Garip hırsız prensin kalbini çalabilir mi? JRPG'yi kurtarabilen FF15 ve P5

"Final Fantasy 15" in ana yeniliği uygulama eksikliğinden dolayı karışıktı, aksine "Persona 5", yüksek kaliteli görünümün altında gizli dizi geleneği ile övgüyle karşılandı. JRPG'nin önündeki şube güzergahı umut dolu. Ayrıca kafa karıştırıcı.

İwan.com'un yazdığı bir milyon makale ücreti kampanyasına katkılar, yazar Tie Shidenuo 201, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Ortaokuldan beri, JRPG benim için klasik bir roman gibiydi. Oyundaki usta sanat ortamı, hikayenin dramatik katılımı, devasa dünya görüşünün yarattığı sistem ve oyun öğeleri ve hatta bazıları Basmakalıp sabit rutinlerin kombinasyonunun getirdiği tatmin duygusu, JRPG için en saf beklentimi oluşturuyor. Ancak PS3 dönemine girdikten sonra JRPG, Avrupalı ve Amerikalı oyun üreticilerinin zorluklarına, silahlarına ve mobil oyun pazarının şeker kaplı güllelerine karşı güçlükle direnemiyor.Düşmanın geri çekilmesi ve teslim olması nihayet mevcut durumda köşede tutunma durumuna neden oldu.

Bununla birlikte, açlık ve soğuğun azalan eğrisi, JRPG oyuncularının bu tür oyunlar için yüksek standartlarını ve katı gereksinimlerini azaltmadı.Yaşlanmaları ve zaten oyun oynamak için zamanlarının olmaması nesnel nedeni ile, eski oyuncular hayatlarının geri kalanını hatırlayarak ve kararlılıkla geçirmeyi tercih ederler. Bu tür oyunların bozulmasını kabul etmiyoruz, bu nedenle "FF15" serideki önceki birçok geleneği bozduğunda ve hatta JRPG'nin bazı kutsal ilkelerini daha da ihlal ettiğinde, bir eleştiri dalgasına ve "popüler" "Persona" ya neden olacaktır. Kayıt 5 (P5 olarak anılır) "soğuk ve genel görünüm altında, aslında JRPG'nin dokunulmaz değerlerini ve metodolojisini gizler.

Şu anda, "P5" in Çin versiyonunun yılın en iyi Çin oyunu unvanını kazanması bekleniyor.

Sistem: Tutucu VS Kırıcı

Son zamanlarda, iki tanınmış Avrupa ve Amerikan oyun medyası kendi "Tarihteki En Güçlü 100 RPG" yi yayınladı. Sıralamalardan bahsetmiyorum bile. Sadece bu sayıya hayranım. Baştan itibaren tartışma olacağını düşündüler. Ancak, İLK 100 sayısı, herhangi bir oyunun savunucusunun diğer 99 rakiple karşılaşması gerektiği anlamına gelir ve "Neden senden daha üst sıralarda olamıyorum?", "Neden benden daha üst sıralarda yer almalısın?" Ve "Hayır Duydum, bu nasıl bir oyun? "Yani herkes listeyi gönül rahatlığıyla izlemeyi seçebilir, çünkü çok fazla hedef var ve yeterli cephane yok.

Kapsamı "FF15" ve "P5" olarak daralttığımızda, işler basit ve tanıdık hale geldi. Geçen yıl, iki oyunun çıkış aralığı çok kısaydı, çünkü "P5" ilk kez birden fazla dile sahip değildi, bu da "FF15" e meydan okumak ve hatta yılın en iyi oyununu seçmek için kitle tabanını kaybetti. Şimdi iyi. Herkes istediği kadar oynadı. Doğal olarak, kalplerinde bir sonuç var. Bu yüzden, JS yazarlarının teşvikiyle, iki kaderi oyunun yarım kuruş ilişkisi yok çünkü JRPG yarış üyeleri az ve karar verilmesi gerekiyor. Evrimsel rotası benzersiz bir yarışma başlattı.

"Yoldan çekil, sarayım görmesine izin ver hangi sürtüğün beni FF15'i tekrar hackleyeceğini"

Sistem veya oynanış açısından "P5" ihtiyatlı. "Persona" serisi, üçüncü nesilden beri kullanılan alt tasarımı belirledi ve 4 nesil optimizasyon ve iyileştirmeden sonra nihayet "P5" de mükemmellik seviyesine ulaştı. Oyunda, JRPG'nin klasik sıra tabanlı savaşları, "Pokemon" koleksiyonuna benzer "Persona" ve metin AVG, Japon üreticilerin aşina olduğu ve artık aşina olamayacağı, karşılıklı olarak bağlantılı bir ilişki oluşturan üç sistem setidir.

Örneğin, beş boyutu uyguladıktan sonra COOP seviyesi artışıyla savaş etkilerinin bir kısmını etkileyen ayar, insanlara "Sakura Savaşlarını" hatırlatacaktır; "en güçlü stand-in takımı" oyununu ve "Pokemon" u geliştirmek için "pit zam P" aracılığıyla "Kuluçka yumurtalarının" benzerlikleri ve benzerlikleri vardır. Eleştirmenleri ve yeni oyuncuları hayrete düşüren "P5" aslında sağlam ve istikrarlı bir klasik iyileştirme rotası izledi. Her sistem şubesinin önceki yıllarda güvenli ve uygulanabilir olduğu kanıtlanmış, kullanım için net talimatlar ve "P4G'nin PSV sürümü" Başarılı geri bildirim, böylece yapım ekibi oyunculara alışkın olan oyun ayarlarını korumaya çalışacak ve ardından tüm bunların bir arada varlığını nasıl daha koordineli hale getireceğine ve hikayenin labirent ve arka planının nasıl daha iyi uyduğuna odaklanacak . Kısaca özetlemek gerekirse, çevrenizdeki insanlarla iyi bir ilişkiniz varsa, savaş alanının lojistiğinde daha çok çalışacaklar ve bir seferde labirentte daha fazla zaman geçirecekler.Başarılı itiraftan sonra, sizin için "kutsal canavarlar" da sağlayabilirsiniz. sentez. Önceki iki nesil oyunlardan sonra tüm süreç sorunsuz ve hassas bir şekilde gerçekleşti ve oyuncuların oyuna oldukça tanıdık bir ortamda başlamasına izin verdi.

"P5" önceki iki maçın güzel geleneklerini miras aldı ve en başından beri mücadelede yalnız değildi

"FF15" o kadar "muhafazakar" değil. Serinin hala sıra tabanlı olduğu çağda, FF gaz pedalına çarpıyordu. "FF13" te, savaştaki oyuncuların çalışma frekansı dövüş oyunlarından daha aşağı değil. "FF15" te, JRPGnin geleneksel savaş mekanizmasının engellerini tamamen ortadan kaldırır. Savaşın ritmi, ARPGnin "Efsane" serisinden daha heyecan vericidir. Kullanımı kolay olması temelinde, komut geciktirme girdisi türetilmiş sürekli beceriler, yakın eller gibi sürekli beceriler ekledi. Varyasyon kırma, aksiyon oyunlarında yaygın olarak kullanılan kritik vuruşlar, hava kombinasyonları, "ters" ve diğer operasyonlar yaratır.AP noktalarının tahsisi, bu operasyonları, özellikle de silahların özelliklerini ve gerçek zamanlı anahtarlamayı geliştirmek ve türetmek için kullanılır. Kullanılabilirliği ve savaş duygusunu birleştiren bu dövüş sistemi, oyunu canlandırıyor ve JRPG'nin doğasında var olan izlenimi tamamen siliyor.Ancak zihin teknik detaylar tarafından aşağı çekiliyor ve kalıcı ve keyifli bir savaş deneyimine dönüştürülmedi. Gerçek zamanlı hızlı tempolu; arazi, görüş açısı, yapay zeka, kare hızı (son PS4 PRO optimize edilmiştir) ve savaşın genel sürekliliğini etkileyen diğer hususlarla sınırlıdır.Ayrıca, savaşın değişmesine neden olan takım arkadaşları üzerinde fazla operasyon alanı yoktur. Mekanize olun.

"Oyun akışı" açısından, "P5" kentsel AVG ve şeytan çağırıcının iki boyutunu sağlar. "Kişilik maskesi" nin arka plan ayarı, ikisine birbirleriyle bağlantı kurmaları için rasyonel bir yol sağlar. Bununla birlikte, "FF15" te "dağlar ve nehirler arasında gezinme ve dallanma" biçimi, JRPG ve Açık Dünya karıştırıldığında ve eşleştiğinde bir tutarsızlık duygusu tetikledi, yani oyuncular oyunun olay örgüsüne daha fazla konsantre oldular. Yırtık oyun şikayeti aslında iki oyun fikrinin kaynaşması sırasında hissedilen rahatsızlıktan kaynaklanıyor. "P5" in oyuncuları rahat ettirmesinin nedeni, aşinalığın getirdiği rahatlıktır. "FF15" duvarı kırsa da henüz açık dünyaya giden yolda doğru yönü bulamamıştır.

Savaş sistemindeki sert reformlarla karşılaştırıldığında, "FF15" karakter gelişimi açısından biraz geri kalmış görünüyor.

Konu: Fantezi Gerçekliği ve Gerçekçi Fantezi

"FF15" sürüm 1.0, "Nomura Baba" nın fantezi gerçeklik stilini temel alır, bir tür yüksek büyülü, yüksek teknolojili mekanik klasisizm mizacını sunmaya çalışır, arka plana güçlü bir ritüel duygusu verilir ve nihayet fantezi dünyasının gerçekliğini aktarır. Yu önce bir rüya verdi, sonra rüyayı gerçekleştirdi. Ancak on yıl boyunca büyük onarımlar ve onarımlar geçirdikten ve geçirdikten sonra, teknolojinin gelişimini yönlendiren "sihrin" (kristalin gücü) arka planı zayıfladı ve klasik mizaç ve ritüel duygusu kaldı. Olay örgüsü açısından, ülkenin ve ailenin çöküşünün trajedisi, böyle bir ortamda şeref ve kahramanların sonunu savunmanın trajik zarafetini serbest bırakmaya yardımcı olacak ve saray siyasi komplo teorisinin tonu da "Prensin İntikamı" nın hikaye ortamına uyuyor. Bu tür bir dünya görüşü altında sıfırdan iyi bir olay örgüsü yazmak kolay değil.Yönü açacak CG filmleri ve öncü animasyonlar olsa da, bazı oyuncular bu FF tarzı dünya görüşünü hala kabul ediyor, ancak bu ani bir dönüş ve sonuna kadar bir vuruş hikayesini kabul etmiyor. Son zamanlarda bir araştırmacı, "grup imha" nın neredeyse sonu olan hikaye taslağının Nomura versiyonunu derledi ve beyin fırtınası yaptı. Bunun olay örgüsünden şikayet eden oyuncular için bir tampon olup olmayacağını bilmiyorum.

Şimdiye kadar, "FF15" hala "Neyse ki pek çok beklenti açıklanmadı" durumundadır, bir sonraki adım kasıtlı olarak tek başına çevrimiçi bir oyun olarak çalıştırmaktır.

Ek olarak, "FF15" de JPRG'nin genel süreç rutinlerinden fırladı. Olay örgüsü ilerlemesi, JRPG'nin yıllar içinde oluşturduğu "takım arkadaşlarını işe alma" modunu tamamen terk etti. Oyuncular artık "belirli bir yere gelmiyor - belirli bir yere daha fazla". İnsanlar - birisiyle el ele geri çekilmek ve ortak bir dil ve hedef bulmak - katılmak için biri - bir sonraki yere gitmek "bu strateji süreci, ancak ilk kez ekip oluşturma çalışmasını tamamlamak ve sonra neredeyse tüm olay örgüsünü prens üzerine odaklamak İster insan için iyi ister kötü olsun ama oyun süreci söz konusu olduğunda bu kesinlikle süreç süresini kısaltacaktır.Sezon biletine eklenecek arkadaşların kurguları da prodüksiyon ekibinin bir prensin bütünü destekleyemeyeceğini anladığını gösteriyor. hikaye.

Nomuranın orijinal ortamında, üç arkadaştan biri hâlâ hayaletti

"FF15" in kan dökülmesinin aksine, "P5" hala başı çekiyor ve gerçeği yeniden yapılandırmak, karakterleri tarot kartlarıyla eşleştirmek ve gerçekliğe dayalı bir topluma ulaşmak için gerçekliğin eksikliklerini en ideal şekilde düzeltmek için "düşünüyorum, öyleyse varım" ifadesini kullanmaya devam ediyor. Fantezi. "Takım arkadaşlarını yol boyunca kabul etmek" aynı zamanda çoğu JRPG oyuncusunun atalet düşüncesine de uygundur. Her hikaye, bir karakterin yaşam deneyiminin ortaya çıkmasıyla başlar. Konu, 4. nesil "Shimada Shoji" tarzı taşra şövalyesinden 5. nesle "kadar gelişmiştir. "Keigo Higashino" benzeri insan girdabı: vicdansız bir öğretmenle başlayarak, sosyal besin zincirinde tırmanarak, her seviyedeki VIP üyelerinin sonsuz kötü düşüncelerinin kaleydoskopunu açığa çıkararak ve sonunda "kolektif bilinçsizlik" ve "birlik güçtür" ile biter "Çelişkili tarih görüşü. Olay örgüsünün gelişmesi sırasında oyuncu, "Kim bir hain" endişesi içinde olacak ve "Ben güveniyorum, bu torunla ülkemizdeki aynı" ile keşfetme ve özdeşleşme arzusu içinde olacak. Kimliğini gizlemek ve toplumu açığa çıkarmak gibisi yok. Çin'deki kötüler modern kahramanlık bakımından daha zengindir.

Para olmaması dışında Joker (Gotham adamı değil) Batman'den farklı değildir.

"P5" aynı zamanda oyunda adalet infazıyla adli adalet arasındaki çelişkiyi de araştırıyor

Dürüst olmak gerekirse, "FF15" ve "P5" hikayeleri nispeten eski moda, ancak ikincisi, kendi büyülü gerçekçilik geçmişi nedeniyle zamana ayak uyduran güncelliği buldu, böylece çalışmanın içeriği bir fikir birliğine sahip oldu. , İntihal "ustaları", uyuşturucu çeteleri, ağza alınmayan siyasi figürler ... Sessiz çoğunluğa kadar her modern ülke benzer zorluklar yaşıyor ... Bu aynı zamanda, Japon lise öğrencilerinin kahramanı olarak bile bu eserin küresel olarak hala övüldüğü bir durumdur. Bunun bir nedeni. Ve bu kez "FF15" in hikayesi, aşk ya da hayatın ortak yönünü ya da başka bir büyük aşk seviyesini bulamadı, sadece bir "ata gününüz" artı fantezi dünyasında "bir kahraman ve üç çete" hikayesini oluşturuyor. Her şey çok çabuk kaybolur. Oyuncunun bir zamanlar ona sahip olduğunu neredeyse hiç hissetme zamanı geldiğinde, empatinin yoğunluğunu "P5" in günlük müreffeh haremiyle karşılaştırmak doğal olarak zordur (Niijima Shinshima Konokura Haruka uğruna) Kayısı Sakura Futaba Mifune Chihaya Takemi Myoko Kawakami Sadayo Otaku bir oğul Togo bir iki üç Lubran kahvesi köri ve mona! Dünyayı korumak istiyorum!). Sonunda, uzaktaki ülkeyi kurtarmakla toplumun karanlık tarafını ortaya çıkarmak arasındaki seçimde oyuncular oy vermek için oyun zamanını kullandılar.

Ülkeyi kurtarmak gibi önemli bir görevle karşılaştırıldığında, böyle bir ekibe katılmak açıkça daha cazip.

İnsanlar: Tanrıların Kraliyet Şövalyeleri VS Sınıf arkadaşlarım, ne kadar havalı?

Matt'i öldürmek "FF15" in orijinal günahı değil. Görünüşle karşılaştırıldığında, takım yapılandırması ve karakteri kusurlardır. Oyunda resmi kadın üyelerin bulunmadığı macera ekibinin yerleşimi kitabın çıktısını etkilemez (aslında çok fazla değildir), ancak takımdaki kadın rolünü kaybettikten sonra, kahramanın etrafında bir itici güç rolü yoktur ve bir felaket meydana gelir. Kadın bakış açısından, şube görev listesinde bazı olası seçenekler kaybolur. Prensin trajik uzun mesafeli sevgisiyle birleştiğinde, ölü grubun aurası, dört kişilik ekibe uzun süre nüfuz etti ve dağılması zordu. Sadece bu değil, kadın rollerinin eksikliği karakter dengesizliklerine de yol açarak, diğer üç sporcunun gerektiğinde bazı kadınsı özellikler sergilemesine neden oldu, örneğin tatlılık satmak, sevgi göstermek, kahramanı önemsemek veya içgüdüsel olarak savaştan hoşlanmamak gibi. Erkek karakterlerin bunları yapamayacağı anlamına gelmez, ancak etkisi kadın karakterler kadar bulaşıcı değildir.

Dört "göreceli olarak baskın" kadın karakterin ayarlarından, geliştirme aşamasında pozisyonlarının kesinlikle takımda saklı olduğu da görülebilir (kart ejderha atlı kızın hatası bunu zaten onaylamıştır), ancak sonunda İlk kurban dalgasına koşmak için. Sevgili prensimize gelince, senarist tarafından "Kurt Cobain'i şablon olarak al" olarak adlandırılan bu kahramana gelince, çünkü yardımcı rollerin tümü DLC'ye taşındı, bu nedenle ana hikayede oyuncunun dikkati her zaman onun üzerindedir. Vücutta, ulusal nefret ve aile nefretinin katalizinde Noctis, erkek çocuktan erkeğe büyümesini tamamladı. Kahramanın dışında, "FF15" te neredeyse hiçbir karakter tam olarak açıklanmadı, bu da prens ve oyuncunun çevredeki ortamı pasif bir şekilde kabul etmesine neden oluyor.

Luna'nın mesleği ve kaderi, diziden önceki iki tanrıçaya atıfta bulunur - Alice ve Yuna, ancak istiflemeden sonra üretilen etki tatmin edici değildir.

Karakterin ifade gücü sınırlı olsa da "FF15", karakter görünümü ve giyim açısından serinin yüksek seviyesini hala koruyor. Oyunda, dört kişilik grubun ilk "Jack Jones" seti dışında geri kalanı yok sayılıyor. Gündelik kıyafetler giymiş veya zırh giymiş erkekler ve kadınlar topraklama gazından (lüks araba dahil) tamamen izole edilmiştir ve çoğu zaman oyuncuların "Aman Tanrım, bu kadar yakışıklı / seksi bir karakter kullanılamaz!" Diye kızmasına neden olur. Karakterin tek başına olduğu söylenebilir. Doğal olarak asil olan stil, insanların "bu kesinlikle" FF "de bir rol olduğunu bir bakışta görmesini sağlayabilir.

"P5" stili "FF15" karakterleri

"P5" te, Fujima Chengji sanat ortamını üçüncü kuşaktan resmen devraldıktan sonra, "P5" de yeni bir patlama başlattı, bu aynı zamanda işin "havalı" için de orijinal sıcak nokta. Fujima Chengji'nin resim becerileri daha mükemmel hale geldikçe, oyun temasının saraydaki rol ayarı için önerdiği araştırma temeli ve kişisel hayal gücü, resim stilleri arasında büyük ölçüde koordine edildi.Gerçek ortama dönüşümden sonra, karakterin kıyafeti ve kişiliği, Üç meslek arasında hala yeni bir birlik kurulabilir ve birçok seçkin karakter resmi, oyunun tanıtım aşamasında zaten derinlere kök salmıştır.

Takamaki Apricotun güçlü bir kedi kadın atmosferi ile ilk taslağı

Oyunun arka planı nedeniyle, "P5" 'in "FF15" in "asil" düzeyine ulaşması açıkça zor olsa da, oyunla birlikte gelen AVG özelliği kişiliğe son derece yüksek gereksinimler getirir. Ana karakter, arka plan olarak tüm hikayenin tanıklığı ve bağlantısı olarak kullanılır.Diğer karakterler oyunun en önemli özelliklerinden biridir.Buradaki her karakter görünüm, saç stili, giyim tarzı, renk ve oturma ve yürüme duruşuna dayanır. Seiyuu'nun performansı ve bu dizinin karakterizasyonu, sıradan insanların kalbindeki "şarap ve hikayeyi" göstermek için "kişilik maskesini" kullanmakta en iyisidir, ki bu "dışarıdakiler için değildir" Sonunda, mükemmel kişiliğe ulaşmayı umdular. Sürece tanık olduktan sonra uzun süre oyuncuların kalbinde kalan bu karakterler, hafta boyunca tüm coop MAX statüsüne ulaşamadığı için birçok oyuncu oyunu açmakta tereddüt etmedi ve hikayede pişmanlıklar bıraktı. Ayın ikinci haftasında bu sürenin spoiler vermesinin kolay olmadığını düşünürsek burada bir örnek vermeyeceğim.

Her gün sizi yatağa iten bir kedi

Teknoloji: Doğru iyidir

"FF" serisinin dünyaca ünlü olma yolculuğunda "muhteşem" kelimesi büyük katkılar sağladı.

"FF15" gelmeden önce, oyunun tarzı ile üreticilerin hazırlıksızlığı arasındaki ilişki nedeniyle, JRPG'nin teknik olarak ne kadar yükseğe çıkabileceğini uzun zamandır tam olarak bilmiyorduk. "FF15" bunu yalnız görelim. Yetenek ağacına tırmanan bir JRPG'nin şu anda ulaşabileceği sınır ve yırtılma hissi bu sınırın altına çekiliyor.

"FF15" render etmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor (oyunun teknik seviyesi veya oyunun dışında on yıl içindeki iki DEMO renderlemesi ne olursa olsun), inşa etmeyi umduğum güzel gezegen detayların ve gerçekçi stilin eksikliğinden kaynaklanıyor. Halkın ihtiyaçları, "insan sayısı" olmanın utanç verici durumuna düştü. Birisi mavi gökyüzünü ve beyaz bulutları koyup gözlerini dağlara, nehirlere ve ovalara çevirdi ve köşenin köşelerindeki boşlukları "Söylemeseydin fark etmezdim" detaylarına işaret etti. Aynı zamanda, "FF15" in kusurlu teknoloji sorununa sahip olduğu belirtilmelidir Laoshan Taocu düzeyinde duvar penetrasyonu ve savaştaki çerçeve kaybı potu zar zor sallayabilir, ancak uzun okuma süresi, sürmeyi neredeyse imkansız hale getirir. Deneyim, estetik duygusu olmayan labirent ve oyunun tamamında sadece üç şehir olması (biri hala harabe), oyuncuya dünyayı mevcut teknolojiyle açmanın iyi bir seçim olmadığını kanıtlıyor gibi görünüyor. Ayrıca, bu "açık dünya" ve MMO, yalnızca bir "değişim ve çatlak" mesafesi ile ayrılıyor gibi görünüyor. Oyun güncellemesine kadar, hala "doldurulmadı" hissi var. "FF15" in en son güncelleme sürümünde, "Hangi çukuru doldurmamızı istiyorsunuz?" Sorusuna benzer bir anket çıktı ve oyuncular doğal olarak azarladı: "FF15 gerçekten yarı mamul bir ürün!"

"Bak, abla, çerçeve yine düşüyor!" "Bu kadar çok dağınık şey, acele et ve kalk."

Aksine, "P5", teknoloji sınırlı olduğunda resim tarzına hizmet etmekte ısrar ediyor. Fukushima Chengji'nin orijinal resminin oluşturulması ve grafik sanatı düzeyinde UI tasarımı sayesinde, birçok kişi bunun gerçekte olduğunu unutuyor Bir PS3 konsol oyunu. Serinin önceki 4 nesli gibi, gerçekte keşif alanı küçültülmüştür ve etkileşimli öğelerin her alana eklenmesi çok muhtemeldir. AVGnin karakter cazibesi, oyuncunun tek bir sahneden duyduğu memnuniyetsizliği başka yöne çevirmek için kullanılıyor. Labirent stilize olmaya devam ediyor. Özellikler büyük sahnenin eksikliğini oluşturur, açıkçası, avantajları maksimize etmek ve aynı zamanda iyi olmadığınız durumlarda risk almamaktır. İlk önce oynatıcıyı ayırt edici bir görsel stille yakalayın, oyuncunun değerlendirme kriterlerini bulanıklaştırın ve ardından hata olmadığından emin olmak amacıyla "P4G" nin dikey bir karşılaştırmasını yapın. "P5" sadece teknolojik bir devrimdir.

Taklitçiler için rekabet edecek kadar havalı çeşitli kullanıcı arayüzleri

Bir dizi çıkartma basma isteğiniz mi var?

Aslında, "P5" hala küçük bir aktif alana, basit sihre ve özel efektlere ve Persona'nın bir arka plan panosu gibi dikey çizim performansına sahiptir.Maliyete bağlı teknik eksiklikler vb., Dizi gelecekte kesinlikle daha büyük sahnelerle karşı karşıya kalacak. Labirentlerin sayısı ve oyuncunun ana Persona çağrılan canavar seviyesindeki nirvana becerileri için performans gereksinimleri. Teknik sorunları çözmek zorunda kalırken, oyuncunun gereksinimlerini karşılamak (veya oyuncunun dikkatini başka yöne çekmek) ve benzersiz satış noktalarını göstermek için akıllı araçların nasıl kullanılacağı. Bu, ATLUS'un daha ileri gidip gidemeyeceğinin anahtarıdır.

Sonuç:

Tıpkı sarmal bir geçmiş gibi, oyun da yenilikler yapıyor ve seleflerinin deneyiminde tekrar ediyor. "FF" ilerlemesini durdurmayacak. Aynı zamanda, "P5" de yeniliğin sadece bilinmeyen alanlarda olmadığını kendi yolunda kanıtlıyor. Umutsuz bir risk, doğru kombinasyonu bulduğunuz sürece, geleneksel JRPG hala güçlü bir canlılık alışverişi yapabilir ve oyunculara farklı bir deneyim getirebilir.

Stadia gerçek eklenti sonlandırıcı mı olacak? Rekabetçi oyunlar sonunda kurtarıcıyı başlattı!
önceki
Şangay Çocuk Tıp Merkezi 180 kişiyi işe alıyor, 15 Aralık'tan önce kayıt olun!
Sonraki
Dört büyük yeni araba satın alma politikası, Junma S70'in 100.000 fiyatı gerçekten büyük ve güzel mi?
World of Warcraft: Oyundaki en talihsiz yarış, sonuncusu nüfusun çoğu tarafından silindi
IKEA bağımsız bir restoran açmayı düşünüyor, bu yüzden IKEA köftesini daha çok seviyorsunuz
100 kilogramdan daha ağır olan tanksavar tüfeği, bir elden daha uzun bir mermiye sahiptir ve yükleme işlemi, sarma gibidir.
Çin Süper Lig Şampiyonası değişti! Luneng art arda 2 kez kaybeder ve ilk 3 yarışmada yer alır, zaferi 1 faktör belirler
Oyun resmi: bir silahla başlayın, tüm ekipman toplanmaya bağlıdır
Aşina olduğunuz bu Office simgeleri yakında güncellenecektir! Tanımak
2018 Boyue'de birçok iyileştirme var, neden nakit satın almanızı öneriyorum?
Dota2 resmi blogu, kazanın veya kaybetmenin +25 olduğunu söyledi. Takvime göz atan oyuncular: Senin bir hayalet olduğuna inanıyorum!
Xiaomi Mi 6 yayınlandı: Xiaomi'nin 7 yıllık işinin zirvesi, nasıl bir makine olmalı?
150 milyon imparator yıldız kaçıyor! 3 oyun, 2 gol, bir patlama gibi, Barcelona üçlü taç ve kılıç için yarışıyor
Yeterince özel! Böyle düğün fotoğrafları ömür boyu sürebilir
To Top