Herkese merhaba, ben Game Daily'den Ell. Son zamanlarda, Google Stadia projesinden sorumlu kişi, yeni platformun büyük oyun üreticilerinden ve geliştiricilerinden güçlü destek aldığını ortaya çıkardı. Bunların arasında, oyuncuların düşündüğü üreticiler ve kesinlikle beklenmedik bazı oyuncular var. Ayrıca ağır sıklet ortakları var, oyuncular bu yaz Stadia'nın başlangıç dizisini görebilecekler, oyuncuların bu yeni platformdan çok memnun kalacağına inanıyorum.
Stadia'nın hangi başarıya ulaştığından emin olmasak da, sorumlu kişiden oldukça emin oldukları anlaşılıyor. Aslında, bulut oyun platformlarının embriyonik formu birkaç yıl önce vardı, ancak teknik nedenlerden dolayı iyi bir oyun deneyimi yok. Google'ın bunu yapacağı konusunda şahsen iyimserim. Sonuçta, Google'ın teknik birikimi, tüm oyun endüstrisinin ulaşamayacağı bir yükseklik olabilir.
Büyük oyun geliştiricileri, bulut oyunlarının yönü konusundaki iyimserliklerini de ifade ettiler.Ubisoft dahil tanınmış oyun üreticileri, bulut oyun platformlarının test edilmesine veya geliştirilmesine katıldı. İçeriden öğrenenler ayrıca platformun genel durumunun oldukça iyimser olduğunu söyledi, ancak geliştirme ortamı ile oyuncunun kullanım ortamı arasında hala büyük bir boşluk olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu platform piyasaya sürülse bile cilalanması biraz zaman alacaktır.
Aslında Ell, bulut oyun teknolojisinin önce ağ üzerinden oyun eklentilerini tanımlayacağını veya ortam için performansı optimize etmek için oyunun işletim ortamını gerçek zamanlı olarak izleyeceğini düşünüyordu. Ve oyunu doğrudan tarayıcı üzerinden tek adımda oynayabileceğimi beklemiyordum, ancak yine de bu konuyu tartışmak için henüz çok erken olduğunu düşünüyorum, sonuçta Google çok fazla içerik açıklamadı. Özellikle, karar vermeden önce yaz görevlisinin daha fazla bilgi vermesini beklememiz gerekiyor.
Ve bu fenomene yanıt olarak bulut oyun platformları için sadece bazı görüşlerimi ve beklentilerimi ifade ediyorum. Öncelikle, bulut oyun platformunun hedeflediği kitle kesinlikle ağır oyuncular değil, çünkü ağır oyuncular çok yüksek performanslı oyun ekipmanlarına sahipler ve bulut oyun platformlarına hiç ihtiyaç duymuyorlar. Seyirci, ara sıra 3A şaheserini deneyimlemek isteyen hafif oyuncular veya ekipmanla ilgili nedenlerden dolayı 3A şaheserinin yanında olan oyuncular olmalıdır.
Ancak platformun performansı oldukça iyiyse, sonraki oyuncuların donanımı güncellemeden platformu kullanmayı tercih etme olasılığı da var ancak ayrıntılar şarj durumuna göre belirlenecek. Durum böyleyse, Google'ın tüm oyun çevre birimi endüstrisinin statükosunu alt üst ettiği söylenebilir, belki de donanım geliştiricilerinin müşterileri bulut oyun platformları haline gelecektir.
Ve bir bulut platformu olduğu için, oyuncu ana bilgisayarı doğrudan sunucuyla etkileşime girmez, yalnızca bulut platform sunucusuna işlem talimatlarını gönderir. Bu prensibe göre eklenti sorunu tamamen ortadan kalkacak mı? Bunu düşünmek için gerçekten heyecanlıyım! Durum böyleyse Google rekabetçi oyunların kurtarıcısı oldu yani oyuncuların donanım fonksiyon problemini çözüyor ve eski oyun eklenti problemini çözüyor, tek taşla iki kuş vurduğu söylenebilir.
Peki, bulut oyunları çağında ne düşünüyorsunuz veya bekliyorsunuz? Yorum bölümünde kendi fikirlerinizi belirtin.