VG Karakteri: Takeichi Suda, meraklı ağzı olan bir "hayalet"

Oyun endüstrisinde öyle bir yabancı var ki, belirgin bir geçmişi yok, oyun endüstrisi devinde çalışan muhteşem bir özgeçmişi yok ve işlediği oyunların çoğu niş ...

Ancak yaşama ve ölüme ve dünyaya alışılmadık bakış açısı, inanılmaz yaratıcılığı, alternatif kara mizahı ve bu tuhaf fikirleri ortaya çıkarmak için benzersiz yöntemleri ile birçok oyuncuyu fethetti ve ona "hayalet" denebilir.

Bu kişiye, birçok oyun hayranı tarafından "Suda51" olarak bilinen ve sevilen Suda Koichi adı verilmiştir (Japonca "Suda51", "Suda Koichi" ile tamamen aynıdır).

Başka bir dünyaya giden bir yabancı

Ana dallardan gelen oyuncuların büyük çoğunluğunun aksine, Suda bu konuyla ilgili resmi bir eğitim almadı.

1968'de Takeichi Suda, Nagano Eyaleti, Ueda City'de doğdu. Nagano Eyaleti "Japonya'nın İsviçre'si" olarak bilinir ve az gelişmiş Ueda kasabası "Japon huzurunun" daha da temsilcisidir. Suda, çocukluğundan beri her türden tuhaf fikirlere sahipti ... Görünüşe göre burayla pek iyi geçinemiyor.Ailesiyle olan zayıf ilişkisi nedeniyle Nagano'nun doğal manzarasından uzun zamandır bıkmış durumda. Böylece 18 yaşındayken, Bay Suda memleketinden ayrıldı ve birçok insanın özlem duyduğu Pekin yolculuğuna çıktı.

Sessiz, doğal ve nispeten geri kalmış olan Nagano'ya kıyasla renkli ve müreffeh Tokyo başka bir dünya gibidir. Koichi Suda, burada geleceğinin imkansızlığının peşine düşebilir.

Tokyo'ya gelir ve Suda'nın vücudunun yeni bir dünyaya girmesine izin verirseniz, o zaman ultra avangart bir oyun Suda'nın oyun dünyasına girmesini sağlayan bir basamaktır.Bu oyuna "Another World" (Another World) denir. Dünya). Çalışmanın o dönemde nadir bulunan bir geçiş arsası ve aynı dönemin çalışmasını aşan pürüzsüzlüğü ve zengin ara sahneleri var. Daha övgüye değer olan şey, programdan sanata kadar olan çalışmanın neredeyse tamamen yazar Eric Chahi tarafından yapılmasıdır. Geliştiricinin kişisel yeteneği, Tsuyoshi Suda kendini ibadete ve özlemeye adamıştır.

"Oyun geliştirici olma" ideali ilk yıllarda yeniden su yüzüne çıktı ve asla ortadan kalkmayacak. Ancak oyun geliştirmeyle ilgili bilgi çalışmayan Koichi Suda için oyun çemberinin eşiği düşük değil.

Tsuyoshi Suda, oyun sektörüne katılmadan önce çeşitli işler yapmıştı: Oyun sektörüne en yakın şey Sega broşürünün dış kaynak tasarımıydı. Ancak Suda'yı en çok etkileyen işlerden biri bir cenaze bürosunda katiplik yapmaktı. İnsanların her gün bu dünyaya veda edip başka bir dünyaya gitmelerine tanıklık eden genç Suda, hem karanlık duyguları hem de kara mizahı içeren benzersiz bir yaşam ve ölüm algısına sahiptir. Bu deneyimlerin, bir gün sonra Suda'nın oyun tasarım kariyerinde önemli bir etkisi oldu.

Suda zaman zaman "Sıcak Güreş" serisiyle ünlü bir geliştirici olan Human tarafından yayınlanan bir iş ilanını gördüğünde, özgeçmişini göndermek için cesaretini topladı. Önümüzdeki birkaç hafta endişeyle bekleyerek geçirdi ve görünüşe göre bu özgeçmiş kargaşaya dönüştü. Tam hayal kırıklığına uğradığında ve işe dönmeye hazır olduğunda, İnsanın attığı zeytin dalı yavaşça ortaya çıktı ve Suda sonunda oyun dünyasına girmeyi başardı.

Prodüksiyonda yer aldığı ilk çalışma, şirketin imzası olan "Hot Wrestling III FINAL BOUT" idi.Bu oyun, o zamanlar nadir bulunan sıralama modu, güreşçilerin fiziksel özelliklerini görsel olarak serbestçe düzenleme ve süper yüksek zorluk derecesiyle tanınıyor. Koichi Suda, geliştirmedeki üstün performansı ile dizinin prodüksiyonuna liderlik etme fırsatı kazandı.

"Sıcak Güreş" sadece rekabetçi bir spor oyunu olmasına rağmen, peşinde koşmak hikaye anlatmaktan çok daha tutkulu ve canlandırıcıdır, ancak bir rüya olduğu sürece her zaman bir sahne vardır. Takeichi Suda, "Hot Wrestling Special" da dünyaya ağır ve alternatif ölüm estetiğini ilk kez gösterdi.

Koichi Suda oyuna eksiksiz bir iniş ve çıkış hikayesi ekledi ve kahramanı "Pure Must" giderek bilinmeyen bir kişinin güreş dünyasında bir süperstar haline geldi. Genel kanla dövüş oyunu hikayesinin ana çizgisi burada bitmeli ama hayaletlerin yaratıcılığı burada bitmiyor.Kaleminde Junxu'nun ailesi mahvoldu ve hayatın zirvesi düştü ... Bugün Junxu'nun sonu yalnız ve yalnız. Güneşli bir öğleden sonra tahtta oturan figür ve insanların villalarda ve konaklardaki güzel görüntülerini paramparça eden silah sesleri hala birçok kişi bu oyundan bahsediyor.

"Hot Wrestling Special" ve Takeichi Suda, bu nedenle tartışmalıydı.Sıcak kanlı oyunlarda güzellik ve motivasyon toplamayı seven oyuncular onları "çılgınlık" olarak nitelendirdi; ancak oyun filmleri kadar kompakt ve gerçekçi olan birçok insan da var. İkna edici yaratıcı yöntem, onayı ifade eder. O zamandan beri bu karma değerlendirmeye neredeyse Suda'nın tüm oyun kariyeri eşlik ediyor.

Çekirge gibi zıpla

1998'de finansal kargaşa Asya'yı kasıp kavurdu, Japonya'nın ekonomisi benzeri görülmemiş bir etkiyle sarsıldı, çok sayıda şirket kapandı ve İnsan bundan etkilenmedi. Pek çok meslektaş gibi, Takeichi Suda da işsiz. Ancak bu Suda'nın oyun oynama tarzının sonu değil, kanatlarını açıp yüksekten uçması için başlangıç noktasıydı. Kısa süre sonra, Bay Suda, benzer düşünen bir grup arkadaşını topladı ve büyük bir sıçrama yapmasına izin veren Çekirge Üretimi'ni (Çekirge Üretimi) kurdu.

Yerleşeceği bir yer olan Koichi Suda, çeşitli oyun türlerini ve fikirlerini deneyebildi: Şaşırtıcı oyun olan "Silver Incident" da, aynı anda ekranda bir veya daha fazla alt çekim yaptı ve metin ekranda rastgele belirip sallanıyordu. Oyunun süreci, güçlü bir ritim duygusu ile şüpheli bir film izlemek gibidir; "Çiçek, Güneş ve Yağmur" da, metin macera oyununu bir 3D macera kadar heyecan verici hale getirmek için çarpık görsel efektler kullanılır; "Michigan" da, Umutsuz bir şehir yaratır ve insanlığın ahlaki alt çizgisine meydan okur.

Sürekli güncel çalışma Grasshopper Studio'nun ününü kazandı. Bu eserleri yaratma sürecinde, çok yönlü Suda Koichi, oyunla ilgili hemen hemen tüm pozisyonlarla temas kurdu: "Suda51" takma adıyla "Famitsu" için köşe yazarı oldu; ayrıca iki çalışmasına da katkıda bulundu "Horror "Campus" ve "Flower and Sun and Rain" şarkı sözlerini besteledi, bir başka eserinde "Michigan" da yapımcı rolünü üstlenen Suda, "Longyu 2" ve "Super Brothers: Sword and Witch" de oynadı. "Surgery EP" ve radyo draması "SUDA51'S SDATCHER" seslendirme sanatçılarına bağımlı oldu.

Bu değerli geliştirme süreçleri ve deneyimler, Suda'nın oyun endüstrisi hakkındaki bilgisini oluşturdu ve fikirlerini büyük ölçüde özgürleştirdi ve ifade ederek, on yıldır sektörde olan bu üreticinin zirveye ulaşmasını sağladı. Ancak aynı zamanda yüzleşmek zorunda olduğu utanç verici bir duruma da adım attı.

"Katil" den "katil öldü" ye hayaletlerin trajedisi

"Michigan" ı tamamladıktan sonra, Tsuyoshi Suda kendini yeni çalışması "Hitman 7" nin geliştirilmesine adadı. Bu oyun aslında 2002 yılında Capcom tarafından önerilen "Capcom Five" planının bir parçasıydı. Asıl plan, Shinji Mikami'nin NGC'ye özel olarak sahip olduğu beş oyunu denetlemek ve üretmekti. Ancak, NGC'nin piyasadaki kötü performansı nedeniyle Capcom'a izin verilmedi Bu IP'lerin nasıl çalıştırılacağını yeniden düşünmeyin.

Shinji Mikami, projeden sorumlu kişi olarak çok beğenilen Takeichi Suda'yı devraldı ve yeni eserde süpervizör, tasarımcı ve senarist rolünü devraldı ve onu çok kişisel bir çalışmaya dönüştürdü.

"Kara film" den, özellikle de çok kişilikli temalı filmlerden esinlenen Suda, oyuncuyu oyunda 7 farklı kişilik kabiliyetine sahip bir süper katili oynamaya götürür ve ekran ayrıca garip diyaloğu tamamlamak için alternatif bir siluet stilini benimser , Oyunun genel tarzını ürkütücü ve tuhaf göstermek.

Suda aynı zamanda Batı kültüründen derinden etkilenmiştir ve özellikle İngiliz punk müziğine düşkündür.Smiths, Joy Division, The Damned ve 70'lerde ve 80'lerde aktif olan diğer gruplar ve müzik sık sık eserlerinde görülür.

The Smiths'i tercih etmesi nedeniyle Suda, oyuncuya "Hitman 7" Herman Smith adını verdi ve kahramanın geçtiği her karaktere Smiths'in adı verildi, bu da hikayeyi daha bireysel hale getirdi.

Bu tür çalışmalar, tüm oyuncuları ve hakemleri memnun etmeyecek şekilde yazılmıştır ve oyun eleştirmenleri, Suda'nın oyuna verdiği sanat eseri için karışık eleştiriler almıştır. Rakipler, oyunun aşırı derecede şiddet ve pornografiye başvurduğuna inanıyor. O zamandan beri, "M-seviyesi" işler ve "B-seviyesi eğlence", Suda'nın oyunlarıyla ayrılmaz bir şekilde bağlantılı.

Bununla birlikte, IGN ve Gamespot gibi yetkili medya, oyunu eleştirirken, oyunun grafik işlemesini, hikaye derinliğini ve kültür şokunu da övdü. İki medyanın yıllık seçiminde "Hitman 7", "En İyi Hikaye", "En Yenilikçi", "En İyi Macera Oyunu" gibi ödülleri kazandı ve hatta "2005'te küçümsenen" ve "en çok alkışlanan" olarak listelendi. "Popüler" bir oyun.

İki yetkili medyanın tanınmasına rağmen, oyunun satışlarını değiştirmedi. Suda Takeichi'nin en iyi işi "Hitman 7", NGC ve PS2 platformlarını kapsıyor ve toplamda yalnızca 26 satış Milyon setler. Suda'nın bir "hayalet" olarak ünü, oldukça trajik olan "alkışlandı ama popüler değil" etiketiyle tam bir tezat oluşturuyor.

Bağımsız bir geliştirici olan Grasshopper Studio, çok yüksek performansa sahip değil ve markayı paketlemek için yeterli paradan yoksun. Soğuk gerçeklik için Suda, on yıldan fazla bir süredir oyun endüstrisinin içindedir. Aslında, ayık ve derin bir anlayışa sahiptir: "Her yayıncının farklı bir iş yapma şekli vardır. Yaptıkları her şey, İlgi alanları açısından bakıldığında, yalnızca kendilerine faydalı olan ürünler tanıtımına yardımcı olmak için büyük maliyetler yatıracaktır ... Bağımsız geliştiriciler olarak fikirlerimiz doğrudan satışa dönüştürülemez. İkisi arasında görünmez bir duvar var. "

Bu yüksek duvar karşısında, bazı insanlar taviz vermeyi seçerken, diğerleri inatla yüzleşiyor. Suda Koichi doğal olarak ikincisi. Yaklaşık on yıllık gelişiminde, kendi özelliklerini korurken engelleri aşmanın yollarını arıyordu.

2008 yılında, Suda'nın yaratıcılığı EA tarafından tanındığında, o sırada Platinum Studio üyesi olan Shinji Mikami'yi buldu.

Suda Takeichi, Mikami Shinji ve "Silent Hill" serisinin müzik yapımcısı Akira Yamaoka bir araya gelerek "The Curse of Shadows" adlı bir çalışma yapmaya başladı. Lüks dizinin "1 + 1 + 1> 3" rolünü oynamamış olması üzücü. Yaratıcılığı engelleyen duvara bakan bu üç kişilik çalışma, kendisine bir isim vermeyi başaramadı.

Uzun yıllar yalnız çalıştıktan sonra, Suda ve Grasshopper Studio, Ocak 2013'te "The Lost City of Zhilong" un sahibi olan mobil oyun devi Gungho'ya katıldı ve bağımsız geliştiricilerin statüsünden kurtuldu.

Suda Koichi yarım yıl sonra yeni çalışması "The Killer Is Dead" i yayınladı. Oyun, "Hitman 7" nin grafik stilini miras alıyor ve Suda'nın meraklı, kanlı ve yetişkin karakterinin unsurlarını, özellikle de güçlü "18" "Yasaklama" unsuru birçok beyefendinin durma isteği uyandırır. Bununla birlikte, sonuçlar açısından, "The Killer Is Dead" 350.000 kopya sattı, bu bir öncekinden 90.000 kopya daha fazla, ancak bu hala başarılı değil.

Kahraman artık değil, loli saldırıyor

Koichi Suda, oyununun genel halkın beğenisine uygun olmadığını açıkça kabul ediyor: 18 yasaklı oyun içeriği, birçok oyuncunun dahil olmasını kısıtlıyor ve ölüm kültürü şoku tüm yetişkin oyuncular için kabul edilemez.

Yoksullar değişecek, değişim başarıya götürecektir. Tabii ki, kişisel tarzından tamamen vazgeçmedi ve rahatlatıcı karikatür tarzı oyunlara geçmedi, sadece oyunu kolaylaştırmak için ödün verdi.

Arkadaşı Shinji Mikami'den etkilenen Suda, her zaman bir zombi oyunu yapmak istemiştir, ancak "Resident Evil" dışında bir zombi oyunu yapmak kolay değildir. Qing Hanedanlığı'nın başlangıcında ressam Yun Shouping, manzara resminde arkadaşı Wang Shigu'yu geçemeyeceğini sordu, bu yüzden çiçeklere ve kuşlara yöneldi ve sonunda kayıtsız kaldı. Aynı nedenle, eski ortağı tarafından üretilen "Resident Evil" serisinin, benzer oyunların aşılmaz zirvesine ulaştığını görünce Suda Sadece biri başka bir yol bulur.

Hiç böyle bir deneyim yaşadınız mı bilmiyorum: duş aldığınızda veya araba kullandığınızda, her zaman bunu düşünürsünüz ve bazı harika fikirlerin olur. İçgörülü insanlar ona çok felsefi bir isim verdiler - "Duş Düşüncesi" (Duş Düşüncesi). Antik Arşimet'in hikayesi bu güne kadar yayıldı ve hatta bugün bile Reddit, insanların "felsefelerini banyoda" bırakmaları için özel bir sayfa bile açtı.

Düşüncelerini oyunlar aracılığıyla aktaran bir sanatçı olarak Takeichi Suda'nın "banyoda felsefi düşünme" alışkanlığı da var ama tarzı sıradan insanlardan farklı - tuvalette otururken hayatı düşünmeyi seviyor. Ve yeni zombi oyununun fikri şu ki, tuvalete gittiğinizde ilham parlıyor, krizantemler sıkı ve suda bir sürü şey var. Harika bir fikir doğdu: Korku yapamadığınız için onu hafifçe yapın. Hafif olduğu için, O halde kolayca geçmesine izin verin!

Üniversiteli amigo kız dünyayı korumak ve erkek arkadaşını diriltmek için, motorlu testereyi kararlı bir şekilde aldı ve erkek arkadaşının anlamlı ve saçma sapan kafasını, yani ölü kafasını kesti; genel zombi oyununun kanlı savaşı bu çalışmada zayıflatıldı ve değiştirildi. Bu renkli çizgi roman tarzı bir savaş.

Sahte kıyafetlere ek olarak, denizci kıyafetleri, taytlar, bikinilerden daha sonra sipariş edilen "Death Row" "Little White" takımlarına kadar değişen kıyafet seçeneklerinin eklenmesi gibi, her şey olarak kabul edilebilecek otaku'nun en sevdiği unsurlar da eklendi; Tian Gangyi ayrıca Juliet'in kasıtlı olarak, beylerin ihtiyaçlarını büyük ölçüde karşılayan tombul zamanı açıklamasına izin verdi ... "Chain Saw Sweetheart" adlı bu oyun ortaya çıktı.

Yaratıcılıkla Suda Koichi, sırasıyla ünlü Hollywood senaristi James Gunn ve Japon zombi film endüstrisinden ünlü Yamaguchi Yudai'yi işe alan iki önemli ortak, Warner Bros. ve Kadokawa Games buldu. İlki senaryoyu denetler, Avrupalı ve Amerikan unsurlarını tanıtır ve kayıt işine rehberlik eder; ikincisi, ara sahnelerin canlı ve canlı olmasını sağlamak için film yapım süreci boyunca hareket yakalama durumuna dikkat eder.

Kadokawa Games, Warner Bros. ve Grasshopper Studio'nun prodüksiyon ekibi çeşitli ayrıntıları tartışmak için bir araya geldi. En önemli konu, Juliet'in kadın öznesi büyüklüğüydü: E-cup başlangıçta kuruldu, ancak herkesin coşkulu yorumlarından sonra Tartışmadan sonra, D cup ile son taslak ...

Oyunun çalıştırma ve grafik açısından kusurları olmasına ve medya derecelendirmelerinin çok iyi olmamasına rağmen, Juliet'in cazibesi hala sayısız hayranı çekiyor. "Zincir Testere Sevgilisi" 1,14 milyon satış elde etti. Sektörde yaklaşık 20 yılın ardından, Suda Koichi nihayet milyon seviye kategorisinde en çok satan üreticilerden biri oldu.

"Alkış değil, popüler." Bu diğer uca gitme durumu kaçınılmaz olarak ironiktir, ancak tarih sadece kazananları hatırlayacak ve Bay Suda'nın tuvalete çömelmesi ve fikir düşünmesi hikayesi de yayılıyor. Aslında, birkaç yıl kadar önce, Suda Koichi tuvalette başka bir oyun düşündü ve bu "Kahraman Artık Değil" idi.

Belki de çömelirken rahat bir durumda ortaya çıkardığım çalışmadır. "Kahraman Artık Değil" Suda'nın tutarlı ağır yaşam ve ölüm görüşüne sahip değil. Diablo 18 yasağının ana hikayesi çok basit ama çok tutkulu. "Spectrum" un tadı: Amerikan Suikastçı Derneği 11. katil Travis karşı saldırıya geçti ve sonunda katillerin kralı oldu.

Basit ana çizgi Suda'nın hırslarını içeriyor Bir röportajda, Travis'in gölgesi olduğunu, sürekli olarak üst düzey rakiplere meydan okuduğunu ve sürekli ilerlediğini kabul etti.

Zor dünya görüşü ve karmaşık olay örgüsü olmadan, yerini Wii denetleyicisinin işlevlerinin tam kullanımı ve komik görev akışına bıraktı: sallanma ve kesme modu, "tüp tarzı" lazer kılıcı şarj yöntemi, çömelme tuvalet arşivi ve otaku Kan püskürtme yasak perspektif modumuz ...

Suda Koichi ilk kez en çok satanı tattı. Oyunun devam filminin satışları düşmesine rağmen ilk oyunun başarısı oyunun diğer platformlara taşınmasına izin vererek tüm serinin satışlarının milyonu aşmasına neden oldu ve Suda olarak da nitelendirilebilecek Suda Koichi'nin en çok satan IP serisi oldu. Gangyi ile sektör ve oyuncular arasındaki en iyi denge.

2014'ten sonra "Let it Die" (Let it Die) yapımcılığını üstlenmenin ve "Silver Incident 25th Area" nın yeniden yapımını başlatmasının yanı sıra, yaratımı bir sessizlik dönemine girmiş gibiydi. Suda çantalarını alıp yoluna devam ettiğinde, "Artık Kahramanlar Yok" dizisi onun ilk tercihiydi.

2018'de Takeichi Suda, yeni çalışması "Heroes No Longer: Travis Strikes Again" yi Switch platformuna getirecek. Bu oyunun "hayalet" in tuvalette çömelirken ne tür ilginç bir "B seviyesi" ortaya çıkacağını bilmiyorum. damak zevki"? Switch'in çeşitli tutamaçlarının yardımıyla, yılın "gerçek aksiyon oyununun" ferahlatıcı hissini yeniden üretebilir misiniz? Bekleyip görsek iyi olur.

Suda'nın bir oyun yapımcısı olarak kariyeri boyunca her zaman tartışmalar yaşandı: Eşsiz dünya görüşünün neden olduğu aşırı kanlı ve yetişkinlere yönelik içerik suçlamaları el ele yürütüyor; aşırı bağımsız gelişme, onun yaratıcılık, pazarlama ve oyuncular arasında olmasını zorlaştırıyor Bir denge kurun; "hayalet" in güzel adı da biraz ironiktir, çünkü genellikle "alkışlar ama popüler değildir"

Buna rağmen, Takeichi Suda inatla hayatta kaldı ve yavaş yavaş kendisini sektörle uyum içinde tutmanın bir yolunu buldu. Yılların insanları yaşlandırması üzücü ... Gelecek yılın Ocak ayında Koichi Suda 50 yaşında olacak ve enerjisi ve yaratıcılığı kaçınılmaz olarak eskisinden daha kötü olacak.

Kılıcı bileme yıllarının bu "hayalet" in kaderini bilme yılında bir adım daha ileri gitmesini ve bize alternatif güzel oyunlar sunmaya devam etmesini diliyorum.

Pozitif enerjiyle dolu 8 film önerin, size şifa getirmek için ışık ve gölge dünyasının büyülü gücünü hissedin
önceki
1.700 "zengin ikinci nesil" topluca öldürüldü ve Çin için prangaları kırdılar!
Sonraki
Bu hafta sadece Ali uygulamasını kullandığım zaman dünya ile bağlantımı kaybettim | Büyük kahve dedi
"Gezinme Dünya" trafik güvenliğini neden önemsiyor? Wu Jingzhen'in Pekin trafik polisi tarafından tutuklandığı ortaya çıktı!
Her WeChat grubundaki kırmızı zarfları nasıl bırakmazsınız?Hafif işler yapın
Vadideki zambakın güzelliğinden yeşim gibi sıcak ve nemli ihtişam 10GT Vadideki zambak beyaz resim ödülü
Sınırlı Süreli Özel! Bu klasik oyunlar ve uygulamalar tek seferde 910 yuan tasarruf etmenizi sağlayabilir Xianmian Online
Famitong puanı: "Mario + Crazy Rabbit" için 36 puan
"East Palace" dizisi kesinleşti ve bu akşam yayınlanacak! Dramayı kovalamaya hazırlanın
3 yaşında bir Taylandlı keşiş, tüm dünyada uyuklayarak ateşi söndürüyor!
Uzay-zaman yetenekleriyle akıllı şehrin içine girin, mega kentleri bir kenara bırakın ve ilçe düzeyindeki birimleri hedefleyin
Oynamaktan asla yorulmayın, bu beyin yakan ve oynanabilir oyunları denemelisiniz Yeni Seyahat
Bu, ifadelerle dolu bir animasyon ve mucizeler yaratan "sihir" hikayesidir.
Sizi ağlatan, tamamı yüksek kaliteli butikler olan 5 Oscar filmini tavsiye edin
To Top