Birinci seviye alarm! 6.24 Vahşi alan baş aşağı değişiyor, ormanın mevcut sürümü oynamanın doğru yolu

6.24 sürümünde, Buz Festivali serisinin birçok yeni görünümü eklendi ve ekipman ve kahramanlarda birçok değişiklik yapıldı. En önemli kısımlardan biri, 6.24 sürümünde, Taş Adam'ın ödüllerinin zayıflamış olması ve oyun düzeninin bir değişiklik başlatmasıdır.

Taş böceği ödül çipi Zayıf mavi güçlendirmesi artık büyü gücü sağlamıyor

6.24 Taş böceği değişiklikleri:

Antik Taş Böceği artık ilk kez öldürüldüğünde sağlanacak deneyim 6'yı 125'ten düşür 2.5;

6.23 sürümünde, vahşi alandaki Golem'in (bilimsel adı: Stone Beetle) en ödüllendirici vahşi canavar olduğu söylenebilir.Hem altın para ödülü hem de deneyim ödülü diğer vahşi canavarlardan çok daha fazladır. Buna bağlı olarak, Golem'i öldürmenin zorluğu Aynı zamanda diğer vahşi canavarlardan çok daha büyüktür.

Golemlerin büyük ödülleri nedeniyle, orman kahramanlarının hemen 3. seviyeye ulaşmak için bir grup Golem ve bir BUFF canavarı öldürmesi gerekirken, diğer orman yollarını seçen ormancıların 3 grup vahşi canavar öldürmesi gerekir. 3. seviyeye ulaşabilir.

Golem + BUFF canavarlarını öldürmek, arka arkaya 3 grup vahşi canavarı öldürmekten çok daha az zaman ve kan tüketimi gerektirir, bu nedenle bu rutin, birçok orman kahramanının başlangıçta büyük bir avantaja sahip olmasına ve diğer fırçaları seçmesine olanak tanır. Vahşi rotanın ormanı doğal dezavantajlara düşecek.

İşler böyle devam ederse, çoğu orman kahramanının başlangıç rotası sabitlenecek: BUFF açık ve ardından 3. seviyeye git. Bu tür bir oyun, tasarımcının S7 vahşi alanını değiştirme niyetini tamamen zayıflatıyor: vahşi canavarları cezalandırdıktan sonra BUFF ödülünü iptal edin ve orman yolunu daha çeşitli hale getirmek için sağlığı iyileştirecek şekilde değiştirin.

Bu nedenle, 6.24 sürümünde, ilk aşamada çok fazla avantaja sahip olan Golemlerin deneyim ödülleri zayıfladı.Golemlerin ilk dalgasının sağladığı deneyim değeri, aynı dönemdeki diğer vahşi canavarlarla hemen hemen aynı olan normal koşulların% 50'siydi.

Değişiklikten sonra, taş adam + BUFF canavarı ile 3. seviyeye gitmenin başlangıç rotası artık mümkün değil.

6.24 Blue BUFF değişiklikleri:

Süre: İlk BUFF için 120 saniye, ardından 90 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı

Kaldırmak: Artık +% 15 büyü gücü sağlamıyor

Hepimizin bildiği gibi, mavi BUFF orta şerit kahramanlar için çok önemlidir, çünkü üç çok yararlı özellik sağlar: yüzde büyü gücü bonusu, süper mana iyileştirme (enerji geri kazanımı), belirli bir soğuma azaltımı.

Bir AD suikastçısı, bir AP büyücüsü veya diğer kahramanlar, orta koridorlarda oynamak için kullanılabilen bir kahraman olduğu sürece, on kişiden dokuzu mavi BUFF tarafından sağlanan özelliklere ihtiyaç duyar.

Bununla birlikte, mavi BUFF tarafından sağlanan 3 özellik arasında, mana (enerji) geri kazanımı ve soğuma azaltma hemen hemen tüm kahramanlar tarafından kullanılabilir.Ancak, artırılmış büyü gücünün ek yüzdesinden yalnızca büyücüler faydalanabilir.Bu, AD orta düzlemleri içindir. Söylenemeyecek kadar haksızlık ve aynı zamanda mavi BUFF'a sahip, ancak düşman kendisinden birkaç yüz altın ikramiye alıyor.

Bu nedenle, 6.24 sürümünde, mavi BUFF tarafından sağlanan yüzde büyü gücü bonusu iptal edildi, ancak mavi BUFF'un süresi 30 saniye uzatıldı ve toplam süre 90 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.

Süredeki artış, mavi güçlendirmeye ihtiyaç duyan orta sınıf oyuncuları için bir geliştirmedir ve büyü gücünü artırmak, sihirbaz için ekstra bir bakımdır. Buna karşılık, mevcut mavi BUFF daha adil ve hem AD kahramanları hem de AP kahramanları bundan yeterince fayda sağlayabilir.

Vahşi alandaki yeni fikirler, ışık hızında 3. seviyeye yükselmenize yardımcı olur

Golem'in zayıflaması nedeniyle 2 grup canavarın 3. seviyeye ulaşması imkansız hale geldi. Bu nedenle, artık tüm orman kahramanları aynı başlangıç çizgisine geri döndü, her vahşi canavar grubunun sağladığı deneyim ödülleri benzer ve 3 vahşi canavar grubu 3'e yükseltilmelidir.

Peki, bir avantaj elde etmek için başlangıç çizgisinde nasıl kazanılır ve diğerlerinden daha hızlı 3. seviyeye nasıl yükselir?

Fikir 1: Meyve kullanın

S7 sezonunda, vahşi alana bazı büyülü bitkiler eklendi.Yukarıdaki resimdeki kırmızı bitkiler patlayıcı meyvelerdir. Temel saldırı tetiklendikten sonra çevredeki birimler zıplatılabilir.

Mavi BUFF duvarına yakın durup, meyveye saldırmak, hemen duvarın üzerinden tırmanabilir ve duvarın etrafında yaklaşık 5 saniye yürümenizi sağlar.Erken aşamada, başarılı bir yumurtlamayı tamamlamanız ve ardından birini 5 erken kapmanız için 5 saniye yeterlidir. Belki de düşman kahraman henüz göze çarpmadı, hatta sadece gelip gözünü sokmaya hazırlandı, sadece senin tarafından çömeldi.

Kırmızı tarafla aynı konumda patlayıcı bir meyve de vardır, ancak kırmızı ormancı mavi bir meraklı olduğu için duvarı devirmek için kullanılamaz. Ama bu meyvenin işe yaramaz olduğu anlamına gelmez Kızıl ormancı onu ilerlemek için kullanabilir.

Genel olarak, mavi tutkunu oynadıktan sonra üç seçenek vardır: sihirli bataklık kurbağasıyla savaşın, üç kurtla savaşın veya savaşmadan doğrudan sahanın üst yarısına gidin.

Üç Kurt'la savaşmamayı seçerseniz, İblis Bataklık Kurbağası ile savaşmak ya da doğrudan vahşi alanın üst yarısına gitmek, ya Üç Kurt'un önünden ya da Üç Kurt'un arkasındaki duvardan yürümek için iki yol olacaktır.

İki rota arasındaki mesafe benzerdir, bu nedenle harcanan zaman benzerdir. Ancak, üç kurtun arkasındaki duvardan yürümeyi seçerseniz, mavi BUFF duvarının arkasında patlayıcı bir meyve görebilirsiniz.Patlayıcı meyvenin yer değiştirmesi, orta yolun 1. ve 2. kuleleri arasındaki çıkışa uzun bir mesafe kat edebilir.

Bu rota, patlayıcı meyveler aracılığıyla doğrudan duvarın üzerinden mavi taraftan daha az zaman kazandırsa da, yine de doğrudan yaklaşık 2 ila 3 saniye çalışma süresinden tasarruf edebilir ve üst yarı vahşi alana daha hızlı ulaşabilir.

Fikir 2: Vahşi fırçalamak için yeni bir yol

Golem 3'ün 6.23 versiyonu, vahşi doğayı kesme yolunu değiştirerek ve Golem'in sıradan vahşi canavarlardan daha cömert olan deneyim ödüllerini değiştirerek elde edilir.

Ancak 6.24 sürümünde, ilk yenileme turunda tüm canavarlar tarafından sağlanan deneyim ödülleri aynıdır.Herhangi bir rota, 3. seviyeye ulaşmak için 3 canavar grubunu öldürmeyi gerektirir. Bu nedenle, erken aşamada 3. seviyeye daha hızlı ulaşmak istiyorsak, vahşi doğayı daha dikkatli fırçalama yolunu seçmeliyiz.

Sezon öncesi sahadaki değişikliklerde, birçok insan kırmızı ve mavi BUFF'un tek bir köpeğe dönüştüğünü fark etti. F4 iki kuş doğurdu ve F6'ya dönüştü. Bireysel Golemler gittikçe daha fazla bölündü ve üç kurt neredeyse hiç değişmedi. .

Ancak birçok insan sihirli bataklık kurbağasındaki değişiklikleri fark etmemiş olabilir:

Demon Marsh Frog'un yüzeyinde özel bir değişiklik yok, ancak önceki sürekli hasar BUFF'u kaldırıldı. Ama aslında şu anki Demon Marsh Frog'un çok zayıf bir vahşi canavar olduğu söylenebilir.

Çünkü sihirli bataklık kurbağası artık saldırı sayısı arttıkça saldırı hızını kademeli olarak düşürecek. Basitçe söylemek gerekirse, Demon Marsh Frog'un saldırı hızı, onunla savaşırken yavaşlayacak ve yavaşlayacaktır.

Demon Marsh Frog'un ilk saldırı hızı:

Demon Marsh Frog'un ilk saldırı hızının tam 1.0'a ulaştığı görülebilmektedir.Bu saldırı hızının vahşi canavarlar için en hızlı saldırı hızı olduğu söylenebilir.

Ancak saldırı sayısı arttıkça sihirli bataklık kurbağasının saldırı hızı yavaşlayacak ve yavaşlayacaktır.

Demon Marsh Frog'un saldırı hızının şu anda 0,5'e düştüğü görülüyor, daha düşük saldırı hızlarına sahip vahşi canavarlar arasında bile, zaten yavaş denilebilir.

Diğer bir deyişle, sihirli bataklık kurbağasının ilk şiddetli saldırı dalgasına karşı koyduğu müddetçe, sihirli bataklık kurbağasının belirli bir birim zamanda verebileceği hasar azalacak ve azalacaktır. Editörün deneyinden sonra 5 saldırıdan sonra 6. ve sonraki saldırıların saldırı hızı 0.5'e düşecektir.

Büyülü bataklık kurbağasının saldırı gücü çok düşük olduğu için, saldırı hızı düştükten sonra sihirli bataklık kurbağasının çıktısı çok fazla olmamakta, bu nedenle sihirli bataklık kurbağasını öldürmek için harcanan kan miktarı çok azdır.

Yeni fırçalama vahşi rotası aslında çok basit:

Mavi taraf: Kırmızı BUFF ile başlayın - duvarın üzerinden patlama meyvesinden mavi BUFF'a gidin - mavi BUFF'u öldürün - sihirli bataklık kurbağasını öldürün

Kırmızı bir güçlendirmeye çarptığında, alt şeritteki takım arkadaşları yardımcı olacak ve birkaç kez daha oynamalarına ve kendilerini bir cezadan kurtarmalarına izin verecek. Mavi BUFF'a geldiğinizde, meyveyi patlatarak duvarı kırdıktan sonra mavi BUFF'u hızlıca öldürmek için cezayı kullanabilir ve ardından daha düşük çıktı ile iblis bataklık kurbağasını temizleyebilirsiniz.

Erken aşamada, mavi buff, kan hacmi ve saldırı gücü açısından sihirli bataklık kurbağasından çok daha yüksektir, bu yüzden burada mavi BUFF'u öldürmek yerine, mavi BUFF'u hızlı bir şekilde öldürmek için ceza kullanmayı ve ardından sihirli bataklık kurbağasını öldürmek için cezayı kullanmayı seçiyorum. Birincisi, sağlık puanlarının tüketimi büyük ölçüde azalacaktır.

Kırmızı parti : Mavi BUFF ile başlayın - sihirli bataklık kurbağasını öldürün - patlayıcı meyvenin içinden hızla geçin - kırmızı BUFF'u öldürün

Kırmızı takımın alt şeritten yardıma ihtiyacı varsa, ilk canavar grubu mavi GÜÇLENDİRME olmalıdır, çünkü canavar kurbağanın yenileme süresi GÜÇLENDİRME canavarından çok daha geç (canavar kurbağanın yenileme süresi sezon öncesi değişikliklerden sonra ertelenir) .

Kırmızı takım mavi BUFF ile başlar ve doğası gereği mavi takımdan ve erken vahşi alan karşılaşmalarındaki kırmızı BUFF'tan daha aşağıdır (bu nedenle mavi takım, orta ve alt segmentin erken aşamalarında kırmızı takımı istila eder). İlk ceza kırmızı BUFF'a ayrılmıştır.Kırmızı BUFF'u hızlı bir şekilde öldürmekle kalmaz, aynı zamanda düşman ormancı tarafından işgal edildiğinde BUFF'yi kaybetmemek için kendinizi korumak için cezayı da kullanabilirsiniz.

Üçüncü Fikir: Hızla çıldırmak için doğru kahramanı seçin

Herkesin bildiği gibi, aynı ormancı olsalar bile, erken ve orta vadede getirebilecekleri değer farklıdır. Bazıları ancak erken aşamada beyinsiz olabilir ve dağdan çıkmak için yeterli seviyeye gelene kadar bekleyebilir.Bazıları takım için avantaj biriktirmek için erken aşamada mümkün olduğunca insanları yakalamaya ihtiyaç duyar, ancak orta ve geç aşamalardaki etki o kadar büyük değildir.

Burada bahsetmek istediğim şey, ormanın kendi beceri mekanizmasının vahşi doğanın hızı üzerindeki etkisidir Yukarıdaki ikinci fikre göre, ikinci fikirdeki vahşi yolun vahşi bir canavar olduğu görülebilir.

Bu nedenle, birden fazla canavar yetiştirmede iyi olan Mumu ve Dragon Turtle gibi orman kahramanları, bu çiftçilik rotasını seçerken kesinlikle verimliliklerini düşürecekler.

Ancak mantis, Xin Zhao ve diğer tek başına ormancılar tek bir canavarı çok hızlı öldürebilir, bu nedenle bu rotayı seçmek daha etkilidir.

Önerilen kahramanın versiyonu

Kör Keşiş Li Qing

Vahşi bölgedeki en popüler ormancı olan kör keşiş, vahşi doğayı temizleme konusunda ve erken karşılaşmalarda çok iyidir. Kör keşişin pasif becerilerinin saldırı hızı bonusu ve Q becerisinin ikinci aşama hasarı, tek hedeflerle başa çıkmak için çok uygundur.Bu nedenle, kör keşiş ikinci fikrin rotasını seçerken diğer ormancılardan daha verimli olacaktır.

Önerilen ekipman

Resim açıklamasını girmek için lütfen buraya tıklayın Resim açıklamasını girmek için lütfen buraya tıklayın

Savaşçı orman bıçakları ve kara kesimler, yeterince yüksek bir soğuma azaltımı sağlar, büyü direnci ayakkabıları ve plaka zırhı, orta vadede kör keşişi daha etli yapabilir ve bir grubu açma sorumluluğunu üstlenebilir. Sihirli Bıçak içmek kör keşişin soğuma azalmasını en üst düzeye çıkarabilir ve diriliş zırhı kör keşişi daha etli hale getirebilir ve ayrıca bir grubu açarken kör keşişin hata tolerans oranını en üst düzeye çıkarabilir.

Void Reaver Kazk

Mantis, sezon öncesi versiyonda gelişmiş bir yeniden çalışma aldı ve şimdi özellikle kanişin 6.24 versiyonu zayıfladıktan sonra, vahşi doğada yeterince hakimiyete sahip. Mantisin Q becerisi, hedef izole ve çaresiz olduğunda çok fazla ekstra hasara neden olabilir.Ancak, ikinci fikirdeki vahşi rota tek bir canavardır, bu nedenle mantis diğer ormancılardan daha hızlı olacaktır. .

Önerilen ekipman

Mantisin evrimleşmiş ultisi, savaş dışı bir durumda çimden görünmez olma yeteneği sağlayabilir. Perde kanadının yeni versiyonu ile, patlamalarda çok güçlüdür. Perde kanadının yeni versiyonunun, mantisin ultisine uyan en mükemmel ekipman parçası olduğu söylenebilir. Savaşçı büyüsü, siyah kesim ve berrak çizmelerle birleştiğinde peygamber devesini maksimuma kadar soğutabilir. İzole bir düşmana saldırırken, 1 saniyede 1 Q kullanılabilir. Son şehvet hidra, mantis çıkışını daha da artırır ve dirilir. A, mantis ekibi savaş hatası tolerans oranını büyük ölçüde artırabilir.

Deri Şehir Sulh Hakimi Wei

6.23 sürümünde yükselen orman yıldızı olarak Wei'nin mevcut sürümdeki en güçlü ormancılardan biri olduğu söylenebilir. Colossus'un bu cesur versiyonunda Wei'nin yetenek mekanizmasının çok büyük bir avantajı var: İster yüksek yüzdeli hasar, ister süper yüzdeli zırh kırılması, tank için ölümcül. Wei'nin W yeteneği 3 katmana kadar istiflendiğinde, yüzde hasara neden olur ve zırhı kırar.Ayrıca Wei'nin saldırı hızını artırabilir.Tek bir canavarla uğraşırken, Wei'nin etkinliği çok yüksektir.

Önerilen ekipman

Wei'nin patlama ve çıkışı çok yüksek, ancak ilerlemek için büyük ölçüde becerilerine güveniyor.Bu nedenle, erken aşamada Savaşçı Büyüleyici Mavi Orman Kılıcı ve Üç Aşamalı Gücü seçmek onun çıktısını ve yapışmasını büyük ölçüde artırabilir. Sihirli anti-ayakkabı ve plaka zırh kombinasyonu, Wei'ye çok yüksek derecede açıklık kazandırdı.Ardından kan eli, Wei'ye grup açılışına çok yüksek bir tolerans kazandırdı.Son diriliş zırhıyla, Wei sadece grubu güçlü bir şekilde açmakla kalmadı, aynı zamanda neredeyse hiçbir zaman Grubun açılamadığı ancak saniyeler içinde öldürüldüğü durumlar olacaktır.

Sonuç: Sadece keskin bir koku alma duyusu ile versiyonun ustası olabilirsiniz. Versiyon değişikliğinde her detay değişikliği, sonraki dönemde oyunun durumunu değiştirebilir.Sürüme en kısa sürede alışabilenler, versiyona aşina olmayanlara göre daha büyük bir avantaj elde edeceklerdir.

DNF: Tüm Anduoen savaş alanı bir karmaşa haline geldi ve 6 takım kafalarını sabitlemek için titriyor
önceki
Spor ve pratiklik, popüler ve popüler orta seviye araba önerisi
Sonraki
Zhong Kui'nin deri dikeni avcısı ortaya çıkar, yetenekleri abartılır! Dharma 1688 cilt
SIPG'yi yumruklamak ve Suning'i tekmelemek büyük sahne, ancak AFC, Süper Lig'den ayrılma korkusuyla Shenhua tarafından terk edildi!
DNF Fat House Group Taka, takım arkadaşları tarafından reddedildi ve sakince açıkladı: Beijing Villa Network iyi değil
Satın al ya da alma? Sony, gelişmiş görüntü kalitesine sahip ilk PS4 Pro oyunlarının listesini duyurdu
S15'in yeni kahramanı Yun Zhongjun ortaya çıkıyor. Three Kingdoms Ma Chao sadece bir başlangıç, ikisi odak noktası
Evergrande Shenfeng yaşlanıyor ve daha iblis oluyor. Muhteşem dönüşümü, yabancı yardımı engelleyecek bir engele sahip ve yeni gelenler gücü ele geçirmeye hazır değil!
Nomad Morning Broadcast: "Uncharted Sea: Lost Legacy" oyun bilgisi "Mass Effect: Andromeda" uzay istasyonu listesi
SpaceX nihayet ayağa kalktı ve büyük bir sipariş kaybedebilir
DNF Fat House, 10.000'den fazla ücret almak için yarım yılda geri döner ve yalnızca Tortoise Vice C oynayabilir. Netizen: Tüm para bilgisayarlar için mi kullanılıyor?
Açıkça dahili ilerleme, denizaşırı test sürüşü üçüncü nesil Porsche Cayenne
Miyamoto, Hua Mulan ve Monkey King tamamen soğuk ve hit olan tek kahraman o.
Ulusal futbol takımının en düşük profilli ustası Çin Süper Ligi'nin muhteşem "yanan kafası" Güney Kore takımını yendi!
To Top