1 Eylül'de Tencent WeGame resmi olarak piyasaya sürüldü. Bu yepyeni platform, oyunlar, topluluklar, işlevler vb. Açısından daha eksiksiz bir sistem oluşturdu. Ancak, şu anda platformda yalnızca 85 oyun var ve bu, bir oyun platformu için yeterli olmaktan uzak. Ve yerli oyuncular için Steam platformu köklü görünüyor. Peki wegame'in lansmanı hakkında ne düşünüyorsunuz?
Oyuncu yorumları: Wegame'de güzel görünen bir oyun gördüğümde Steam'den satın alıyorum.
Oyuncu yorumları: Bununla birlikte, g fat backhand bir "-% 75" olur.
Oyuncu yorumları: İnceleme sisteminin etkisinin yalnızca her yaşa uygun oyunları oynamaya mahkum olduğunu hissediyorum.
2013 yılında, her zaman "patent holigan" olarak bilinen Amerikan iLife şirketi, Nintendo Wii'ye altı patentinin ihlali nedeniyle dava açtı. Son günlerde bu dava, Nintendo'nun 10 milyon ABD doları zarar ve tazminatı ile sonuçlandı. Nintendo, davacının patentin geçersiz olduğu iddiasında ısrar ederek, karardan memnuniyetsizliğini ifade ederek buna yanıt verdi ve bir itiraz başlatacak. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?
Oyuncu yorumları: Nintendo konsollarının her nesli mahkemeye gitmeli, ben buna alıştım.
Oyuncu yorumları: Nintendonun en güçlüsü bir avukat ve ikincisi oyun geliştirmedir. Bu şirket onu aramakla ilgilenmiyor.
Oyuncu yorumları: Nintendo'nun avukatları bir keresinde, patent taslağının yanlış olduğu ve hem Nintendo hem de iLife'ın hizmet kategorileri ve projelerinin farklı olduğu, ancak benzer patentler nedeniyle iLife patent tuzağına düştükleri gerekçesiyle kararı protesto ettiler. Bildiğim kadarıyla iLife'ın son yıllarda şirketlere karşı başlattığı "patent davası", iLife'ın patent davası tarafından saldırıya uğrayan Fitbit ve Under Armour dahil bir veya iki olay değil.
29 Ağustos'ta WeChat Pay, resmi olarak Çin'deki App Store'un ödeme yöntemine katıldı. Kullanıcılar, App Store veya Apple Music ile ilgili hesap ayarları sayfasından WeChat Pay'i bağlamayı ve kullanmayı seçebilirler. Veriler, WeChat kullanıcılarının 963 milyonu aştığını gösteriyor. App Store'a ve WeChat ödemesi için Apple Music'e erişim, Çinli kullanıcılar için ödeme eşiğini daha da düşürecek.
Oyuncu yorumları: Apple başını mı eğdi? Bu kek parçasını boşuna bölemez.
Oyuncu yorumları: Tamam, annem onun Xiaoxiaole aksesuarlarını şimdi satın alabilir.
Birkaç gün önce Apple, bazı Çinli geliştiriciler tarafından Çin'deki App Store'un yasa dışı, hak ihlaline neden olan ve tekelci faaliyetlerden şüphelenildiğini bildirdi.Raporun odak noktası, Apple'ın bazı uygulamaları zorla kaldırması ve bazı uygulamalarda% 30 komisyon olmasıydı. Eyalet Sanayi ve Ticaret İdaresi şu anda Apple'ın iddia edilen yasa dışı davranışına ilişkin resmi bir soruşturma başlatıp başlatmayacağına karar vermek için raporun içeriğini değerlendiriyor.
Not: Bir sonrakini görmek için resme tıklayın
Oyuncu yorumları: Artık herkes Apple'ın Uygulama mağazasının% 30 komisyon aldığını biliyor, ancak Google Play ve Windows mağazasının da% 30 komisyon aldığını yalnızca birkaç kişinin bildiği tahmin ediliyor. Uygulama içi ödüller de komisyon gerektiriyor.
Oyuncu yorumları: Bu haber, Çinli geliştiricilerin Çin özelliklerine sahip yerel uygulamalar geliştirmeyi ve aile kovası işlevini entegre etmeyi umdukları anlamına geliyor. Apple'ın incelemesine farklı bir şekilde yaklaşılması gerekiyor. Çin, dünyadaki en fazla iOS uygulama geliştiricisine sahip ve% 30'luk çekiliş çok fazla. Azaltılmalıdır.
Oyuncu yorumları: O kadar çok şey var ki, sistemi yapamazsanız, tekelleşmek için başkalarını suçlayacaksınız.
Yakın zamanda Japonya'da yayınlanan bir rapora göre, Japon oyun geliştiricilerinin 2016 yılında ortalama yıllık geliri 5,39 milyon yen (yaklaşık 320,000 yuan) idi ve oyun uygulayıcılarının% 56,6'sından fazlasının ortalama 10 yıldan fazla bir çalışma ömrü vardı. Konsol oyun geliştiricilerinin sayısı artmış, cep telefonu ve tablet geliştiricilerin sayısı art arda üç yıldır azalmıştır.
Not: Bir sonrakini görmek için resme tıklayın
Oyuncu yorumları: Japonya'da 32w yüksek olarak kabul edilmeyebilir, ancak Çin'de kesinlikle yüksektir.
Oyuncu yorumları: 2008'de Japonya'da ortalama yıllık gelirin 430W olduğunu ama şimdi 539W'a yükseldiğini hatırlıyorum. Kilit nokta, yurt içi fiyatların yükselmesi ve tüketicilerin suistimal etmeye alışmasıdır. Blu-ray oyunları veya filmleri onlar için can sıkıcıdır, ancak çok sayıda evin gözünü kırpmadan neon fiyatlı şeyler satın alması çılgınca!
App Annie tarafından yayınlanan son verilere göre, 2017'nin ilk yarısında Çin'in e-spor pazarı geliri, yıllık% 43,2 artışla 35,99 milyar yuan'a ulaştı ve Çin'in toplam oyun pazarı gelirinin% 36,1'ini oluşturdu; bunun mobil e-spor pazarı geliri 17,65 milyar yuan'a ulaştı. Yıllık% 100,6 artış. Gelişen mobil oyun pazarı, e-sporun deneme yanılma yoluyla kırılmasına olanak tanıyor ve yerel mobil e-spor, diğer ülkelerden daha hızlı gelişiyor.
Oyuncu yorumları: E-spor, sonuç yok, nefes almak bile yanlış.
Oyuncu yorumları: E-spor bir gün doğumu endüstrisi, sonuçta internet bağımlısı gençlerin bir çıkış yolu var!