E-spor, 2017'de oyun endüstrisinin yedi ana eğilimine dahil edildi

2016'da pek çok şey oldu. İlk orta vadeli güncelleme konsolu olan PlayStation 4 Pro'yu gördük; Nintendo mobil terminale ilk adımı attı ve çok çekici yeni bir konsol olan Switch'i çıkardı ve Blizzard bir Heyecan verici bir takım atış oyunu. E-spor endüstrisindeki bu hareket, takım operasyonlarında, ürün satışlarında ve televizyon yayın haklarında çok çeşitli yapısal değişikliklere yol açabilir. 2016'da pek çok şey bu yılın tüm yönlerini etkileyecek. İşte oyun endüstrisinde bu yıl dikkat etmeniz gereken 7 trend:

Konsol ölmedi, ancak "ana bilgisayar güncellemesi" terimi eski

Kesin olan şey, her beş yılda bir büyük ölçekli oyun konsolları güncellemesine sahip olan "ana bilgisayar üretimi" kavramının tamamen güncel olmadığıdır. Kasım 2016'da 399 dolara 4K özellikli PlayStation 4 Pro piyasaya sürüldüğünde, bu trendin başlangıcını gördük.Bu yıl, (muhtemelen) Microsoft'un benzer bir fiyata gelişmiş bir Xbox One çıkardığını göreceğiz. Akrep.

Daha güçlü ve daha pahalı yeni donanımlar piyasaya sürüldükten sonra, eski oyun konsollarının daha ucuz hale gelmesini bekleyebiliriz.

Tanıdık geliyor mu? On yıl önce, Apple bu modeli iPhone'da başarıyla kullanmıştı: her yıl geliştirilmiş yeni bir ürün piyasaya sürmek ve ardından önceki yılın eski telefonunu daha ucuz bir "giriş seviyesi" cihaz olarak kullanmak ve Uygulamalar ile uyumluluğu sağlayın. Sony ve Microsoft'un oyun konsolları bilgisayar mimarilerinden farklı olmadığından, doğal olarak bu oyun konsollarının yükseltme potansiyelini dört gözle bekleyebiliriz.

Oyuncular için iyi haber, eski oyun modellerinin daha ucuz hale geldiğini kesinlikle göreceğimizdir. PlayStation 4 veya Xbox One S'nin resmi fiyatı 300 ABD Doları'ndan başlasa da, 250 ABD Doları veya daha düşük maliyetli ürünleri bulmak zahmetli değil. 200 $ kadar düşük bir fiyata bile sürpriz yok.

Nintendo Switch gibi ürünler gerçekten kabul edilecek mi?

Öte yandan, Sony ve Microsoft üst düzey oyun konsollarında kavga ederken, başka bir oyuncu olan Nintendo, bu yıl Mart ayında yeni oyun konsolu Switch'i piyasaya sürecek.

Bu, bir oyun konsolu ve bir el cihazının karma bir ürünüdür, ancak, oyuncuların buna güçlü bir talep olduğuna dair net bir gösterge yoktur. Switch ne PS4 kadar güçlü ne de bir cep telefonu kadar taşınabilir. Nintendonun marka çekiciliği göz önüne alındığında, konsolun hala potansiyeli var. Nintendo birçok büyük oyunu destekleme sözü verdi ve sadık hayranlar moralleri yüksek.

Diğer bir sorun da, başlangıçtaki stok eksikliğinin bariz olması ve Nintendonun tanıtım eksikliği ve Bethesdanın buna kayıtsızlığı gibi oyun şirketlerinin yıl boyunca Switch satışları endişe verici olabilir.

E-spor ana akıma dahil edildi ve devler ekolojiyi düzenlemeye başladı

E-spor artık niş bir kişisel eğlence değil, geçen yıl bu sektör için bir dönüm noktası oldu. "Counter Strike", "Overwatch" ve hatta "Street Fighter V" oyunları hayatımızı devraldı, ayrıca "League of Legends" yayın hakları da Major League Baseball yayınlarından sorumlu şirkete 300 milyon dolara satıldı. .

"DOTA2" başka bir mucize yarattı, ödül havuzu 9 milyon ABD dolarından fazla biriktirdi. Analistler, e-spor endüstrisinin büyüklüğünün 2017'de ikiye katlanacağını tahmin ediyor, bu da bir sonraki milyar dolarlık pazar olacağı ve yaklaşık 500 milyon izleyiciye ulaşacağı anlamına geliyor.

Geçtiğimiz yıl olduğu gibi tüm oyun dünyası değişmeye devam edecek.Yayıncılar ve geliştiriciler oyunlarının e-spor içeriğine daha fazla emek verecek, mevcut e-spor takımlarının daha fazla yatırıma ihtiyacı olduğunu göreceğiz. Gelecekteki e-spor endüstrisinde rekabetçi kalabilmek için.

Geçen yıl Kasım ayında Blizzard tarafından açıklanan "Overwatch Ligi", deneyimli oyun şirketinin e-spor modelini keşfine işaret eden bir dönüm noktasıydı. Ligin konumu, bir futbol veya basketbol ligininkine benzer. Blizzard, dünyanın dört bir yanındaki büyük şehirlerde profesyonel bir Overwatch takımı kurmayı, seçkin oyuncuları seçmeyi ve ardından maaş ve yan hakları garanti altına almak için sözleşmeler imzalamayı umuyor. İkincil lig, yeni oyuncuları eğitmek ve profesyonel lige girmeye hazırlanmalarına yardımcı olmak için kullanılır.

Bu "oyuna" katılma eşiği düşük değil. Birkaç ay içinde kurucu ekibin patronu olmak için lige birkaç milyon dolar yatırım yapmanız gerekebilir (fiyatın 20 milyon doları bulabileceğine dair söylentiler var). Yapacağımızdan hiç şüphemiz yok. Geleneksel spor devlerinin ve tanınmış e-spor takımlarının katılımını görün. Bu kadar büyük bir plan riskli olsa da, Blizzard bu modeli başarıyla çalıştırabilirse, Riot ve Valve'ın dikkatini çekmesi ve "League of Legends" ve "DOTA2" lig organizasyonunu değiştirmesi an meselesi olacak.

Sanal gerçeklik zor olacak ve beklenen çıkış gelmeyebilir

2016, genellikle "VR'nin ilk yılı" olarak anılır. Çok sayıda pahalı ve mükemmel donanım piyasaya sürüldü, ancak deneyimin ikna edici olması zor. İlk heyecandan sonra, uygulayıcılar müteakip can sıkıntısı ve geri tepme ile yüzleşmek zorunda kalacaklar. Bir sonraki çılgınlık turu ortaya çıkmadan önce, bu yıl VR'nin çukurları olacak. VR oyunları yapmak bile iyi bir seçim değil.

Gerçek şu ki, geçen yıl içinde VR ekipmanlarının kurulu kapasitesi hala yeterli değil.Oculus, Vive ve hatta PlayStation VR çoğu insan için hala çok pahalı ve karmaşık cihazlar. Kısa vadede VR'yi "ana akım" yapacak bir şey varsa, bunlar Google'ın Daydream ve Samsung'un Gear VR gibi taşınabilir cihazları olabilir, ancak açıkçası etkileri hala ideal değil. İyi haber şu ki, bu VR cihazları şu anda can sıkıcı kabloları çıkarmak için onları kablosuz hale getirmeye çalışıyor.

Alışılmadık deneyimler getirebilecek olgun sanal gerçeklikten hala çok uzaktayız, ancak 2017'de bize gelecekte oyun oynamanın yolunu gösterecek gerçekten heyecan verici VR ürünlerini görebiliriz. Tıpkı mobil oyun yapımcılarının yıllarca dokunmatik ekranlara çok uygun oyunlar yapmak için harcadıkları gibi, geleneksel etkileşim yöntemlerinden farklı olan ancak tamamen VR teknolojisine uyarlanmış oyunlar görmek istiyoruz. Daha iyi bir sürükleyici deneyim sağlayabilen, atış ve yürüme simülatörleri gibi kavramları kullanan oyunları görmeye devam edeceğiz, ancak son derece başarılı ilk uygulama, VR teknolojisinin benzersiz avantajları olmalı ve bize izin vermelidir. Tetiği çekmek dışında daha zengin bir deneyim var.

Tek ve çok oyunculu? Ayırmaya gerek yok

Son yıllarda, büyük yayıncılar oyunların yaşam döngüsünü uzatmaya ve oyunları bir "hizmet" olarak konumlandırmaya çalışıyorlar. "Uncharted" serisi gibi anlatıya ve büyük bütçelere vurgu yapan oyunlar eskiden sektörün trendiydi, ancak gelecekte nadir olabilirler.

2017 yılında, ceplerinize ek olarak, oyunlar zamanınızı uzun süre işgal etmek ve daha genişletilebilir olmak istiyor.Örneğin, giderek daha fazla ücretli veya ücretsiz DLC piyasaya sürülecek. Bu eğilim değişikliği son birkaç yıldır yavaşça devam ediyor. Çevrimiçi deneyime odaklanan "Overwatch", "Rainbow Six: Siege" ve "Star Wars: Battlefront" gibi giderek daha fazla oyun var. "The Witcher 3" ve "Fallout" gibi büyük açık dünya oyunları da ana akım haline geldi. 4 "veya" Assassin's Creed ".

"Grand Theft Auto Online" ın popülerliği, çevrimiçi oyun modunun da iyi tasarlanmış bir hikayeye sahip olabileceğini gösteriyor.

En önemli değişiklik, tek oyunculu ve çok oyunculu modlar arasındaki sınırların bulanıklaştırılmış olmasıdır. Açıkçası bu yeni bir konsept değil, "Destiny" ve "The Division" ın değişen derecelerde başarıları bu tasarımın olasılığını gösteriyor. Bu yıl, bu tasarıma sahip "Mass Effect Andromeda" (Mass Effect Andromeda), "Ghost Recon Wildlands" (Ghost Recon Wildlands) ve "Red Dead Redemption 2" gibi daha fazla oyun göreceğiz. (Red Dead Redemption 2).

Yeni "Red Dead Redemption" hakkında çok az şey bilmemize rağmen, "Grand Theft Auto Online", Rockstar'ın çevrimiçi modda bile bunun için özenle hazırlanmış bir hikaye tasarlayacağını gösteriyor.

"Overwatch" çok etkili, belki de diğer atış oyunlarının bozguna uğramasının bir nedeni olabilir

2K'nın "Battleborn" (Battleborn), Blizzard'ın takım kahramanı nişancısının yükselişinin yalnızca ilk kurbanı mı? "Overwatch" ın Mayıs ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, birbiri ardına birinci şahıs oyunları beklendiği gibi performans göstermedi. , "Mirror's Edge Catalyst" (Mirror's Edge Catalyst), "Dishonored 2" (Dishonored 2), "Titanfall 2" (Titanfall 2) gibi ve hatta kendi "Call of Duty" lerini hareket ettirin.

Overwatch zaten durdurulamaz mı?

Her oyunun kendine özgü sorunları olduğunu söyleyebilirsiniz: "Mirror's Edge" in devam filminin yapım fikri her zaman sorgulanır. "Titanfall 2", "Battlefield 1" ve "Call of Duty: Infinite Warfare" öncesi piyasaya sürüldü. "," Utanç 2 "nin PC tarafında büyük işletim sorunları var. Ancak aynı zamanda "Overwatch" oyuncularının 6 ayda 0'dan 20 milyona çıktığını (ve endişe verici bir oranda artmaya devam ettiğini) düşünürsek, bazı insanlar bu oyunun diğer işleri zaten sıkıştırdığını düşünebilir. hayatta kalmak.

Bu durumun arkadaşlar üzerindeki etkisi net değil, ancak tek bir oyunun tüm atış oyunu içindeki artan oranının EA, 2K, Bethesda ve hatta Activision'ın karar vericilerini kesinlikle etkileyeceğini hayal etmek zor değil. Hiç şüphe yok ki, "Overwatch" ı kopyalama cesaretine sahip bazı stüdyolar, tıpkı Blizzardın diğer olağanüstü oyunu "World of Warcraft", "Star Wars: The Old Republic" ile karşılaştıklarında olduğu gibi, pazardan yeterince pay almayı umuyorlar. Savaşlar: Eski Cumhuriyet, Rift ve Everquest 2.

Daha büyük isimli mobil oyunlar ve artırılmış gerçeklik oyunları yolda

Hiç şüphe yok ki mobil cihazlarda "Clash Royale", "Mobile Strike" ve "Dawn of War" gibi bazı yerel oyun başyapıtları var, ancak "Pokemon GO" "(Pokémon GO)," Super Mario Run "," Fallout Shelter "ve" Deus Ex Go "(Deus Ex Go) bir sansasyon yarattıktan sonra, daha fazlasını bekleyebilirsiniz. Daha fazla büyük isim konsol ve PC oyunu mobil oyun versiyonlarını piyasaya sürdü.

Yayıncılar yıllardır mobil oyunlar geliştirmek için çok çalışıyorlar ve sonunda 2016'da büyük başarılar elde ettiler. Önceki yıllara göre daha fazla mobil oyun göreceğiz. Nintendo, yeni "Hayvan Geçişi" (Hayvan Geçişi) ve "Yangın Amblemi" nin (Yangın Amblemi) bu yıl mobil cihazlara ineceğini ve birkaç ay içinde daha fazla oyunun piyasaya çıkacağını doğruladı. Sonunda Zelda oyun serisini cep telefonlarında görebilir miyiz? "Super Mario Run" dan sonra her şey mümkün.

Ayrıca mobil terminallerdeki artırılmış gerçeklik oyunlarının herhangi bir zamanda bir dalgalanmaya neden olabileceğini görmeye başlamalıyız. "Pokemon GO" yeni bir oyun trendi yarattı Cep telefonunuzdan harika şeyler görebilirsiniz.Yakında birçok benzer oyunu göreceğiz. Bu oyunlarda yakalamanız için zombiler, hayaletler, canavarlar, yaratıklar ve daha fazla zombiler olabilir.İnsanlar "Pokemon GO" nun başarısını taklit etmeye çalışacaklar.

"Radyasyon Sığınağı" "Fallout 4" öğelerini kullanır ve cep telefonlarında mükemmel şekilde çalışabilir

Canlı yayın bir katılım duygusuna sahip olacak ve hatta oyunun geliştirilme şekline uyarlanacak

2014'ten bu yana, topluluk odaklı Twitch Plays (Twitch canlı platformunda oyuncuların oyun sürecini manipüle etmek için sohbet alanında komutlar gönderdiği bir oyun modu) sadece bir dizi ilginç sosyal deney değil, bazılarını temelden değiştirdiler. Gelecek hakkında düşünerek yaşa. Milyonlarca oyuncunun Twitch'te oyun yayınlamaya devam edeceği 2017'de, geliştiricilerin izleyici katılımına ulaşmasını sağlamak için gittikçe daha fazla oyun Twitch tarafından oluşturulan mekanizmayı kullanacak.

"Breakout" oyun ekran görüntüleri

Şirket, yakında çıkacak olan dörde dörde çok oyunculu savaş oyunu "Breakaway" in neyle karşılaşabileceğini zaten gösterdi. Toplantı sahipleri, canlı yayınlarını gerçek zamanlı veri katmanlarıyla özelleştirebilecek, izleyicileri oyuna katılmaya davet edebilecek ve izleyicilerin oyunun ilerlemesini etkilemek için oy kullanmasına ve hatta canlı yayını izleyerek kazanılan puanları kontrol etmesine olanak tanıyan Stream + adlı yeni bir özelliği kullanabilecek Tahmin. Amazon Games'in geçen yıl San Diego'da düzenlediği TwitchCon konferansında, Amazon Games'in başkan yardımcısı Michael Frazzini şunları söyledi: "Düşünürsek, Twitch topluluğu oyunları deneyimleme şeklimizi değiştirdi. Twitch topluluğunun gelecekte değişeceğini düşünüyoruz. Oyunun yapılış şekli.

TVB Suzuo Queenin 40. Doğum Günü Yıldızları Kutlamaya Geldi: Kadınlar 40'ı çok özel
önceki
ViuTV, TVB'nin reklamını yapmasına yardım etmek istemiyor, Zhang Weijian'ın "Büyük Adam" ın etkileşimli bağlantısını silmek
Sonraki
Çin'in ekonomik durumunun 2018'de genel olarak istikrarlı olması bekleniyor
TVB'nin Güney Kore'deki popüler TV şovu görüşmeci tarafından görmezden gelinmiştir: Bana bakmadı
Şehir devletinin sırlarını ortaya çıkarın, League of Legends evren dünya görüşü platformu çevrimiçi
Zhou Tanghao'nun 2 yıldır düzenli teslimatı ve bir patlama daha! Miss Freckles'ı kucaklayın, "Emlak sektörünü yeniden açın"
Yellen savaşı ertelemeye devam ediyor, faiz artırımı stratejisi ortaya çıktı
Zheng Junying şiddetle kovalandı! Kameraman öfkeyle "saçları çekiyor" videosu viral oluyor ... net: iyi şifa
2017'nin en iyi on oyun haberini görmek için çok gizli istihbarat
Gün ortası: Şangay Endeksi% 0,94 artışla 2697.11 puan bildirdi; CCTV 50 Endeksi% 0,93 artışla 6.063,16 puan bildirdi
CCTV Mali İnceleme "Gezilen Dünyadan" Çık Gerçek krizle birlikte nasıl yüzleşebiliriz?
Fangchenggang'da Yavaş Yaşam
Baharın başlangıcından 40 gün sonra "sağlıklı" soğuk! Erkeklerin ve kadınların ısınması için önemli bir kısım var
Starbucks'a Meydan Okumak: Yeni güçler durumu bozuyor, Çin kahve pazarının yapısı değişiyor Caijing
To Top