Kelimelerle seyahat ediyor: Platinum Studio hala ısrar ediyor ve pes edemeyiz!

Platinum Studio mekana girer girmez tüm oyun üreticileri ona bakıp güldü ve bazıları "Platinum Studio, birisine yardım ediyorsun!" Diye bağırdı Cevap vermedi ve kabine, "İki sanatçı çağırın. , Ve bir altın madalya üreticisi ekleyin. "Sonra büyük paralar tükendi. Kasıtlı olarak tekrar bağırdılar, "Yeni oyunun yine bir güvercin!" Platinum Studio gözlerini genişletti ve "Neden bu kadar masumsun ..." "Ne masumiyet? Dün her yerde Yingshu Kamiya'nın yalvarırken gördüm. Canlı, Usta Sony tarafından asıldım ve dövüldüm. Platinum Studio kızardı ve alnındaki mavi damarlar belirdi ve tartıştı," Geleneksel ACT ölmemeli ... yarı zamanlı iş! ... Yavaş çalışma titiz bir iş yapabilir. Bunun bir balık olduğunu mu düşünüyorsunuz? Herkesin gülmesine neden olan" grevler "ve" eylem geri bildirimi "gibi anlaşılmaz kelimelerdi: mekan neşeli bir hava ile doluydu.

E32019 öncesi tahminler

Şimdiye kadar aksiyon oyunları dünyasında Taçsız kral , Ve bu kral yavaş yavaş kendi krallığıyla birlikte düşüyor.

2004 yılında, CAPCOM "Yapımcıların bağımsız düşünmesini sağlamak için" adını verdi ve o dönemde liderliğe itaatsiz olan "Sting Tou" nun dördüncü geliştirme departmanını "Clover Studio" ve "her yerde koca ağızlı Mikami Shinji" olarak yeniden düzenledi. , "Koca ağızlı kel çocuk" Hideki Kamiya ve "Koca ağızlı tekrarlayıcı" Atsushi Inaba, bu iniş çıkışlar sırasında Clover stüdyosuna transfer edildi. Bu, bugünkü konumuzun öncülü olan Platinum Studio.

Shinji Mikami (solda), Hideki Kamiya (ortada), Atsushi Inaba (sağda)

"İşin zincirlerinden kurtulun, oyun yapmaya konsantre olabilirsiniz" Ar-Ge bütçesinde fiyat sadece 90 milyon yen. Popüler olmayan "Ulu Tanrı" yı teslim ettikten sonra, Hideki Kamiya ve Atsushi Inaba CAPCOM'dan birbiri ardına ayrıldı ve yaklaşık 100 kişilik ekip de dağıldı. Dört Yapraklı Yonca'nın başarısızlığı daha çok CAPCOM'un üst yönetimi tarafından "otoriter" bir gösteri ve bir siyasi mücadelenin kurbanı gibi.

2006'da Mikami, Kamiya ve Inaba, yeni tohumlar ekmenin sembolü oluşturmak için tekrar bir araya geldi. "TOHUMLAR" , Ayrıca CAPCOM üreticisi Sanyida tarafından kuruldu "TEK" Birleştir, sonunda bildiğimiz Platinum Stüdyo Nihayet kuruldu.

Platinum Studios'u rasyonel ve nesnel olarak analiz etmek için, Sega, Nintendo ve Microsoft arasındaki üç taraflı karşılaşmanın geçmişinden kaçınmak kesinlikle kaçınılmaz.

Dördüncü geliştirme departmanından platin ücretli çalışanlara nasıl geçilir?

Stüdyoyu Atsushi Inaba yönetiyor, Shinji Mikami ve Hideki Kamiya stüdyonun temel direkleridir. Aksiyon oyunları hala ana akımdır. 2006'da doğru zaman ve mekana sahip olan platin stüdyo "İyi günler geliyor. Dur!"

Platinum Studio'nun kurulmasından sonraki ilk Bole olarak Sega, Platinum Studio ile görünüşte çok makul bir sözleşme, 4 oyun için sürüm anlaşması ve geliştirme ve günlük bakım için gerekli fonları imzaladı. Ancak geleneksel altın ustaları gibi, oyun üretim sürecindeki her türlü müdahale de Shinji Mikami ve diğerlerinin toplum içinde birden fazla kez ağızlarını açmasına neden oldu: "Kalp yorgun" "Bu birkaçını bitirdikten sonra evlenmek için memleketime döneceğim."

Hayır derken Platinum Studio tarafından sunulan eserlerin kalitesinde bir belirsizlik yok. "Bayonetta" Sega ile olan evlilikte oldukça popüler ve popüler olan Platinum Studio'nun temsilcisidir. Görünüşte uyumlu olan bu ittifak, nihayetinde Seganın artan iştahı ve Platinum Studionun devam eden "Absolute Conquer", "Project P-100" ve "Extreme Chaos" satışlarının ve her zamanki gibi Shinji Mikami'nin "ağız dolusu koşunun" tatmin edici olmayan satışlarından kaynaklanıyordu. "Tren" Sega yöneticilerini oldukça tatminsiz yaptı ve sonunda ittifak bozuldu.

"Absolute Conquer" 2010'da piyasaya sürüldükten sonra Shinji Mikami ayrıldı ve Sega Platinum Studio'daydı. Bayonetta 2 Bütçe gönderildikten sonra, bütçenin çok yüksek olduğu gerekçesiyle, kalan tüm projeler için kaynak enjeksiyonu doğrudan durduruldu. Bu, Platinum Stüdyosu'nun resmi olarak "elmas maaşlı" olmaya başladığı zamandır.

Birincisi, Nintendo'nun "Bayonetta 2" diskini almasıydı, ancak bunun bedeli, Wiiu'nun eşlik ettiği özel bir oyun olması gerektiğiydi.İnsanlık dışı "mükemmel şaheser" "Bayonetta 2", ev sahibi savaşta geride kalıyordu. Ana bilgisayar da gelgiti değiştiremiyor. Satışların ilk haftası 38.000 idi. 2014'teki lansmandan iki yıl sonra, satışlar bir milyonun üzerinde, ancak şimdiye kadar sadece 1.1 milyon oldu. Aynı zamanda, IP "Bayonetta" da Sega ve Nintendo'nun ortak mülkiyeti haline geldi.İş dünyası devleri birbirlerini geri çekiyorlar.En bariz tezahürü, yazı yazılırken hala çok uzakta olan "Bayonetta 3" distosisi.

KONAMI'nin Kojima Stüdyosu da "Metal Gear" serisini duyurdu "Metal Gear Rise: Revenge" Kojimanın sinema tarzının hassas anlatımını bir kenara bırakarak prodüksiyon yapması için Platinum Studios'a teslim edildi. Platinum Studios devraldıktan sonra, "Metal Gear Rise: Revenge" "Metal Gear" ın tadını hissetmeyi zorlaştırıyor, bu yüzden bu aksiyon dalgalarla dolu. Muhteşem aksiyon oyunu "Metal Gear" şimdiye kadar Kojima ve "Metal" hayranları tarafından tanınmıyordu.

Bir diğer büyük endüstri devi Microsoft, yeni nesil konsol XBOXONE'un piyasaya sürülmesinin arifesinde, Platinum Studios'a bir zeytin dalı atarak, "bizi Avrupalı ve Amerikalı oyuncular tarafından sevilme olasılığı daha yüksek bir aksiyon oyunu yapın. Paramız var." "İyi patron, teşekkür ederim. patron". Muhteşem sahnede büyük cesaret gösteren bir aksiyon sahnesi getirmeyi ve oyunculara benzeri görülmemiş bir eğlence getirmek için abartılı resim performansı ve oynanış yaratmak için devasa canavarlarla savaşmayı umuyorum. "Ejderha Pulu Avatarı" 2014'teki duyuru neredeyse inek derisini kırıyordu.

4 yıl kayıp

Önümüzdeki birkaç yıl içinde, önümüzdeki birkaç yıl içinde E3 sergisinde diş macunu sıkma duyurusu hala pipa'yı yarı yüzüne tutuyor ve sayısız oyuncunun kalp damarlarını topluyordu ve hatta oyunun Amazon'daki çıkış tarihini ifşa ediyordu. Platinum Studios'un geri dönüşünün anahtarı, üç yıl sonra, 10 Ocak 2017'de, Microsoft'un tek taraflı olarak geliştirmenin sona erdirildiğini duyurmasıydı.Sonuçlar açısından, bu üç yıllık çalışma gerçekten bir hiç için değildi, sadece para kazanmadı. Para söz konusu olduğunda, "Dragon Scale Incarnation" ın IP'si bile kendisine ait değil ... Bu sefer Platinum Studio'ya yapılan darbe kuruluşundan bu yana en büyük darbe.

2015'te "Dragon Scale Incarnation" yarı yarıya kesildiğinde 2014'ten 2017'ye kadar Platinum tarafından yapılan oyunla birlikte bu kırılmaz gibi görünen ittifak neden bu kadar aniden koptu? "Transformers: Operation Destruction" ; 2016, "Yıldız Firefox" "Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Varyantı" ; 23 Şubat 2017, "Dragon Scale Incarnation" iptal edildikten bir ay sonra, "Neil: Mekanik Çağ" , Tüm öncüler önemli bir noktayı işaret ediyor - Platinum Studio "sadece kötü para".

"Transformers" ve "Teenage Mutant Ninja Turtles", Platinum Studios'un bahsetmek istemediği son iki siyah tarih olmalı.

Kuruluşundan bu yana 100 kişiden fazla olmayan, ancak birden fazla hatta çalışmak ve aynı anda birden fazla 3A düzeyinde projenin geliştirilmesini üstlenmek isteyen bir mini ekip.Platinum Studio gerçekten endişeli.Belki de ACT oyun türünün henüz düşmediğini kanıtlamak için. Belki Capcom ile yollarımızı ayırmış olsam bile, dördüncü geliştirme departmanının kanını döktüğümü söylemek isterim. Asıl durum, 100 kişiden fazla bir stüdyonun çok iyi bakılmaması ve kontrat yapım süresinin sıkı olmasıdır. Hâlâ ölü bir maaş ... Platin ihtiyacını karşılamak için ancak böyle mücadeleli bir hayatta kalma yolu seçebilirler.

Rüya görmek iyi bir şey, ancak gerçekçi değil. Bu tür bir "pasif sabotaj" davranışı, Platinum'un nihayet "Dragon Scale Incarnation" ı kaybetmesine neden oldu. Dikkat dağıtma, artan oyuncu ruhsal tüketim ihtiyaçları çağının karşısında oyunun çok sayıda net versiyonunu oluşturdu. Daha da savunmasız. "Neil: Automata" büyük bir satıcı olmasına rağmen, IP oyunu SE ve yapımcı Taro Yokoo. İnsanların platin izlenimi "bu mükemmel bir dış kaynak takımı" na giderek daha yakınlaşıyor.

Platinum, son 4 yılda kendi başına bir oyun planlamadı. Bu en ölümcül ve Platinum beynini kullanmak zorunda kalmama hissine biraz aşık gibi görünüyor, ateşle savaşmak için acele ediyor. Satış konusunda endişelenmeyin, sadece aksiyon oyunları alanındaki birikmiş deneyiminizi kaba bir şekilde sonuçlara dönüştürmeniz yeterli.Orijinal şaheserlerle itibarınızı tersine çevirmek mi istiyorsunuz? Bu çok fazla fon gerektirecek, endüstri devleri Sony, Microsoft, Sega'yı rahatsız edecek, geri kalan üreticilerin çoğu Platinum Studios'tan hoşnut değil, sektör tarafından aşınmaması amaçlanan platinin adı nihayet sabit finanse ediliyor. Sorunlar karşısında sermayeye boyun eğ.

"Hayır, mücadeleden vazgeçmeyeceğiz." "Neil: Automata" tamamlandıktan sonra Platinum'a yalnızca mobil oyun "Azurite Fantasy" kalıyor. "Mavi Fantezi re: bağlantı" Son iki yılda çalışmaktan elde edilen fonlarla, Platinumun dış kaynak kullanımı listesi, birçok göçmen işçinin nihai idealleri gibi, nihayet "memleketine dönebilir, bir ev inşa edebilir ve bir eşle evlenebilir".

Şimdi uyanmak için biraz geç miydi?

SE ile işbirliği "Babil'in Düşüşü" İlk olarak 2018'de E3'te açıklanan orijinal eserler Bayonetta 3 Ben de gündeme alındım, gerçekten merak ediyorum Platinum ilk iki yılda çok mu para kazandı? 2. oda ile evlenmeye cesaretin var mı? "Blue Fantasy re: link" in eklenmesiyle, neden A adlı Baba adlı parti 10 yıldır kuruluyorsunuz, anlamıyor musunuz? O zamandan beri ortaya çıkan her türlü haber, Platinum'un kazandığı paranın ona "bir ev inşa etmesi ve bir kadınla evlenmesi" için yeterli olmaması gerektiğini bana da sağladı.

Cygames, bu yılın Ocak ayında Platinum Studio ile olan sözleşmesini feshettiğini açıkladı ve "Blue Fantasy re: link" geliştirme proje ekibinden çıkardı. Neden? Siz 2017'de duyurulmuş bir oyunsunuz ve 2019'da sadece iki fragman var. Sizden sonra geliştirilen yan kapı proje ekibi, "Blue Fantasy Versus", hepsi açıkça atladı ve önünüzde çıkması gerektiğini söyledi ve hala E3'tesiniz. Hayranlar için mi? Parti A'yı aptal yerine koymaya cesaret eden bu tür bir yapım ekibi Sega tarafından bir çimento sütununda mühürlendi ve Tokyo Körfezi'ne battı.

"Bayonetta 3" ve "The Fall of Babylon" da duyurunun ardından sessiz kaldı. Bu yılın Şubat ayında "Bayonetta 3" Hashimoto Yusuke'nin resmi olarak Platinum'dan istifa ettiğini açıkladı. Takım çekirdeğinin ayrılışı. Projenin etkisi nedir? Platinum hala Bayonetta 3'ün gelişim sürecinden bahsetmekten kaçınıyor, bunun iyi bir kanıtı. "The Fall of Babylon" daha da kötü. E3'te sadece birkaç saniyelik ön izleme var ve oyunun türü bile hala bilinmiyor.

2019'da PS4 ve PC'ye giriş yapan "The Fall of Babylon" un güncel haberlerden gerçekten "düşmüş" olması gerektiği söyleniyor.

Ancak bu Platinum Sao'nun operasyonunun zirvesi değil. Beklenmedik bir şekilde bu yıl 14 Şubat'ta Nintendo yüz yüze toplantısında yeni bir oyun duyurdu - "Yıldız Zinciri" , Yapımcı Hideki Kamiya, Masawa Katsura, yönetmen Takahisa Taura ve yapım kadrosunun hepsi bir tükenmişliği vurguluyor.Oyunun aslında bu yıl 30 Ağustos'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. Platinum Studios'un ya da amcamın partisinin bir üyesi değilim. "Chain of the Stars" ın "Bayonetta 3" ve "The Fall of Babylon" dan daha önce planlanması gerektiğini tahmin edebilirim; yardım etmek için para veren Nintendo da olabilir. Platin, "Yıldız Zinciri" nin geliştirme sürecindeki önemli bir unsurdur.

İyi haber şu ki, IP bu kez en azından platin tutulabilir ve ne kadar kötü olursa olsun, Nintendo ile bir arada tutuluyor.Bu "sonsuz fayda" sermaye piyasasında bile, Nintendo dışında platini kabul etmeye istekli başka bir fabrika olmamalıdır. Ve "Blue Fantasy re: link" in geliştirilmesinden atıldı, şimdi Platinum'un kendine ait yalnızca birkaç yeni eseri var ve kendini orijinal çalışmasına adadığından emin olabilir.

Kötü haber şu ki, "balık tutmaya" alışkın olan Platinum Studios, malları planlanan zamanda teslim edebiliyor mu? Ön izleme sunumuna bakılırsa, bu gerçekten insanlara bunun Mayıs ayında bitecek, Haziran ve Temmuz aylarında fabrikaya girecek ve temelde Ağustos ayında gönderilecek bir oyun olduğunu hissettirmiyor. IP sahipleri olarak, oyunların satışı platin için endişelenilmesi gereken şey haline geldi, ancak yönetim hakkında hiçbir şey bilmeyen tek platin oyuncular olan Hideki Kamiya ve Atsushi Inaba, bu stüdyonun sonraki operasyonlarını destekleyebilirler mi? Bu şüphelidir.

Hideki Kamiya güneşli şişman bir adamdan orta yaşlı kel bir kafaya dönüştü

"İşin zincirlerinden kurtulun, oyun yapmaya konsantre olabilirsiniz" sonunda sermayenin gücüne yenik düştünüz Sonuçlar açısından, kurucular arka arkaya istifa ettiler ve eserler erken aşamadan orta aşamaya kadar ne popüler ne de popülerdi, bir general tarafından da kesildi ve içi zaten deliklerle dolu. .

Belki de hayranların "kutsal sunakta" bulunmalarından bu yana uzun zaman geçti. Platinum Studio, bu makalenin başında alay konusu olan Kong Yiji'nin "ruhani zafer yöntemini" hala taşıyor. İşletme sürekli mücadele ediyor ... Bu saf fikir bir kenara atılmazsa, Platinum'un sonunda sadece "boş hayaller ve coşku" etiketini taşıyacağını ve sonunda ACT oyun serisiyle hayranların hafızasında saklanacağını düşünüyorum. Ve bu orijinal Platinum Stüdyo arayanlar, doğal olarak, nasıl çalıştırılacağını bilen ve oyun yapabilen ve oynamalarını bekleyen bir sonraki "Platinum Studio" olacak.

Platinum Studio'ya karşı fazla bir kızgınlık ya da takıntı duymuyorum. Umarım hayalleri olan bu adamlar "orta yaş krizinden" sorunsuz bir şekilde kurtulabilirler.

Son zamanlarda, "Dragon Scale Incarnation" ın NS'de yeniden canlanacağına dair söylentiler bile var, ancak telif hakkı Microsoft'un elinde.Bu sadece amca partisinin bir varsayımı.

Kadın rahiplik gökyüzü seti de dahil olmak üzere DNF2017'nin yeni gökyüzü setinin görünümü ortaya çıktı
önceki
Ma Rongun kız arkadaşı Zhang Danfengin kargaşası hakkında yorum yaptı: Bir kadın yanlış bir adamla evlendiğinde, Ma Rong iyi bir yemek havasında
Sonraki
X1X için "Legend of Survival" gibi çeşitli V club oyunları geliştirildi
Zhou Dongyu, düz ve ince bacaklı, yağ izi bırakmayan dar pantolon giyiyor, 76 kilo ağırlığında olabilir mi?
Meditasyon yoga uygulama yöntemi
Microsoft yetkilisi: "Final Fantasy 7" Mart sonunda satışa sunulmak üzere XboxOne'a indi
Mercedes-Benz, CLA 180 Star Wars özel baskı resmi haritasını yayınladı
Bao Beier saçlardan nefret ediyor, Bao Wenjing uyurken geceleri saçlarını bağlamak zorunda, Zhang Jiani kayıt için yok
DNF 8 Haziran güncelleme özeti: sonsuz maceralar, balıkçılık faaliyetleri, kadın rahipler için randevular
Ofis yogası işe erken hareket ediyor sıkıcı
Herrera sadece bir oyuncu değil, Manchester United'da hala yarı zamanlı bir işi olduğu ortaya çıktı!
Chen Bige, zarafet ve zarafete sahip turuncu-kırmızı bir elbise giyiyor ve saç modeli öne çıkan bir özellik. Netizenler: çoğu insan denemeye cesaret edemez
"Dead or Alive 6" tüm platformlarda açıldı.Konsol versiyonu sezon geçişi, ana gövdeden 200'den fazla pahalı!
Xiong'an'da ekspres insansız araçlar
To Top