Kalıp tasarımı ustası nasıl yapılır? Bu 4 seviye çok önemlidir

Kalıp tasarımını canavarların bir yükseltmesi olarak görürseniz, bu seviyeler sizin tek yolunuzdur ve kimse onu atlayamaz.

Önce yazılım kapatılır

İkincisi, bilgi ve süreç işleme

Üçüncüsü, kalıp yapısı kapalıdır

Dördüncü olarak, enjeksiyon kalıplama gibi çevresel bilgi

Gitmenin tek yolu bunlar Bu tür makaleler yazdığım zaman asla taslak yazmam, düşündüğüm yerden başlıyorum, yani hepsi rastgele.

1. Yazılım aracılığıyla

Bunun temel bir engel olduğu söylenebilir, sadece küçük bir kalıbı anlayabilirsiniz.Yazılımı öğrendikten sonra resim üretip asistan olabilirsiniz ama tasarımcı için bu engeli aşmakla aynı şey değildir.

Uzun yıllara dayanan endüstri deneyimi gözlemlerime göre, profesyonel bilginin yanı sıra, yazılım yeterliliği tasarım düzeyini belirlemede büyük bir yer tutuyor, sözde yeterlilik sadece onu kullanmada değil, aynı zamanda temel aşamada da iyi.

Yazılım yeterliliği derken, komuta anlayışının derinliğini kastediyorum. Gerçek bir usta, ne kadar komut bildiği değildir, o sadece bir yazılım araştırmacısıdır. Daha fazla ana tasarım, daha sınırlı komutlar.

Örnek olarak UG'yi ele alalım: Aslında bir resim çizerken, kullanılan komutlar kovanın içinde sadece bir damla. Kullanılmayan birçok komut var Hayır, kullanılmayacaklarından değil, sadece daha iyi komutlar, diğerleri ise sadece ikamedir.

Örnek olarak komut ikamesini ele alalım: Bir ikame komutu, UG'deki birçok doldurma, ekleme ve çıkarmayı işleyebilir. İyi kullanmak için, değiştirme ilkesini, ne zaman mümkün ve ne zaman mümkün olmadığını bilmelisiniz.

Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi kırmızı R açısını kaldırmak istiyorum, nasıl yapacağım?

Bazıları diyor ki, öğretmenim, biliyorum, sadece yüzü sil. Doğru, ilk tepkim yüzü silmek oldu, ya yüzü silmek mümkün değilse?

Bu olduktan sonra ilk tepkiniz neydi? Şu anda, farklı insanlar bunu yapmak için farklı yollara sahip olabilir. Uzun bir vücut birleştirildikten sonra, dengelenir veya değiştirilir vb. Bu adımlardan en az hangisi? Daha az adım, daha hızlı anlamına mı geliyor? Aslında, burada sadece bir değişim gereklidir.

R yüzeyini eğimli yüzeyle değiştirin ve ardından her iki taraftaki R yüzeyini her iki taraftaki eğimli yüzeyle değiştirin. Teorik olarak, bu ortaya çıkabilir, peki ya gerçek durum?

Gördün mü, orada bir polis araması var, neden? Değiştirme prensibi, seçtiğimiz hedef yüzeyi belirlediğimiz yüzeye düzleştirmektir.Bu işlemde yeni bir yüzey oluşturmak için çevreleyen yüzeyin uzatılması veya kısaltılması gerekir. Bu süreçte toleranslar nedeniyle veya Yüzeyin kalitesi veya yanındaki delikler veya diğer özellikleri doğrudan etkilediğinde yeni bir yüzey oluşturmak zordur. Bu soruna neyin neden olduğuna gelince, iş sırasında net bir şekilde çalışmak için bu kadar çok zamana sahip olmak zordur. Genellikle tamamlamak için doğrudan diğer yöntemleri seçeriz.

Örneğin, onu tek parça halinde büyütürsem, birleştiririm ve tekrar değiştiririm.

Yukarıdakiler, geçici olarak bir makale yazarken rastgele açtığım ve geçici olarak yaptığım bir kalıp setidir. Yazılım yeterliliği, böyle bir işleme sahip olmanız gerektiğidir. İlk seçenek yüzü silmektir. Yüzün silinmesi yapılabilir. Başka bir komuta gerek yoktur. Yüzün silinmesi başarısız olursa, değiştirelim. Değiştirme tamamsa, bunun sadece yürütülmesi gerekir. 3 kez değiştirme iyidir, ancak değiştirme mümkün değildir, bu nedenle başka bir yönteme geçin.

Bazı insanlar bu şekilde daha yavaş olmadığınızı söyler, doğrudan üçüncü yöntemi kullanırsanız, daha hızlı olmaz mıydı? Bu sadece sonuçları öğrendikten sonra düşünceleriniz ... Bu üç yöntem yapılabilirse ve sizden önce hangisini seçersiniz?

Ayrım yüzeyindeki eğimli yüzeyin kalitesi iyi değilse üçüncü yöntemle hala elde edemezsiniz, sonra ne yaparsınız? Gerçek durum bundan daha karmaşık olabilir.

Yazılımın yeterliliği, tasarım üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Tasarım sürecinde, sadece yapının nasıl yapılacağını ve türün nerede bölüneceğini düşünmeniz gerekir. Bunu yapmak için hangi komutların kullanılabileceğini düşünmek zorunda değilsiniz. daha iyi. Bu düşünceler olmadan, bilinçsizce hızlı mı gidiyorsunuz?

Yazılım konusunda gerçekten ustaysanız, bunları düşünmenize gerek yok, bunu yaparsanız herhangi bir komut kullanabilirsiniz ve şartlı refleks doğal olarak ortaya çıkacaktır. Nerede düşünmem gerekiyor? Kalıbın ileri geri gittiği yerler benzer olduğundan kullanılan komutlar ve yöntemler de aynıdır.

2. Bilgi ve teknolojiyi işleme

Bu neden 2. seviyede yer alıyor? Temel yapısının anlaşılması kolaydır, örneğin basit bir sürgülü üst yapabilir, birçok kalıp tasarlayabilirsiniz.

Bilgi ve teknolojiyi işleme anlayışı nerede? Hangi işleme yönteminin daha yüksek hassasiyete sahip olduğunu, her bir işleme yönteminin maliyeti nedir, hangisi hızlı ve hangisi yavaş? Belirli bir parça için birkaç işleme yöntemi olduğunda, hangi işleme yöntemi en uygunudur.

Bazı özel parçaların birkaç işleme yönteminin bir kombinasyonu ile işlenmesi gerekebilir.Tasarım sırasında, her bir pozisyonun işlem sırasını bulmak ve ardından parçaların işleme teknolojisini siparişe göre yapmak gerekir, örneğin, numarayı alıp ayarlayın Epitop, kenetleme pozisyonu vb.

Tesisatçı tasarlanan şeyi aldı, ilk tepkisi onu nasıl işleyeceğiydi. Nasıl işleyeceğini bilmiyorsa, size geri sorar, utanç verici olup olmadığını bilmiyorsunuz. Nasıl işleyeceğini bilse ve bilerek işleri sizin için zorlaştırmak istese bile, sorarsa cevap verebilir misiniz? Şirketteki konumunuzu nasıl geliştirebilirsiniz? Başkalarının size sormasına izin verin.

Bununla birlikte, bu nasıl geliştirilebilir? Sadece işleme bölümüne gidin ve daha fazla tur yapın.

Bunun birçok örneği var, ama biraz daha derin. Bazı insanların kafası karışacak, bu yüzden örnekler vermeyeceğim.

3. Kalıp yapısı

İlk iki seviyeyi geçtikten sonra temelde işleri sorunsuz bir şekilde yapabilirsiniz.Karmaşık bir yapıya sahip bir kalıpla karşılaştığınızda, yapı patron tarafından belirlenir.Sadece resim ile işbirliği yapmanız yeterlidir, böylece sorunsuz çalışabilirsiniz.

Ama her zaman sizin için yapılandırılmanız gerekiyor mu? Nasıl düşünme üretilir?

Yapı sistematik bir projedir Artık İnternet geliştirildiğine göre, birçok insanın elinde pek çok bilgi var, ama gerçekte ne kadarına bakıyorlar? Çoğu insan bilginin uyumasına izin veriyor ve okumak istemiyorlar, okuyamıyorlar, kullanamıyorlarmış gibi görünüyor.

Bunun nedeni nedir? Ben buna düşünme çerçevesi diyorum.

Aklınızda böyle bir çerçeve yoksa, yapı ve fizibilite hakkında tek başına düşünemezsiniz.

Nasıl inşa edilir?

Veya kendi başına daha fazlasını yap, böyle bir platformla, herhangi bir yapının kalıpları var, daha fazlasını yaparsan, her birini yapmış olursun, doğal olarak yaparsın. Basit? Bu, öncelikle böyle bir platform gerektirir ve çok zaman gerektirir.

Bu platformu bulmak kolay görünmüyor. Zamandan bahsetmeye bile gerek yok.

Gerçekten iyi olan ve sizi sistematik olarak eğiten bir öğretmen bulmanın başka bir yolu var.

4. Enjeksiyon kalıplama gibi çevresel bilgiler

Enjeksiyon kalıplama ve kalıp testinin kalıp tasarımı üzerinde büyük etkisi vardır.Bu göz ardı edilemez, özellikle kalıp testi sırasında, tasarımın başında düşünülmesi zor olan birçok sorunu bulabilirsiniz.

Bir tasarım planının olgunluğu büyük bir faktördür.Yazılım becerileri, işleme bilgisi, vb. Beceriler olarak anlaşılırsa, kalıp üretiminin pratikliği budur. Yaptığımız her şey pratiklik içindir.

Pratiklik nerede?

Ürün enjeksiyon kalıplama için iyi mi, başka kusurlar var mı, çıkarması kolay mı, ürünü almak için iyi mi ve üretim döngüsü?

Bu parça nasıl geliştirilir? Bir tasarımcı enjeksiyon kalıplamayı iyi biliyorsa bu gerçekçi değildir.Püskürtme kalıplama bilgisi çok geniştir. Ama en azından temel bilginin anlaşılması gerekiyor, bazı yaygın ürün kusurlarının nasıl çözüleceği.

Daha fazla kalıp denemek çok yardımcı olacaktır.Kalıp deneme alanında sorunlarla karşılaşırsanız ve bunları çözerseniz, kapsamlı becerinizi geliştirebilirsiniz.

Yazar: Su Yan, kalıp tasarımında 10 yılı aşkın deneyime sahip kalıp tasarım uzmanları

Milyonlarca işleme arkadaşıyla iletişim kurmak için [Machine Processing (Outsourcing) Exchange] çevresine katılmaya hoş geldiniz ve ayrıca ücretsiz satın alma bilgileri, ikinci el takım tezgahları, teknik çözümler, işe alım vb.

(Daire kartı buraya eklendi, lütfen görüntülemek için Toutiao istemcisine gidin)
Freze kesicilerinin seçim prensipleri nelerdir? Freze bıçağının çapı, bıçağı, kesici gövdesi, sola ve sağa dönüşü dikkate alınmalıdır
önceki
Yeni koronavirüs pnömonisi hakkında 9 gerçek, bilmelisiniz
Sonraki
En karanlık saatte, İngiltere Kraliçesi'nin öne çıkmasının önemi nedir?
"İnternette kumar" sahtekarlığında çok sayıda 12 şüpheli var, hepsi üniversite öğrencisi
2004'te Chelsea'nin tek bir sezonda 15 gol kaybettiğini ve 24 maçta sıfır fok aldığını hatırlayın. Ne yazık ki Şampiyonlar Ligi'ni kaçırdılar!
Milan tekrar vizesiz oynamaya mı başladı? Bu yaz David Silva ve Thiago Silva'dan feragat etmeyi planlıyor!
Futbolda dokuz büyük "kötü adam" ın envanteri! Takım oluştururlarsa seviyeleri nedir?
Beş büyük ligdeki oyuncuların toplam değeri 5,6 milyardan fazla düştü! Suo Shuai: Bu yaz Manchester United'ın güçlenmesi için iyi bir fırsat!
De Bruyne Salah liderliğindeki Mourinho tarafından satılan en iyi dizilişin envanteri! Ama satılmalılar!
B ücreti Manchester United'a katılma nedenini anlatıyor! Çocukluğundan beri "Çocuk Rüyası"! Manchester United'ın da Ronaldo'ya teşekkür etmesi gerekiyor!
Yarış pistinde rotary motor neden yasaklandı?
Öğütülmüş yüzeyin oluşumu neye bağlıdır? Kullanılan araç ve işlem türü odak noktasıdır
Alüminyum jant işlemede titreşim olursa ne yapmalıyım? Bu 3 nedenden kaynaklanıyor olabilir
Talaşlı imalatta en sık kullanılan 10 fikstür, 8'inin uzman olduğunu bilin
To Top