"League of Legends" "Seven Years Itch"

Görüntü kaynağı @

Madde Rekabet

2018, hiç şüphesiz League of Legends'ın parlaması için şanslı bir yıl.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un şok dalgasından kurtuldu ve Çin takımı iG, S8 şampiyonasını ilk kez kazandı. İçeride ve dışarıda çeşitli olumlu faktörler altında "League of Legends" oyuncuları geri dönüyor.

"Geçen yılın sonunda burada 60 kişi" League of Legends "oynuyor ve diğer 40 kişi" League of Legends "oynuyor. Şimdi 80 kişi" League of Legends "oynuyor ve 20 kişi Chicken oynuyor." Huicheng İnternet kafe sahibi Zhang Xiaochuan, Jinghe'ye söyledi.

Lütfen verileri Sünnet Teknolojisinden alın

Yukarıda adı geçen İnternet kafe sahibi "League of Legends" oyuncu dönüş fenomenini anlattı. Shunwang Technology tarafından yayınlanan 2018 Q3 Çin İnternet Hizmeti Sektörü Raporuna göre, "League of Legends", "Crossing the Line of Fire" ve "Dungeon and Warriors" ilk üç İnternet kafesinde yer alıyor.

Son zamanlarda "League of Legends" IP ürünleri de piyasaya sürüldü ve birbiri ardına piyasaya sürüldü. K / DA sanal kız grubu, "League of Legends" resmi romanları, çizgi romanlar gibi. ABD sunucusunun 2009'da piyasaya sürülmesinden bu yana, "League of Legends" dokuz yaşında. 2011'de "League of Legends" ulusal hizmetinin resmi olarak tanıtılmasından bu yana, yedi yıl geçti.

"League of Legends" için "yedi yıllık kaşıntı" dediği gibi, onun krizi, oyun ürününün kendisinin zirve dönemini geçmesidir. Oyun ürünlerinin etkinliğinin nasıl sürdürüleceği ve uzun vadeli bir geliştirme alanının nasıl oluşturulacağı, şüphesiz Fist ve Tencent'in çalışmalarının en önemli önceliği haline geldi.

Riot ve Tencent neden 2018'de "League of Legends" in IP geliştirme hızını artırmak istiyor, bu bir tesadüf mü yoksa durum tarafından zorlanıyor mu? Yerel oyun IP'sinin eşzamanlı geliştirme modeline yönelik resmi tutum nedir? Oyuncuların beklediği "League of Legends" filminin ilerleyişi nasıl olacak, iyi bir iş olacak mı?

Hızlı ve yavaş arasındaki seçim

Dokuz yıl sonra Riot Games, "League of Legends: Ashe: War Mother" ın ilk çizgi romanını geliştirmek için Marvel Entertainment ile birlikte çalıştığını duyurdu. Tek başına zaman aralığına bakmak uzun değil.

Konuya aşina insanlar Jinghe'ye, Fist'in 2015 yılında "League of Legends" ın IPization'u ile ilgili konuları tartışmak için Marvel ile iletişime geçtiğini söyledi. O dönemde "League of Legends" ın düşük oyuncu kapsamı göz önüne alındığında, oyuncuların IP ürünlerine olan talebi zayıftı, bu nedenle hiçbir biçimlendirilmiş IP ürünü piyasaya sürülemezdi.

Aslında, "League of Legends" ın küresel oyuncu sayısı 2016'da 100 milyona ulaştıktan sonra, yavaş yavaş düşmeye başladı. Üçüncü parti kuruluşlardan alınan verilere göre, "League of Legends" daki küresel oyuncu sayısı 2017'de 81 milyona düştü ve 2018'de "League of Legends" daki küresel oyuncu sayısı sadece 63.335 milyon oldu. Çin sunucusundaki oyuncu sayısı 43.93 milyon olup, yaklaşık% 70'ini oluşturmaktadır.

Fist'in Ashe çizgi romanlarının önde gelen sürümüne ek olarak, Tencent'in kısa süre önce resmi "League of Legends" romanı "League of Legends: My Time" ve resmi roman tema şarkısı "Believe in tomorrow" un lansmanını duyurması şaşırtıcı değil. Riot ve Tencent'in Çinli oyunculara ve pazara yaptığı vurgu ortada.

Riot Games China IP ve çevresel ürünler Tang Yuwen, Jinghe'ye şunları söyledi: "Yumruk popülerlik uğruna hikayeler yaratmayacak. Önce sessizce hikayeler oluşturacağız, oyuncu geri bildirimlerini dinlemek için topluluğa gideceğiz ve ardından hikayeleri oyuncuların ihtiyaçlarıyla birleştirip hikayeler oluşturacağız. Mevcut IP stratejimizin odak noktası budur. . "

Çinli takımın S8 şampiyonasını kazanmasıyla birlikte, oyuncuların dönüşü de çeşitlendirilmiş bir IP talebi doğurdu. Riot ve Tencent için, faaliyeti teşvik etmek ve yenilemek için şu anda IP ürünlerini piyasaya sürmek şüphesiz akıllıca olacaktır.

Açıkçası, Riot dokuz yıl aradan sonra ilk "League of Legends" IP ürününü piyasaya sürdü. Bununla birlikte, IP ticari geliştirme tarihi boyunca, oyun IP bağlantı geliştirmeye meraklı oyunculardan bahsetmiyorum bile, ilk gelen birçok durum var, etki gerçekten vasat.

Ülkeye bakıldığında, "Honor of Kings" ve "Wild Action" gibi popüler mobil oyun ürünlerinin IP geliştirme döngüsü bir yıl kadar kısa ve üç yıl kadar uzun olabilir.

Örnek olarak NetEase altındaki tavuk yiyen mobil oyun "Operation Wilderness" ı ele alalım. Oyun resmi olarak 28 Ekim 2017'de teste açıldı ve 10 Ocak 2018'de "Operation Wilderness" - "Operation Wilderness Reserve" resmi çizgi roman serisi yayınlandı. İki ürün arasındaki zaman aralığı dörtte birinden azdır.

Manga, esas olarak askeri akademideki kahramanların hayatı etrafında dönüyor ve genel hikaye ve resim tarzı komik ve genç oyunculara yönelik. "Operation Wilderness" çizgi romanlarından önce, NetEase ayrıca "Wilderness Operasyonu", "Vahşi Doğadaki En Güçlü Tavuk Kralı" ve "Vahşi Doğayı Çalıştırmak" temalı iki varyete gösterisi başlattı.

Veriler Guduo Media'dan geliyor

Şimdiye kadar, "Wild Action Reserve", Netease çizgi romanlarında 83.884 milyon hit ve Tencent çizgi romanlarında biraz daha yüksek hit ile 39 bölüm güncelledi, popülerlik değeri 100 milyonu aşarak 120 milyona ulaştı. Sıralama açısından çalışma, Tencent'in animasyon platformunda 2803, NetEase platformunda 225. sırada yer alıyor.

Söylemeye gerek yok, bu sonuç denize atılan bir çakıl taşı gibi, su sıçratmadan.

Ulusal mobil oyun olan "King of Glory" nin ilk IP bağlantı ürününü piyasaya sürmesi bir yıldan fazla sürdü. Haziran 2017'nin sonunda, yıldız kaptan Tian Liang, Hu Xia, Wu Xin ve Li Dan, "Assemble the King" adlı resmi çıkış yaptı. İlk sezonda yaklaşık 20 milyon yayın hacmi ile dokuz bölüm var. Notlar gerçekten baharatlı, belli ki başarısız.

Veriler Guduo Media'dan geliyor

Koşan adamın planına dayanan "King Strikes", dünyanın ilk IP bağımsız oyun araştırması ve gerçek hayattaki gerçeklik yarışması geliştirmesi olarak biliniyor. Evet, buradaki oyun "Kralın Glory" dir. Varyete şovu, ilk sezonda sekiz bölüm, ortalama 200 milyon izlenme ve 4.0 Douban skoru ile geçen yılın sonunda prömiyer yaptı.

Bir netizen varyete şovuna şu şekilde yorum yaptı: "Kral saldırmaz, tüm beyinler devre dışı. Konukların zımnen anlayışı yok ve çok eğlence var. Eğlencenin alt sınırı yok, zihinsel engelli varyete şovları. Reklamlar zor yerleştiriliyor ve bir yıldız teşvik ediliyor." Basitçe "Kral" "Saldırı", oyun ile gerçek kişi arasındaki geçişi düşünmedi bile, bu yüzden performans için yalnızca yıldız konuklara güvenebilirdi.

"Oyun IP geliştirme hızlı olamaz. Son tahlilde, çizgi romanlar ve romanlar kültürel ürünlerdir. Hikayenin içeriği çok önemlidir. Trafik tabanlı IP, en fazla çekirdek oyuncu dalgasını toplayabilir, ancak bir üründen sonra başka ürün olmayacak." Kıdemli bir animasyon uygulayıcısı Jinghe'ye söyledi.

IP geliştirme kapalıdan kademeli olarak açık hale

Tencent ve NetEase'in oyun IP'lerine karşı açık tavrıyla karşılaştırıldığında, Riot şirketleri "League of Legends" ın IP geliştirmesine nispeten "kapalı".

Elbette bu, Tencent ve Fist arasındaki karmaşık ilişkiyle ilgili. "League of Legends" ın Ar-Ge partisi ve bağımsız bir şirket olan Fist, bağımsız çalışma ve karar alma gücüne sahiptir. Tencent, bir ortak ve Çin'deki operasyonlar olarak bazı önerilerde bulunacak, ancak sonunda kararı veren ve belirli bir "League of Legends" IP geliştirme planı yapan ilk adımdır.

Bu aynı zamanda iki taraf arasında, "League of Legends" IP gelişiminin küreselleşmesi ve yerelleştirilmesi konusunda birçok anlaşmazlığa yol açtı ve bu, "League of Legends" IP gelişiminin hızını bir ölçüde geciktirdi.

Ek olarak, "League of Legends" ürününün yaşam döngüsü de IP geliştirme sürecini etkiler. Fist, 2017'den önce, kahraman oyunlarının yenilikçi eğlencesini sürdürmek ve oyun ürününün kendisinin aşinalığını dengelemekle ilgiliydi. "League of Legends" ürününün yükselen döngüsüne paralel olarak.

2016'da "League of Legends" oyuncu sayısının zirveye ulaşmasının ardından, yumruk, kapalı IP geliştirmeye yönelik tutumunu değiştirdi. Tencent Mutual Entertainment League of Legends China başkanı Huang Lingdong'un "League of Legends" ın altıncı yıldönümünde söylediği gibi: "Eskiden IP uygulamasına ilişkin katı kısıtlamalarımız vardı ve oyuncular veya harici ekipler çok az alan yaratabilir. Gelecekte, yeni bir yaratıcı zirve turu gerçekleştirmek için IP'nin gelişimini birleştirmeyi umuyoruz."

Yani geçen yıl Riot, Demacia, Zuan City State Information vb. Gibi League of Legends evreninin yaratılmasına odaklanarak oyun güncellemelerini azaltmaya başladı.

Geçmişte "League of Legends" bir dünya görüşüne sahip değildi.Kuruluşundan sonra oyuncular, kahramanın hikayesini anlamak için daha spesifik ve zengin içerikler görebilir ve aynı zamanda oyuncuların kahramanın değişikliklerini daha iyi anlamasına izin verebilir. Gelecekte, dünya görüşüne dayalı olarak kahramanlar veya animasyonlar hakkında daha fazla hikaye oluşturmak mantıklı.

Son 20 yılda çok sayıda IP video oyunu, çizgi roman ve roman oldu. Örneğin, "Warcraft: Humans and Orcs" oyunu, büyük film "World of Warcraft" ve aynı adlı büyük film olan "Assassin's Creed" oyunu var. Yurt içinde, "Operation Wilderness" - "Operation Wilderness Reserve", DNF (Dungeon and Warriors) hayran kurgusu ve animasyon "Full-time Master" oyunundan türetilen karikatürler var.

Sonuçlara bakılırsa, resmi olarak yönetilen filmler ve çizgi romanlar etkili değil. Aksine bir hayran kurgusu ve animasyon büyük bir başarı.

Halka açık bilgiler, "Tam Zamanlı Usta" Douban puanının 8,3 puan olduğunu ve Weibo # " " # konusunun şu anda 2,63 milyar görüntüleme ve 10.000 gönderi olduğunu gösteriyor. İlk 24 saatte yayın hacmi 100 milyonu aşarak yerli animasyon rekorunu kırdı. Ortak yapımcının iki boyutlu topluluğunun B istasyonundaki toplam yayın sayısı 24.774 milyona, takipçi sayısı 2.675 milyona, toplam baraj sayısı 1.187 milyona ulaştı.

Küçük bir detay daha ikna edici görünüyor. "Tam Zamanlı Usta" nın yayınlandığı gün baraj sayısı 500.000'i aştı, böylece B istasyonundaki aşırı baraj nedeniyle arka planda aralıklı sistem çökmeleri meydana geldi ve animasyonun popülaritesini gösterdi.

Animasyon "Tam Zamanlı Usta"

Riot ve Tencent'in hayran yaratmaya yönelik tutumu nedir? Şu anda, yetkili, yepyeni "Tam Zamanlı Usta" yı kopyalamak istiyor gibi görünen aynı adlı "League of Legends: My Time" adlı romanın lansmanına izin verdi. Ancak bu hamle hala nispeten açık.

Yanıt olarak Tencent Interactive Entertainment ve League of Legends China IP geliştiricisi Huo Jin, Jinghe'ye şunları söyledi: "League of Legends" aşkına dayanan hayran çalışmalarının yaratılmasını memnuniyetle karşılıyoruz. Çin pazarında "Full-time Master" gibi bir "League of Legends" hayran çalışması ortaya çıkarsa, bunun çok değerli bir şey olacağını düşünüyorum. "

Ticarileştirme nerede ortaya çıkıyor

Riot ve Tencent, 2017'de "League of Legends" in IP geliştirmesini başlatmak için çok çalıştığından, dahili ticarileştirme nispeten zayıfladı.

"Şu ana kadar," League of Legends "IP'nin ticari gelişimi için KPI'ları belirlemedik. Diğer bir deyişle, amacımız daha iyi içerik oluşturmaktır." Riot Games China IP ve çevresel ürünler Tang Yuwen, Jinghe'ye söyledi.

Genel olarak konuşursak, "League of Legends" gelir kaynakları temel olarak oyun içi görünüm geliri, çevre ürünleri, lig ticari sponsorluğu, etkinlik telif hakkı, biletler ve diğer gelirlere bölünmüştür.

Veriler SuperData'dan gelir

SuperData'nın 2017 oyun pazarı geliri veri raporu, 2017'deki en büyük 3 PC platformu oyun gelirinin "League of Legends", "Dungeons and Warriors" ve "Cross Fire" olduğunu gösteriyor. Bunlar arasında, "League of Legends" 2017'de yıllık 2,1 milyar ABD doları gelir elde etti.

Şu anda, League of Legends tarafından geliştirilen çevre ürünleri ağırlıklı olarak heykel figürleri, peluş oyuncak bebekler, erkek ve kadın kıyafetleri, poster sanatı, LPL üniformaları, fare altlıkları ve cep telefonu kılıflarını içermektedir. Tür ve miktar bakımından heykel figürleri daha büyük bir oranı oluşturmaktadır. .

Çin'in Tencent Mutual Entertainment League of Legends'ın yenilikçi ürünleri başkanı Xia Dan, bir keresinde medyaya League of Legends çevre ürünlerinin mevcut gelirinin ligin ticari sponsorluk geliriyle aynı seviyede olan 100 milyon yuan seviyesinde olduğunu, ancak oyunun toplam gelirinin nispeten küçük bir kısmını oluşturduğunu açıkladı. Başka bir deyişle, gelirin büyük kısmı hala oyun görünümü geliridir.

K / DA Kadın Takımı

League of Legends'ın IP tabanlı gelirine gelince, çizgi romanlar ve romanlar hala para kazanma aşamasındadır. Kasım ayının başlarında, "League of Legends" ın birinci nesil sanal idol grubu K / DA, S8 finallerinde büyük bir sıçrama yaptı ve o gün tek "POP / STARS" ı yayınladı.

Single yayınlandıktan bir hafta sonra QQ Music, YouTube ve Spotify gibi birçok platformda çalındı. Tekli satışlarda 8 Kasım itibarıyla kümülatif satışlar 9.000 kopyaya ulaştı.

Bekarların satış hacmi "League of Legends" ın deri gelirine kıyasla büyümeye devam etse de, gelirin bu kısmı çölde ince bir kum gibi, hafif ve önemsiz.

Gelecekte, "League of Legends" ın IP geliri büyük olasılıkla romanlardan, çizgi romanlardan gelecektir ve filmlere uyarlanacak ve ardından tema parkları yaratma yetkisi verilecektir.

Geçen yıl, Tencent Mutual Entertainment League of Legends China'nın başkanı Huang Lingdong, Riot ve Tencent'in iyi bir hikaye senaryosuna sahip olmayı umarak "League of Legends" e-sporları ile ilgili TV dizilerinin içeriğini tartıştıklarını açıkladı. Riot, "League of Legends" filmini de denemek istiyor, ancak bu çok dikkatli, çünkü eserin yeterince yüksek kalitede olduğunu ve tanınabileceğini umuyorum.

Bu yılın Ekim ayında, Riot, "LOR" olarak kısaltılan "Legends of Runeterra" adlı bir dizi ticari marka tescil ettirdi ve ürün türleri giyim, elektronik teknoloji ... bilgisayar yazılımını kapsıyor. Bazı netizenler bunun Riot tarafından planlanan bir film projesi olabileceğini tahmin etti.

Açıkça söylenebilir ki "League of Legends" adlı büyük bir film çıkacak. Fist ve Tencent'in 2018'de IP geliştirmedeki hızlanmasına göre oyuncular uzun süre beklemeyecek.

"World of Warcraft" filminin başarısızlığı düşünüldüğünde, beklentilerin aşırı iyimser olması gerekmez. Blizzard Entertainment, 1994 yılında "Warcraft: Humans and Orcs" oyununu üretti. 2014 yılında Blizzard Entertainment ve Legendary Pictures ortaklaşa "World of Warcraft" filmini yaptı. 432 milyon ABD doları ile küresel gişeyi kazandı.

Bununla birlikte, "Warcraft" filminin toplam bütçe maliyeti 160 milyon ABD dolarıdır (1 milyar yuan) Çeşitli diğer ilgili giderler ve kar paylaşımı hariç tutulduğunda, "Warcraft" filminin geliri hala tüm yatırıma eşit olamaz Bu filmin toplam kaybı yaklaşık 1.500'dür. On bin dolar (yaklaşık 100 milyon yuan).

Geçmişten bir ders, geleceğin öğretmeni. "League of Legends" IP geliştirme, özellikle büyük filmler söz konusu olduğunda, dikkatli olmalıyız.

"Temel olarak, sektördeki tüm e-spor oyuncuları bize geldi, ancak tek bir e-spor projesini kabul etmedik. E-sporu canlı aksiyon filmlerine dönüştürmek için çok sayıda özel efekt ve üretimde daha fazla endüstriyel süreç gerekiyor. Bu Çok iyi bir yabancı özel efekt sanatçısını davet etmek yeterli değil. Bence tüm Çin film endüstrisi sistemi için bir sorun. " Aha Entertainment CEO'su Zou Shasha, Jinghe'ye söyledi.

Şu anda Çin'de e-spor konusunu yapabilecek bir takım olmadığını ve geleceğin olabileceğini vurguladı.

Aslında, Riot ve Tencent "League of Legends" ın IP'sini henüz iki yıldır geliştirmeye başladılar.Zaman kısa değil ve uzun da değil.

Bu aşamada Riot ve Tencent, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayan IP ürünleri yaratmaya kararlılarsa, "League of Legends: Ashe: Mother of War" ve "League of Legends: My Time" adlı romanın itibarı ve popülaritesi başarıyı ölçmek içindir. anahtar.

Gelecekte "League of Legends" IP ürünlerinin ticarileşmesi kaçınılmazdır ve o zamanlar "League of Legends" filminin kalitesi dikkate değerdir.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

China Mobile 8 yuan garanti paketinden çıktı! Netizen: Numara taşınabilirliği ne zaman gerçekleşecek?
önceki
350 milyon dolarlık kalçası ve 1 milyar dolarlık güzel bacağıyla dünyanın en pahalı kadını ...
Sonraki
Xiaobai de anlayabilir, bu kısayol kılavuzu size iOS 12 verimlilik yapısını nasıl oynayacağınızı öğretir
Çalar saat, AI Allah'ın büyülü küçük sorunuyla karşılaştığında zamanınızı nasıl tanımlarsınız?
Film mi konser mi? "Reunion 4" için 300 yuan sinema bileti alır mısın?
Bu, 2018'in en iyi parti oyunu! Sizi ve arkadaşlarınızı bağımlı yapacak 80 mini oyun içerir
İngiliz kraliyet ailesi, "yeni küçük cadı", bu 4 yaşındaki oyun yazarı Loli, interneti başarıyla taradı ...
Şifalı psikodrama "Fall in Love with You Heal Me" 17 Nisan'da gösterime girecek! Dou Xiao ve Miao Miao başrolde!
"Cinsel Fiyatın Kralı" Honor 8X, 1399 yuan'dan itibaren satışa sunulacak.
Dünyanın ilk yapay zeka resmi 3 milyon yuan'a satıldı, para kim?
Sabah Okumaları Şu andan itibaren, herkes yalnızca bir WeChat resmi hesabına kaydolabilir Pornografi karşıtı ve bildirimde bulunmama ödülü 600.000'e kadar artacak
4Chan söylentileri "Resident Evil 2 Remake" haberini daha açıklanmayan içerikle kırdı
İki oturumun envanteriTemsil heyeti bu yolların yapılmasını önerdi, kapınızdan geçtiler mi?
Engelliler partisini mükemmel bir şaheser olarak değerlendirilmek için çaresiz kılan bu tırmanma oyunu neden oldu?
To Top