"Devil May Cry 5" incelemesi: sorma, sormak mükemmel

En zor DMD modu da dahil olmak üzere "Devil May Cry 5" i bitirmek, aşırı tatminin ardından bir secde duygusudur.Beni on yıl bekleten bir tanrı çalışmasına layıktır (alaycı gülümseme). DMD zorluğu gerçekten zor, serideki en yüksek zorluk ... Tabii ki "Devil May Cry 5" bitmeden 100 saat daha oynayabilirim.

Basitçe söylemek gerekirse, "Devil May Cry 5", adından da anlaşılacağı gibi, ACT hayranları (benim gibi) için mükemmel bir oyun. Endüstrinin en iyi aksiyon hissine, endüstri lideri grafiklere ve en geniş süreç sahnesi tasarım serisine sahiptir. Tam not vermemek, huzursuz.

Eski şişe yeni şarap, cürufundan kurtulun

"Devil May Cry" serisi her zaman aksiyon oyunu meraklılarının kalbindeki başyapıtlardan biri olmuştur.Önceden yayınlanan beş eserin (söylentiler dahil) kendine özgü özellikleri vardır. Pek çok oyuncunun "Devil May Cry 5" den önce yayınlanan demoları gördüğü ve bu hareketlerin tanıdık olduğunu düşündüğü tahmin ediliyor, ancak gerçekten başladıklarında, tanıdık hareketler ellerinde o kadar itaatkar görünmüyor.

RE motoruna uyum sağlamak ve karakterlerin hareketlerinin koordinasyonunu sağlamak için, oyuncuların BETA sürümünde hissedebilecekleri Neros Feiyan ve Dantenin havada 4 ardışık kesinti gibi birçok hareketin karar çerçeveleri revize edildi. TS Zhan, Shenglongquan, vb., Önceki düşünce zinciri "Devil May Cry 5" için geçerli değildir.

Genel olarak, bu oyun eşiği düşürür ve eli daha rahat hissettirir.Yeni silahlar, yeni hamleler ve eski silahlar için sınırsız geliştirme olanakları da vardır. Örneğin, yakın zamanda duyurulan sihirli kılıç Dante (kılıcın adı "Dante" dir) düşmanın havada süzülmesini sağlamak için oyuncunun hareketlerinden bağımsız olarak hareket edebilir.

Ayrıca bu oyunda önceki seride olduğu gibi kullanılamayan bazı hamleler bulunmuyor, hamlelerin verdiği hasar dengelendi ancak Zhenshenglongquan ve Feiyan'ın hasarı da düşürüldü.

Sırasıyla "Devil May Cry 5" deki üç karakterin dövüş sistemine bakın. Nero'nun robotik kolu savaşa katmanlar ve değişiklikler ekledi.Onu çalıştırdığınızda, her zaman şu anda ne tür bir robotik kol kullandığınızı ve robotik kolun özelliklerini savaşta nasıl kullanacağınızı düşünmeniz gerekiyor.Bu süreç oldukça ilginç. Yüksek zorluk seviyesi söz konusu olduğunda, sahnedeki robotik kolların sayısı azalacaktır.DMD, robotik bir kol olmadan basitçe zordur.Onu sadece Nico'dan satın alabilirsiniz.Robotik kol kullanma stratejisi daha da vurgulanacaktır.

Dante hala aynı Dante'dir Operasyonun düşüncesi ve duygusu önceki 4 nesil ile aynıdır. Yeni silahlarından birkaçı bu sefer oldukça havalı.

V, bu yepyeni karakter yepyeni bir işletim deneyimi getiriyor, dört kelime: rahat ve rahat. V'nin kullanımı çok kolaydır ve kontrolü ve kullanımı kolaydır AUTO modunu açmak, yüksek bir derecelendirme sağlayabilir (BGM'den ~). Elbette eski oyuncular için V çok daha az başarı duygusu getiriyor. Aynı zamanda, V üç karakter arasında en az sayıda seviyeye sahiptir.

Birinci sınıf grafikler, harika özel efektler

Günümüzde endüstri, oyuncuları hafif bir deneyim ve duyusal zevkle eğlendiren sürükleyici deneyim oyunları sunma eğilimindedir.Geçmişte, sert çekirdekli aksiyon oyunları, aksiyon sisteminin madenciliğine daha fazla önem veriyordu ve ekrana ve anlatıya nispeten az kaynak yatırıyordu. , Bu da oyunu daha az çekici hale getirir. İyi grafikler ve anlatım her oyun için bonus puanlardır. Bu sefer "Devil May Cry 5" satıştan önce bu kadar yüksek bir popülerlik kazandı.Bence bu kadar yüksek bir grafik performansına ulaşmasının büyük bir nedeni olduğunu düşünüyorum. Yükseklik insanların dikkatini çekmeye yetiyor. Bu işin konusuna gelince, satış öncesi arsa fragmanını gördünüz mü? Bu işin konusu için çok fazla beklenti var.

İstasyon B adresi

Önce resimden bahsedeyim. RE motoru, güçlü gücünü "Devil May Cry 5" de bir kez daha gösterdi. Yapımcı ile önceki röportajda, motorun açık sahneler için uygun olmadığı, ancak "Devil May Cry 5" deki büyük sahnelerin nadir olmadığı belirtilmişti. Kocaman bir sahnede oyuncular farklı karakterleri manipüle edecek ve farklı görevlerde sahnedeki farklı rotalardan geçecekler.Bu süreçte karakterler birbirleriyle buluşacak.

Devil May Cry 5'in ekranındaki ışık ve gölge detayları ve abartılı parçacık efektleri bu nesilde kesinlikle birinci sınıftır.PS4 Pro'nun performansının bu kadar görsel bir performansa sahip olabileceğini hayal etmek zor ve ayrıca 60 karede sabit çıktı verebiliyor. Bu özel efektlerin performansı, Unreal 4'ün getirdiği parlama olmadan hala çok yumuşak. Oyunda, karakterin cildi, kıyafetleri ve sahnedeki çeşitli nesnelerin dokusu, bir süre önce RE motoru tarafından geliştirilen "Resident Evil 2 Remake" den bile çok daha gerçekçi bir şekilde işleniyor. "Devil May Cry" hayranı ve "yazı çarkı gözü" olan yazar için bu çalışma çifte mutluluk getiriyor.

Mükemmel performans, kıvrımlar ve dönüşler

"Devil May Cry" serisinin konusu her zaman dikkatsizdi, çok fazla kıvrım veya öngörü olmadan, yani anlaşılması kolaydı. Oyun hikayesinin ana işlevi, iblis avcısının havalı imajını somutlaştırmaktır.Ayrıca, insanlar ve iblisler arasındaki savaş bağlamında Spartalıların "oturma odası saçmalığı" hakkında.

Yetkili bu kez sadece çok sayıda arsa "fragmanı" yayınlamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun prequel romanı "Devil May Cry 5: Before the Nightmare" i de yayınladı ve olay örgüsünü geride bıraktıkları görülebiliyor.

Devil May Cry 5'in hikayesi üç karakterin perspektifinden gelişiyor: Hikaye süresi aslında yarım günden daha az, ancak serpiştirilmiş çeşitli hafıza geri dönüşleri ve karakter arsa satırları arasındaki çapraz, tüm oyun planını destekliyor. Kitle. Grup dramasının tasarımı ustalıkla seviye düzenlemesiyle bütünleştirilmiştir ve her seferinde rol değiştirmek çok doğal görünmektedir. Okuma arayüzünde, oyun ayrıca oyuncunun şu anda gerçekleştirdiği görevi, arsanın anlaşılmasını kolaylaştırmak için bir zaman çizelgesi biçiminde söyleyecektir.

Bu çalışmanın senaryosu aslında genel olarak iyi değil, ancak bazı bölümler hala çok hareketli (burada spoiler yok).

CG performansının yanı sıra oyunun dizeleri de oldukça ilgi çekicidir.Sadece ara sahnedeki karakter hatları değil, mesela V, birlikte hareket eden Griffin ile konuşacak.Bilgi, oyuncunun V. karakterini tanıması için çok önemlidir.

Farklı stillere sahip üç boyutlu sahneler

"Devil May Cry 5" te ekran ve arsa yükseltmelerine ek olarak en büyük değişiklik harita sahnesinin yapımıdır. Şehir sahnelerinin ilk yarısında oyuncular denizler arası köprüden başlayarak kütüphaneden, şeritlerden, arka sokaklardan, metrolardan, kalıntılardan, mezarlardan vb. Geçerek daha sonra asmalar, dokunaçlar ve kan gibi unsurlarla dolu kötü ağaca girecekler. , Son iki büyük sahne "Monster Hunter World" deki Miasma Vadisi ve Mercan Teraslarını düşünmeden edemiyor. Harita sahnesinin zenginliğinin önceki çalışmalarla aynı olmadığı söylenebilir.

Seviye süreci açısından, "Devil May Cry 5" aynı seviyenin 4. neslinde ileri geri gidip gelmek için görünmüyor, ancak farklı karakterlerin büyük bir sahnede farklı rotalar ve farklı seviyeler almasına izin vermek için tasarlandı. Süreç boyunca konuşacaklar ve birbirlerine bakacaklar ancak süreç neredeyse iç içe geçmiyor.Değerlendirme sırasında ağ işlevi açılmadığından çok oyunculu modda bu seviyelere ne olacağı belli değil.

V'nin süreci, üç karakter arasında en özel olanıdır.Oyuncular, birçok yerde kabuslar toplayarak yeni gizli yollar açabilir veya gizli koleksiyonlar bulabilirler. Yerdeki beyaz sihirli taşların bulunduğu sahneye dikkat edin.Bu beyaz sihirli taşlar genellikle oyuncuların kullanması için ayrılmıştır.

Dante ölmeli

Düşman tasarımı, bir aksiyon oyununun başarısının anahtarı olarak kabul edilebilir. Önemde ilk sırada yer almak abartı değildir. Düşmanın aksiyon modu ve AI yeterince iyi olduğu sürece, basit ve basit hareketler oyunculara iyi bir deneyim sağlayabilir. "Monster Hunter" serisi "ve" Dark Souls "serisi.

"Devil May Cry 5" kendi "Monster Hunter" dan etkilenmiş olabilir ve şeytanın görünüşünü ve hareketlerini ekolojik alışkanlıklar açısından tasarlamaya başlamış olabilir. Ve "Devil May Cry" in orijinal hareketlerinin tasarım konsepti bu çalışmada yeniden üretildi.Birçok düşman, oyuncuların sürekli ölümde tarzlarını denemelerini ve keşfetmelerini gerektirir.Bilgi konusunda ustalaştıkları sürece, herhangi bir düşmanı kolayca yenebilirler. Savaş, bulmacaların rengine sahiptir. Pek çok oyuncunun Dante'nin sürecindeki kırmızı hayalet kertenkeleden (üçlü hız) rahatsız olacağı tahmin ediliyor, ancak Nero'nun zaman durdurma kolunu veya Dante'nin üç bölümlü sopa "Buz Devri" hareketlerini kullandıkları sürece, sakatlık olmadan kolayca geçebilirler.

Başta Devil May Cry 5'in eşiğinin düşürüldüğünü söyledim, değil mi? Bu çalışmanın DMD zorluğu, dizi tarihindeki en zoru olmalı!

DMD zorluğunda, düşman sadece birinci nesilde abartılı savunma ve saldırı gücüne sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda büyülü bir gizem mekanizmasına da sahiptir.Düşmanın şeytanlaştırma altındaki savunma gücü Devil Hunter'ın 8 katıdır.Her savaş bir şaheser olacaktır. . DMD zorluğundaki belirli bir BOSS savaşında, yazarın başını sorunsuz bir şekilde kestikten sonra zaferi kazanması 12 dakika sürdü.

Şu anda böyle bir tasarımın iyi mi kötü mü olduğunu değerlendirmek mümkün değil DMD zorluğu her zaman "Devil May Cry" serisinin özü olmuştur ve henüz keşfetmediğim daha fazla teknik olabilir.

Yardımcı operasyon, daha akıllı

"Devil May Cry 5" ayrıca ACT'de çok iyi olmayan oyuncular için bir OTOMATİK mod hazırlar ve tüm orijinal düğme işlemleri tek bir düğme ile kullanılabilir. Ve bu çalışmanın OTOMATİK modu artık eskisi kadar sıkıcı ve aptal değil ve mevcut düşmanın konumuna ve muhteşem hareketlerin soğukluğuna göre hareketler seçecek.

Herhangi bir zorlukta, AUTO'ya geçmek için sadece R3 düğmesini basılı tutmanız yeterlidir, sağ üst köşede göze çarpan bir uyarı olacaktır.Seviyenin yardımıyla, puan × 0.8 olacaktır. Değerlendirme için kullanmak imkansızdır, ancak DMD olmayan zorluk seviyesi iyi olabilir. Deneyim.

CAPCOM'un son zamanlardaki ağır hizmet ürünleri tatmin edici ve hatta takdire şayan bir performans sergilediler, geçmişle karşılaştırıldığında zengin sonuçlar elde ettikleri söylenebilir.

"Devil May Cry 5" serinin tasarımını oyun çekirdeğinde hala devam ettiriyor.İlk başta değişikliklerden yoksun olduğuna dair görüşler olabilir ama şimdi ilk önce değişmiş gibi görünüyor; ikincisi değişmedi, daha fazla değil. Tamam? (Gerçek koku uyarısı) CAPCOM bu geleneksel ACT oyununu en son teknolojiyle sunduğunda, zorlu ACT oyununun zamanın testine dayanabileceğini ve bu çağda hala parladığını göreceğiz!

Bu yüzden "Devil May Cry 5" e tam not verdim.

Nihayetinde geleceği güçlendiren Dell, CES 2019'u patlatmak için yeni PC oyun ürünlerini piyasaya sürdü
önceki
Su Akort Song Tou
Sonraki
Dijital araç kabininin geçmişi ve bugünü
Dell Alienware ile röportaj: En üst düzey deneyimle oyun oynamanın geleceğine liderlik edin
El yıkama için ılık su, internette Wi-Fi ve yol boyunca paket servisler var! Yüksek hızlı tren yolculuğu ısınmaya devam ediyor, Chongqing halkı da "hızlı seyahat ve yavaş seyahat" e aşık oluyor
"Sekiro: Shadows Die Twice" Yeni Demo: Burning Hirata Castle
Teknolojik yeniliklerin "ayın arkası"
Otomotiv testi alanı, otomotiv karmaşıklığının zorluklarını karşılar
Donnie Yen "Ayı Çocuklar" ın Yerinde Dans Etmesini Sağladı "Büyük Kardeş" filmi ebeveynler için "alarmı çalmak" istiyor
Yoda AI ses kontrolü, Şangay Uluslararası Akıllı Ev Sergisinde çarpıcı bir görünüm sergiliyor
Olağanüstü yatırımcılar yatırım hakkında nasıl düşünüyor? Qin Shuo tarafından önerilir
Panasonic'in yeni makine video, LUMIX S1 / S1R 4K yüksek kare hızlı video kaydını korur
Microsoft'un büyük hamlesi: hem IQ hem de EQ ile ses asistanı olmak
"Münzevi Öpüşmek" Tibet'in güzel manzarasının fotoğraflarını gözler önüne seriyor, "Gaogui Cariye" Tan Zhuo ve Li Zhizheng platodaki aşklarını yorumluyor
To Top