Aslında "Battlefield 1" yayınlandıktan sonra coşkulu bir arkadaş grubu tankına bir mermi çarptığı anda merminin sıçradığını ve yara almadan çıktığını bildirdi.Belki de bunun DICE'da bir hata olduğunu duydum ve fazla dikkat etmedim. Ancak son güncellemeden sonra oyuncular, merminiz tankın bazı kısımlarına çarptığında çok yüksek bir ses duyulacağını ve sağdaki komutun oyuncuya merminizin zıpladığını bildireceğini ve saldırmak için uygun bir açı ve konum bulmanız gerektiğini keşfetti. Tank daha fazla hasara neden olur.
Aslında bu tür görüntüleri savaş temalı birçok filmde sık sık görüyoruz.
Bu, sekme denen bir fenomendir.Bir mermi veya gülle, düz ve sert bir nesneye belirli bir açıyla vurduğunda, mermi ve gülle kolayca yörüngelerini değiştirir ve bir tarafa uçar. Eğer merminin zıplamasını anlamak kolay değilse, merminin sert bir cisme çarpıp sekerken videosunu izleyebilirsiniz Sebep ve işlem aynı, ancak kabuk nispeten büyüktür.
Birinci Dünya Savaşı'ndaki tankın zırhı, II.Dünya Savaşı veya modern savaşta olduğundan çok daha az kalındı.Bu sırada pilot, düşman tank mermilerinin neden olduğu hasarı azaltmak için açıyı ayarlamak zorunda kaldı. Bu durumla başa çıkmak için çeşitli zırh türleri bile geliştirildi. Sekme oranını düşürmek için zırh delici mermiler, mükemmel bir eski sürücü, merminin açısını kavrarsa, tanktaki mürettebatın hayatını bile kurtarabilir.
Aslında birçok tank çok oyunculu savaş oyununda bu tür mermiler nadir değildir. Bu sistem neden daha önce "Battlefield" serisine eklenmemiş?
Bunun nedeni, "Battlefield 3 "'teki savaş alanı serilerinin tamamının modern savaş temalarına dayanmasıdır. Modern savaşta, tank mermileri sekme oranını büyük ölçüde düşürmüştür, bu nedenle DICE sekme ayarını içermemiştir. Bu kadar çok konu dışı bıraktıktan sonra oyuna dönme zamanı geldi.Oyundaki zırhlı birimler üzerinde bu kadar büyük etkisi olan bir sekme, oyundaki tanklar üzerinde ne kadar etkili olacak?
Bu söylentiyi doğrulamak için "Battlefield 1" oyununa gitmeden önce, oyundaki sekmenin ne olduğunu bilmemiz gerekiyor?
Çok oyunculu tank savaşları oynayan bazı uzmanlara göre oyundaki sözde sekme, mermilerin gücü, zırhı ve düşman tanklarının konumu ile ilgili. Elbette "Battlefield 1" de mermilerin gücü alakasız bir unsur çünkü kullanılan mermilerin hepsi. Temelde aynı güçtür.Ancak ön düşman tank zırhı kendi mermilerinin kalibresinden daha kalın olduğunda yetersiz sekmeye neden olur.Bu yetersiz delme. Tabii ki bunlar "Battlefield 1" de değil.
Daha sonra "Battlefield 1", açı ve vücut şeklinden türetilen başka bir sekme hesaplama türü kullanır.Düşmanın kulesi vücuda 90 derecelik bir açıda olduğunda, sekme oranı% 0'dır.
Taret ve araba gövdesi 45 derecelik bir açıda olduğunda, ara sıra bazı sekmeler görünecektir.Bu sırada, sekme hızı düşmanın vücudunuzun parçasını vurduğu açıya bağlıdır.
Ancak vücudunuz düşmanın kulesine 30 derecelik bir açıyla yaklaştığında, sekme oranının son derece yüksek bir olasılığa ulaştığı açıktır. Temelde, şu anda düşman sizi sekerek vurur ve düşmanı hasar almadan öldürebilirsiniz. .
Elbette Terminatör testi durdurmayacak, VGT ekibinin oyundaki tek tankı elinden aldığına dair sekmenin kısa bir gösterimini izleyelim. (Bu arada, Wang'ın geçen sefer devrildiğini görmediğim için pişmanlığımı telafi edeceğim)
Açıkçası testte merminin nasıl zıpladığını ve hatta hangi atış açısı ve atış pozisyonunun sekmeye neden olacağını açıkça gördük.Aynı zamanda taarruz askerlerinin hatalı atışlarının tanka herhangi bir zarar veremeyeceğini de anlattık. Hasar ve saldırı askerlerinin sadece AT GUN'u değil, tank mermileri bile sekecek, ancak AT GUN sıfır hasarlı tank mermilerine kıyasla, zıplasalar bile, az miktarda hasar olacaktır (yaklaşık 2 puan hasar).
Bu, düşme güncellemesinden önce bazen tanka herhangi bir hasar vermeden saldırdığımızın iyi bir açıklamasıdır. Aslında, kaçırılmamıştı. O sırada, DICE bize gülle sekmeniz hakkında ayrıntılı bir açıklama yapmadı. Bunun net hatamdan kaynaklandığını veya bunun gözden kaçtığını düşünmemize yol açıyor.
Güncellemeden sonra, birçok oyuncunun sekerken çok yüksek bir ses ve bariz bir mermi uçuş yörüngesi olacağını keşfettiğine inanıyorum ve eski tank sürücüleri bile sekme ve hasar göstergesi ile ilgili sıcak hatırlatıcılar alacak. DICE tamir etmek için biraz geç, ama hiç yoktan iyidir. Ayrıca DICE'ın oyuncular tarafından kendilerine verilen mesajları ve önerileri tek tek dikkatlice kontrol ettiğini de gösterir.İlgili gözlemciler resmi foruma gidebilir veya şikayet edebilirler.
Son olarak Rumorbusters'ın üçüncü sayısında resmi versiyondaki et kalite tablosu bu arada güncellendi.VGT ekibimiz Ullala'nın intiharından sonra elde edilen son veriler burada!
Tabii ki, eski bir söz olmalı, iyi günler ~!