Lu Luran yoldan geçen oyunlarda yaygın olmasa da, aslında tüm büyük profesyonel takımların favori desteğidir ve ADC için her derde devadır. 7.6 sürümünde Lulu ile olan deneyimi için Kuzey Amerika'nın en güçlü kralı Sawyerr'e bir göz atalım.
Lehte ve aleyhte olanlar
avantaj:
1. Çevrimiçi olarak düşmana güçlü müdahale;
2. Hem saldırabilir hem de savunabilir (kontrol edebilir);
3. Şu anda popüler olan bazı suikastçı kahramanlarını sınırlandırın
Dezavantajları:
1. Oyuncuların kişisel operasyon yeteneği için yüksek gereksinimler;
2. Takım arkadaşlarınızla iyi bir işbirliği yapmazsanız, çökmek kolaydır;
3. Zayıf çizgi itme yeteneği.
Rün seçimi
Kırmızı: sabit saldırı hızı × 9
Sarı: sabit can × 9
Mavi: sabit kanun güçlü × 9
Öz: sabit zırh × 2 + sabit yöntem gücü × 1
Yetenek seçimi
0-18-12 yetenek artı puan kullanın.
Beceri artı
Beceri dizisi
Üretim analizi
Gezi ekipmanları
Geç ekipman
Kahramanı dizginleyin
kolay:
VS
Akali: Onu W becerileri ve ults ile sınırlayabilirsiniz.
VS
Kaniş: Suikastlara W becerileri ve ults aracılığıyla direnebilirsiniz.
orta:
VS
Bull Head: Bull Head'in W becerisini kesmek için büyük hareketler kullanın, ancak Bull Head komboya gelirse, o zaman yanıp sönmeyi ve kaçmayı düşünebilirsiniz.
VS
Bud: Pasifken Bud'ı öldürmeye çalışmayın ve E becerilerini büyük hareketlerle kesintiye uğratabilirsiniz.
VS
Robot: Piyon çizgisinin arkasında durun ve takılmaya dikkat edin. Biri yakalandığında yakınlaştırın ve onu kurtarmak için arayın.
VS
İtfaiyeci: Koridoru geçemiyorsanız, ekonomiyi desteklemek için Stealing Blade tarafından verilen altın paraları kullanmaya çalışın.QWE becerileri azaldığında bir dalga tüketebilir. Büyük hamlesine dikkat edin.
VS
Küçük Murloc: Siz ikiniz birbirine eşitsiniz. Küçük murloc ayağa kalktığında ve seni öldürmeye çalıştığında, yakınlaştırmayı unutma, çünkü onun REQ'su bundan fazlası değil.E becerisini kesmek için W becerisini kullanabilirsin.
VS
Feng Nu: Feng Nu ile karşı karşıya kaldığınızda onu öldürmeyi düşünmeyin, ancak başlama fırsatı konusunda olabildiğince iyimser olun.
VS
Jace: Jace, uzun menzilli EQ'yu ADC'nize W becerisine koymadan önce, Jace'e W verirseniz, etkisi açık değildir.
VS
Carter: Onu W becerileri ve ults yoluyla sınırlayabilirsiniz. Yanınızda yanıp söndüğünde, hemen açın ve W becerisini kullanmadan önce büyük hareketin etkisinin görünmesini bekleyin. Onları aynı anda koymayın, böylece grup kontrolü etki süresini kaybedersiniz.
VS
Malzaha: Malzaha büyürse, kalkanını kırmak için önce E becerilerini, ardından Q becerilerini kullanın ve ardından büyük hamleyi durdurmak için W becerilerini kullanın.
VS
Harman: Çizginin arkasında durun ve takılmaya dikkat edin. Birisi bağlandıktan sonra, yakınlaştırmak için acele etmeyin, Thresh'in E becerisini koymadan önce koymasını bekleyin. Bununla birlikte, düşman kahramanı siz W becerisini kullandıktan sonra kaçmak için Thresh Lantern'i kullanmaya devam edebilir.
zor:
VS
Kadın Polis: Saldırı mesafesi senden çok uzak.
VS
Olaf: Yakınlaştırdığında onu kontrol edemezsiniz. Beceri toplama açısından, önce W becerisini tam yapın ki siz ve ADC'niz ondan daha hızlı koşabilsin.
Önerilen oyun
Erken aşama
Lulu'nun 1-4 dördüncü seviyesi yeterli kan hacmi sağlamalı, öldürülmeyin, gafil olmayın ve çıktınıza aşırı güvenmeyin.
1. seviyede, düşman kahramanı E'yi denersiniz ve Blade of Stealing'in altın para arzını tetiklemek için A'yı iki kez bağlarsınız. Bu süreçte karşı taraf tarafından tüketilmemeye çalışın. Başlangıçta bu yöntemi online işlemler yapmak için kullanmaya çalışın ki çok fazla mana tüketmesin ve aynı zamanda çalma kılıcının altın sikkelerinin sağladığı soğuma süresini en üst düzeye çıkarın.
İdeal olarak, şehre 4. seviyede dönebilirsiniz. Ve belirli bir ekonomiye sahip olduktan sonra, [Frost Fang] sentezlenir. Bu yüzden, hatta rakibi öldürmediyseniz veya başka nedenlerle hatta kalamıyorsanız, çizgiye basmaya çalışın ve şehre dönmek için B düğmesine basın. Bu genellikle çoğu koridor hattı için geçerlidir, çünkü erken aşamada sadece ADC tedavisine ve yardımcı zayıflığa güvenerek rakibi öldürmek gerçekten kolay değildir. Şehre dönmeden önce bir avantaj elde etmek için rakibi öldürmek zorunda değilsiniz, sadece kararlı olun. Lulu'nun desteği olarak, amacınız ADC'nizi geliştirmek. Bisküvileri alıştırırken ve şerit çekerken makul bir şekilde kullanın, çok mavi olmayın.
Ara SINAV
Oyunun ortasında, tercihen ormancı ile bir savaş dalgası başlatmak için fırsatlar bulmaya çalışın. Bir sayı avantajına sahip olduğunuzda veya bir kafa elde edebileceğinizden emin olduğunuzda, aşma fırsatları bulmak için grup kontrol becerilerinizi ve belirli bir miktar hasarı kullanın.
5'e 5 bir takım savaşıysa, büyük bir oyun açmadan önce rakibin ilk olarak başlamasını beklemeye çalışın. Önce hareket etmeye çalışırsanız, rakibe sadece 100 hasar verebilirsiniz ve sonra ölürsünüz ki bu çok değersizdir. Ek olarak, orta vadede [Sıcak Tütsü Yakıcı] 'yı da serbest bırakmalısınız. Takım arkadaşlarınıza çift saldırı hızı ve büyü hasarı efektleri vermek için Lulu'nun W ve E becerileriyle birleştirilebilir. Çoğu ADC kahramanı ve hatta tanklar için etkilidir. Çok yararlı.
Geç
Oyunun sonlarında aktif efektlere sahip iki ekipmana sahip olmalısınız ([Redemption], [Mikael's Crucible], [Steel Flame Box]) Ve bunları en iyi zamanda kullandığınızdan emin olun.
Bu süre zarfında birçok savaş bir anda çıkacaktır, bu nedenle hangi becerileri ve hangi aktif etkiyi kullanacağınıza karar vermek için en hızlı tepkiyi kullanmanız gerekir. Lulu hat kontrolü için yararsızdır ve takım savaşları için büyük bir grup kontrol etkisi yoktur, bu yüzden görüşünüzü haritanın orta nehrine odaklamaya çalışın.Nehri tek başına geçmeyin, aksi takdirde ritim kolayca bozulabilir.
Takım savaşı
Lulu'nun yetenekleri uzun bir soğuma süresine sahiptir, bu yüzden bu süreyi üç öğenin [Kefaret], [Mikael's Pota] ve [Çelik Alev Kutusu] 'nun aktif etkilerini devreye sokmak için iyi bir şekilde kullanmalısınız. Oyun geç aşamaya giriyor ve takım savaşlarında A düşmanı tesviye etme şansınız gittikçe azalıyor.Dikkat etmeniz gereken en önemli şey takımdaki konumunuz ve kendi konumunuz. Çoğu takım savaşında, W beceriniz yalnızca bir kez kullanılabilir, bu nedenle onu kimin için kullanacağınızı belirlemeniz gerekir.
Göz pozisyonu
Takı aşamasında göz pozisyonu süresi sadece 60'tır ve tespit mesafesi göz taşından daha kısadır. Dolayısıyla, erken aşamada iyi kullanmak istiyorsanız, en iyisi düşman ormancı gelmeden önce koymaktır. Aşağıdaki resimde birkaç yere bakabilirsiniz :
Mavi göz, mavi takımda olduğunuz anlamına gelir; kırmızı göz, kırmızı takımda olduğunuz anlamına gelir ve kırmızı mavi göz, hem kırmızı hem de mavi takımların müsait olduğu anlamına gelir.
Kontrol çizgisinin büyük bir avantajı varsa, karşı destek darbesinden kaçma şansı olduğu sürece alt şeritteki çime odaklanmak iyidir. Göz taşını aldıktan sonra, görmeyi ne zaman ve nerede yapacağımızı düşünmeliyiz.
Gözlerimi ne zaman yerleştirebilirim?
1. Düşmanın 1-2 dakika içinde geleceğini biliyorsanız;
2. Düşman (örneğin korkuluk, kör adam) duvarın üzerinden tırmanabiliyorsa, duvarın diğer tarafına bir göz atın.
Bu şekilde düşmanı başka yollara gitmeye zorlayabilirsiniz.
Ne zaman gözlerini kıramazsın?
1. Görmeden çimlerin kenarındayken;
2. Çizgide olduğunuzda çimlerde bir pusu olduğunu hissettiğinizde;
3. Düşmanın yerini zaten bildiğinizde ve savunmak istediğinizde.
Orta-geç görme
Bir avantaj varsa ve yanınızda 2-3 takım arkadaşı varsa > Gözlerinizi zıt vahşi alana yerleştirin;
Sizinle uzaktan vizyon yapacak doğru takım arkadaşlarınız yoksa > Gözlerinizi nehrin veya vahşi canavar bölgesinin kenarına yerleştirin
Tüm kulelerin düşerse > Takımın vahşi alanında göz pozisyonu yapın
Aşağıdaki şematik bir diyagramdır:
sonuç olarak
Lu Luran yoldan geçen oyunlarda yaygın olmasa da, aslında tüm büyük profesyonel takımların favori desteğidir ve ADC için her derde devadır. Yeni sürüm onu hızla puan almak için kullanıyor!