505 Games: Karşılaştığımız soru Çince olup olmadığı değil, yeterince iyi yapılıp yapılmadığıdır.

Sadece 505 Games'den bahsediliyorsa, bu böyle bir isim olmayabilir. Ama çıkardıkları oyunlardan bahsederseniz: "Payday 2", "Tararia", "Sniper Elite 3", "Brothers: Legend of the Twins", "Virginia" ve "Divine Corsa", kesinlikle biraz şaşıracaksınız. Dağıttıkları "Rocket League", "Stardew Valley", "Death by Daylight" ve "Don't Starve" adlı birkaç olağanüstü çalışmadan söz ederseniz, benzersiz vizyonları sizi daha da şaşırtabilir.

505 Games, 2006 yılında kurulmuş küresel bir oyun yayıncılık şirketidir ve İtalya'nın Digital Bros (İtalyan Diyou) şirketinin tamamına sahip olduğu bir yan kuruluşudur. Başlangıcından bu yana, 505 Games kendisini tam platform oyun geliştiricisi olarak tanımlamıştır.Oyunları için ilgili platformlar arasında ev konsolları, PC'ler, el bilgisayarları, mobil platformlar ve sosyal ağlar bulunmaktadır.

Birçok büyük oyun yayıncısının aksine, 505 Games temelde 3A üretim ölçeğine sahip eserler yayınlamadı. Geçtiğimiz 11 yılda 505 Games, çoğu piyasada dalgalanma yapamayan yaklaşık 200 oyun yayınlamaktan sorumluydu. Ancak, 505 Games aracılığıyla başlangıçta bilinmeyen diğer eserler, oyuncular tarafından çok aranan ve çok tartışılan oyunlar haline geldi. Özellikle 2011 yılında 505 Games tarafından piyasaya sürülen 2D sandbox indie oyunu "Terraria". Bu oyunun Steam platformunda yaklaşık 9 milyon satışı var ve bu oyun daha sonra konsol versiyonu ve mobil terminalde piyasaya sürüldü. Sürüm. Ve yine sorumlu oldukları "Brothers: Legend of Gemini", "GTA V" i yendi ve VGX 2013 En İyi Xbox Oyunu Ödülünü kazandı. 2016 itibariyle, 505 Games'in yıllık geliri 110 milyon Euro'ya ulaştı ve şirket, küresel bir oyun yayınlama devi olmaya sessizce bir adım daha yaklaştı.

Şu anda 505 Games, geliştirme düşüncesini kademeli olarak değiştiriyor. Birincisi, ürün seçiminde daha iyi kalite güvencesi olan ürünleri tercih etmektir. 505'in ana şirketi Digital Bros, 505 Games tarafından yayınlanan en büyük çalışma olabilecek "Quantum Break" ve "Mind Killer" in geliştiricisi Remedy tarafından geliştirilen yepyeni bir çalışmaya yatırım yapacak. Buna ek olarak, Koji Igarashinin kitle fonlaması oyunu, "Castlevania", "Spiritual Sequel", "Bloodstained: Ritual of the Night" ve "Skelet Girl" geliştiricisi Lab Zero'nun yeni çalışması "Bölünemez" (Bölünemez) Hepsi 505 Games tarafından dağıtılacaktır.

2016'da 505 Games, kendi IP'lerini geliştirmeye daha fazla odaklanacaklarını duyurdu. "Portal Şövalyeleri" (Portal Şövalyeleri) onların projesi ve diğer geliştiriciler tarafından üretilmiş bir çalışmadır. Yaklaşan "Lazer Ligi" (Lazer Ligi) de böyle bir çalışma olacak.

505 Games, merkezi Milano, İtalya'da bulunan bir Avrupa şirketi olarak, Birleşik Krallık, Amerika Birleşik Devletleri, Fransa, Almanya ve İspanya da dahil olmak üzere dünyanın birçok ülkesinde ve bölgesinde ofisler kurmuştur. 2015 yılında, 505 Games'in ana şirketi olan Digital Bros, Shenzhen'de bir ofis açarak 505 Games'in işini Çin'e getirdi. 2015 yılında Ledu Games, Terraria'nın mobil versiyonunu kazandı. 2016 yılında TOEIC, 505 Games ile işbirliği yaparak "Portal Knight" ın münhasır ajans haklarını aldı. Ayrıca 505 Games, yerli bağımsız oyun platformu Block Games ve perakende platformu Shanguo Games ile oyunların yayınlanması ve dağıtımında işbirliği yaptı.

Bu yılki China Joy 2017'de Game Time, 505 Games'in Çin işlerinden sorumlu Digital Bros Greater China'nın genel müdürü Thomas Rosenthal ile röportaj yaptığı için şanslıydı. 505 Games'in Çin pazarı ve Çinli oyuncular hakkındaki görüşlerinden bahsettik ve bunun hakkında konuştuk. Sinicization, birçok yerli bağımsız oyun platformu ve 505 Games'in Çin'deki geliştirme planı vb. Hakkında konuşun.

Oyun zamanı: Bildiğimiz kadarıyla 505 Games, Çin'de bir ofis kurdu ve 2015 yılında faaliyete geçti. Lütfen 505 Games'in Çin'deki mevcut iş gelişimini anlatır mısınız?

Rosenthal: Şu anda, işimiz iki bölüme ayrılıyor: İlk bölüm, çalışmalarını dünyaya getirmek için seçkin Çinli geliştiricilerle işbirliği yapmak; ikinci bölüm, kendi IP ve işlerimizi Çin pazarına getirmek.

(Çin'de Ticaret) Bizim için en önemli şey işbirliğidir. Çünkü tamamen yabancı bir şirket olarak Çin'de bağımsız olarak oyun yayınlayamıyoruz, bu yüzden uygun yerlerde uygun ortaklar bulmamız gerekiyor.Oyun operasyonu açısından Ledu Games'i (Terraria'nın mobil versiyonu) bulduk, TOEIC ("Portal Knight"), küp oyununu platformda, Shanguo oyununu dağıtımda bulduk.

Vurgulanması gereken bir diğer nokta ise çok platformlu bir oyun yayıncısı ve geliştiricisi olduğumuzdur.Sadece mobil platformlarda oyun değil, yüksek kaliteli PC ve konsol oyunları da arıyoruz. Diğer bir nokta da, konsol platformundaki bir numaralı F2P (oynaması ücretsiz) oyun yayıncısıyız, bu nedenle mobil platformlarda (Çin'de) küresel konsol pazarına bazı iyi F2P oyunları getirme fırsatları arıyoruz.

Oyun süresi: Çin oyun pazarı ile ilgili olarak, 505 Games'in en çok endişelendiği şey nedir?

Rosenthal: Elbette bu bir pazar fırsatı. Bir yandan, buradaki pazar çok hızlı değişiyor, pazarın rakamları inanılmaz ve pazar çok dengeli. Buna karşılık, Avrupa pazarı aslında çok parçalanmış durumda. Ayrıca Çin pazarındaki herkes Çince konuşuyor.

Ekonomik verimlilik ve maliyet açısından Çin çok iyi bir pazar. Bu noktada çok acı çektik, mesela Avrupa'da beş şubemiz, beş dilimiz ve hatta daha fazlası var. Çin'de, büyük pazarın yanı sıra, hala aynı saat diliminde ve aynı dilde, bu yüzden bu çok iyi bir fırsat.

Çin pazarının bizi çeken başka bir noktası var. 505 Games'in çeşitli oyunlara sahip olduğunu bilmelisiniz, bunlardan bazıları satın alma oyunları, diğeri F2P oyunları. Ama F2P sadece küçük bir parçamız, Çin pazarının F2P oyunlarımız için bir büyüme fırsatı sağladığını düşünüyoruz ve bu fırsattan da öğrenebiliriz. Çin, F2P oyunlarının iyi geliştiği bir bölge, burada öğrenecek çok şeyimiz var. Ayrıca ana platformda F2P oyunlarını yayınlama konusunda zengin deneyime sahip olduğumuzu ve Çinli üreticilerin bu alanda gerçekten bazı girişimlerde bulunabileceğini düşündüğümüzü de söyledim. Böylece bir yandan öğrenebiliriz, diğer yandan da bazı Çinli üreticilere oyunlarını küresel olarak dağıtmaları için fırsatlar sağlayabiliriz.

Ek olarak, Çin'de bazı bağımsız geliştiricilere yardım etmek ve daha hızlı büyümelerini sağlamak için iyi bir fırsatımız var. Çin'deki tüm bağımsız oyun geliştiricileri topluluğu çok hızlı gelişiyor. Gördüğümüz çalışmaların bazıları mükemmel. Küresel olarak dağıtım fırsatları arıyorlar. Ve oyunlarını denizaşırı PC ve konsol platformlarına dağıtma imkanına sahibiz. Batı pazarı ile Çin pazarı arasında bir köprü olmayı umuyoruz.

Ayrıca, gelişimin ilk aşamalarında insan gücü ve sermaye yatırımı yapmaya ve oyunun geliştirilmesine derinlemesine katılmaya hazırız. Yani şu anda yerli bir geliştiricinin çalışmasını da imzaladık ve bu oyunun küresel olarak piyasaya sürülmesine yardımcı olacağız. Bu çalışma hakkında daha fazla haber bu sonbaharda açıklanacak.

Oyun süresi: 505 Oyun altındaki oyunlar, Terraria "Payday 2" "Sniper Elite 3" , Çin anakarasındaki oyuncular arasında da çok popüler, bunun hakkında bir şey biliyor musunuz?

Rosenthal: Evet, anlıyoruz. Steam'in sadece gelir elde etmemize değil, aynı zamanda oyunlarımızla ilgili Çinli oyuncuların geri bildirimlerini görmemize izin veren iyi bir platform olduğunu söylemeliyim. Çin'de halihazırda Steam'in en büyük ikinci pazarı olan yaklaşık 20 milyon Steam oyuncusu var. Oyuncuların geri bildirimleriyle nelerden hoşlandıklarını görebilir ve ardından özellikle Çin pazarına daha fazla yatırım yapıp yapmamamız gerektiğini anlayabiliriz. Öte yandan, bazı oyunlarımızı diğer Çin oyun platformlarına getirme fırsatına da sahip olabiliriz. İyi bir örnek "Portal Knights". Bu oyun Steam'de Erken Erişim yoluyla başlatıldı. EA aşamasında oyuncu topluluğundan çok sayıda ses dinledik. Çinli oyuncuların özel bir şey isteyip istemediğini bilmek istiyoruz , Ve sonra Çinli oyuncuların isteklerini karşılamak için oyunda bazı ayarlamalar yapın. Yani başlangıçta oyunun temel yerelleştirmesini yaptık, ancak şimdi daha derinlemesine yerelleştirme çalışmaları yapmaya başlıyoruz.

Oyun süresi: 505 Oyun, Çin anakarasındaki oyunculardan oyun hakkında herhangi bir geri bildirim aldı mı? Nasıl aldın

Rosenthal: Aslında, 505 Games China'nın sadece üç üyesi var, ben ve Yiru hariç, diğeri oyuncu topluluğu yöneticimiz.

Bu aynı zamanda oyuncuların geri bildirimlerine çok değer verdiğimizi gösteriyor ki bu da oyunumuzun temelini oluşturuyor. Bu meslektaş esas olarak oyuncuların seslerini toplamaktan sorumludur ve bu bilgileri esas olarak Steam, Weibo, WeChat ve Baidu Tieba aracılığıyla alır. Ve aslında bazı QQ oyuncu grupları var.

Ama aslında ürün iletişimine ek olarak 505 Games oyun markasını da kurmak istiyoruz. Bu nedenle Çin'de bir ofis kuracağız ve bu aynı zamanda Çin pazarına olan uzun vadeli taahhüdümüzdür.

505 Oyun oyunlarının çoğu yerelleştirildi. Oyunları yerelleştirmeyi seçiyor musunuz? Çince yapmayı seçmek için kriterler nelerdir?

Rosenthal: Bizim için böyle bir standart yok, tüm oyunları Çinleştireceğiz, bu en temel standart. Hatta daha önce sattığımız bazı oyunlara geri dönüp daha sonra onları Çinleştireceğiz. Örneğin, "Brothers: Legend of the Twins" orijinalinde Çinceleştirildi, ancak bunun yeterince iyi olmadığını düşünüyoruz ve sonra bazı optimizasyonlar yapacağız. Daha iyi bitmiş kalite, oyuncuları bu çalışmaları oynamaya geri dönmeye de sevk edebilir. Bu nedenle, bizim için Sinicize edip etmememiz değil, Sinicization'ımızın yeterince iyi olup olmadığıdır.

Oyunun kendisinin yerelleştirilmesine ek olarak, oyun adının yerelleştirilmesi de dahil olmak üzere, oyunun tanıtım içeriğinin yerelleştirmesini de yapıyoruz. Bazen ismin tercümesi üzerine oyuncuların görüşlerini dinleyeceğiz, çoğu zaman isimleri çok iyi seçiyorlar, örneğin "Shenli Corsa" gibi.

Oyun zamanı: Yerelleştirme üretimi sabit bir ekip tarafından mı üretiliyor?

Rosenthal: Sabit bir ekip değil, oyun projesine bağlı. Yerelleştirilmiş hizmet sağlayıcıları aradığımızda, seçim yaparken kaliteye ve profesyonelliğe değer veririz ve onların çalışmalarını da denetleriz.

505 Games, Çinli oyuncuların oyunlar için neye sahip olduğunu düşünüyor?

Rosenthal: Bu çok güzel bir soru. Bence Çin'de satın alma oyunlarının bu kadar hızlı gelişmesinin en önemli nedenlerinden biri, Çinli oyuncuların farklı bir şey görmek istemesi. İster sanat tasarımı ister oynanış açısından mükemmel kalitede olan bu oyun çalışmaları Çinli oyuncular için çok çekici. Ek olarak, bazı yabancı oyun çalışmalarının Çinli oyuncular tarafından beğenilme olasılığı daha yüksektir.

Oyun süresi: 505 Games, "Çince vermezseniz kötü eleştiriler" davranışını nasıl değerlendiriyor?

Rosenthal: 505 Games'in tüm oyunları Çinleştirildi, dolayısıyla bu tür sorunlarla karşılaşmadık. Karşılaştığımız sorun, oyuncuların belirli bir oyunun bitmiş kalitesinin yeterince yüksek olmadığını düşünmeleridir. Böylece yeniden optimize edeceğiz.

Oyun süresi: Çin bölgesindeki / anakaradaki oyunların satışıyla ilgili özel bir anket yapacak mısınız?

Rosenthal: Bu alanda rakamlarımız var, ancak burada ifşa etmek uygun değil. Ancak Steam'deki oyunlarımızın satışlarının% 18 ila% 30'unun Çinli oyunculardan geldiğini söyleyebilirim. Yani satış açısından Çin, 505 Oyun için en büyük ikinci pazar. Ancak Steam'in ulusal fiyatlandırmasının diğer yerlere göre yaklaşık% 40 ila% 50 daha düşük olduğunu da biliyorsunuz, bu nedenle satış söz konusu olduğunda Çin pazarı üçüncü sırada yer alabilir. Ancak toplam miktar hala şaşırtıcı.

Şimdi Steam Çinli oyuncularının toplam sayısı 20 milyona ulaştı, ancak büyüme oranı hala devam ediyor, bu nedenle Çin'in yakında Steam'in en büyük pazarı olacağını da biliyoruz. İlginç olan, Güney Kore ve Japonya gibi diğer Asya ülkelerinin de son zamanlarda bağımsız oyunlarda hızla gelişmeleri. Yani bu Asya'da genel bir eğilim olmalı.

Oyun süresi: 505 Games'in Çinli oyunculara oyun getirirken yaptığı en önemli şey nedir?

Rosenthal: Sinicization tabi ki gerekli, ancak 505 Games bunu zaten yapıyor ve iyi yapıyor. Oyun türleri açısından, hayatta kalma, rol yapma, sanal alan ve strateji gibi belirli oyun türlerinin Çin pazarında başarılı olmanın daha kolay olacağını biliyoruz. Ayrıca çok oyunculu oyunların daha popüler olduğunu biliyoruz. Bu yüzden oyun ararken, rekabet gücü yüksek çok oyunculu oyunlara da odaklanacağız. Örneğin yakında çıkacak olan "Laser League" (Laser League) adlı oyunumuz böyle bir oyun ve bir e-spor işi olma potansiyeline sahip, Çin'in de bunun için önemli bir pazar olacağını düşünüyoruz.

Oyun zamanı: Şu anda Çin'de birçok oyun platformu var: küp oyunu, G platformu, mükemmel oyun PGP'si, salyangoz Taşı ve yakında çıkacak olan Tencent WeGame 505 Game bu konuda ne düşünüyor?

Rosenthal: Neyse ki, Çin'de bir dayanak oluşturduğumuzu söylemeliyim, piyasada da birçok araştırma yaptık ve oyunlarımızın çoğu satın alma oyunları. Dolayısıyla bu pazar fırsatını net bir şekilde anlıyoruz. Bu yüzden, birçok yabancı geliştirici ile bu Çinli oyun platformcuları arasında bir köprü olabileceğimizi düşünüyorum. Çin'e gelmek isteyen ancak yeterli kaynağa sahip olmayan birçok yabancı üretici var. Bu büyük şirketlerle pazarlık yapmalarına yardımcı olabiliriz, örneğin Tencent, Perfect, Salyangoz, Oryantal İnci Kulesi, Küp Oyunu, Phoenix Oyunu vb. Tüm bu ortaklarla bir miktar temas kurduk ve çoğu ile oyun işbirliğimiz hakkında konuşmaya başladık.

Oyun süresi: 505 Oyunlar, IP veren diğer oyunlardan daha fazlaydı, ancak şimdi "Portal Knight" ve "Laser Alliance" gibi kendi IP'sini geliştirmek için para yatırıyor. Neden böyle bir değişiklik yaptı?

Rosenthal: Her şeyden önce, bir başkasının IP'sini verme riski aslında çok yüksek, bu nedenle kendi IP'mizi de oluşturmaya başlıyoruz. Şu anda yaptığımız şey, bazı stüdyolar aracılığıyla kendi IP'mizi geliştirmek. Sadece oyunlarımızı zenginleştirmek için değil, aynı zamanda geliştirme yeteneklerimizi de genişletmek için yakın zamanda iki satın alma yaptık. Çin'deki birçok şirketin aksine, geliştirmeden dağıtıma, dağıtıma kadar 505 Games, dağıtımla, ardından dağıtımla ve ardından oyun geliştirmeyle başlar. Buna ek olarak, kendi IP'mizi geliştirmek aslında bize bu IP'den daha fazla değer sağlayabilir. Kendi IP'mizi yapmak bizi yaratıcı tutabilir. Küçük bir ekibiz, ancak her projede daha yaratıcı bir yol bulabiliriz. Her seferinde oyun yapmak için kendi geliştirme ekibimizi kullanmamıza gerek yok. Uygun bir proje yapmak için en uygun geliştiriciyi bulabiliriz. "Portal Knight" bunun bir örneğidir: önce böyle bir projeyi yaptığımızdan emin oluruz, sonra bunu bizim için yapacak uygun bir ekip buluruz.

Araba emniyet kemerinin prensibi nedir, hızlı çekildiğinde neden yavaş hızda çekilip kilitlenebilir?
önceki
190414 Bugün taze koyun! Beyaz balıkçı şapkası Yang Yang, Şangay'da göründü
Sonraki
Gerçek kart versiyonu 78, banka kartı panosu 78!
Aşağıya baktığınız sektörler, en karlı fırsatları gizleyebilir!
Keanu Reeves hafta sonu San Francisco'dan Los Angeles'a bir uçağa bindi ve yolda inmek zorunda kaldı.
Ultraman, OO Gundam zırhını giyiyor, bu gerçek tek boynuzlu at!
Motor silindir kapağını işlemek zor değil, naylon bir kapağa ne dersiniz?
40 yılı paylaşarak sizi belleğinizi yeniden biçimlendirmeye geri getirin ...
SD Gundam COS Kamen Rider, kaç tanesini tanıyabilirsiniz?
Bu tür tekerlekli forklift kullanılabilir, neden bir araba olmasın?
Kuru ürünler Müşteriler her fırsatta pazarlık mı yapıyor? Bu hileler, faturayı itaatkar bir şekilde ödemelerine izin veriyor!
Bu Zaku, kırmızı sapkınlık gerçekten çok eski!
Tenis yıldızı Li Na bir röportajda Hu Ge'nin "Li Na" da kocası Jiang Shan olarak rol aldığını açıkladı
Yaklaşık 10 milyarlık kayıp! Dünyanın en büyük yolcu uçağı Airbus A380, üretimin askıya alındığını açıkladı
To Top