"Sonic: Power" ın yapımcısı Toshi Nakamura ile röportaj: Konsolun birlikte verilen versiyonu Çinli oyuncular için özelleştirildi

"Sonic: Power" ın National Bank versiyonu, Xbox One ve PS4 platformlarında bugün küresel olarak piyasaya sürüldü.Bu, National Bank versiyonunun MD döneminden beri Çinli oyuncuların aşina olduğu bu klasik serinin tarihinde ilk kez piyasaya çıkması olacak. Kısa bir süre önce sona eren WePlay konferansında, bu klasik serinin Çin pazarının mevcut durumu, geleceği ve yönü hakkındaki görüşlerini öğrenmek için oyunun yapımcısı Bay Toshi Nakamura ile röportaj yapmaktan onur duyduk.

Toshi Nakamura

1. "Sonic: Güç"

Röportajda, yeni çalışmanın kendisiyle ilgili bazı sorulardan bahsettik.

Nintendo'nun yeni platformda "Legend of Zelda" ve "Mario" serilerinden yeni ürünlerle geri döndüğü 2017'de "retro oyunların geri dönüşü" nün arka planını düşünürseniz, daha da tetiklenen coşku aynı olacaktır. "Mario" hedef "şirket imajı", "Sonic Power" Sega için daha çok şey ifade ediyor.

"Eski serinin dirilişi" kolay olan ve geliştiricilere büyük baskı getirecek bir kavramdır. "Eski oyun serisinin" kendisi büyük bir çekiciliğe sahiptir, bu da oyun duyurusunun baskısının nispeten düşük olduğu anlamına gelir. Ancak, önceki serinin belirli "kilometre taşları" olduğunda, Aynı zamanda çok hassas bir oyuncu grubuna sahip olduğunu da gösteren "Significance", bu da genellikle oyunun izleyicisinin seçici olduğu ve geliştirmenin daha zor olduğu anlamına gelir. Maalesef Sonic serisi de aralarında. İç ve dış baskılar aynı anda düştüğünde, her ikisi de Sega'yı yeni Sonic'te değişiklik yapmaya zorlamak.

"Sonic: Power" oyun ekranı

Toshi Nakamura'nın sözleriyle, bu "Sonic: Power" bir şaheserdir, günümüzde popüler olan özel karakterlere ve çok oyunculu çevrimiçi oyunlara sahiptir. Ama aynı zamanda MD çağında Sonic'in temel oyun öğesi "hızını" da koruyor. 3B uzayın ifadesi, SS'den sonra 3B Sonic'ten türetilmiştir. Aslında, Bay Nakamura, 3B çağında olan Sonic serisinin geliştirilmesine katılmaya başladı. .

Önceki seriyle karşılaştırıldığında, "Sonic: Power" ın yenilikleri nelerdir?

Toshi Nakamura: Bu sefer en büyük yeni öğe, özel karakter bölümünde. Sonic serisinin uzun bir geçmişi var ve oyunculardan da bize oyuncuların Sonic'in ne olması gerektiğini hayal ettiklerini söyleyen geri bildirimler aldık. Bu sefer özel bir karakter sağladık, böylece herkes Sonic'i hayal gücünde fark edebilecek ve Sonic ile risk alabilecektir.

Switch sürümü PS4 sürümüyle aynı deneyime nasıl sahip?

Toshi Nakamura: Oyunun içeriği temelde aynıdır, ancak sunucunun temel farkı işlevdir, bu nedenle bazı farklılıklar olacaktır. Ayrıca Switch'in benzersiz tasarımını da beğeniyorum, ancak "Sonic: Power", Switch'in özellikleri için oynanışı tasarlamadı, çünkü Switch'in özellikleri eklenirse, mevcut Switch pek çok oyuncu için mevcut değil ve herkesin deneyimi tutarsız. Memnuniyetsizlik olabilir.

"Sonic: Power" da hız ve operasyon arasındaki çelişki nasıl koordine edilir?

Toshi Nakamura: Sonic'in aslında iki temel unsura sahip olduğunu biliyoruz, biri hız duygusu, diğeri ise seviyenin mekanizma tasarımı. Bu sefer 3B uzayda olduğu için, hız ve yön duygusu deneyimini geliştirmeye odaklanacağız ve oynamak daha ferahlatıcı olacak.

Sonic serisi, hayranların coşkusuna karşılık vermek için yıllar sonra nasıl bir zihniyete dönüştü?

Toshi Nakamura: Sonic oyuncuları hızlı ve canlandırıcı oynanışı beğenebilir, bu nedenle önceki Sonic serisi komplo performansına fazla önem vermedi. Bu sefer hikayeye odaklanarak "Sonic Adventure" ın DC versiyonuna geri dönmek için elimizden geleni yaptık. Müzik de eklendi ve dizinin klasik karakterleri biraz "Sonic All-Star" duygusuyla geri dönecek.

Bu sefer Sega, Sonic Power'a bir DIY modu ekledi, ancak orijinal karakterle, yeni oyuncular Sonic'in orijinal klasik görüntüsünü oynarken DIY karakterini oynayacak mı?

Toshi Nakamura: Karakter Sonic ile maceraperest olduğu için bir dereceye kadar mümkün değil. Sonic serisinden bahsetmişken yeni karakterler eklemek çok alışılmadık bir şey değil, ancak bu yeni karakterlerle bile oyuncuların Sonic rolünü daha çekici oynayacaklarını görebiliyoruz.

Yeni karakteri Sonic kadar ilginç kılmak için özel bir karakter eklemiş olsak da, oyunun sonunda, Sonic'in hala en ilginç olanı olduğunu göreceksiniz - çünkü birçok özelleştirme öğesi olmasına rağmen, oyunculara izin vereceğiz. Hala Sonic oynadıklarını hissediyoruz.

Çok oyunculu çevrimiçi oyunun mantık tasarımı nedir? Çok sayıda Kendin Yap öğesi varsa, "güzellik yarışması" gibi oyunlar eklemeyi düşündünüz mü?

Toshi Nakamura: Gerçekten bir "güzellik yarışması" yok ... ama oyuncuların diğer oyuncuların tasarımlarını deneyimleyebilmeniz ve mükemmel tasarımlarından öğrenebilmeniz için diğerlerinden özel karakterler kiralayabilecekleri bir özellik tasarladık.

2. Sonic ve geçmiş ve gelecek

Bu yıl, Sonic'in doğumunun 25. yıldönümünü kutlamaktadır. Bir dereceye kadar, "Sonic: Power" Sega'nın şirketin erken dönem ürünlerinin gelişimine katkısıdır. Oyun endüstrisi değişiyor ve insanlar sadece oyunun kalitesiyle ilgilenmiyor, aynı zamanda bizim sorumuz - eski bir IP. Geliştirme konseptlerindeki değişiklikler ve yeni oynanış dönemi insanları meraklandırıyor.

Sonic'in IP'yi sürekli olarak sürdürme planları var mı?

Toshi Nakamura: Yeni öğeler ekleyin ve bazı yeni görevler yapın. Ayrıca oyuncuların fikirlerini dinlemeli, oyuncuların istediğini yapmalı ve bu iki noktayı oyuncunun popülerliğini korumak için kullanmalıyız.

Ana makineye ek olarak IP'nin yeniden geliştirilmesinden bahsetmek, Sonic serisi mobil terminale iniş yapmayı düşündü mü?

Toshi Nakamura: Gerçekten, kamuya açıklanmasa da, araştırma ve geliştirmeden sorumlu olmasam da, aslında zaten böyle bir planımız var.

"Sonic patlaması"

Bu yıl Sonic'in 25. yıl dönümü Sega anmak için yeni bir animasyon gibi ne tür etkinlikler hazırlıyor?

Toshi Nakamura: Animasyon aslında Sega America'dan sorumlu. Sonic animasyon serisinin "Sonic Boom" u şu anda oynatılıyor, bu yüzden sonuna kadar yeni animasyonlar olmayacak, ancak daha fazla yeni oyuncunun Sonic hakkında bilgi edinmesine izin vermek için hala ısrar ediyoruz, bu yüzden çok sayıda gösterim yaptık. Dene. Sega'daki kişisel sorumluluğum oyun geliştirmedir, bu nedenle animasyon açısından lütfen Sega USA'nın eylemlerini dört gözle bekleyin.

Oyun geliştirmede, oyunun bir parçası oyunculara hizmet etmektir, ancak yaratıcıların ifade etmek istedikleri bir şeye sahip olacaklarını da biliyoruz. Oyun tasarımcıları oyunculara iletmek istedikleri bilgileri ve istedikleri içeriği nasıl dengeliyor?

Toshi Nakamura: Bir oyun geliştirirken en önemli şeyin tasarımcının ne tür bir oyun yapmak istediği olduğunu düşünüyorum. Bu öncül oluşturulmuştur.Oyuncu bize ne istediğimizi söylediğinde, bu unsurların eklenip eklenmeyeceğini ve oyuna hangi biçimde ekleneceğini tartışacağız.

Tasarımcının fikrine göre, Bay Nakamura oyuncunun oyuna girebileceğini ne tür bir deneyim umuyor?

Nakamura: Ferahlık en önemli şeydir. "Sonic: Power" da oyuncunun özel karakterinin Sonic ile etkileşime girdiği kısım olan başka bir nokta daha var. Özel karakter Sonic ile bir macera yaşadıktan sonra, oyuncuların "Sonic yakışıklı" ve "Sonic yanımda, beni rahat hissettiriyor" gibi hissedebileceklerini umuyoruz.

Sonic 25 yıldır geliştirildi ve her yaşa uygun bir oyun haline geldi.Sonic serisinde herhangi bir öğe var mı?

Toshi Nakamura: "Sonic: Power" da yeni bir motoru etkinleştirdik. Yeni motor, oyundaki karakterleri ve sahneleri daha gerçekçi hale getirebilir, ancak gerçeklik duygusu çok gerçekse, Sonic'in cazibesini kaybetmekten de endişeleniyoruz. Bu nedenle, oyuncuların gerçekten gördüklerinde hala bir Sonic hissine sahip olmalarını sağlamak için sanatta birçok ayar yaptık. Bence bu duygu, tuttuğumuz şey olmalı.

Gittikçe daha fazla benzer oyun var, pazar rekabeti artıyor ve platform atlama için teknik eşik çok yüksek değil Sonic, çağdaş parkur oyunlarının rekabeti ile nasıl başa çıkacak?

Toshi Nakamura: Dünyada Sonic gibi 20 ila 30 yıl boyunca sürdürülebilecek çok az marka var, bu nedenle, teknolojik yenilik yaparken, ürün rekabetçiliğini sürdürmeye devam ederken, markanın neden bu güne kadar sürdürülebileceğini inceleyeceğiz.

3. Sonic ve Çin

"Sonic: Power" National Bank Exclusive Bundle Edition

Sonic'ten önce Sega, bir anlamda Çin'de "pazarı açan" birkaç Japon oyun şirketinden biriydi. Bu, Çinli oyuncuların bu eski Japon markasını iki nesil arasında net bir şekilde anladıkları anlamına geliyor. .

80'lerde doğmuş oyuncular ve daha önce Sonic hakkında konuştuklarında, Sega'dan bahsedildiğinde, yeni nesil Çinli oyuncular, PS3 dönemi kadar erken piyasaya sürülen bir Çince versiyonu olan "Dragon in Man" serisine ve bugünün Çin satışlarına daha aşina olabilirler. Japonya'ya yaklaşan bir macera oyunu veya çok sayıda oyuncu olduğunda, SEGA LOGO'lu RPG "Persona 5" oyun çalışırken görünecektir.

Oyunun oluşturduğu iyi üne dayanarak, Seganın Çindeki ilerlemesi daha akıcı oldu ve daha klasik ürünlerle konumlarını daha da istikrarlı hale getirme ümidine yol açtı. "Sonic: Force" Çin'e girdiğinde Sega'nın Çinli bir oyuncu olduğunu açıklamak zor değil. Sağlanan bir dizi "özel avantaj".

Çin pazarı için yalnızca PS4 ve Xbox One için sınırlı konsol paketleri başlattılar. Xbox One "Sonic: Power" konsol paketi, Xbox One S, dijital oyun kuponu, sınırlı süveter ve sap çıkartmaları içerir. Ana bilgisayar paketinin PS4 sürümü iki sürüm içerir.Oyuna ek olarak, Sega hediye paketi bonus kartı, moda bonus kartı, özel tutamaç ve koleksiyoncu sürüm kapağını içerir - bu iki aksesuar konsolunuzun daha çok benzemesini sağlayabilir Belli ki bazı eski oyuncuların anılarını çağrıştıran bir "Sega konsolu".

Öğretmen, Çin oyunlarının son yıllardaki gelişimi hakkında nasıl yorum yapıyor?

Toshi Nakamura: Son yıllarda Sega Asya pazarını geliştirmeye odaklanıyor. Tıpkı bu sefer olduğu gibi "Sonic: Force" da resmi Çin versiyonunu piyasaya sürdü. Şu anda Asya'daki oyunların satış ivmesi çok iyi ve Japonya'daki satışlara yakın. Bu nedenle, biz Ayrıca Asya pazarına daha fazla dikkat edecek ve gelişirken önce Çinli oyuncuları ve diğer Asya ülkelerinden oyuncuları dikkate alacak. Sadece Çin değil, diğer ülkeler fırsat bulduklarında bunu yayınlamaya devam edecekler.

"Sonic: Power" ın Asya için bazı yerelleştirme farklılıkları var mı?

Toshi Nakamura: Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nden bahsetmişken, İngilizce ve diğer diller zaten mevcut. Şu anda, Asya bu alana katılmadı, ancak Asya bölgesi gelecekte büyümeye devam ederse, ses Asya'daki yerelleştirme düşüncemiz olacak.

Dün "Sonic: Force" un sınırlı konsolun National Bank sürümünü başlattığını gördük. Bu konsol dünya çapında satışa sunulacak mı?

Toshi Nakamura: Aslında bu paket sürüm Çin ile sınırlı olduğundan Japonya'da mevcut değil.Ayrıca, dün piyasaya sürüldüğünden beri birçok Japon oyuncu ve diğer ülkelerden oyuncu kendi bölgelerinde neden sınırlı sayıda konsol bulunmadığına yanıt vermeye geldi. Bunun nedeni, yalnızca Japonya değil, aynı zamanda tüm dünyadaki paketlenmiş ana bilgisayarların yalnızca Çin'de mevcut olmasıdır.

Çin'de ve denizaşırı ülkelerde oyun yayınlamak arasındaki fark nedir?

Toshi Nakamura: Çin'de bu tür bir konferansın olması için Oriental Pearl Tower ve WePlay Conference gibi yerel işbirlikçiler büyük önem verdiler ve çok katkıda bulundular. Diğer bölgelerdeki yayıncılar, "yeni oyunların başlatılmasının elbette bir mesele olduğunu" hissedebilirler, bu nedenle bu husus, gelecekte göz önünde bulundurmamız gereken bir unsur olacaktır.

E-spor Asya Oyunları sergi karşılaşmasının detaylarının resmi duyurusu League of Legends üç güne bölündü
önceki
"Halo: Sonsuz" devasa sahnelerin konsept haritası, gelmiş geçmiş en havalı miğfer
Sonraki
Cadillacın yeni C-Serisi 300.000den başlıyor.% 10 pazar payı hedefinden ne kadar uzakta?
İki TOP ütü hayranları indirdi ve anne ezildi, taraftarlar kartlarını gösterdiler ve Marin'i bir daha yakalamamak için yalvardı!
Yıllık toplantıya hazırlanan güzellikler, bu elbiseler izleyiciyi mükemmel bir şekilde tutabilir.
Kojima Company'nin yeni çalışanı haykırdı: "Death Stranding", düşündüğümden tamamen farklı!
Tek seferde Lordaeron'u kurtarın, Anduin'in yaptıkları tarihin büyük kahramanlarına bağlanabilir
Broadcom'un 130 milyar dolarlık "evlenmesi" Qualcomm, teknoloji endüstrisindeki en büyük satın alma başarılı olabilir mi?
Meiko, bir servet yönetimi dergisinin kapağında yer aldı ve hayranlar, herkesin servet yöneticisi gibi davranmak için bir maaş ödeyeceğini söyledi!
Şüpheli Doinb kız arkadaşı yüksek fiyatlı sağlık ürünleri satmaya mı maruz kaldı? Netizen: IQ iyi bir şey!
Geri hız eğitim programını kullanan dünyanın ilk fitness erkek modeli
Her mevsimi tutan bir çanta, her kızda olmalı, tarzınız en güzel mi?
"Ace Combat 7" çok oyunculu mod ayrıntıları ortaya çıktı, 8 oyuncuya kadar destekleniyor!
Bu PS4'ü oynamak, kulağına fısıldayan bir 2B bayan gibi
To Top