ekonomik çöküşüne neden oldu
CCTD İç Moğolistan üretim bölgelerinde termal kömürün kolay tedarik modeli şekillendi
Jack Ma, 2 milyar kırmızı zarf göndermenin yanı sıra, Çin halkının saygı duyduğu bir şey yapıyor!
Luxgen U5 SUV, gençliğin tutkusunu kontrol ediyor
11 bin yıl önce tanrılaştırılan geyik maskesi unutulmuş bir dünyanın hikayesini fısıldadı
CCTD Ocak ayından Kasım ayına kadar ulusal termik enerji üretimi üretimi 449.628 milyar kWh, bir önceki yıla göre% 6.2 artışla
To Top