"Fallout 76" incelemesi: çok da kötü değil, sadece sade

"Fallout 76", "Fallout 4" ün neredeyse tüm sistem işlevlerini kullanıyordu, ister inşaat ister savaş olsun, "Fallout 4 "'ün gölgesi her yerdeydi. Ancak, "Fallout 76" çorak arazinin çekiciliğini ifade etmedi. İkame olmaması oyunculara, bunun güvenilir bir çorak dünya değil, sadece bir çorak arazi tema parkı olduğunu hissettirecek.

Wasteland demişken, "Radyasyon" dizisi asla kaçınılamayacak bir konu. Serinin ilk günlerinde Fallout ve Fallout 2 gibi başyapıtlar vardı, önceki nesil de Fallout: New Vegas ve Fallout 3'e sahipti ve bu nesilde oyuncuların genellikle övdüğü Fallout 4 bulunuyor.

Dolayısıyla bu kez piyasaya sürülen "Fallout 76" için hala bazı beklentilerim var ... Sonuçta bu Bethesda'nın bu yılki ana oyunu ve bu nesildeki son "Fallout" serisi de olmalı.

Resim ve optimizasyon

Oyuna ilk girdiğimde Fallout 76'nın sunduğu ekran efektleri bende hala iyi bir izlenim bıraktı. Bethesda bu kez hala Creation motorunu kullanıyor olsa da aydınlatma sisteminin yerini aldıkları görülüyor Genel olarak bu çalışmanın ışık ve gölge efektleri "Fallout 4" e göre küçük değil.

Yeni oyun, iyi ekran görünümü ve hissi

Ancak ışık ve gölge efektlerinin iyileştirilmesi, resmin mükemmel olduğu anlamına gelmez. Dokular açısından bu oyunun birçok sorunu var. Wasteland dünyasının herhangi bir yerinde pek çok alt doku bulabilirim.Dürüst olmak gerekirse, bu fenomen yine de 3A seviyesindeki bir oyunda görünmemeli, özellikle de bu oyun "Radyasyon" olarak adlandırıldığında. İsim durumunda.

Bu tür dokuların kalitesini övemem

Benzer şekilde oyunun optimizasyon konusunda da bazı sorunları var. Bu çalışma tüm dünyayı olabildiğince açmış olsa da, tüm binaların giriş için yüklenmesi gerekmiyor, ancak yine de girmek için yüklenmesi gereken çok sayıda bina var. Hissettiğim kadarıyla sahneyi okumanın yükleme süresi kısa değil ve binaya girdikten sonraki iki saniye içinde oyuncu herhangi bir işlem yapamıyor.

Binaya ilk girdiğinizde bir gulyabani tarafından dövülmenin nasıl bir şey olduğunu hayal edin, ama cevap veremiyor musunuz?

Bu oyun çok oyunculu paylaşılan bir açık dünya oyunu olduğu için VATS sisteminde mermi zamanı etkisi yok Bu ayar oldukça iyi değiştirilmiş ancak bunu takip eden sorun VATS sistem gecikmesidir.

Bunun düzensiz bir hata olduğunu düşünmüştüm, ancak birçok deneyden sonra VATS sisteminin bir gecikme yaşadığından emin olabilirim. Düşmana ne kadar yakın olursanız olun, oyuncu VATS'ı açtığı anda isabet oranı her zaman% 0 olarak görüntülenir.Bu durum uzun sürmese de oyuncunun şut atması yeterlidir.

Bir an için VATS'i açın, isabet oranı% 0'dır

VATS sistemini kullanmaya alışkın olan benim için, silahı boşaltmak için ilk atış normdur, bu nedenle VATS gecikmesinin yavaş yüklenen tek atış silahı üzerinde önemli bir etkisi vardır. En azından kişisel tecrübem söz konusu olduğunda, otomatik silah kullanmak, mermi tüketimini göz ardı ederken manuel av tüfeğinden çok daha rahat.

Ekran söz konusu olduğunda Fallout 76 yeni bir aydınlatma sistemi kullansa da Fallout 4'e göre hala daha düşük. Bu oyunun ekran efektinin hala bu çağın dışında olduğu söylenebilir.

Yukarıda bahsedilen gecikme problemine ek olarak, oyunda hala birçok hata var Kekemelik çerçeveler zaten yaygındır ve nesnelerin açıklanamaz şekilde seğirmesi şaşırtıcı değildir. Bu fenomenlere dayanarak, Bethesda'nın oyunun optimizasyonu konusunda fazla endişeli olduğunu düşünmüyorum.

"Radyasyon 76 dünyada 1 numara"

Benzer oyun deneyimi

Aslında "Fallout 76" ve "Fallout 4" benzerleri biliniyor, ancak bu iki oyunun bu kadar benzer olmasını beklemiyordum ve hatta bazı sistemlerde "Fallout 76" azaldı. .

Bu çalışma, aksiyon sistemi, atış sistemi ve silah ekipmanı dönüşümündeki "Fallout 4" ü neredeyse tamamen kopyaladı. Aksiyon sistemi Bethesda, Black Island Studios'tan Fallout IP'sini devraldığından beri, "Elder Scrolls" serisinin aksiyon sistemini Fallout'a çevirdiler ve bu çalışma bir istisna değil.

Atış sistemi ile ilgili olarak, etkilenen oyuncular, Fallout 4'ün hala bazı kapak atış unsurları içerdiğini hatırlamalıdır.Oyuncu kapağa bakıp hedefe bastığında, sistem, genellikle yargılanmasına rağmen, kapak atış efektini elde etmek için oyuncunun otomatik olarak araştırmasına izin verecektir Hatalar olacak, ama her zaman hiç yoktan iyidir. Ne yazık ki, bu ayar Fallout 76'da mevcut değildir. Oyuncular, düşmana saldırmak için görüşlerini serbest bırakmak için tüm vücutlarını sadece örtünün dışına çıkarabilirler.

Hayatta kalma unsurlarını karşılamak için dayanıklılık eklemenin yanı sıra, silahların ve ekipmanların dönüşümünde çok fazla yenilik yoktur. Uzun süre kullanılırsa silahlar kırılır, kırılırsa onarılması gerekir, bu aslında iyi bir ayardır ama ifade edilme şekli biraz basit ve kaba. "Fallout 76", atölyeye yalnızca bir onarım seçeneği daha ekler ve diğer yönler "Fallout 4" ile aynıdır, fark yoktur.

Onarım eklemeye ek olarak, modifikasyon sisteminde neredeyse hiç değişiklik yok

"Fallout 4" oynayan oyuncular, çeşitli konumlar arasındaki mesafenin çok kısa olduğunu ve bazen yanlışlıkla çok fazla itişkiye neden olacağını hissetmelidir. "Fallout 76" harita alanı genişledikçe bu durum düzelecek mi? Maalesef harita büyüdükçe bu sorun düzelmedi.

Binalar arasındaki mesafe Fallout 4'tekinden biraz daha uzak olsa da, yine de genel olarak çok yakındır ve bazen çok partili yakın dövüşler meydana gelir. Harita alanındaki artış, iki bölge arasındaki mesafeyi basitçe uzattı ve çalışma yerel alanlarda çok fazla gelişme sağlamadı. Bu nedenle, "Fallout 76" haritasının çokluğu sadece koşan oyuncuların zaman maliyetini artırdı ve oyun deneyimine fazla bir katkı yapmadı.

Fallout 4 ve Fallout 76 arasındaki harita alanının karşılaştırması

Fallout 76 çok oyunculu bir oyun olduğundan, oyunda ekipman edinme yöntemi de sınırlıdır, bu nedenle oyuncuların bir düşmanı öldürdükten sonra rakibin elinden silah ve ekipmanı çıkarmanın bir yolu yoktur. Şu anki maçta bu durumla defalarca karşılaştım. Cesedin elinde silah olduğu ve zırh giydiği açık, ama bunu ölüm ya da ölüm alamıyorum. Bu sık sık tohum yetiştirmeme neden oluyor. Drama hissi - çorak bir dünyada yaşamıyorum, sadece bir oyun oynuyorum.

Ekipman dahil olmak üzere görevleri tamamladığınızda çeşitli ödüller de alabilirsiniz.

Ayrıca, düşmanın yenilemesi de oyuncu deneyimini etkileyen bir sorundur.Aynı haritada çok sayıda oyuncu olması nedeniyle, Fallout 76 genellikle düşmanları aynı konumdaki gruplar halinde yeniler. Düşmanın tazelendiği yer genellikle oyuncunun arkasındadır.Temel olarak, ancak oyuncu saldırıya uğradıktan sonra bu yerde çok sayıda düşman olduğunu göreceklerdir, bu nedenle gizlice yayın yapan oyuncular için bu mekanizma oldukça düşmanca.

Elbette Fallout 76 ile Fallout 4 arasındaki en büyük fark canavarın türü olabilir. Bu oyuna yeni mutant canavarlar ve robotlar da dahil olmak üzere pek çok yeni düşman eklendi.Bu açıdan gerçekten çok yeni bir deneyim.

Kazayla keşfedilen yüksek seviyeli yeni bir canavar

SEN ÖZELSİN

S.P.E.C.I.A.L sistemi, Fallout serisinin geleneksel rol oluşturma mekanizmasıdır ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu çalışma bu mekanizmayı da içermektedir. Bununla birlikte, önceki çalışmalardan farklı olarak, Fallout 76, bu mekanizmada birçok değişiklik yaptı.

Önceki "Radiation" oyun serisine göre sistem, oyuncuya oyunda dağıtım için bazı noktaları işaret edecek.Oyuncu karakteri hangi yönde inşa etmek isterse, seçmek istediği Perk'e göre karşılık gelen özelliği artırabilir. Ancak bu çalışmada sistem başlangıçta puan vermedi.

Ayrıca oyuncunun elde ettiği Perk sadece sabit bir seviyeye ulaştıktan sonra toplu olarak açıklanacak yani oyuncu ilerideki aşamada hangi Perk'e sahip olacağını önceden kontrol edemeyecek, bu oyuncunun karakter yapısında büyük bir etkiye sahip. Büyük etki. Tabii ki, bu sadece başlangıç aşamasıdır. Sonuçta, oyunun en yüksek seviyesi 100'dür. Daha sonraki aşamada eklenen belirli özellikler görece keyfidir.

Ayrıca bu çalışmada Perk kart şeklindedir.Her kartın farklı bir seviyesi vardır.Aynı Perk kartları birleştirilip yükseltilebilir. Kartın seviyesi, oyuncunun özelliklerine karşılık gelir ve belirli bir aralıkta üst üste getirilebilir.Örneğin, oyuncunun gücü 2 ise, oyuncu güç özelliği altında 2 seviye 1 Perk kartı veya 1 seviye 2 Perk kartı kullanabilir. .

Bir karta sahip olmak, oyunun bir kart çekme sistemi içereceği anlamına gelir; bu, oyuncunun seviye atlayarak elde etmesi gereken temel Perk'e ek olarak, oyuncunun kart çekerek de ekstra Perk elde edebileceği anlamına gelir. Ama sevindirici olan şey, Bethesda'nın gerçekten de orijinal sözünü yerine getirmiş olması, oyuna kripton altın kart unsurunu eklememişler ki bu gerçekten övgüye değer.

Genel olarak, yeniden tasarlanan S.P.E.C.I.A.L sistemi, oyuncuların ileriyi planlamasına olanak tanıyan bazı işlevleri feda etse de, Perk kart mekanizması aracılığıyla karakter yaratma esnekliğini de arttırır.

Dost canlısı ve uyumlu çorak dünya

Oyun yayınlanmadan önce Bethesda, oyuncuları Fallout 76'da birbirlerine saldırmaktan caydırdığını ve ayrıca oyunun resmi sürümünde önceki vaatlerini yerine getirdiklerini söyledi. Oyunda diğer oyunculara saldırmak sistem tarafından istenecektir.Ne kadar çok oyuncu öldürürseniz, ödül almak istediğiniz kapak sayısı o kadar yüksek olur.

Bu oyunda çok sayıda şişe kapağı elde etmenin zorluğu oldukça yüksek olduğundan, diğer oyunculara saldırmak çok akıllıca bir seçimdir.Sonuçta, kendi ödülleri çok yüksek olduğunda, her zaman aranan hedefi yakalama riskini alan birçok oyuncu olacaktır. Kovalama durumu aslında oldukça rahatsız edici.

Bir haritada birçok oyuncu var, ancak çok az aranan suçlu var

Yani oyunda tanıştığım oyuncular çok arkadaş canlısı ... Temelde tüm oyuncular üstlendikleri ana veya yan görevlere odaklanıyor.Sadece başparmak yukarı ifadesiyle 20'den fazla kez yaptım. Böyle bir ödül ve ceza mekanizması, daha rahat bir kişiliğe sahip oyuncular için oldukça uygundur. Elbette, oyuncular kamuoyunun eleştirisinin hedefi olmak isterlerse, haritadaki diğer oyuncuları da avlayabilirler, ancak sonuçlar kendileri tarafından karşılanacaktır.

Sadece çorak topraklar dünyasındaki oyunculara dost olan diğer oyuncular değil, aynı zamanda oyunun kendi mekaniği de oyunculara çok dostça davranıyor.Örneğin, oyuncu 5. seviyeye gelmeden önce diğer oyunculara saldırmak veya saldırmak ciddi bir hasar azaltma etkisine sahip olacaktır. Örneğin, oyuncu öldüğünde, yeniden doğmak radyasyon değerinin bir kısmını ortadan kaldıracaktır.

Ayrıca Bethesda'nın bu çalışmada hayatta kalma unsurunu güçlendirdiğini hissedebiliyorum ama bunu tam anlamıyla bir hayatta kalma oyununa çevirmemişler, sonuçta şişe kapağı elde etmenin zorluğunun yanı sıra diğer malzemeler de nispeten bol. Bu aynı zamanda oyuncuya daha dostça davranıyor Sonuçta, hayatta kalma unsurlarını yaşarken, oyuncunun kendisi çok fazla psikolojik baskıya katlanmak zorunda değil.

Kripton altın projesinin oyunun dengesini hiç etkilemeyeceğini belirtmekte fayda var.Oyuncular Atomic Store'da çeşitli tuhaf ürünler satın alabilseler de hepsi dekoratif öğelerdir ve herhangi bir kazanç getirmezler. Sonuç olarak, Fallout 76'daki kripton altın patronu hakkında endişelenmenize gerek yok.

Atomic Shop tamamen dekoratif öğelerdir ve oyunun dengesini etkilemeyecektir.

Motivasyon ve öfkeden yoksun bir oyun dünyası

Fallout 76'yı uzun süre oynadıktan sonra, bu oyunun çorak arazide uzun süre dalmış oyuncuları desteklemek için yeterli olmadığını gördüm. Bunun nedeni, görev tasarımının monotonluğu ve NPC eksikliğidir.

"Fallout 76" nın gerçekleştirmesi gereken çok sayıda görevi var, ancak oyunun görevleri verme şekli çok basit ve kaba. Temelde oyuncuların görev almaları, ölülerden mektuplar almaları veya terminalden görev ipuçlarını almaları için sadece iki yol vardır.

Görev alma ve devir teslim işlemleri temelde terminallere bağlıdır

Görevin yolu görece basittir, çoğu "Fallout 4" Gönüllü Hattı'na benzer sonsuz görevlerdir, ancak bu görevler farklı bir hikaye arka planıyla eklenmiştir ve bu, oyuncular için açıkça çekici değildir.

Bununla birlikte, Bethesda'nın hala oyuncuların bu oyunun olay örgüsüne dikkat etmesini istediği de görülebilir, ancak tüm arsaları harflere ve terminallere doldurmuşlardır. Olay örgüsünün varlığını güçlendirmek için bu çalışmaya daha uzun bir holografik bant kaydı eklediler.

Fallout 4'te oyuncular bilgi almak için Beep Boy arayüzünü açabilir ve kayıtları yavaşça dinleyebilirler, ancak bu oyun Beep Boy ayarını açmadığından, zaman hala ayarlanmıştır ve düşman sık sık yenilenir, dolayısıyla oyuncu resmi olarak Bir kaydı dinlemeden düşmanla karşılaşmak çok mümkün.

Bu nedenle, kaydı dinlemekten vazgeçmek ve düşmanla savaşmayı seçmek çoğu oyuncunun seçimidir. Gözlemlediğim kadarıyla, çoğu oyuncu görevi kapatmak için terminale gidiyor ve kaydın ne olduğu umurunda bile değil, sadece sistem tarafından verilen görev noktasına koşuyorlar.

Bu şekilde, çoğu oyuncu oyun dünyasında görevleri hiç düşünmeden mekanik olarak yerine getirir.Görevin arka planı nedir? Gideceğim yere ne yapacağım? Yine de endişelenmeyin, konuma ulaştığınızda, görevi tamamlamak için etkileşimli düğmeye basın.

Hikayenin arka planını anlamanın yolu temelde çeşitli mektupları okumaktan geçer.

Bu nedenle, Fallout 76 dünyasında oyuncuların oyunun motivasyonunu bulması zordur.Hikayenin arka planını anladıktan sonra bile, muhtemelen hala motivasyon yok. Daha sonra bunun sadece sıkıcı bir görev olmadığını, aynı zamanda NPC eksikliğinin de önemli bir faktör olduğunu keşfettim.

"Fallout 76" kıyamet sonrası bir dünyayı tasvir ediyor, ancak bu, bu dünyada sığınaktan çıkan oyuncular dışında başka NPC olmadığı anlamına gelmiyor. Nereye gidersem gideyim, dağınık oyuncular dışında, sadece malzemeleri olan cesetleri, konuşamayan robotları ve ... terminalleri görebiliyorum.

Etkileşim eksikliği, bu oyunun ölümcül sorunu, sadece insanlar ve NPC arasındaki etkileşim eksikliği değil, aynı zamanda insanlar arasındaki etkileşim eksikliği. Dünyadaki oyuncular oldukça arkadaş canlısı olsalar da yoldan geçenler arasındaki etkileşim gerçekten acıklı.

Bundan bahsetmişken, oyunun takım modundan bahsetmeliyim. Fallout 76'da oyuncular birbirlerini bir takım oluşturmaya davet edebilir.Bir takım oluşturduktan sonra, takım arkadaşlarının görev hedefleri oyuncu görev hedeflerinin altında gösterilecektir. Bu da bir soruna neden oldu.Oyuncular bir takım oluştursalar da görevleri birbirleriyle çatışabilir.Sonunda hala farklı oynuyorlardı.Daha tesadüfi durumlar dışında oyuncular nadiren barışabilirler. Aynı görevi birlikte tamamlayın.

Takım oluşturulduktan sonra takım arkadaşının görev hedefi hedefimin altında görüntülenir.

Çorak temalı eğlence parkı

"Fallout 76" nın iyi bir yanı var, ama aynı zamanda eksiklikleri de var. Yetersiz ikame duygusu daha ciddi bir problem Yukarıda belirtildiği gibi, Fallout 76'yı oynarken, çorak topraklar dünyasında yürümeye dalmıştım, bunun yerine çorak arazi temalı bir turdaydım. Cennette boş zaman hissi.

Yalnız bekçiler için, Fallout 76 oynama deneyimi pek dostane olmayabilir Sonuçta, oyunun mevcut PVP modu olgun değil ve ana ve yan görevler nispeten sıkıcı. Ancak tanıdığınız arkadaşlarınızla oynayabilir, boş arazi dünyasında bir üs kurabilir, mutantlarla savaşabilir, görevleri tamamlamak için birlikte çalışabilir ve bu arada arkadaşlarınızla bağlantı kurabilirseniz, "Fallout 76" çorak temalı eğlence parkının deneyimi de aynıdır Yine de biraz eğlence getirecek.

Özetle, yepyeni bir "Fallout" oyunu oynamak istiyorsanız, "Fallout 76" iyi bir seçim değildir, ancak sadece arkadaşlarınızla çorak topraklar dünyasını yaşamak istiyorsanız, "Fallout 76" düşmüştür. Korkunç bir yer değil.

Kesinlikle dünyayı sarsan! Century Fate Shenzhen Mücevher Şovunda kullanılan "dev zeplin"
önceki
Cai'er Ying 36 yaşında ve katmanlı bir pasta elbisesiyle güzelliğinin zirvesine geri döndü Netizen: Saç hacmi dokunaklı
Sonraki
"League of Legends" Year of the Pig Wien görünümü konsept ve beceri tasarım çizimleri açıklandı
Frozen Age Yoga Omurganızı çalıştırın, sırtınızı esnetin, 40 yaşında 20 yaşında gibi
Mourinho'nun vizesiz hayali kırıldı, Arsenal yetkilileri Özil'in 3 yıllık sözleşmesini yenilediğini açıkladı!
Celebrity Hall Sorumlu Liu Bili'nin junior olduğunu biliyorsunuz, ama o aslında kalbimdeki reklam tanrıçası
DNF Luke Raiders burada! İlk aşama: doğum mabedi rehberi
Vücut ağrısını hafifletmek için yoga esnemesinin bir darbesi var!
"Yanxi Sarayı Stratejisi" saf cariye Wang Yuanke, eğimli omuzlar, kısa kollu ve belinde gerçekten moda olan bir katman olan bir etek giyiyor.
Bu dış yardım harika! Avrupa Uzay Ajansı, "Mars Ufku" nun geliştirilmesine katılıyor
Mahrez çekirdeksiz miydi? Manchester Citynin 65 milyon teklifi reddedildi, Leicester City 100 milyon istedi!
Gerçekten zayıf | 7. günde zayıflama pratiği yaptıktan sonra haftada beş kediyi kaybetmek rüya değil!
Shandong ilk ve ortaokul öğretmenlerinin yeterlilik sınavları bugün başlıyor; petrol fiyatları bugün artıyor; Shandong erkek basketbol takımı fiziksel muayeneyi tamamlıyor
2017'nin ilk yarısında, oyunun canlı yayın platformu verilerinden en popüler olanı League of Legends değil, DNF sadece% 1'ini oluşturdu
To Top