2018 sona eriyor.Doğumundan bu yana tüm dünyada popüler olan PlayerUnknown's Battlegrounds, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular ve hayranları ile unutulmaz bir yıl daha geçirdi.
2017'de PlayerUnknown's Battlegrounds yeni gelişiyordu, ancak ister resmi olarak Steam'de piyasaya sürüldüğünden bu yana bir hafta olmadan şampiyon satmanın gururu olsun, ister profesyonel oyun sisteminin sürprizi, oyunun popülaritesi artıyor, buna keskin bir yıl denilebilir. .
Yani 2018, PlayerUnknown's Battlegrounds için yoğun bir uygulama yılıdır. Orijinal oyun modüllerinin sürekli iyileştirilmesi temelinde, yetkili aynı zamanda sürekli olarak yenilerini tanıtır, çeşitli yenilikçi oyun içeriği ve modları geliştirmeye çalışır ve oyunculara sürekli olarak daha iyi ve taze bir oyun deneyimi sunar.
Öte yandan, profesyonel turnuvalar giderek daha iyi hale geliyor.Daha büyük turnuvaların tanıtılması ve oyun sisteminin iyileştirilmesi ve yenileştirilmesi ile büyük profesyonel takımların önemi artıyor. Oyuncuların çoğu, diğerlerinden de öğrenebilir. PlayerUnknown's Battlegrounds'un heyecanını boyut olarak hissedin.
Kullanıcılar için oyun deneyimini sürekli iyileştirmek açısından, PlayerUnknown's Battlegrounds çok çalışıyor. Çeşitli yeni oyun aksesuarlarının eklenmesi ve ilgili değerlerin sabit denge ayarlaması dahil; ve daha fazla makro sistem düzeyinde güncelleme açısından, 2018 aynı zamanda son derece önemli bir yıl ve birkaç önemli güncelleme "PUBG Mobile" ı yaptı Küresel oyun pazarında göz ardı edilemeyecek odak noktalarından biri olmaya devam ediyor.
22 Şubat'ta PlayerUnknown's Battlegrounds, Ping değeri eşleştirme mekanizmasının lansmanını duyurdu.Oyun ilk olarak aynı sunucudaki daha düşük Ping değerlerine sahip oyuncularla eşleşecek ve her oyuncu kendi Ping değeri standardına göre benzer değerlere sahip olacak. Aynı oyuna giren oyuncular arasında ağ koşullarında temelde büyük farklılıklar olmayacaktır.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un yapımcısı Brendan Greene, bir röportajda "Bu sistemi geliştirmemizin nedeni çoğu oyuncuya daha iyi bir oyun deneyimi sunmaktır. Etki şimdiye kadar çok iyi." Dedi.
13 Mart'taki ağ çapında bakım güncellemesinden sonra, ifade sistemi ve başarı sistemi resmi olarak başlatıldı. Başlangıçta, yoğun oyuna ek olarak oyuncuların daha ilginç ve kişiselleştirilmiş deneyimlere sahip olmalarına yardımcı olmak için 12 tür ifade ve 37 çeşit Steam oyun başarı öğesi sağlar.
22 Haziran'da, görevlinin yıl başında söz verdiği bir diğer önemli güncelleme, yeni 4x4 haritasının-Sano'nun nihayet piyasaya sürülmesiydi.Önceki haritaya göre daha küçük ve tek oyun süresi daha kısa.Oyuncular bu deneyimi daha yoğun ve daha yoğun olmak için kullanabilirler. Hız duygusu ile rekabetçi bir hayatta kalma oyunu. Aynı zamanda, yepyeni bir oyun sistemi olan Pass de çevrimiçidir.Her oyuncu zengin ödüller kazanmak ve oyun deneyimini daha da geliştirmek için bir dizi görevi düzenli olarak tamamlayabilir.
17 Temmuz'da PlayerUnknown's Battlegrounds, özel sunucuların sınırsız sayıda testinin açıldığını duyurdu. Önceden, bu modda sadece az sayıda davetli teste katılabiliyordu.Yerleştirilen özel oyunda, kendi çemberinizi, sahne / araçların düşme oranını vb. Ayarlayabilir ve hatta özel bir yüzleşme modu ve zombileri başlatabilirsiniz. Mod ve diğer oyun modları. Sınırsız sayı testini açtıktan sonra, dünyanın her yerinden daha fazla oyuncunun yeni oyun modunun eğlencesini tadabileceği anlamına geliyor.
E-spor etkinliği: istikrarlı yapı, daha iyi hale geliyor
PlayerUnknown's Battlegrounds, piyasaya çıktığı ilk günden itibaren, herhangi bir rekabetçi yüzleşme oyununun tek yolu olan "e-spor" olasılığını planlamaya ve düşünmeye başladı. 2017'deki "küçük test" sonrasında, dikkatin büyük bir kısmı resmi oyun e-sporlarının kararlılığını güçlendirdi.
2018, PlayerUnknown's Battlegrounds'un e-sporlarında da hızlı bir ilerleme yılı oldu.SLi, PGI ve diğer en iyi küresel etkinlikler veya Çin'de tüm hızıyla devam eden PCPI, üç ana puan yarışması popülerlikte hızlı bir büyüme elde etti. Yetkili ayrıca, "PUBG Mobile" ı e-sporun genel yönüne daha uyumlu hale getirmek için oyunun denge ve rekabet sistemini sürekli olarak çeşitli yöntemlerle ayarlıyor.
24 Şubat'ta Polonya'nın Katowice kentinde IEM Uluslararası Davetiye Turnuvası düzenlendi ve Çin takımı da dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 16 en iyi takım davet edildi. LGD Ayrıca katılmaya davet edildi. Bu yarışmanın başlangıcından bu yana, FPP (Birinci Kişi) modeli büyük küresel yarışmalarda benimsenmiştir. Sonunda, BDT bölgesinden Avangar takımı şampiyonluğu kazandı. LGD Dokuzuncu oldu.
1 Mart'ta SLi PlayerUnknown's Battlegrounds Global Stars League, Ukrayna'nın Kiev kentinde açıldı.Bu yarışmada, üç Çin takımı GOL, 4AM ve iFTY, küresel güçlerle rekabet etmek için yarışmaya davet edildi. Bu kez Avrupa takımı FaZe şampiyonluğu kazandı. 4AM, bir günlük yarışmada "art arda iki tavuk" elde etti ve sonunda sekizinci oldu. İFTY takımı ve GOL sırasıyla 14. ve 16. oldu.
25 Mayıs'ta, China PlayerUnknown's Battlegrounds Professional Invitational, Şangay'da başladı. Bu aynı zamanda Çin'de resmi adıyla düzenlenen ilk profesyonel müsabaka olup, bir önceki sert eleme yarışmasının ardından toplam 20 takım şampiyonaya katılmıştır. Birkaç gün süren yarışmanın ardından, OMG ve 4AM nihayet sırasıyla FPP ve TPP (üçüncü şahıs) modlarını kazandı ve PGI'ye (Global Invitational) katılmak için Berlin, Almanya'ya gitme yerini aldı.
Ardından, Temmuz ayı sonunda düzenlenen PGI tüm Çinli oyuncular için bir karnaval oldu. OMG, Avrupalı ve Amerikan güçlerinin kuşatmasında cesurca oynadı, FPP modu şampiyonasını kazandı, FPS alanındaki Avrupa ve Amerikan takımlarının uzun vadeli tekelini kırdı ve FPS uluslararası etkinliklerinde Çin takımı için bir başka büyük atılım gerçekleştirdi. Ayrıca OMG'den LionKK, üstün performansıyla "En Değerli Oyuncu" unvanını da kazandı.
22 Ağustos'ta SLi'nin ikinci sezonu Ukrayna'nın Kiev kentinde devam etti. Bu yarışmada finale kalan tek Çin takımı olan 4AM, nihayet altıncı oldu ve önümüzdeki sezon SLi'nin doğrudan davetini sağladı. Şampiyonayı Avrupa'dan Liquid kazandı.
En son "PUBG Mobile" resmi yarışması, Kasım ayında PCPI'nin ikinci sezonuydu. Toplamda 32 Çin takımı, 8 günlük yarışmanın ardından nihayet kazananı belirledi, 17 takım bir başka yeni şampiyon oldu. Aynı zamanda, SSS, LGE ve Lstars ikinci ve dördüncü sırada yer aldı ve 17 takımla birlikte, Ocak 2019'da PAI (Asian Invitational) için nitelikleri kazandı.
Buna ek olarak, resmi olarak belirlenmiş üç yerel yarışma: Douyu Golden Grand Prix, IMBA Super League ve Huya Destiny Cup da iyi bir ün kazandı. Bunlar "PUBG Mobile" profesyonel yarışma sisteminin vazgeçilmez ve önemli bir parçası ve seyirci sağlamaya devam ediyor Birinci sınıf yarışmalara katkıda bulunmak.
Gelecek 2019'da PlayerUnknown's Battlegrounds'un değişiklikler yapmaya ve sıkı çalışmaya devam edeceğine şüphe yok.İster oyuncular ister e-spor meraklıları için olsun, yeni yılda daha heyecan verici şeyler görebilirsiniz. .
Kısa süre önce, PUBG'nin resmi web sitesinde yeni bir gerilim istasyonu açıldı. PUBG ve oyuncuların yıl boyunca birlikte yarattığı harika anıları inceledikten sonra, bir yıl sonu hediyesi verileceğini de öngörüyor. Geri sayım resmi olarak 7 Aralık Pekin saatine işaret ediyor. PUBG bu sefer bize ne getirecek? Haydi dört gözle bakalım!
Mobil terminal: