"King of Glory" tek sıralı zafer stratejisi ve oyun anlayışı ile etin karışık bakış açısı

Yazar: Bu sefer yoldan sapıyorum

Ön tarafa yazılan kelimeler ...

Son sınıf öğrencisi olarak konuyu birkaç gün önce kurmayı yeni bitirdim ve aynı zamanda sezon bitmeden başarılı bir solo çizgi de. Sonunda, birkaç gün okulda kalmak zorunda kaldım ve sadece kendimin bir özeti değil, aynı zamanda solo seven oyuncular için de biraz oyun ve deneyim olan bir strateji makalesi yazmayı düşündüm. Anlayış yüzeyseldir, düzeltmeye hoş geldiniz, bıçaklamaya hoş geldiniz.

IOS eli QQ favori hattı destekliyor% 100 tek sıra S13 toplam oyun sayısı 583, toplam kazanma oranı% 55.2 ana oyuncu desteği, ikincil taraf vahşi, özledim. Yardımcı kazanma oranı% 60'tır ve kayıt baştan sona kontrol edilebilir.

Herkesin bu sezonun çok uzun olduğunu ve rütbe koruma modunun üst puanlara çok yardımcı olduğunu fark ettiğine inanıyorum, gerçekten çok iyi bir sezon.

- Çünkü ekipman değişiminin iki aşaması vardır ...

Ipone5C Diamond Five-King 280 Tabaklar

İpone8 king 0 yıldız-50 yıldız 300 disk

- Kayıtlar ...

Bu stratejinin konumu şöyledir: birincisi bu tek sıralı bir stratejidir ve ikincisi bu bir yardımcı stratejidir. Kahraman operasyon problemini içermeyecek, bazı küçük becerilere ve yardımcı bakış açısıyla oyun anlayışına odaklanacaktır.

Bu kılavuzun hedef kitlesi: Normal çalışma seviyesindeki tek oyuncular (sezondan sonra: Starlight II-50 yıldızın kralı), beceriler bölümü tüm segmentlerdeki oyuncular için geçerlidir.

Hazırlık aşaması

- Tek sıralı bölme için ipuçları ...

Her şeyden önce, tek bir sırayı puanlamak istiyorsanız, dikkat etmeniz gereken birkaç nokta vardır:

1. Kahraman havuzu sorunu: Genel olarak pozisyona göre (Nakano Biansuke) dört pozisyona bölünür, solo oyuncuların pas olarak iki veya daha fazla pozisyon için kalifiye olması gerekir, üç pozisyonda oynayabilmek en iyisidir ve açılış raporu net değildir Pozisyon oynamak.

2. Bilişsel zihniyet sorunları:

(1) Söylemek istediğim, oyun hayattan geliyor, dünya sana odaklanmayacak, kimse senin etrafında dönmeyecek ve kimse seninle oynamak istemeyecek. Herkes kazanmak istiyor.

Zayıf rekorlara sahip takım arkadaşlarınızla karşılaşmanız normaldir.Bir yandan oyuncunun durumu dalgalanır. Herkes kötü bir zaman geçirir ve başkalarının sizi uzanmaya yönlendirdiğini göz ardı etmeyin. Öte yandan, oyuncuların kendi yiyecekleri ve ruhları var. Ancak, büyük bir örneklem boyutuyla, yukarı çıkmazsanız kendi yemeklerinizdir. Kendi nedenlerinizi bulabilirsiniz. Elbette, olasılık sapmalarının meydana gelme olasılığını göz ardı edemezsiniz (yaklaşık yüz jeton atılır ve 95 pozitif vardır). Seçim yapabilirsiniz. Git piyango bileti al.

(2) Her oyunu ciddiye alın. Başlangıç patlamayı seçse bile, aptalca oynamanız için bir neden değildir. Muhtemelen bir prensibi benimsiyor, her şeyde pişmanlık bırakmıyorsunuz ve oyun aynı.

(3) Kendi olumsuz duygularınızı hissediyor, ancak oynama arzunuzu kontrol edemiyorsanız, uçurumda savaşmaya başlamanızı öneririm. (Uçurumun detoksifikasyonu, tek sıralı zihniyetin ayarlanması için gerçekten iyi bir yoldur. "Bir uykuyu kazanma" fikrinin uçuruma gitmesi, onu sıralamaya sokmaması tavsiye edilir)

(4) Herkesin oyun hakkında farklı bir anlayışı vardır ve her zaman farklı görüşler olacaktır. Zihniyet yeterince iyiyse, açılışı yazmanız önerilir, ancak size saldıran saldırılarla karşılaştığınızda yanıt vermeyin. Öfkenizi kontrol edemeyeceğinizi düşünüyorsanız, kapatın.

3. Takım arkadaşlarına güvenin ve onlara hitap edin: Solo oyuncular, takım arkadaşları olmadan hiçbir şey değildir.

Yan atışla ilgili düşüncemden bahsedeyim: yandan atış güçlü değildir, bu yüzden ilk üçünü yakalamamak en iyisidir. Ancak takım arkadaşları seçilirse, biraz destek vermeye çalışın.

Ana tavır şudur: bir yardım olarak, geliştirme döneminde hala orman ritmini takip etmek zorundasınız ve atıcıya yardım etme şansınız yok. Atıcı takımı takip etmeye başladıktan sonra, atıcı etrafında savaşın, kontrolü elinizde tutun ve karşı suikastçının sahaya girmesini bekleyin, arka sıraya vurmayı düşünmeyin.

Bununla birlikte, yandan şut rekoru etkileyici değilse, gerçekten yardım edip edemeyeceğini veya kalkıp geri gelmesini bekleyip bekleyemeyeceğini nasıl anlarsınız?

Muhtemelen en sezgisel ve en kolay yol, gizlice büyüyüp büyüyemeyeceğini görmektir. Oynayabilen bir yandan şutör koridorda kalması normal olsa da, ekonomi düşmediyse, pes etmeyin, daha sonra yatma ihtimaliniz yüksek.

Bunu yapabildiğiniz zaman, zaten tek sıralı karışık bir oyuncunun sahip olması gereken temele sahipsiniz.Ardından, biraz daha detaylı oyun ve anlayış sunacağım.

BP seçim aşaması

Burada dizilişte, dizinin rasyonelliğine dair kendi anlayışımın bir kısmına odaklanacağım.

- Kadro rasyonelliği ...

Takımda eksik olan ne? Ne almalıyım? Mükemmel bir kadro nasıl bir kadro? Diziliş hakkında, aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun (sırayla):

1. Çıktı: En önemli şey, çıktıdan yoksun bir kadro asla kazanamaz (karşı taraf sizi size gönderse bile, insanları öldürebilmelisiniz).

Genel olarak, 2-3 ana çıktı noktasının en iyisi olduğu garanti edilir (en yaygın olanı bir alan, bir orta ve bir çıktı tarafıdır) Sıradan kahramanlara gelince, oyunu biraz anlayan herkesin anlayabileceğine inanıyorum.

Çıktı eksik olamaz, çok fazla da olmamalıdır (onsuz kazanmak imkansızdır ve daha fazlasıyla kazanmak zordur). Çıktı noktası aynı zamanda bir kaynak noktası olduğu için, çok fazla çıktı noktası kaynak tahsisinin sıkı olduğu anlamına gelir gelişim dönemi boyunca tüm takım bastırılır karşı taraf kartopu atar ve düz bir şekilde itilir / karşı taraf kartopunu yuvarlamaz ve oluşmak için sürüklenir, kazanabilir ama olamaz gerekli.

2. Kontrol: Çıktıdan sonra dikkat edilmesi gereken ikinci nokta. Buradaki kontrol, kesintili sert kontrolü ifade eder. Oyun için kontrol, esas olarak insanları elinde tutma becerisidir ve ikincisi, zıt kilit noktaları sınırlama becerisidir. Dizilişin kontrolü olmadan ne takımı başlatmak ne de saldırıyı tersine çevirmek mümkün değildir. Tek kazanan nokta, rakibin tek tek göndermesini beklemektir (çıkış dizilişinin olmamasına kıyasla, hafif bir kazanma noktası vardır, bu nedenle ikinci değerlendirme olarak sayılır).

Ve kontrol de vazgeçilmezdir ve çok fazla olmamalıdır. Bir oyun kurulduğundan, birden fazla kontrole sahip bir kahramanın diğer yeteneklerinde kusurlar (veya düşük çıktı, zayıf kendini koruma veya hantal vb.) Olmalıdır. Dolayısıyla, çoklu kontrol kahramanları bir dizide yoğunlaştığında, bu eksikliklerin birleşimi ölümcül olacaktır.

Deneyimle ne kadar kontrolün özetlenmesi kolay değildir, sadece oyun tarafından anlaşılabilir. Genel olarak, kontrol temel olarak yardımcı, düz kenar ve orta yol tarafından sağlanır (her ikisi de en az bir kayış kontrolü gerektirir).

3. Açıklık: çıktı ve kontrolden sonra dikkate alınması gereken faktörler. Frank, backhands için başkenttir. Açık sözlülüğü olmayan bir diziliş, backhands ile savaşamaz. Genellikle, önce bir takım açarak (veya rakibin bir takım açıp göndermesini bekleyerek) takım savaşını kazanabilirsiniz.

Oyunun yoldan geçen oyundaki mevcut durum şudur: sıralama ne kadar düşükse, backhand o kadar popüler olur; oyun sonu ne kadar yüksekse, ilk hamle o kadar avantajlıdır. (Muhtemelen Guiguzi'nin yüksek yıldız bürosunu parçalamasının ve Cai Wenji'nin balık havuzu bürosunda kral olmasının nedeni de budur). Bu nedenle, yüksek rütbeli oyuncular için dürüstlük düşüncesi azaltılabilir. Arka ellerin popüler olduğu orta ve alt segmentlerde, dürüstlük hala çok önemli bir diziliş belirleyici faktördür.

4. Kısıtlama: Yalnız yoldan geçenler kısıtlamaya ve ikinci olarak işbirliğine öncelik verecektir. (Nedeni de çok açık. Tek sıra işbirliğine ihtiyaç duyar, ancak genellikle iyi bir işbirliği yoktur.) (Ancak, önceki backhand sonucuna benzer. Oyun ne kadar yüksekse, işbirliği o kadar önemlidir)

Kısıtlama söz konusu olduğunda, esas olarak kontrpuan kısıtlaması ve takım savaşı kısıtlamasıdır. Burada kısıtlama hakkında fazla konuşmayacağım, ancak daha çok deneyim ve anlayışa güveniyorum. Yalnızca çıktı, kontrol ve dürüstlüğe öncelik verilmesi önerilir.

5. İşbirliği: önce kısıtlama, sonra işbirliği. Önerilen bir düzen olmasına rağmen, özellikle yüksek yıldızlı bürolar için işbirliğinin önemi daha az değildir.

İşbirliği yapan bazı yararlı kahramanlar: Xiao Ming, Liu Bang (giriş tipi çıktı ile Liu Bei Xuan Ce çok kullanışlıdır), Da Qiao (ve Li Bai eski usta çok iyidir); ve kısa bacaklı Sun Bin, Yang Yuhuan / Bian Que Sulu meyvelerle servis edilir.

6. Bir diziliş seçerken dikkate alınması gereken diğer bazı faktörler: güçlü diziliş süresi, kısa eller ve uzun eller (yüksek ve yüksek savunma için en önemli faktör), çekme yeteneği, çizgiyi getirme yeteneği vb. (Muhtemelen profesyonel takım koçlarının yapması gereken ev ödevi. Yoldan geçen oyun aşırı uçlar içermediği sürece, temelde dizinin en büyük eksiklik faktörü olmayacak)

Pek çok anahtar dizilim sorunu yazdım. BP aşamasına geri dönün.

Yasaklı insanlar temelde umursamazdır, ancak iyi insanlar ayrıntılara dikkat etme eğilimindedir, bu nedenle burada biraz dikkatli düşünmek, kazanma yüzdenizi artırmanıza da yardımcı olabilir.

1. En iyisi, kahramanlar tarafından sıklıkla kullanılan güçlü takım arkadaşlarını, özellikle de birinci şahısları yasaklamamaktır. (Senden bahsediyorum Li Xin Sima ve Bodhidharma daha önce)

2. Kendi pozisyonunuzda oynamadığınız güçlü kahramanları yasaklamayı düşünebilirsiniz. Örneğin, desteğim açısından: başlangıçta pozisyon bildirme veya yaygın olarak kullanılan takım arkadaşlarına bir göz atma, muhtemelen bu turda, destek oynadığıma ve boğa şeytanını kendim oynadığıma eminim, bu yüzden başka bir T0 desteği Guiguzi'yi yasaklayacağım.

Oyun içi oyun konuşması

Oynanış açısından, dikkat edilmesi gereken bazı becerilerden bahsedin.

1. Ritim: ritimli orman, ritimli orta yardımcı. Ritim bir klişedir ve her zaman yeni başlayanlar vardır, ritim nedir?

Bunu şu şekilde tanımlamak için kendi anlayışımı kullanıyorum: doğru zamanda, gruplandırma yoluyla ekip arkadaşları arasında kaynak yağma / avantajlı kaynak değişimi faaliyetleri. Nasıl anlaşılır?

(1) Uygun zamanlama: Orman temizlendikten sonra orta çizgi geçilir, yan çizgi kesilir / çizgi kuleye bastırılır ve daha sonra en yaygın ritim başlangıç noktaları olan ejderha kraliçesi kaldırılır. Ritim genellikle ormancı tarafından başlatılır ve rakibin tepki vermemesinden yararlanmak en iyisidir.

(2) Bao Tuan: Büyük bir grup olabilir, ancak genellikle küçük bir gruptur. Yaygın olanlar Nosuke, Nakano ve Nakano'dur. Genellikle 4 kişilik bir grup zaten büyük bir gruptur, çünkü genellikle hattın çalışmasına dikkat etmesi gereken kişiler vardır.

(3) Kaynak yağma faaliyetleri: Bu genel bir terimdir En yaygın olanlar: ekonomi elde etmek için karşı kahramanı öldürmek (gank ve çömelme karşıtı), anti-vahşi alan, kuleyi itmek ve ejderhayı almak.

(4) Avantajlı kaynak değişimi:

- Kaynak değişimi hakkında ...

Oyun üç kategoriye ayrılabilir: Her iki ormanda da ritim yok, ritmik ormancılar ve sıralanmamış ormancılar var ve her iki ormanda da ritim var.

İlk oyun türünde tipik bir kaynak takası yoktur.

İkinci tür oyunda, karşı taraftaki ritmik ormancının ritim içinde olduğu ve ritmi olmayan birinin sadece savaş alanını temizlemek için takip edeceği varsayılır. Kaynak değişimi olmayacak.

Örneğin, rakip ilk ritim dalgasında alt şeridi yakaladı ve ormancısı geç kaldı ve sadece piyon dalgasını alabildi; ejderha karşı tarafta gitti, nehir kanalına bir göz attı ve sonra vahşi doğaya geri döndü. Gel ve git, arkanı takip et ve kül ye. Yaygın olarak düşman-we ormancı olarak bilinen bu, aynı zamanda yoldan geçen oyunlarda en yaygın dezavantajdır.

Üçüncü oyun türü, belirli kalitede bir oyundur ve hiçbir ormancı vejetaryen değildir.

Karşı taraf yolu tutuyor / itiyor, yolu tutuyorum / itiyorum. Yakalayamıyor musunuz? Sonra zorbayı alıyorum. Ejderha ele geçirilemez, bu yüzden en azından ormana karşı savaşacağım. Bir ritim dalgasında, yüksek yıldız oyununun ormancıları arasındaki oyun rakibin ne kadar kazandığı ve kaybı ne kadar durdurduğumuzdur.

Burada söylemek istediğim, ritmin değişken ve beklenmedik olmasıdır. Çoğu zaman insanları tutuklamaya / çömelmeye bakmayın. Çünkü yakalanmazsa hatta öldürülmezse ritmi bozulur. Bir grubu tutmak ve bir kuleyi itmek gibi daha fazla ritim deneyebilirsiniz. Kuleyi itmek için aniden toplanın ve ittikten hemen sonra terk edin, şaşkın bir yüzle tepki veren karşı tarafı bırakarak, avantaj yavaşça birikir.

Yardımcı perspektifi buradan açın: Yardımcıların temel rolü, düşük kaynak kabiliyetine sahip ekibin ritmini takip edebilmektir. Nitelikli asistanlar her ritime ulaşmalıdır. Ve ritim oluşturulduktan sonra (çevrenizdeki insanlara atıfta bulunarak ve çıktı devam edebilir), öğüt almayın, ormana gitmelisiniz (burada ormancı Li Bai Hanxin ise, daha fazla dikkat etmesi gerekiyor, sadece hile becerilerini geliştiriyor Hala insanları öldürmeyi hedefliyor, belki birkaç takladan sonra anlayacaksınız) ve beceri flaşlarını saklamayın.

Çömeliyorsanız, ormancıyı koruyun ve geri çekilin. Prensip şu: Ormancıyı satıp tek başıma koşmaktansa iki kez ölmeyi tercih ederim.

Aralıklı ritim döneminde yapılması gerekenler: Genellikle, ormancı durumu oluşturmak için vahşi alana geri döner ve orta taraf eve döner. Yardımcı Kan hacmi sağlıklıysa, orta yol görüş alanına (ormancının orta yol çiminde olduğu yer) öncelik verin. Ve orta yolun çizgiyi birlikte temizlemesini bekleyin ve ardından aşağı kadran ritmini izleyin.

2. Kart çizgisi: (Benim için kart çizgisi aslında bazı düşüncelerden geldi. Yan kulvarda oynuyorum, en can sıkıcı şey, şeritlerin öldükten sonra takım arkadaşları tarafından bölünmesi ve hiç kimse kuleye girmeden bunları yönetemiyor. Sıra. Ölmenizi beklemek ve sonra bir servet sahibi olmak için koşmak gibi. Öldüğünüzde asker sırası yenilmezse, ikinci dalga cesetleri toplamaya gelen takım arkadaşları tarafından ileri itilir ve muhtemelen iki sıra asker kaybeder. Artık düşünmeyin.)

Kart hattı, kuleye girmesini önlemek için fiziksel bedenin hattı çekmesine yardımcı olmak içindir. En sık ilk iki hamlede görülür (çoğunlukla çömelmiş orta sınıf oyuncularının kayıplarını en aza indirmek için), çünkü bir yandan diriliş süresi kısa, diğer yandan erken seviye yükseltme çok önemlidir. Ana gelişim noktasının ilk iki dalgayı kaçırmasına izin vermemeye çalışın. Piyon hattı.

Kurşun hattı için muhtemelen bir ilke vardır: çizgiye yardım etmeyin! Gelişim noktası şekillenmeden önce iki veya üç kişiyi birlikte yemek en iyisidir.

3. Bağlantının kesilmesi ve çömelmeyi önleme (burada yardımcı açıdan bakalım):

Bağlantısızlık, iyi bir yan şeridin temel becerisidir. Yan şerit seviyem yüksek değilse gösteriş yapmam. (Yan hat bağlantısının kesilmesi için muhtemelen iki ön koşul vardır: 1. Karşıdaki kahramanı tutabilir. 2. Karşı vahşi asistan görüşünü çapraz yarıda gösterecektir. Kırılma hattına gittikten sonra kulenin altına destek / çömelme / öldürmeyi düşünebilirsiniz. , Yüksek verim)

Söylemek istediğim bu değil, burada tartışılacak deneyim Merkez Hat meselesidir.

"Bir takım savaşları dalgası, karşı taraftaki küçük bir grup yok edildi, 2'ye 5, hatta 1'e 5'lik bir dalga bir dalga olacaktı ve karşı yüksek zemindeki kulenin altında agresif bir şekilde hücum noktaları devam etti ve orta yolun nehrin karşı tarafında çalındığı ortaya çıktı. . "

Bu segmentteki birçok insanın bu deneyime sahip olduğuna inanıyorum. Bu nedenle: Dezavantajlı bir taraf olarak, sık sık kopukluk bilinci olmalıdır. Baskın taraf olarak, yapılacak ilk şey, çizgiye eşlik etmek için bir sinyal göndermek veya çizgiyi kırmak isteyen karşı tarafın kalıntılarına karşı çömelmektir. (Bağlantısı kesilen yaygın kahramanlar: Han Xin, King Lanling, Guan Yu)

4. Üretim ve yazıt:

Yazıtın söylemesi gereken şudur: Lao Niu Zhang Fei'nin uyumu çok önemlidir. Eve gitmek için kanın erken yarısını uzlaştırmadı. Ormancı öldürülürse, ritim hemen bozulur. Kırmızı ve yeşil rastgeledir, et yazıtları en iyisidir, değilse CD'ler ve yüzlerce aşınma işe yarar.

Yardımcı yapı, yardımcı oynamanın muhtemelen en az önemli kısmıdır. İneğin ilk parçası: Bilinmeyen / Bing Xin / Ateş Zırhı tamam. (Daha önce bilmiyordum ama daha sonra Ateş Zırhı olarak değiştirdim. Çünkü inek söz konusu olduğunda pasif direnci var. Ateş Zırhının ilk parçası zaten yeterince iyi ve en önemli şey haberciliği önlemek. Ancak kraldan sonra destek verdim ve rapor edilmedim. Evet, aslında oynadıktan sonra desteklemeye çok toleranslı olacaklar)

Mücevherlere çıkın, ayakkabı ön siparişi verin. Sadece bu iki noktadan emin olun. (Bundan bahsetmişken, bb hakkında birkaç söz söylemek istiyorum: bazen başlangıçta yanlış ayakkabı alan bir ormancı gördüm ve bu doğal olarak çöktü. Bunu telafi etmenin doğru yolu: talimat yazmak, yabani olanı açmamak ve iki asistanla orta hattı doğrudan yemek. Sonra maviyi açın ve ortasına verin. tek)

Genel olarak, el lideri dışarı çıkarken ilk olarak Qingzhong rotasına yardımcı olurken, Niu, Xiaoye için bile son kesimi yapmamaya dikkat etmesini önerir. (Kırmızıyı / maviyi temizledikten sonra, orta hattın ikinci dalgasını temizlemeye yardımcı olmak için diğer yarısına dönmeniz ve ardından temelde ayakkabıları yapmanız ve ardından geri dönüp kalan tutkunu açmanız gerekir)

Yardımcı ekipmanı üçüncü seviyeye yükseltme sorunu: Tavsiye, ayakkabılar ikincil yardımcı ekipman bir veya iki kumaş zırh / küçük yelek üçüncü seviyeye yükseltilebilir. Ancak, ertelenmesi gereken özel bir durum var: Orta yol yardımıdır (çünkü ormancı ana gelir olarak başı kullanır ve orta yol çoğunlukla ekonomik nokta olarak çizgiyi kullanır), ilk büyük maddeden sonra üçüncü seviyeye geçilmesi tavsiye edilir.

5. Niu Mo'nun becerilere dikkat etmesi gerekir:

Yardımcı nasıl oynanır? Cesur, dikkatli ve kararlı.

(1) Niu Mo esasen işlevsel bir tamamlayıcıdır ve bir tank şovunun başkentine sahip değildir. Takım arkadaşlarınız yetişemiyorsa arka sıraya geçmeyin.

(2) İlk takım vahşi ile oynadı ve orta-geç takımın bir şutu vardı ama vurmadı.

(3) Takım arkadaşları yakında olduğunda, ikinci beceri ile çimlere vurma alışkanlığını geliştirin.

(4) Sihirdar becerileri, daha sonraki aşamada atıcıyı korumaya çok yardımcı olacak şekilde şahın altına sersemletme getirilmesi önerilir. Kralın üzerinde parlamalıdır.

(5) 2 vuruşun beklendiği durumda, 2 beceriye öncelik verilir. Büyük hamle, daha yüksek bir flaş isabet oranıyla donatılabildiğinden, boş olma konusunda daha az endişelenir.

(6) Niu takım arkadaşlarıyla birlikte yürür ve mesafe duygusu uzun vadeli bir uygulamadır. Vücut, çok uzakta, pasif olarak kontrolü ele alacak.

(7) Atıcı nasıl korunur?

Karşı taraftaki suikastçı geldi. 1 ve kalkan önce verilir, önce 2 veya 3'ü unutmayın, çünkü ilk 2 ve 3'ün elleri havada, ikincisi boş olması kolaydır (çünkü suikastçı sahaya girer, normal atıcı uzaklaşır / uzaklaşır, atıcı uzaktasınız. 23'ü teslim etmenin yönünü önceden tahmin etmenin bir yolu yoktur. Acı verici deneyim, tersine çevirmenin kolay olduğunu gösterir). 1 ve kalkan verildiği sürece, temel okçu güvenli bir şekilde uzaklaşabilir.Bu sırada, tekrar giderseniz, takip eden düşman suikastçisine neredeyse% 100 çarpacaksınız.

Tek başına oyunda asistanı olan bir oyuncuyla tanışırsan, onunla evlen, bu doğru, başkalarına bakacak ve iyi bir öfkeye sahip olacaksın.

Bu yazı yeni sezon başlamadan önce yazılmıştır, hepinize iyi eğlenceler dilerim. Ayrıca tüm tek sıralı oyuncuların sizinle en kısa sürede çift sıra oynayabilecek biriyle tanışmanızı dilerim.

"World of Warcraft" Dövüş Kulübü Cinayeti! Çevrenizdeki kişi sahte olabilir
önceki
"King of Glory" sizi üç dakikada S14 versiyonunu anlamaya götürür
Sonraki
Son tren "World of Warcraft": 8.1 sürüm 2450 ölü karanlık keşişler deneyimlerini paylaşmak için
"World of Warcraft" PVP Sezon 2 Kıyafet Görünüm Önizlemesi
"King of Glory" takım savaşları için fedakarlık yapmayı reddediyor, bilmek istediğiniz tüm Yixing'ler burada
"World of Warcraft" 8.15 her profesyonel tank 415 kurulu referans HP zırh veri analizi
"Warcraft Time" 8.1.5 Kuren kilit açma koşulları: Anduin için amiral gemisi inşa et
"Hearthstone" Rastaha Fighting Arena Büyük Baskıncılar: Büyücü
Monster Hunter World: Nasıl oynanır
"Hearthstone" 14 Ocak canlı kart grubu yönetimi: vahşi makine korsanlığı, hızlı Sa, vb.
"Heartstone" 13 Ocak canlı deste kullanımı: 9 profesyonel joker kart seti özel
Bin Yelkenlerin Kralı, sonuçta hala kraldır! "Zafer Kralı" Lanling Wang Chong Kral Baskıncıları kuzeye doğru rehber
Ormanlık alandaki genç ağaç fidelerine "World of Warcraft" - sütün yeşil karakter niteliğinin popülerleştirilmesinin gelirinin basit analizi
Warcraft Kul Tiras insan şaman sınıfı toteminin görünümü
To Top