E-spordan e-spora, Spor Genel İdaresi e-spor araştırma ofisi, Shougang, çılgın sporlar vb.

Spor büyük iş 1721 Dönem, önde gelen spor endüstrisi bilgi platformuna hoş geldiniz

Metin | Ma Lianhong Sports Big Business Reporter

21 Şubat'ta Pekin'de üçüncü "Rekabetten Konuşma" salon etkinliği başarıyla düzenlendi.Sektörün içinden ve dışından 23 endüstri gazisi, elektronik sporların ortaya çıkışı hakkında derinlemesine fikir alışverişinde bulunmak için bir araya geldi. Etkinlik, Çin Hizmet Ticareti Derneği ev sahipliğinde ve Dijital Eğlence Komitesi, Çin Sporları E-spor ve Spor İşletmesi tarafından üstlenildi.

E-spor sadece şu anda gördüğümüz e-spor etkinliklerini değil, aynı zamanda dronları, robotları, yapay zekayı ve diğer projeleri de içerir.Geleneksel e-sporun bir başka kavramsal yükseltmesidir. E-spor ile karşılaştırıldığında, e-spor ve Olimpiyat değerleri daha yakındır.

Konferansa katılan konuklar arasında Alibaba Entertainment'ın UC tarayıcısının yerel bilgi akışı iş geliştirme müdürü Chen Xi, Xinhua E-spor ticari direktörü Guo Yi, Shougang Spor Departmanı Direktörü Li Hui ve Hangzhou Haimiou Intelligent Technology Co., Ltd.'nin kurucusu Li Jie vardı. Li Jingwei, Big Esports eski başkan yardımcısı ve Chengdu Chuangxiu Shigan Culture Communication Co., Ltd.'nin CEO'su Liang Liyuan, istasyon A'nın telif hakkı başkanı Li Ming, iResearch kıdemli hesap yöneticisi, Li Tianqing, Huaao Esports, International Motor Sports Equipment Service Co., Ltd. marka müdürü. Operasyon Direktörü Li Wei, Asya Elektronik Spor Geliştirme Fonu Kurucu Ortağı Pan Hao, Shanghai Bangxinyang Zhongjian Zhonghui Hukuk Bürosu Ortağı Rong Chao, Wangjing Technology'nin Eş CEO'su ve Baş Strateji Sorumlusu Tian Tao, Gamma Data'nın kurucu ortağı Müdür Teng Hua, Çin Spor Grubu Başkan Yardımcısı Wei Weige, Hefei E-spor Derneği Genel Sekreteri Wu Yiwen, Çin Hizmet Ticareti Derneği Dijital Eğlence Komitesi, İcra Direktör Yardımcısı ve Genel Sekreter, Çin Sporları E-spor Şirketi Başkanı Xu Ming, Şangay Jingji Enterprise Management Co., Ltd. Başkanı Yu Fei, Huaao E-sports CEO'su Yang Liu, Shanghai Jingji Enterprise Management Co., Ltd. CEO'su Zhang Chen, China Sports Stadium Association E-spor Şubesi Genel Sekreteri Zhang Yong, China Sports E-sports Genel Müdür Yardımcısı, Crazy Sports Başkan Yardımcısı Zhang Zhuo, büyük spor şirketi Li Tao'nun kurucusu ve CEO'su.

Etkinlik sırasında, Eyalet Genel Spor İdaresi Spor Bilimi E-spor Araştırma Ofisi direktörü Yang Yue, Asya E-spor Geliştirme Fonu'nun kurucu ortağı Pan Hao, Crazy Sports (Çin Süper Ligi'nin resmi oyun ortağı) başkan yardımcısı Zhang Zhuo ve Shanghai Jingji Enterprise Management Co., Ltd. Şirketin (WERC World Racing E-spor Süper Yarışması organizatörü ve IP sahibi) CEO'su Zhang Chen, konuk konuşmacı olarak, mesleki alanından elektronik sporlarla ilgili çağrışım, gelişme eğilimi, endüstri beklentileri ve diğer ilgi alanlarına dair yetkili yorumlar yaptı. Konuklar ayrıca özgürce konuştu ve derinlemesine tartışmalar ve paylaşımlar yaptı.

E-spor üç fırsat getiriyor: teknoloji, spor ve diplomasi

1958 yılında kurulan Devlet Sporları Genel İdaresi Spor Bilimi Araştırma Enstitüsü, doğrudan Devlet Sporları Genel İdaresi'ne bağlı, ulusal, çok disiplinli, kapsamlı bir sosyal refah sporları bilimsel araştırma kurumudur ve Bilim ve Teknoloji Bakanlığı tarafından muhafaza edilip geliştirilmiştir.

Etkinlik sırasında, Spor Bilimleri Araştırma Enstitüsü ve Eyalet Sporları Genel İdaresi E-Spor Araştırma Ofisi direktörü Yang Yue, e-sporun üç fırsat getirdiğini söyledi: teknoloji, spor ve diplomasi. Birincisi, e-spor endüstrisinin ulusal teknolojik yenilik için önemli bir başlangıç noktası olmasıdır; ikincisi, e-spor endüstrisinin spor endüstrisinin "yeni kinetik enerjisi" haline gelebileceğidir; üçüncüsü, e-spor endüstrisinin Çin'in uluslararası sporlarda konuşma hakkı için rekabet etmesi için önemli bir atılım olmasıdır.

Yang Yue, Spor Bilimleri Araştırma Enstitüsü Müdürü ve Eyalet Sporları Genel İdaresi E-spor Araştırma Ofisi

Yang Yue aynı zamanda gelecekteki e-sporlarda dikkate alınması gereken birkaç temel konu olduğunu söyledi: 1. Spor departmanı tarafından tanınabilecek e-spor öğeleri hangi öğelerdir; iki veya beş yıl sonra, hala birkaç e-spor oyunu öğesi vardır. Üçüncüsü, ulusal ve uluslararası uluslararası yapının bölünmesi, patron kimdir; 4. Olimpiyatlara katılmak: gerçekten geliyor mu? Ne zaman geleceksin? Nasıl olur? Kimler gelecek, 5. E-spor için ne tür bir piyasa ortamı, piyasa düzeni ve hükümet denetimine ihtiyaç var, 6. Sektördeki mevcut tekel sorunları ile nasıl başa çıkılacağı.

E-spor gelişimi üç güçlükle karşı karşıya

Asya Elektronik Spor Federasyonu (kısaca AESF), Asya elektronik sporlarının yönetimi ve tanıtımı için resmi bir organizasyondur. Huo Qigang, 2017 yılında e-sporun "platformu" olarak Asya E-spor Federasyonu başkanlığına seçildi. Asya Elektronik Spor Endüstrisi Fonu, elektronik spor endüstrisinin gelişimi için yeni fikirler, yeni modeller ve yeni stratejiler oluşturmaya odaklanan, Asya Elektronik Spor Federasyonu'nun stratejik yatırımcısı, endüstriyel yatırımcısı ve ticari operasyon organıdır.

Bu salon etkinliğinde, Asya Elektronik Sporları Geliştirme Fonu'nun kurucu ortağı Pan Hao, çalışma planlarını paylaştı. Birincisi, e-spor endüstrisi ile bağlantıda rol oynayan endüstriyel inişte yatırım fırsatları ve kaynak platformu inşası dahil olmak üzere Asya düzeyindeki çalışmadır.

Pan Hao, Kurucu Ortak, Asya Elektronik Spor Geliştirme Fonu

İkincisi, Asya Telekom Birliği'nin gelecekte çok işi olacak.Bunlar arasında, çeşitli Asya ülkelerinde e-spor endüstrisinin uygulanmasında derinden yer alıyoruz.Özel fonlar olacak.Konferans faaliyetlerini gerçekleştirmelerine ve bazı önemli etkinlikler düzenlemelerine yardımcı olacağız. E-spor etkinliklerinden. Bu süreçte, sermaye fonları dahil çok sayıda ulusal sanayi fonu ortaya çıkacaktır.

Pan Hao, e-sporun geleneksel sporların bir parçası olarak karıştırılmaması gerektiğine veya e-spor endüstrisinin yalnızca geleneksel spor mantığı ile görülmesi gerektiğine inanıyor. E-sporun geliştirilmesinde üç zorluk ortaya koydu: Birincisi, birleşik bir değer yok. Endüstrinin gelişmesindeki genel sorun, değerlerin tek tip olmaması; ikincisi, standartlar. Endüstri geliştirme sürecinde, standart belirleyen bir kişi yoktur veya standardı belirleyen kişi, standardı çoğunluk tarafından tanınmayan adil bir perspektiften formüle etmemiştir; üçüncüsü, kar modeli, ona katılarak nasıl para kazanılır. Para kazanma yöntemi aynıysa, kesinlikle sen ve ben olacağız. Kâr modeli tamamlayıcıysa, en iyi yapan kişi odur.

Çin'in 250 milyon potansiyel e-spor kullanıcısı var

Crazy Sports, First Video Group altında spor ve e-spora odaklanan etkileşimli bir eğlence hizmeti sağlayıcısıdır ve üç ana iş segmentini kapsar: sporla ilgili etkileşimli eğlence, oyun yayıncılığı ve piyango bilgi hizmetleri. Crazy Sports şu anda Süper Lig'in resmi oyun ortağıdır.

Crazy Sports başkan yardımcısı Zhang Zhuo'ya göre, Çin Süper Ligi kulüplerinin yarısından fazlası FIFA Online3 e-spor ligine katıldı. Zhang Zhuo ayrıca Çin e-spor pazarı hakkındaki görüşlerini paylaştı. "Çin e-spor pazarında çok fazla potansiyel var. Çin'de 500 milyon spor kullanıcısı ve 600 milyon oyun kullanıcısı var. Bu iki rakam aslında çok büyük. Çin'de yaklaşık 250 milyon potansiyel e-spor kullanıcısı olduğunu tahmin ettik. Pazar yeterince büyük ve bu insanları ortaya çıkarmak için iyi iş modelleri ve ürün modellerinin olup olmadığına bağlı, böylece oyun kullanıcıları e-spor kullanıcısı olabilir ve daha fazla spor kullanıcısı da e-spor kullanıcısı olabilir. "

Zhang Zhuo, Crazy Sports Başkan Yardımcısı

Aralık 2018'de Chengdu, 2018 Uluslararası Kadınlar E-spor Şampiyonasına ev sahipliği yaptı ve Crazy Sports'un "Golden Wind and Cloud" oyununun rekabetçi etkinliklerinden biri. Zhang Zhuo, kadın sporlarının sadece oyunun kendisini vurgulamadığını, aynı zamanda e-spor iletişiminin takdirini artırdığını söyledi. "E-spor aslında çok ilginç bir proje. Tehlikeli değil, ancak insanlara getirdiği zevk ve tutku gerçek bir oyuna benziyor ve takımın işbirliğini de geliştirebilir."

Zhang Zhuo, aynı zamanda, e-sporda "ışık" kelimesinin vurgulanması gerektiğini ve öğrenmenin kolay olması gerektiğini söyledi. "Gençlerinden kırklı yaşlarına kadar her yaştan oyuncu kolayca birbirlerine karşı oynayabilir ve son derece takdire şayan ve rekabetçi olmalıdırlar.

E-spor küçük maliyetli bir spordur

Shanghai Jingji Enterprise Management Co., Ltd., bir dizi e-spor eğitim ve öğretim uzmanı ve e-spor endüstrisi operasyon gazileri tarafından kurulmuştur.Şirketin ana işi, konu öğretimi ve araştırma sistemi, endüstriyel planlama ve operasyon ve bağımsız endüstriyel IP oluşturma içerir.

Shanghai Jingji Enterprise Management Co., Ltd. CEO'su Zhang Chen, e-sporun yeni bir uzantı olarak keşif için daha fazla yön anlamına geldiğini söyledi. "Basitçe söylemek gerekirse, bu süreçte eğlence işlevlerini, ticari değeri ve kültürel önemi elde etmek için elektronikleştirme ve dijital eğlence etkinliklerine karşı, bir bilgi teknolojisi platformunun yardımıyla e-sporu anlıyorum."

"E-sporun kendisi, insanlar arasındaki entelektüel ve fiziksel çatışmaları yürütmek için taşıyıcı olarak elektronik cihazları ve oyunları kullanıyor. Elektronik cihazların farklı güncellemeleri nedeniyle oyunlar yinelenmeye devam ediyor ve şu an gördüğümüz e-spor veya etkinlikler çoğunlukla mobil oyunlar ve oyun sonları. Bir taşıyıcı olarak gelecekte elektronik ekipman teknolojisinin giderek gelişmesi ve olgunlaşması ile birlikte e-sporun geleceğinin oyuncuların empati kurmasına ve zamanın teknolojik düzeyi ile daha farklı olayları eşleştirmesine olanak sağlayacağına inanıyorum, bu nedenle farklılaşan olayların ortaya çıkması e-sporun gelişimi olmalıdır. kaçınılmaz."

Zhang Chen, Shanghai Jingji Enterprise Management Co., Ltd.

"E-spor düşük maliyetli bir spor olmalıdır. Yarış e-sporunu örnek olarak alın. Geleneksel yarış arabalarının ortalama yıllık maliyeti bir milyondan fazladır, ancak yarış simülatörlerinin maliyeti 20.000 ila 200.000 arasındadır. E-spor geleneksel spor etkinliklerinden daha fazlasıdır. Eğlenceli, verimli, son derece sürükleyici ve deneyimsel. E-spor popüler bir spordur ve gelecekteki iş beklentileri de çok umut verici. "

Tüm büyük isimler e-spor sporlarının gelişimini tartışıyor

Huaao E-spor CEO'su Yang Liu, geleneksel sporun çıktı değeri yaratma açısından her zaman diğer endüstriler için bir gelinlik olduğunu, e-sporun aynı olduğunu ve yerel e-sporun şu anda iki durumla karşı karşıya olduğunu söyledi. Birincisi, yerel statükonun göreceli olarak kafa trafiğinde tekelci olması, diğeri ise aşırı eğlencenin ulusal politikalarla bastırılmasıdır. Bu durumda e-spor ve e-spor + 'nın sporlaştırılması bir fırsattır ve bu fırsatı beklememiz ve değerlendirmemiz gerekir.

Huaao Esports CEO'su Yang Liu

Shougang Spor ve Ticaret Departmanı başkanı Li Hui bir soru sordu: Çin e-spor müsabakalarını ve kulüplerini tam olarak nasıl yapıyor? "Şu anda e-sporun gelişiminde iki zorluk var. Biri coğrafi kısıtlamalar var. Diğeri profesyonel açıdan NBA ile karşılaştırılamaz. Aslında kimse nasıl yapılacağını bilmiyor. Kalabalık gelişimi, online gelir vb. Açısından, Düşüncemiz hâlâ dar ve hala açılmamız gerekiyor. "

Li Hui, Shougang Spor ve Ticaret Bakanlığı Bakanı

Sports Business'ın kurucusu ve CEO'su Li Tao, Sports Business'ın e-spor endüstrisi hakkındaki raporlara odaklanmak için bir e-spor endüstrisi kanalı kuracağını açıkladı. Bir yandan tüm e-spor endüstrisinin şirket dinamiklerini ve olaylarını raporlarken, diğer yandan e-spor endüstrisinin veri tabanına eşdeğer e-spor endüstrisini sıralamak için büyük spor işletme medyasının avantajlarını da kullanabilir. Öne çıkan şirketler nelerdir ve bu şirketlerin alanları ve çekirdek IP'leri nelerdir?

Li Tao, spor büyük işletmesinin kurucusu ve CEO'su

Ayrıca, "Rekabette Konuşmak" e-spor salonu serisinin dördüncü etabının teması "5G Çağında E-Sporun Geleceği" olup, saat başlangıçta 15 Mart 2019 (Cuma) 13: 30-18: 00 olarak belirlendi. Daha fazla bilgi için lütfen ayrıntılar için Bay Chen's WeChat: ziyueczy'yi ekleyin.

Çin'in en güzel bahçesini inşa etmek için iki yüz zanaatkar sekiz yıl sürdü.Yüz milyonlarca doların bedeli gizemli alıcıyı durduramaz
önceki
Harika Çin Restoranı yılda 10 milyar kazanıyor, dünya çapında 2.000 mağaza açıyor, ancak Çin'e asla girmeyeceğine söz verdi
Sonraki
Çin'den vazgeçmeyin! 5688 yuan Samsung S8 Ulusal Bankası piyasaya sürüldü: Çin'in ayrıca özel özelleştirilmiş hizmetleri var
Wu Lei ve Wang Shuang, Çin Altın Küre Ödülü'nü kazandı, 31 yaşındaki spor medyası dönüşümünde önemli bir adım attı
X ve ikiyüzlü gibi davrandığı için azarlanan 43 yaşındaki kız Lin gülümsedi ama zaman ona nazikçe karşılık verdi.
Penguin Aurora Box, şirket zamanının tadını çıkarmak için 269 yuan büyük ekrana dönüş yaptı
Görünüş hızlıdır, uyarlanabilir seyir ve akış standarttır ve Haval H6 yerel SUV pazarını destekler!
90'ların sonrası moda haftasına para harcamadan girmeye cesaret ediyor, dünyanın ilk gece kulübünü oynuyor, Xiao S'i etkiledi.
Mate 20'den daha iyi! Huawei'nin katlanabilir ekranlı telefonu ortaya çıktı! 5G ağı + 8 inç geniş ekran!
Geçmiş SUV satış hakimiyetinde, Hyundai'nin küçük Shengda'sının satış kışında Kore serisine yardımcı olup olamayacağını görün!
Üç ay boyunca arkadaş çevresinden kaybolduktan sonra, genç çiftin işleri büyüttüğünü görmek için geri döndü.
4.9mm Mi TV 4 piyasaya çıktı: 3499 ucuz ve çılgın, netizenler monitör olmak istiyor!
Xiaomi çok mu riskli? Meitu'nun 30 yıllık yetkisini kazandı, kadın cep telefonu pazarının gelişiminin doğrulanması gerekiyor
Çin arabası-Buick New Century, son Amerikan gemisi!
To Top