Çekirdeği yarı yarıya almanıza izin verin.
Öngörülemeyen geliştirme yetenekleri sayesinde, Nintendonun birinci taraf oyun serisindeki "sert çekirdek", ister tek başına Odyssey, ister Wild of the Wild, isterse de olsa, genellikle kolayca bölünemeyen bir standarttır. Mario Kart ve Jet Squid gibi çok oyunculu yarışmalar için, Nintendo genellikle oyuncuyu kasıtlı olarak utandırmaz (oyuncunun oyuncuyu utandırması durumunda, bunun yolu yoktur). İyi oynarsanız, sistem size göstermeniz ve çalıştırmanız için yeterince açık alan verecek, küçük bir engeliniz varsa oyun deneyimi bundan dolayı bozulmayacak, kısacası "tüm misafirler gelir, herkesin pratik yapma gücü vardır".
Bununla birlikte, WiiU'daki "Mori Kigang (Eşek Kong) Ülkesi: Tropikal Soğuk Akıntı" (bundan böyle "Tropikal Soğuk Akım" olarak anılacaktır), Xiaoqiang olarak "Kalbi Delen Bin Ok + Sırtta Bıçak" üretim konseptini kullanarak dengeyi bozdu. İşkenceye gelmek, sadece harika olmakla kalmayıp, aynı zamanda amatör oyuncularla birçok ışın oluşturdu - sonuçta, herkes, atlama yeteneği Mario kadar iyi olmayan bir orangutanı çalıştırmaya ve kötü niyetli seviyede ölmeye istekli değil.
Bu eserin adı "Tropical Chill" olsa da, hiç de soğuk değil .. Oyuncuya sunulan şey hala enerjik ve terli "Mori Kitake".
Hepimizin bildiği gibi, "Mori Kiyoshi" General Miyamoto tarafından fethedildiğinde, Latin Amerika ve Karayipler jeopolitiğini yansıtan bir ortama sıkıştırılmıştı. Ancak, zamanın değişmesiyle, tüm bunlarla birlikte "kötü adam" olarak "Sahneye çıkan Mario Amca, Nintendo'nun dev çarkının uluslararası rotasında yavaş yavaş kayboldu. "Tropikal Soğuk Akıntı" da, kar ve buzla dolu tropik ada bir çevresel felaket filmi gibi görünse de aslında foklar, deniz aslanları, penguenler ve diğer kutup hayvanlarından oluşan kötü adamı ortaya çıkarmak içindir. Tüm yıl boyunca klima ve klimayla hizmet verilen bebek, mekana kendi iklimi BUFF ile girmesi son derece makul.
"Tropical Chill" in teknik yönleri de aşinadır, her sahne sınırlı çevre teması altında oldukça ruhani ve makul bir hayal gücüdür: Başlangıç seviyesi Lost Mangroves, "Mori Kiyoshi" serisindeki vahşiliğin ve modern medeniyetin kıvılcımlarıyla çarpışır. Oyuncular operasyona aşina olsalar da, dünya görüşünün anlatısını da entegre ediyorlar; ikinci seviye olan Sonbahar Tepeleri, Avrupa pastoral tarzını nadiren oyuna entegre eden taze bir esinti gibidir ve Bright Savannah'a gelmek, Afrika kıtasında tef ile "Aslan Kral" a yürümek gibidir. Melodi, ışın etrafındaki yankılanma ile kulaklara çınladı; Sea Breeze Cove ana dalış operasyonu, oyuncu sörfçü Funky Kong'a geçerse çok uygun olacak. Bundan sonra kutup hayvanları kendi "memleket güzelliklerinden" çıkıp tropik bölgeyi gümüş ve hindistancevizi pamuklu ceketlere sarılmış fantastik bir güzelliğe çevirecekler .. Gizem duygusunu korumak için burada çok fazla şey tanıtmayacağım.
"Tropikal Soğuk Akıntının" karikatür tarzı parlak ve parlaktır ve her ana seviyenin ana renkleri tamamen işlenmiştir.Yaprak yeşili, ateş kırmızısı, toprak sarısı, deniz mavisi ve buz beyazının çeşitli renkleri, onların etkileyici ruh halini ifade ediyor gibi görünmektedir. Bu renkli tuvalde NPC'ler, "Madagaskar" ve "Buz Devri" stüdyolarından hayvan aktörleri gibi, hem yüz ifadeleri hem de saldırı hareketleri canlılık dolu. 2D yatay versiyon temelinde, 3D arka planın kullanımı yalnızca sahne tasarımını zenginleştirmekle kalmaz, aynı zamanda seviye organizasyonunun performans etkisine katkıda bulunur, işlevselliği mükemmelleştirir ve tek tip estetik stili dikkate alır. Yalnızca resmin bakış açısından, çeşitli hava olaylarının canlı performansları ile birleştiğinde, "Tropik Soğuk", şüphesiz o dönemin "Süper Mario Kardeşleri U" 'dan daha muhteşem ve cesur.
Nintendo'nun yıldız bir karakteri olan Kitake Mori, özel bir oyunun olmadığı yıllarda bile boşta kalamaz. İki büyük "Nintendo All-Stars" ve "Mario Kart" serisinin sabit imzaları ona iyi bir poz verdi. (Bu arada, Kuzey Amerika Başkanı Reggie her oynadığında COS Mori'yi yapacak), bu da oyunculara güçlü rolünün izlenimini bıraktı. Başrolünü oynadığı "Tropikal Soğuk Akıntı" da hızını ve nirvana kutsamalarını kaybeden Mori Kigang, bunu dört kelimeyle özetledi: saf içgüdü.
Aynı zamanda, "Tropical Chill", tuş vuruşu gücü ve zamanlaması açısından Mario serisine göre çok daha katıdır ve geri tepme atlama veya otomatik kenar düzeltme işlevi yoktur. Özel bir hatırlatma, Morinin zıplama noktasının ve inişten sonraki ataletinin görece ince olduğu ve bazen açıkça güvenli bir sıçrama, anlık yargı hataları nedeniyle kendini engelleyeceğidir.Mario, oyuncunun titiz çalışmasını yalnızca aşırı koşullar altında test edecektir. "Tropikal Soğuk Akım" da sinirleri sıkılaştırmanın normal bir yolu haline geldi.
Eğer kahramanın vasat yeteneği sadece nesnel ortamlar için gerekliyse, zorluk derecesinin bir başka sabiti olarak seviye tasarımı, "Tropik Rahatlama" nın en uğursuz ve parlak parçası haline gelmek için "şanslı" dır.
Öncelikle Super Mario Bros. ve Lehman serisinin ana mekanizma olarak atlama olan 2D yatay versiyonunda, her seviye genellikle belirli bir mekanizma etrafında döner.Örneğin, oyuncunun nasıl atlayıp hareket edeceğini alıştırmasına izin verin. Platformlar, birkaç adımdan sonra, bir mobil platformdan diğerine atlamaya başlarlar ve böyle devam eder ... Son olarak, oyuncunun birden çok yatay veya dikey hareketli platform arasında başarılı bir şekilde atlayıp atlayamayacağına bağlıdır. Öğretme ve gerçek dövüşü birleştirmeye benzer bir mantık doğrultusunda, düşen kayalar, alevler ve parkur gibi bağımsız mekanizmalar da karşılık gelen seviyelerle oyunculara meydan okuyacak ve bunları nihai oyuna yaklaşırken oyuncuları test etmenin genel zorluğunu artırmak için birleştirecek. "Tropical Chill" in her seviyesi bir dizi farklı mekanizmadan oluşur ve oyuncuların atlama, tırmanma, fırlatma, sprint, adım atma gibi işlemler sırasında sık sık esnek bir şekilde geçiş yapmasını gerektirir. Arkalık olmadan bağlanmak zordur. Bir sonraki parşömenin içeriğini önceden değerlendirin.
"Tropik Ülke" hırpalanmış tip 1: maço tipi
"Tropikal Ülke" kötüye kullanılan tip 2: yüz çarpıklığı türü
"Tropikal Ülke" kötüye kullanılan tür 3: Felsefi üç sorulu tür
Bununla birlikte, Mori'nin sınırlı atletik yeteneği ve muhteşem ve akıllı görsel efektleri ile birleşen yukarıdaki ilkelere göre tasarlanmış seviyelerdir, böylece tüm oyun son derece yüksek oynanabilirlik ve araştırma değerine sahiptir. Böyle bir oyunun daha fazla oyuncuya nasıl satılacağına gelince, Nintendo, Switch'te karakter geliştirme için bir fikir buldu.
Yarım hareket edelim-NS Funky Kong için özel sürüm
Güneş gözlüklerinde sörf tahtası olarak gösterilen Funky Kong, özellikle NS versiyonu için kullanılabilecek yeni bir karakter.Mori'nin "sert çekirdek" standardını hedefleyen Funky Kong, iki aşamalı atlama, süper uzun süspansiyon ve sörf tahtası bağışıklığına sahip olacak şekilde tasarlandı. Çivili arazi, bu üç "açık asılı" yeteneğin acımasız rolüdür. Sadece bu değil, aynı zamanda 5 puana kadar varsayılan HP'ye ve taşıyacak daha fazla yardımcı eşyaya sahip, bu da Mori'nin operasyonundan muzdarip oyuncuların nispeten kabul edilebilir olan ikinci el ticaret platformu APP'den geçici olarak çıkmasına izin veriyor. Oyunun sorunsuz ilerlemesini sağlamanın yolu. Ancak bu özelliklere sahip olmak, oyuncuların gerçekten yerde yürüyebilecekleri anlamına gelmez.Örneğin araç parkuru seviyelerinde Funky Kong'un kişisel yetenekleri kullanılamaz, yine de dürüst bir şekilde pratik yapmalıyız.
Bu tür şeylerin deneyimi öznel olmasına ve kişiden kişiye değişmesine rağmen, "Tropikal Soğuk Akıntı" oyununa özgüdür, ya zorlukları bildiğinizde kendinize meydan okumanız ya da oyun hakkında konuşmak için bunu bir su grubu olarak kullanmanız önerilir. Mekanizma gayet iyi.
Oyun yorumcularının bakış açısından, bu kesinlikle genel seviyenin üzerinde yüksek kaliteli bir oyundur. Ama sıradan bir oyuncu olarak, şahsen satın almanızı tavsiye etmiyorum.Ne de olsa, iki saat orangutan oynamak için 300 yuan ve ardından süslü kontrol noktaları, tabii ki sert oyuncular dışında çoğu insan için kabul edilemez.