Platin asla solmayacak, her zaman parlayacak

Platinum Studio dedikodularını uzun yıllardır duyabiliyorum. Osaka'daki bu stüdyonun son derece çalışkan olduğu ve her zaman el altında çalıştığı söyleniyor; efsaneye göre, çalışanlarının günün 24 saati kesintisiz oyun üretimi sağlamak için gece gündüz çalışıyor. Ne yazık ki bu sadece bir söylenti veya bu stüdyonun 190'dan fazla çalışanı için, neyse ki bu sadece bir söylenti.

Ancak, tüm söylentiler gibi bunun arkasında da gerçek bir neden olması gerektiğini göreceksiniz. Stüdyonun on yıldan biraz uzun bir süre içinde 14 oyun ürettiğini açıklamaya ne dersiniz? Bu özenle hazırlanmış oyunlar neden her zaman ışıkla parlıyor?

Eurogamer'dan makaleler, orijinal başlığı "Platin parlaklığını asla kaybetmez", Yazar: Martin Robinson, çeviri: Small Nai Tin

Belki cevabı Umeda Sky Building'in 8. ve 9. katlarında bulunan Platinum Studio genel merkezinde bulacaksınız. Umeda Sky Binası, Osaka'daki en yüksek bina değil, ama kesinlikle en gösterişli; bu bina Japonya'da 1980'lerin sonlarında ekonomik balon patlamadan önce inşa edildi, Osaka silüetindeki bir savaş yıldızı gibi, iki 40 katlı ikiz Gözetleme avlusunu destekleyen kule bulutlara doğru yükseliyor.

Binanın içinde sessiz bir endüstriyel ofis binası var. Asansörü Platinum Studio'nun katına götürün ve kendinizi masalarında çalışmaya gitmek üzere olan iyi giyimli insanlarla, belki bir ilaç şirketi, çok uluslu bir otomobil üreticisi veya bir konsolosluk ile çevrili bulacaksınız. Asansörde takım elbise ve yakasız adam tarafından takip edildi Yaklaşık 45 altı yaşında, büyük boy kapşonlu ve saçları omuzlarından aşağı sarkan büyük boy kaykay şortu giymiş ... Asansörden hangi kata inmeniz gerektiğini bileceksiniz. .

Koridora adım attığınızda, gördüğünüz şey, üzerinde parıldayan metal bir "P" kelimesi olan saf beyaz bir duvar ve kelimenin altında, uğursuz bir erişim kontrolü dahili telefon var. Aşağıya baktığınızda, "Bayonetta" ve devam filmleri, "Fantastic 101" ve "Transformers: Destroy Warriors" da dahil olmak üzere, stüdyonun ürettiği oyunların adlarıyla basılmış halı parçaları bulacaksınız. Hatta açıkçası Platinum Studio'nun geçmiş çalışmalarında vasat tek eser olan "Legend of Kola" bile var. (Editörün notu: Aslında "Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Variant" adında başka bir oyun daha var ...)

Platinum Studio'nun tüm ürünlerini içeren bir vitrin de var - "Teenage Mutant Ninja Turtles" haricinde, eserin yayınlanmasından sadece 8 ay sonra dijital mağazadan çıkmış olmasıyla bir ilgisi olabilir. Vitrinde stüdyonun kazandığı birçok onur var. Döndüğünüzde, üzerinde yalnızca zarif metal bir yazı olan "Platin her zaman parlayacak" yazan başka bir beyaz duvar göreceksiniz.

Kısa bir süre önce, bazı insanlar Platinum Studio'nun parlaklığının azalmasından endişe ediyordu. Hideki Kamiya liderliğindeki "Dragon Scale Incarnation" projesi 2017 yılının başında iptal edildi.Rakip ürünlerin etkisiyle kararsızlığa uğrayan kararlar ve sürekli yön değişiklikleri nedeniyle, son dört yılda yapılan çalışmalar tamamen ortadan kalktı. "Dragon Scale Incarnation" ın iptali, Platinum Studio'nun bağımsız kimliğini neredeyse sürdürülemez hale getirdi (Platinum Studio hala bağımsız bir kimliğe sahiptir ve hakları yönetime ve çalışanlara aittir).

Ama burası Platinum Studio, her zaman bir sonraki projeyle köşede buluşacaklar. Stüdyo ve Square Enix tarafından geliştirilen bir sonraki proje "Neil Mechanical Corps" büyük bir başarıydı ve 2017'de en çok beğenilen oyunlardan biri oldu. Zaman açısından, "Dragon Scale Incarnation" iptalinin resmi duyurulmasından sadece bir ay sonra "Neil Mechanical Legion" yayınlandı ve zamanlama daha iyi olamazdı.

"Neil Mechanical Corps" un başarısı, Platinum'un yeni bir hayran kitlesi kazanmasına ve insan kaynağını artırmasına olanak sağladı. Bu büyük bir başarı ve büyük faydalar da sağladı. Kamiya Hideki daha sonra Twitter'da ekledi. : "Yokoo Taro'nun Platinum Stüdyosu'nu kurtardığını söylemek abartı olmaz."

Platinum Studios'un bir sonraki projesi sır değil, ortağı DeNA ile ortaklaşa geliştirilen "Hundred Ghosts World" adlı mobil oyun. Bu aynı zamanda Platinum Studios tarafından piyasaya sürülen ilk mobil platform oyunu olacak ve "Dragon Scale Incarnation" iptal edildikten sonra şirketi kurtarma girişimi gibi geliyor ama durum böyle değil.

2015 yılında başlayan proje bir fast-food geliştirme değil, 30 kişilik geliştirme ekibi daha önce "Star Firefox: Zero" ve "Bayonetta 2" programlarına katılan geliştiricilerden seçildi. Oyun piyasaya sürüldükten sonra, Platinum Studios'un bir sonraki olağanüstü çalışması olması çok muhtemel. Hiç şüphe yok ki "Yüz Hayalet Dünyası" tanıdık platin hayranlarıyla dolu olacak.

Daha sonra Platinum Studios'un oyun tasarımı direktörü Masaki Yamanaka ile oturmaktan onur duydum ve bu anlaşılmaz platin tarzının arkasındaki sırrı bilmek istiyorum. İster koltukta PS4 oynayın ister dışarıda Switch veya cep telefonu oynayın, hepimiz platin hayranını oyunun kemiklerinde ve nasıl teslim edildiğini hissedebiliriz.

"Platinum Studios'ta kendimizi aksiyon oyunları konusunda uzman olarak görüyoruz ve bununla ünlüyüz" dedi. "Aksiyon oyunlarına yaklaşımımız, esas olarak oyunculara geribildirim ve duyguları iletme açısından diğer şirketlerden farklı olabilir. Oyuncularımızın çok havalı bir şeyler yaptıklarını hissedebileceklerini umuyoruz. Yeni hareketler öğrenmelerine ve güçlendiklerini hissetmelerine izin vermeyi umuyoruz, bu en önemli şey. "

"Oyuncuların üç şey düşünmesini istiyoruz: oyun harika hissettiriyor, düşman güçlü ama ben daha güçlüyüm."

Aksiyon oyunları tek değil, ancak platin oyunların tarzı özellikle belirgindir. Bu avantaj, aksiyon oyunlarında öne çıkmalarını ve tüm oyunlarda öne çıkmalarını sağlar. Bu tarz nereye yansıtılıyor?

"Bana Platinum oyunun neden farklı olduğunu sordunuz. Bunun yüksek riskli, yüksek ödüllü bir sistem olabileceğini düşünüyorum. Bu aşırı bir sistem. Örneğin, oyuncu saldırı anından önce başarılı bir şekilde ataktan kaçarsa, onlara özel verin Geri verin, böylece onları daha tehlikeli durumlara teşvik edebilsin. Oyun ne kadar zorsa, başarı duygusu o kadar fazla olur. "

Bu, zorlukları seven bir grup geliştirici ve son yıllarda yaşadıkları zorluklar şüphesiz başarılarını daha da tatlı hale getirdi. Ofiste, Umeda Sky Building'deki diğer şirketler kadar sessiz ve meşgul. Platinum Studio'nun diğer oyun stüdyolarından farkı yok.Sahne arkasında sihirli bir Charlie Çikolata Fabrikası yok.Sadece alçak gri tavanda sıralı tüp ışıkların olduğu açık plan bir ofis var. Atsushi Inaba ve Hideki Kamiya gibi süperstar geliştiriciler bile herkes gibi bu tüp ışıklarının altında çalışıyor.

Atsushi Inaba'nın ayrıcalıklı olarak adlandırılabileceği tek şey masasının dik olmasıdır. Böylelikle burada biraz rock'n roll tarzı olan tek kişi olan Hideki Kamiya gibi diğer personele, hoşnutsuz gözleriyle bakabiliyor ve her zamanki gibi bugün işe geç kalıyor.

Bu insanlar sıradan insanlardır, ancak eserleri her zaman olağanüstüdür. Bütün bunların sırrı nedir? Basitçe söylemek gerekirse, işte zor iş ve sürekli büyümedir.

Yamanaka, "Oyun değişiyor ve nesilden nesile ilerliyor," dedi. "Ancak platinimizi her zaman olduğu gibi parlatmak için, her zaman peşinde olduğumuz ve sürdürmeye devam edeceğimiz şey, değişen bir ortamda yüksek kaliteli işler yaratmaktır. Hayranlarımıza mutluluk getirin."

HLA'ya Dayalı Havadan Silah Simülasyon Sistemi Çerçevesinin Tasarımı ve Gerçekleştirilmesi
önceki
Tang Xiaoou: Derin öğrenmenin üç unsuru nedir ve Çin'de bir iş kurmak nasıl bir duygu?
Sonraki
Hızlı Artık Arama Tablosu Yöntemine Dayalı Darbe Doppler Radar Aralığı Belirsizlik Çözünürlük Algoritması
"Savaş Kurdu 2", Wu Jing'in kahramanca rüyası
Çocuklar kaç yaşında dişlerini fırçalayabilir? Dişlerinizi korurken bu hataları yapmayın!
"The World · Comedy" bugün yayınlandı Alan Wang Zhi, küçük insanların ve çiftlerin sıcaklığını yorumluyor
"God of War" ayarlanabilir bir yazı tipi boyutu yaması getirdi, ancak etkisi biraz gizemli
Art TalkYang Qiangli: Ülke her yerde
Yalama Ekran Süresi | Gülümseme ve bahar esintisiyle Jack Gyllenhaal
Ortak dikey yöntem kullanılarak binoküler stereo görmenin üç boyutlu yeniden yapılandırılması
NXP, hem yapay zeka hem de güvenlikle akıllı IoT dağıtır
FPGA tabanlı boru hatlı tek duyarlıklı kayan nokta çarpanı tasarımı
"My God" anakarada 10.13 "Altın Heykelin Kraliçesi" de geçiyor Bao Qijing sapık yaşlı kadını oynuyor
Monoküler ve Binoküler Füzyona Dayalı Örtülü Alanın Nokta Bulutu Edinme Teknolojisi Araştırması
To Top