Haftalık bir ortamda samimiyetle dolu - "Fantasy Three Kingdoms 5"

On beş yaşındaki şarap yeni kokuyu nasıl açar?

2003 yılında, Yujun Teknolojisi altında "Peerless Twins" büyük bir başarıydı. Pek çok roman uyarlaması yapan Yu Jun, artık uyarlamalardan memnun kalmıyor, kendi oyunlarını yapmak istiyorlar! Hırslı Yu Jun koşmaya devam etti ve Three Kingdoms tarihinin arka plan hikayesi olan "Fantasy Three Kingdoms" olan bu tamamen baş üstü oyunu piyasaya sürdü. Bu oyun piyasaya sürüldükten sonra oyuncular tarafından büyük beğeni topladı.En iyi 10 yıllık yerli oyun geliştirmede, Magic Three serisi söylentiler dahil 5 eser yayınladı.

Ancak her şey müreffeh ve azalıyor.Yerel oyunların altın çağından sonra uçuruma benzer bir düşüş var.Bu zor dönemde birçok yerli bağımsız oyun şirketi düştü ve birçok klasik dizi durmak zorunda kaldı. "Fantasy Three Kingdoms" da bu testi geçemedi: 2010'da serideki tek söylentinin yayınlanmasının ardından, dizinin gelişimi askıya alındı.

Yoğun renkler yıllar önce bir hikaye anlatır

Bir RPG oyununda iyi bir hikaye anlatmaktan kaçınılamaz. Bu çalışma, zaman çizelgesindeki Geç Üç Krallık dönemini seçiyor ve ana karakter, ünlü Shu Krallığı Yan Yan'ın oğlu. Böyle bir zaman noktasını seçmek çok güvenli bir uygulama.Tarihi ünlülerin ve tanınmış olayların ikramiyeleri kaybolsa da herkesin daha az bildiği bir çağda özgürce oynamak daha kolay ve elbette hata yapmak kolay değil. Hikayeyi, aynı zamanda Three Kingdoms döneminin son ağızdan ağza çöküşünü de seçen tarihsel karakterlerin yerleşik kişiliğini zorla tersine çevirerek tanıtmayı seçen "Han Zhiyun" ile karşılaştırıldığında, Magic Three 5 bu açıdan nispeten akıllıca.

Bu eserin hikayesi de küçük, ücra bir balıkçı köyünde geçiyor.Kahraman ve yoldan geçen bir grup bu topraklarda huzur içinde yaşıyor. Köyde daha sonra katledilmenin üzücü sahnelerini daha iyi karşılaştırmak için oyun, ebeveynlerin köydeki kısa hikayelerini anlatmak için çok fazla kalem ve mürekkep harcadı.Her karakter etkileşime girebilir ve isterseniz karakterler daha üç boyutlu olacak. Ancak, tüm bu güzel ortamlar oyunda biraz ertelenmiş gibi görünüyor.Köydeki karakterler sadece en temel diyaloğu kurabilirler.Ailelerdeki kısa hikayeler, oyun dünyasına yeni giren oyuncular için bilmek istedikleri şey değildir. Bunların hepsi finale götürür. Katliam sonrası hikayenin gelişimi hareket etmiyor.

Neyse ki, nispeten uzun süren bu yavaş ısınma döneminden sonra, oyunun genel ritmi, özellikle Lanxiu siyahlaştıktan sonra yavaş yavaş hızlanmaya başladı, hikaye yavaş yavaş doruğa ulaştı ve kompakt ritim, ikame duygusunu büyük ölçüde geliştirdi. Ve önceki arsaya dönüp baktığımızda, Lan Xi'nin kararmadan önce sahip olduğu birçok ipucunu hatırlayarak, her şey bizi ürküttü.

Önceki hanedanların eserlerine benzer şekilde, bu çalışma da iki satırlık bir son sağlar.Oyunda oyuncunun yaptığı çoklu seçimler olay örgüsünün gelişimini ince bir şekilde etkileyecektir. Elbette, nasıl seçerseniz seçin, Yan Shuo'nun kendini adaması kaçınılmazdır ve bu aynı zamanda tüm oyunun temel yırtılma noktasıdır. Ancak, döşeme eksikliği ve öndeki birçok ipucu nedeniyle, oyuncular olay örgüsünde olması gerektiği gibi daha fazlasını düşündüler.Kahramanın adanmışlığı o kadar büyük değişmedi ve doğal olarak yeterince gözyaşı dökmedi.

8 yıl öncesinin standartlarına göre bu eserin genel hikaye anlatımı düzgün, süreçte herhangi bir kusur yok, karakter zarif bir şekilde tasvir ediliyor ve ön bildirimi doğal, bu da dizinin genel seviyesine benziyor. Ancak, 8 yıl sonra, tüm bunlar yavaş ve ertelenmiş gibi görünüyor. Hız artarken bugün pek çok döşeme yük haline geldi. Daha iyi hikayeler görmüş olan bizler de, bu oyunda görünüşte zekice tasarlanmış düğüm noktalarına alışkınız. , Gözyaşlarının olmaması da bir başarısızlık haline geldi. Hikaye güzel bir hikaye ama en iyi zaman kaçırılıyor.

8 yıl önce hayranlar için resim

Beşinci ana hikayede, "Fantasy Three Kingdoms" serisi nihayet ilk gerçek 3D prodüksiyonu başlattı.Önceki çalışmalar insanlara 3D benzeri bir his vermesine rağmen, gerçek 3D, Yu Jun Oting'in bir hayalidir. ne! Ancak yepyeni bir 3D çağına gelmemize rağmen, dizi hayranlarının duygusal oyunları göz önüne alındığında hala duymayı sevdiğimiz 3D'nin Q versiyonunu seçiyorlar.Aynı zamanda karakter modellemesi çok detaylı değil, karakterlerin köşeleri hala görece belli, beklemek istiyorum. 8 yıllık hayranların buna alışmak için biraz zamanı var! Modelleme için Q versiyonu kullanılsa da, önceki çalışmaya benzer şekilde standart portreler hala karakterler üzerine çizilmektedir. Bu çalışmadaki karakter tasarımı seviyesi, temelde önceki çalışmayla aynıdır, muhtemelen bunu aynı grup insan yaptığı için! Eski oyuncular için harika bir haber olan Magic Three 4'ün gölgesini bile içinde bulabiliriz.

Sahne tasarımı açısından, oyunun genel rengi net ve parlak, yüksek kaliteli müziği tamamlıyor.İster her yerde kulübeleri olan bir köy, ister canlı Luoyang şehri olsun, insanlara iyi bir ikame duygusu veriyor. Özellikle Çin'in devrilmesinden sonra Yin ve Yang'ı tersine çeviren büyük dünya arka planı ancak rüya kelimesiyle tanımlanabilir.Bunun içine dalmış olmak, insanları misyona devam etme isteği uyandırır.

Oyun tanıtımında bu oyunun gece ve gündüz ikamelerinin olacağı belirtilmişti ancak oyunda sözde gündüz ve gece ikamesi zaman çizelgesine göre değişen gece ve gündüz değil, bazı görevler sırasında otelde dinlendiğinizde gece haritasına gireceksiniz. Hepsi bu, bu kaçınılmaz olarak hayal kırıklığı yaratıyor.

"Entegre" savaş deneyimi

Savaş sistemi açısından Magic III 5'in serinin en iyilerinin bir koleksiyonu olduğu ve ardından yenilik yaptığı söylenebilir. Phantom III serisi her zaman ATB sıra tabanlı modu takip etmiştir.Zaman çizelgesinin eklenmesiyle savaş, gelişinizde ve gidişinizde daha gerçekçiliğe sahiptir ve ritim, geleneksel sıra tabanlı oyunlardan önemli ölçüde daha hızlıdır, bu da mevcut oyunun genel ritmine daha uygundur. Bu nesilde, Phantom Three 5 yenilikçi bir şekilde mavi çubuk kavramını iptal etti ve gerçek enerji değerinin ayarına değiştirildi Beceri serbest bırakmak için dönüşü beklemenize gerek yoktur ve yalnızca yeterli gerçek enerji değeri doğrudan serbest bırakılabilir. İlgili özellikler, gerçek enerji değerinin üst sınırını ve hız artışını etkiler. Bu ayarın eklenmesinden dolayı oyunun temposu açıkça çok daha hızlıdır.Herkes kendi görevini yerine getirir.Birçok rol olduğunda acele edecekler.

Bu nedenle, oyun doğal olarak otomatik bir savaş ayarı ekler: yalnızca normal savaş sırasında otomatik olarak ilerlemeniz gerekir ve onu kullanmanız gerektiğinde, manuel işlem için çalıştırılması gereken karakteri seçebilirsiniz. Bu şekilde düşünmek gerçekten çok iyi, sadece oyuncular için oyunun eşiğini düşürmekle kalmıyor, elleri engelli oyuncuların mutlu bir şekilde savaşmasına izin veriyor, aynı zamanda stratejiyi de artırıyor. Ancak uygulama sürecindeki sorunlar birbiri ardına geldi.Çarpışma zorluğundaki farklılık nedeniyle oyuncular günlük vahşi canavar savaşları boyunca manuel operasyonlar kullanmadan otomatik olarak savaşacaklardı.BOSS savaşından sonra otomatik savaş zayıflamaya başladı.Bu sırada oyuncu düşündü. Manuel çalışmayı denediğimde, yeterince tanıdık olmadığımı, savaşta yenilme şansımın daha yüksek olduğunu ve hayal kırıklığımın keskin bir şekilde arttığını fark ettim. Neyse ki, oyunun zorluk ayarı orta seviyededir.Çok sayıda yan görev normal olarak tamamlanırsa ve önemli ödüller elde edilirse, BOSS savaşı basit modda bile otomatik olarak ezilebilir. Tabii operasyon hissini seven inanç oyuncuları da zorlanmayı bekleyen zor bir moda sahipler.

Otomatik dövüş doğal olarak çok daha kolay

Peki bu savaş modu, birçok oyun öncesi tanıtımda anlatılan yüz oyunculu savaşı nasıl tamamlıyor? Gerçek şu ki, 100 oyunculu savaş bir grup küçük askerle yüzleşmek, uzun süre savaşmak ve sonunda BOSS ile yüzleşmektir. Bu sıra tabanlı modda bunun en mantıklı olduğunu düşünüyorum. Yarım saat boyunca otomatik savaşları izledikten sonra, can sıkıntısı derecesi doğal olarak önemli ölçüde artacaktır.

Ek olarak, zaman çizelgesinin eklenmesi nedeniyle, bir karakterin yeteneklerini serbest bırakması ve aynı zamanda diğer karakterlerin becerilerini serbest bırakması kaçınılmazdır, ancak karakterler kademeli olduğunda beceriler hala yayılabilir ve bu da insanları kaçınılmaz olarak mantıksız hissettirir. . Örneğin: Murong Yan, grup kanını iyileştirme becerilerini serbest bırakırken, Yan Shuo aniden döndü ve düşmanın oluşumuna koştu ve ardından başında yeşil bir sayı belirdi. Bunu düşünmek mantıksız görünüyordu! Ancak, bu oyun yeni bir dövüş yolu yaratmaya çalıştı ve "Dance of Gods Fantasy" gibi devasa bir HATA yok. Çok fazla şey istememiz çok mu katı?

"Bu samimiyet dünyadan bir derstir"

Her ne kadar her açıdan bu "Fantasy Three Kingdoms 5" birçok eksikliğe sahip olsa da, yapım ekibinin samimiyetini oyunun her köşesinde görebiliyoruz. Bunun en yoğun tezahürü, daha fazla araştırmanın ikinci haftasıdır. Yerli RPG tek oyunculu oyunlar her zaman olay örgüsüyle kazandı, bu yüzden temelde sistemdeki birden fazla haftanın durumunu dikkate almadılar.Bununla birlikte, Magic 35, haftanın iyi bir deneyimini korurken ikinci hafta daha fazla içerik keşfi sağlar.

Uzun zamandır önceden belirlenmiş ekstra yetenek puanları ve değiştirilebilen ana ve yardımcı silahlar ikinci haftada bizi daha da eğlenceli hale getirebilir. Aynı zamanda ilk haftanın tersine dönmesinin ardından takımdan ayrılacak olan Lan Xiu artık ikinci haftada takımdan ayrılmayacak, oyuncular kendi fikirlerine göre rollerini geliştirmeye devam edebilecekler. Bir hafta sonra, oyun özel olarak ilginç refah seviyeleri tasarladı.Büyük dünyada çeşitli ilginç ve zor zorlu görevler açabiliriz.NPC'lerle etkileşim sayesinde her türlü ilginç şikayeti de görebiliriz.

Buna ek olarak, bu oyun aynı zamanda çok sayıda paskalya yumurtası içeriği de sağlıyor.Fantezi III 2 ile ilgili Youdu bilgileri yeniden ortaya çıktı.Fantezi III 1'den ana karakter Ji Xuan'ın kızı Yueer de oyuna katıldı ve geçmiş nesiller boyunca Murong ailesi karakterleri de takım haline geldi. En güçlü dadı. Elbette her türlü ilginç mini oyun vazgeçilmezdir ve her türlü zengin eğlence içeriği ve ekstra arsa parçaları oyuna çok fazla eğlence katar.

Bir düşünün, yeniden başlatma işinin bütçesi çok yüksek değil ama bu çalışma yine de 3D hayalini gerçekleştirmek zorunda kalıyor ve ayrıca oyunun ekstra bir parçası olan çeşitli içerikler de ekleniyor, bunların hepsi yapım ekibinden gelebilir. Fantastik üç serinin aşkı. 8 yıldır, bize söylemek istediğim her zaman bir şey var, bu uzun süredir kayıp olan dizi için eski bir arkadaş gibi ya da "şeftali çiçeği hala", Xiaoying zaten bizim için "artık genç değil", Xiaoying dünya altüst oldu. .

Fantastik üç serinin yeniden başlangıcı olarak, "Fantasy Three Kingdoms 5" gerçekten de Yujun Aoting'in ister nefis kişiliği ve kişiliği, isterse birden çok haftalık keşfedilebilir deneyim, hatta ana ve yardımcısı olsun, çok fazla çaba harcadı. Wu'nun birleşmesi bunun en iyi kanıtı. Bununla birlikte, çok fazla dikkat bir pranga haline gelebilir.Bu çalışma, serinin önceki serileri için köklü reformlar yapmaz.Gerçek 3D modellemenin ilk girişimi olsa bile, dizi hayranlarının ruh halini göz önünde bulundurmak için, karakter görüntüsünün Q versiyonu hala seçilmiştir, bu da genel resmi yapar Zamanın gerisinde görünüyor. 4. nesilden beri tartışılacak bir savaş sistemi var ve derinlemesine bir analiz ve iyileştirme yapılmadı, bu da tüm savaş sisteminin değerlendirmesini kutuplaştırdı. Neyse ki, yavaş ilerleyen olay örgüsünün genel eğilimi, orta ve geç aşamalarda toplu olarak patlak verdi ve çeşitli çelişkiler son savaşı işaret etti.Lan Xi'nin ihanet rutini orijinal olmasa da, yeterince haber vericidir ve yeterince doğaldır.

Yerel bir oyun her başlatıldığında, birisi onları her zaman 3A çalışmasıyla karşılaştıracak ve ardından bunu, ürünün birçok sorununu saymak için bir kıyaslama olarak kullanacaktır. Yerli oyunların üretim düzeyinde bir boşluk olmasına rağmen, sadece "etkiden bahsetmek için bütçeden vazgeçmek bir holigandır" iyi bir çürütme olabilir. Yerli oyunların sözde satış duyguları çoğunlukla zamanın ilerlemesinden, biz ilerlememizden ve sadece hareketsiz durduğumuzdan ya da yavaşça gerilediğinden, daha fazlası değil.

Bu eski Huan San şişesi on yıldan fazla bir süredir eskitilmiş durumda.Aynı tadı korurken yeni kokunun nasıl yeşereceği aşılması gereken bir sorun olabilir.Şu anda yeterince ciddi bir tavrınız olsa bile, cesur ve hızlı hareket etmeye cesaret edemezsiniz. Öne çık. Magic Three 5, şişeyi açarken eski şarabın sadece hafif tadı olabilir .. İnanıyorum ki, hava ile kısa bir çarpışmadan sonra, zengin şarap aroması bir sonraki saniyede patlayacak.

Belli ki kendini kötüye kullanıyor, neden biri hala yürüyüşe çıkmak istiyor?
önceki
FS ajansı "Sekiro" iyi performans gösterdi Yayıncı Activision: Çok memnunuz!
Sonraki
Bu, irtifa hastalığı hakkında ayrıntılı bir açıklamadır
Zorluklarla dolu ruh serisinin özünü kazandı - "The Road to Redemption"
Tayland'da okumak için hangilerini getirmeliyim? Ne getirilmemeli?
TVB Xiaosheng Radyosunun iki yıllık yıldönümünde flört, kız arkadaşını aşk ilan etmesi için ikna etmek için şarkı sipariş ediyor
İlk yarı-Dericht, Ziyech, Ajax'tan geçici olarak 2-0 Tottenham'dan bir kafa attı.
Donmuş Yerde Olağanüstü Kıyamet Atmosferi - "Buz ve Buhar Çağı"
Şok oldum! Changsha Metrosu'nda işçilerin kamu refahı çalışmalarının yaklaşık 100 resmi yayınlandı
Birleşmenin kahramanlarının toplam görünme süresi: İlk Iron Man 5h ile kimse karşılaşamaz!
Havalı bir samuray- "Katana Zero"
Sonic'in babası minnettarlığını ifade etti: "Sonic" i tekrar rayına koyanlar hayranlardı!
Adımlar listesinde ilk sırada yer almak ister misiniz? Kulagang Günü'ne yürüyerek gelin
Tayland öğrenci vizesini işleme koyma talimatları (göçmen olmayan ED vizesi)
To Top