2018, "Resident Evil 2" nin 20. yıldönümünü kutladı ve birçok hayran bu özel anı çevrimiçi olarak kendi yöntemleriyle anıyor. İşin amiri olan Hideki Kamiya da bu atmosferden etkilendi.İlk kez süpervizör olarak duygularını hatırlatan 20'den fazla tweet attı ve özellikle o dönemde birlikte çalışan iki son sınıf öğrencisi Shinji Mikami ve Nobuyuki Sugimura.
Hideki Kamiya Twitter'da şunları yazdı:
"Resident Evil 2" nin 20. yılını kutladığınız için herkese teşekkür ederiz! "Resident Evil 2" bir süpervizör olarak ilk işim, hafızamda önemli bir yer tutuyor. O zamanlar, sadece 25 yaşındaydım ve neredeyse hiç deneyimim yoktu, bu da benim süpervizyon işine çok fazla odaklanmama ve iş sürecinden gerçekten zevk almamama neden oldu.
Ayrıca pek çok yanlış karar verdim ve hepinizin hepsini bir seferde devirmemiz gerektiğini bildiğinize inanıyorum (silinen sürüm daha sonra "Resident Evil 1.5" oldu). Neyse ki Mikami, senarist Nozomi Sugimura ve geliştirme ekibinin diğer üyeleri beni kurtardı ve projeyi yayınlanmadan önce başarıyla tamamlamayı başardık.
"Resident Evil 2" nin senaristi Sugimura, 2005 yılında vefat etti. Hideki Kamiya, kendisiyle ilgili birçok anıdan da bahsetti:
Sugimura babam olacak yaşta, Resident Evil 1.5'i gelişimin ilk aşamalarında gördüğünde tekrar yapmamı önerdi ve bana bunu yapma cesaretini verdi. Bundan sonra, son senaryoyu belirlemek için, o ve ben sık sık konferans odasında birkaç hafta kaldık, zaman zaman birbirimize bağırdık (her zaman?) Ve sonra işten sonra birlikte içmeye gittik (ve birbirimize bağırmaya devam ettik) aramak).
O zamanlar senaryo yazma kavramına ve bilgisine sahip değildim. Sadece gençlik enerjimi işimi ilerletmek için kullandım. Sugimura beni bulan ilk kişi olmaktan asla korkmadı. Bu bana çok yardımcı oldu. Ondan çok şey öğrendim ve bana öğrettiklerini "Devil May Cry", "Perfect Superman Joe" ve "Great God" yazılarında kullanmaya devam ettim.
Ne yazık ki Sugimura, "Büyük Tanrı" nın yapımı sırasında vefat etti. Hala bu oyunu oynama fırsatı olsaydı bana ne derdi merak ediyorum.
"Resident Evil 2" ile ilgili çok fazla anım var. Bu aynı zamanda Capcom'a girdiğimden beri ilk kez yurt dışına İngilizce sesini kaydetmek için gittim. Bu nedenle bunu yaparken birçok sorunu çözmek zorundayız. Bu aynı zamanda ilk kez yurtdışında çalışıyorum. Kanada'daki stüdyoya ilk gün geldiğimizde çevirmenimizin aniden "Midemde ağrı var ve otele geri dönmem gerekiyor" dediğini, böylece neredeyse sadece jestler ve zayıf İngilizcemle kayıt sürecine rehberlik edebiliyorum. ...
Kayıt işlemi sırasında, Claire'e "Chris, seni bulmalıyım" diye Sugimura'nın izni olmadan bir satır ekledim. "Resident Evil Code Veronica" için senaryoyu zaten yazıyordu ve bana bağırdı çünkü Bu satırın tüm yazısını değiştirmek zorunda kaldı.
Sanırım bu aynı zamanda Capcom'un harici bir CG prodüksiyon şirketi ile ilk kez işbirliği yaptı. O zamanlar nadir olan oyun ara sahneleri yapmak için hareket yakalama teknolojisinin kullanımını tartışmak için Imagica'dan Bay Sasaki ile birçok toplantı yaptığımızı hala hatırlıyorum. Görüşürüz.
O zamanlar çok genç olduğum ve hiçbir şey yapmaktan korkmadığım için kendime bazı büyük hedefler belirledim, mesela pervasızca "dış / iç seviye" ayarını eklemek gibi, aniden oyun geliştirmenin son aşamasında bunu yapmamıza neden oldu. Oyunu bir yerine iki diske koyun. İşin baskısından kurtulmak için her gece buzlu brendi içmeye başladım, ertesi gün ofise akşamdan kalmayım ve öğle vakti boş konferans salonunda uyudum. Ah, o zaman ne kadar gençtim!
Bütün bu anılar benim için yeri doldurulamaz hazinelerdir. Benim için hiçbir şey Resident Evil 2'yi bugüne kadar hala sevdiğinizi görmekten daha onurlu olamaz. Çok çalışmaya ve size aynı seviyeden daha fazla oyun getirmeye devam edeceğim!
Son olarak Shinji Mikami'ye teşekkürlerinden özellikle bahsetti:
"Resident Evil 2" nin süpervizörü olarak seçildiğim günü çok net hatırlıyorum. "Resident Evil 1" bittikten kısa bir süre sonra, Mikami beni konferans odasına çağırdı ve "Resident Evil 2" nin süpervizörü olmakla ilgilenip ilgilenmediğimi sordu. O zamanlar aklımda pek çok fikir vardı ve bunu yapabileceğimden emin değildim.
Ancak bu sektöre bir süpervizör olmak için girdim, bu yüzden başarısız olabileceğim ve şirketten ayrılabileceğim anlamına gelse bile zorluğu kabul ettim.
Daha önce de söylediğim gibi, başta başarısız oldum ve yeniden başlamak zorunda kaldık ama Mikami beni seçti ve başarısız olduğumda bana ikinci bir şans verdi, hiçbir şey ona fikrimi ifade etmeye yetmedi. Şükran.
Mikami'nin beni neden herkesten seçtiğini hâlâ bilmiyorum, ama şirkete girdikten kısa bir süre sonra beni bir içki içmeye davet etti ve bana şunu söyledi: "Sen işe alınanların karanlık atısın. Sen de Ya sefil bir şekilde başarısız olur ya da büyük bir başarı olur. "
Ondan sonra uzun süre Sanshang'ın altında çalıştım, umursamaz tavrım başını ağrıtmış olmalı ama sanırım en azından benden beklentilerini bir nebze karşıladım.
Hideki Kamiya bu noktada verem özelliklerini tam olarak ortaya koymuş ve gerçek mizacını bir kez daha ortaya koymuştur.Bu sıkı çalışma ve orijinal ortakları için içten bir sevgisi ve minnettarlığı olduğu görülmektedir. Dün 4Chan forumunda "Resident Evil 2 Remake" ile ilgili söylentilerin yeni çıktığını belirtmekte fayda var ve bunu yakında oyuncularla görmeyi dört gözle bekliyorum.
Hideki Kamiya hakkında daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız "VG Karakterleri: Huysuz Hayaletler Hideki Kamiya" ve Shinji Mikami hakkında okuyabilirsiniz: "VG Karakterleri: Shinji Mikami · Sanwei Karakteri"
Genel başlıklar
45 Bir
219 gün önce
Gerçekten değişin, oyun endüstrisinin büyük adamlarını tanıtın, herkesin saygısına layık.