Son zamanlarda, "Naga Giant Des" adlı bir dizi güverte meşhur oldu.Naga deniz cadısı + çeşitli devlerin birleşimiyle, çok sayıda 8/8 canavar düşük maliyetle ortaya çıkabilir. Naga'nın yetenek dizisi ile dev arasındaki ilişkiye gelince, insanlar aynı zamanda tartışmayı da uyandırdı: Bu bir hata mı yoksa tasarımcı tarafından kasıtlı mı?
Hearthstone özel bir anlaşma kuralı açıklamadığından, pek çok benzer soru vardır.Oyuncular genellikle yanıt almak için kişisel girişimlere güvenirler. Yazar, bu fırsatı değerlendirerek, herkesin oyun mekaniğini anlamasına ve sonraki anlaşmada onları daha rahat hale getirmesine yardımcı olmak için oyuncuların kolayca gözden kaçırdığı birkaç anlaşma kuralını listeleyecektir.
1. "Takipçiyi aramak" tam olarak nedir?
Hearthstone oynadığınızda, genellikle benzer kart açıklamaları görmeniz gerekir: Bir minyon çağırdığınızda, belirli bir etki tetiklenir. Öyleyse "takipçi aramak" tam olarak nedir? Bazı oyuncular şöyle diyebilir: Sahada sadece çevreyi vurmak değil mi, ama gerçekler bu kadar basit değil - alana girmekten özel efektleri tetiklemeye kadar birçok ekleme ve yerleşim var.
Mesela sahada rakibin 1/1 oranında üfleme koyunu var ve bizim bıçak fırlatma bu sefer Onyxia'ya ne olacak?
Cevap, uçan bıçağın art arda beş bıçağı uçurması, kendi kendine patlayan koyunların ölüm dili etkisini tetiklemesi ve sonunda sadece 6 kanlı Onyxia kalmasıdır. Belki de dikkatli oyuncular, Onyxia da dahil olmak üzere, toplamda altı takipçinin sahnede göründüğünü, ancak sonunda yalnızca beş bıçak attığını keşfettiler. Bunun nedeni, minyonun sahneye çıkışı ile sahne üzerindeki etki arasındaki ayrımdır: minyon önce sahnede, ardından savaş çığlığı efekti tetiklenir ve ardından sahne efekti tetiklenir.
Onyxia'yı açıklamak için bu mantığı kullanarak işe yarayacaktır: Onyxia sahneye girer ve savaş çığlığını tetikler, yerleşim için savaş çığlığı ekler, çağrılan beş minyon belirir, savaş çığlığını tetikler ve ardından ilk etkiyi tetikler ( Savaş çığlığı olmadığı için atlayın), fırlatma bıçağı art arda beş bıçağı vurur. Beş kılıçtan sonra Onyxia'nın savaş çığlığının yerleşimi sona erdi ve yerleşime kendi kendini yok eden koyun ölümü dili yerleştirildi ve nihayet Onyxia'nın bedeninin görünüm etkisinin yerleşimi başladı. Ancak uçan bıçak bu sırada çoktan uçarak öldürüldüğünden, son kesik de ölmüştü.
İkincisi, gizemli ölüm dili yerleşimi
Ölüm kelimelerinin yerleşimi için halihazırda kurallar vardır: ilk ortaya çıkan ilk önce yerleşir, ancak bunu anlamak yeterli değildir. Ölüm dilinin yerleştirme anlaşması kategorisine ait olduğu konusunda net olmalıyız, bu nedenle ölüm dili etkisi her seferinde belirli bir olay meydana geldikten sonra ve bir sonraki olay meydana gelmeden önce çözülür.
Bir olay, bir savaş çığlığı, bir büyünün kullanılması ve bir saldırının ilerlemesi olarak anlaşılabilir. Başka bir deyişle, Rage of Vengeance kullanmak, Anguish'in karşıt keşişine çok sayıda kart gönderecek, ancak Lion's Death Whisper ile doğan iki çakal çözemeyecek, Desecration ise Death Whisper'ın tüm takipçilerini elinden alabilir ( Sahne, sürekli küfür kullanımı koşullarını karşılar). Aynı şekilde, savaş yürütme sürecinde olmasına rağmen Yogg-Saron, Sylvanas'ı yok ettikten sonra her seferinde ayrı bir büyü kullandığından, kontrol etmek için Sylvanas'ın ölüm dilini ekleyecektir. Yogg-Saron, rakibi için büyü kullanmaya devam etti.
Etli zombilerle ilgili ilginç bir yerleşim sorunu daha var. 1 kan kahramanımız karşı taraftaki et zombisini hacklese, animasyon etkisini görebilsek de yine de negatif kan yüzünden öleceğiz. Ama zombilerle nefrete ve nefrete saldırmak için köleleri kullanırsak, eksi 1 kandan hayata dönebiliriz. Nedeni aynı zamanda olayın çözümüyle de ilgilidir: yalnızca her olay bittikten sonra kahramanın ölüm kararı verilecektir. Eski saldırının sona ermesinden sonra, ölüm dili çözülmeden kahramanın öldüğü yargısına varıldı. İkinci saldırı olayı bittikten sonra kahraman ölmez, bu nedenle sonraki ölüm dili olaylarını çözmeye devam edebilir.
3. Halo etkisinin üst üste gelmesi
Son olarak, naga devinin ilk sorusuna dönelim: Kahraman 25 kan olduğunda çekirdek devi sıfıra düşürmek için naga ile işbirliği yapmak, hatayı mı yoksa tasarımcıyı kasten çözmek mi?
Bu sorunu çözmek için, halenin nasıl çalıştığına bağlıdır: Adından da anlaşılacağı gibi, hale kendisini kontrol edecek ve her yasal fırsatta etkiyi karşılık gelen hedefe ekleyecektir ve birden fazla hale üst üste getirildiğinde, daha sonra kontrol edilen hale, kapsayacaktır. Önce auranın etkisini kontrol edin (her aura her yasal fırsatta yalnızca bir kez kontrol edilir). Bu şekilde, devin aurası daha sonra çözülürse, naga cadısının aurası düzeltilebilir ve çevre maliyeti düşmeye devam eder.
Sonra başka bir soru ortaya çıkıyor: Devin halesi neden ondan sonra yerleşiyor? Aslında, ölü dil yerleşimine benzer bir "ilk önce, ilk yerleşen" kuralı da vardır. Önce Aviana'yı vurup sonra Mana Wraith'e girersek, eldeki tüm minyonlar 2 mana, tersini yaparsak eldeki tüm minyonlar 1 mana olur. Aynı şekilde sahada vurulan naga deniz cadısı önce etkiyi çözer, elindeki tüm kartları 5 manaya çevirir ve dev elinde olduğu için daha sonra aura çözülür ve sonrasında maliyet düşürülmeye devam edilebilir.