"PixelJunk Monsters 2" incelemesi: Dans etmeyi durduramayan büyülü kule savunması

Bu makalede gezinme

On yıl önce, Q-Games tarafından yaratılan kule savunma oyunu "PixelJunk Monsters" (genellikle "Pixel Junk Monsters" olarak bilinir) çıktı. "PixelJunk" serisinin ikinci çalışması olan serinin aynı zamanda ilk kule savunma oyunu olma özelliğini de taşımaktadır.Taze ve parlak çizgi stili ve ilginç kule savunma stratejisi ile pek çok hayranı kendine çekmiştir.

10 yıl sonra, serinin devamı "PixelJunk Monsters 2" nihayet geç geldi. On yıllık değişiklik, bu devam filmine getirilen en büyük değişiklik şüphesiz resmin evrimi, orijinal 2D çizgi film stilini terk etmek ve akıma uygun hassas bir 3D resmi benimsemek. Ancak aynı şey, tuhaf maskeli ağabey "Tikiman" ın küçük kardeşi "Chibi" yi korumak için yorulmadan dans etmeye devam etmesidir.

2D'den 3D'ye evrim

Bu kez yazar, oyunu "PixelJunk Monsters 2" nin Steam versiyonunun resmi çıkışından önce edindiği için, bu on yıllık devam filmiyle ilgili önleyici bir deneyim yaşadığı ve size oyunun kendisinin bir incelemesini getirdiği için şanslı.

· Oyun adı: PixelJunk Monsters 2

· Oyun platformu: Steam, Switch, PS4

· İlan tarihi: Mayıs 26, 2018

· Oyun türü: TD

· Oyun teması: strateji kule savunması

· Oyuncu sayısı: 1-4

· Oyun yayınlama: Spike Chunsoft

· Bu inceleme Steam 1.01 sürümüne dayanmaktadır

Oyundaki düğme simgeleri geçici olarak Xbox One denetleyicisidir ve klavye ve fare çalıştırma talimatları buraya eklenmiştir:

· Üst: W

· Sonraki: S

· Sol: A

· Sağ: D

· Onayla / işlem: F veya sol fare düğmesi

· İptal / Duraklat: ESC

· Zıpla: Uzay

· Genel bakış görünümü ekranı hareketi: sağ fare düğmesi (uzun basın ve sürükleyin)

Görüş açısı anahtarı: V

Bu makalede gezinme

Net bir iş bölümü ile kule savunması

Kule savunma oyununun özü esas olarak "kule" ve "savunma" olmak üzere iki noktada somutlaşmıştır: konumu savunmak için kullanılan "taret" ve saldırı "düşman" dalgası, bu ikisi bu tür bir oyun için çok önemlidir. Önemli bir tema. "PixelJunk Monsters 2", ikisini birbirine bağlamak için oldukça alakalı bir "hedefleme stratejisi" kullanır.

Oyundaki temel savunma kulesi türleri üç türe ayrılmıştır: yere adanmış, havaya adanmış ve hem kara hem de havaya. Buna bağlı olarak, düşman türleri savunma kulesine göre "yerden saldırı türü" ve "havadan saldırı türü" olarak sınıflandırılır. . Oyun ekranının üst kısmındaki kullanıcı arayüzü, oyunculara her dalgaya saldırmaya gelen canavar türlerini hatırlatacak, böylece onlara etkili bir şekilde saldırabilecek savunma kuleleri inşa etmeyi hedefleyebilecekler.

Oyuncuların her inşa ettiklerinde üç temel savunma kulesinden birini seçmeleri gerekir

Aynı zamanda, "hedefliliği" vurgulamak için "PixelJunk Monsters 2", "her yerde bir numara yenen" yenilmez bir savunma kulesine sahip değil. İlk başta, beyinsiz bir açıklık elde etmek için saf bir şekilde hem kara hem de hava ile bir "ok kulesi" inşa etmek istedim, ancak hasarının yere adanmış "top" dan çok daha düşük olduğunu ve ateşleme oranının da havaya adanmış "anti-hava taretinden" daha yüksek olduğunu gördüm. "Bu büyük bir fark. Savunma dalgası sayısı arttıktan sonra, sadece "Ok Kulesi" ne güvenmek, kan hacmi ve sayısı artan canavarlarla başa çıkamaz. Ancak bu, "ok kulesinin" tatsız olduğu anlamına gelmez.Görece düşük maliyeti, diğer iki tür tareti inşa etmek için altın sikkeler neredeyse yeterli olmadığında, iyi bir hasar takviyesidir. Ve sonraki seviyelerde, başlangıçta "kaba derili" yer saldırısı canavarları balonlara bağlanacak ve hava birimlerine "evrimleşecek". Şu anda, "topun" vaftizini almak için onları vurmak için "ok kulesine" güvenmeleri gerekiyor.

İri, kalın derili adam havaya uçtuktan sonra ok kulesini hayatı öğretmek için kullanmalı.

Bu üç tür savunma kulesine dayanan gerçek oyun, "Top" dan daha geniş bir saldırı menziline sahip "Tesla Lazer Kulesi" ve "Hava Savunma Taretinden" daha güçlü bir saldırı menziline sahip "Lazer" gibi çok sayıda türev gerçekleştirmiştir. Kule "vb. Oyunda her kulenin kendine ait bir yeri var.Hasar görmemiş "donmuş kule" bile yanmakta olan ve hareketlerini hızlandıran canavarlarla yüzleşirken vazgeçilmez bir üyedir. Çeşitli canavar türlerinin saldırı sırasına göre, karşılık gelen savunma kuleleri makul bir şekilde inşa edilir ve dalga sayısı arttıkça, gereksiz savunma kuleleri sökülür ve daha kullanışlı kulelere dönüştürülür.

Sınırlı bir inşaat alanında en "hedeflenen" düzeni oluşturmak bu işin özüdür.

Donmuş kulede hasar olmamasına rağmen, canavarın hareket hızını etkili bir şekilde azaltabilir.

Bu makalede gezinme

Duramayan çılgın dans

"PixelJunk Monsters 2", oyuncunun çoğu kule savunma oyunu gibi Tanrı olarak hareket etmesine doğrudan izin vermez, bunun yerine oyunda gerçek bir "Tikiman" karakterini kontrol eder.Oyuncular, canavarları alıp düşürmek için savunma kuleleri inşa eder. Altın sikkelerin "Tikiman" aracılığıyla elde edilmesi gerekiyor ve kule savunma oyunlarının bir diğer önemli unsuru olan "yükseltmeleri inşa etmek" olarak bu görev doğal olarak ona düşüyor. Oyunda savunma kulesini yükseltmenin iki ana yolu vardır: biri canavarların düşürdüğü "mücevherleri" manuel olarak yükseltmek için kullanmak, diğeri "tikiman" dansını kullanmak.

Sıradan Disko, biz sıradan sallanıyoruz ~

"Tikiman" herhangi bir savunma kulesine yaklaştığında, otomatik olarak dans etmeye başlayacak ve savunma kulesinin deneyim çubuğu giderek artacaktır. Yükseltmek için daha gelişmiş savunma kuleleri inşa etmek için kullanılabilecek değerli "mücevherler" ile karşılaştırıldığında, herhangi bir tüketim gerektirmeyen ve sadece ayakta durmak ve dans etmek isteyen yükseltme yöntemi, doğal olarak oyunun ana yükseltme yöntemi haline geldi.

Bu nedenle, oyundaki en yaygın durum şudur: Düzenli ve düzenli canavarlar şiddetli silah sesleri altında sendeleyerek ilerlerken, yan taraftaki "Tikiman" çılgın bir dansta tezahürat yapıyor.

Tarihteki ilk amigo kız

Ancak bu çalışmada "zengin kripton altını, fakir kripton yaşamı" konseptine bağlı kalmak istiyorsanız, tüm savunma kulelerini sadece dansa güvenerek yükseltmek gerçekçi değil. Oyundaki her bir savunma kulesinin seviyesinin üst sınırı 5'tir. Savunma kulesinin yükseltilmesi saldırı gücünü, saldırı menzilini, saldırı sıklığını vb. Artıracak ve seviye her bir seviye artırıldığında Kuwu'nun deneyim hızı da yavaşlayacaktır. kesmek. Bununla birlikte, zamanında engellemeden saldıran canavarlar size dans etmek için yeterli zaman vermeyecektir.Neyse ki, savunma kulesi canavarı başarılı bir şekilde ortadan kaldırdıktan sonra, belirli bir deneyim de artacaktır.Bu nedenle, kendi deneyimlerinin yarısından fazlasına sahip olanlar için Fan, daha düşük deneyime sahip savunma kulelerini doğrudan yükseltmek için "mücevherleri" kullanın ve en doğru "Garip Dans Duruşu" olan "Garip Dans Yükseltmesi" ve "El ile Yükseltme" yi makul bir şekilde tahsis edin.

Neredeyse boş deneyim çubuklarıyla kuleleri yükseltmek için "mücevherler" kullanmaktan çekinmeyin

Bu makalede gezinme

Etkileşimli araçlar biraz "zayıftır"

Oyunda, oyuncu için "Tikiman" rolü oluşturulur. En büyük rolü, doğal olarak savunma kuleleri inşa etmek ve dansı yükseltmektir, ancak buna ek olarak, oyuncunun "Tikiman" manipülasyonunun oyun durumu üzerindeki etkileşimli etkisi de olabilir. Bu minimal. Saldıran canavar sıralarına bakıldığında, kendisi bir tanrı değil, oyunun bir üyesi olduğu için, savunma kulesinin saldırısına güvenmenin yanı sıra, oyuncular kaçınılmaz olarak kendi operasyonları ile bir katkıda bulunmak isteyeceklerdir.

Gerçekten de oyunda böyle bir işlev ayarlanmıştır:

Oyuncu canavarın kafasının üstüne atladığında, doğru zamanı görmek "dağın tepesine çıkmak" için bir numara kullanabilir. Ancak bu saldırının canavara verebileceği hasar veya sertlik temelde ihmal edilebilir, aksine canavara yanlışlıkla dokunulduğunda vücuttaki altın paralar düşecek ve birkaç saniye hareket edemeyecektir. Düşük maliyetli performans artık "tavuk pirzolası" olarak tanımlanamaz, "işe yaramaz" denebilir, üretim ekibinin bu işlevi ne için tasarladığını tahmin etmek gerçekten çok zor.

Şiddetli görünüyor ama aslında işe yaramaz yakın saldırı

İnşa etmenin ve dans etmenin yanı sıra, oyuncunun "Tikiman" ı manipüle ederek yapabileceği şey, yalnızca sınırlı bir haritada gezinmek, gizli altın paraları arayabilmek, bir defalık çevresel etkileşimleri tetiklemek veya ağaç meyvesinde Mağaza, farklı efektlere sahip bazı meyveler alıp yola koydu. Ancak genel olarak, bu etkileşimli öğeler pastanın üzerinde sadece biraz krema etkisi yaratır.Çoğu durumda, savunma kulesinin seviyesini artırmak için kulenin altında dans etmek daha iyidir. Üçüncü kişiyi de oynayan "The Orcs Must Die" ile karşılaştırıldığında, ancak oyuncu bir sonraki düşman saldırı dalgasını tek başına karakterle engelleyebilir, "Tikiman" dans edebilse bile, yine de bir " Güçsüzlük".

Çevresel etkileşim, savunma kulelerinin yanı sıra tek etkili yardımcı saldırıdır.

Farklı ağaç meyveleri farklı yardımcı roller oynayabilir

Mağazada satılan siperlikler ve kabuklar sadece dekorasyon amaçlıdır.

İşbirlikçi modda etkileşim eksikliği de var.Oyun çevrimiçi olarak 4 kişiye kadar destekliyor, ancak her "Tikiman" arasında özel bir işbirliği yolu yok ve iletişim yalnızca birkaç basit ifadeye dayanıyor. Ve sonraki her düşman dalgası altın paraları tüm oyuncular tarafından paylaşıldığı için, herkesle rekabet ettiler ve savunma kulesini inşa ederken herkesin altın paralarının "yetersiz kalmasına" neden oldu. Bir kişinin kuleyi inşa etmek için altın para toplamasına izin vermek daha iyidir ve diğerleri Tuhaf dansın geliştirilmesinden herkes sorumludur.Bu, birden fazla kişiyle işbirliği yapmanın en iyi yolu olabilir.

İfadeler, işbirliği modunda tek iletişim etkileşimidir

İşbirliği içinde oynayan oyuncuların imajı kendi dünyalarında kalacak

Bu makalede gezinme

Zorlu seviye ilerlemesi

Çoğu kule savunma oyunu gibi, "PixelJunk Monsters 2" bir seviye modudur.Oyunda birkaç geniş alan vardır ve her alanda birkaç küçük seviye vardır. Her seviye ilk kez temizlenmeden önce, sadece "İleriye bakmanın" zorluğunu seçebilirsiniz. Seviyede 20 "Kibi" muhafızı yok edilmediği sürece, seviyeyi geçseniz bile, bir sonraki seviyenin kilidini açabilir ve mevcut seviye olan "Kalp Atışı" nın zorluğunu ekleyebilirsiniz. Sonsuz". Zor görünmüyor ve oynaması gerçekten çok kolay, ancak yazar ilk alandaki üç küçük seviyeyi de geçtikten sonra, işlerin basit olmadığını anladım.

"Beklenen" zorluğunu geçtikten sonra "Kalp Atışı" zorluğunun kilidini açabilirsiniz.

Bir alandaki tüm küçük seviyeleri geçtikten sonra, bir sonraki yeni alana gitmek istiyorsanız, yeterince "Gökkuşağı Parçası" na sahip olmalısınız ve "Gökkuşağı Parçaları" elde etme yöntemi, herhangi bir seviyede "Kibbi" de kayıp olmamasıdır. Durumu mükemmel bir şekilde geçirin. Şu anda, tüm oyuncular "orta zorlukta, kolay ve rahat" seviyesinden "mükemmeliyetçilik ve kendi kendine meydan okuma" seviyesine yükseltiliyor. Ve her seviye aynı zorlukta sadece bir "Gökkuşağı Parçası" alabilir, bu da mücadelenin tekrarlanamayacağı anlamına gelir. Bu aynı zamanda, yaklaşık bir saat boyunca bir oyun oynamaya başladığımda yazarın "Kaydırma" modunu ilk kez başlatmasıdır.

"Gökkuşağı Parçası" na başlamak istemek sadece seviyeyi geçmek kadar basit değil

En önemlisi "PixelJunk Monsters 2" nin seviye sürecinin çok hızlı bir şekilde uzatılmasıdır.Dördüncü seviyeden hemen sonra canavarların toplam saldırı sayısı 15 dalgaya yükseldi ve "beklenen" zorlukta tüm seviye temizlendi. Tam 30 dakika sürdü. Düşünün ki kapı son dakikada kaybolursa, bu yarım saatlik çabanın boşuna olacağı anlamına gelir. Bu seviye ilerleme gereksinimlerinin sert oyuncular için çok zor olduğu söylenebilir, ancak sıradan parti oyuncuları için biraz "sert" görünebilir.

Farklı bölgelere seyahat etmek için gereken "Gökkuşağı Parçası" sayısı da farklıdır

Bu makalede gezinme

Oyuncu deneyiminin iyileştirilmesi gerekiyor

Bu inceleme için test platformu Steam'dir. Bununla birlikte, "PixelJunk Monsters 2" oyununun tamamındaki tüm düğme istemleri Xbox One denetleyici anahtar konumlarını kullanır.Çalışma ekranı bile yalnızca bir Xbox One denetleyici görüntüsü içerir. Özel düğmeleri destekleyin. İngilizce klavye ve fare kullanım talimatları resmi olarak Steam oyun mağazası sayfasına eklenmiş olsa da, kolayca gözden kaçabilir (yazarın kendisi gibi). Oyunun başlangıcındaki işlem sadece üç kelimeyle açıklanabilir - tümü tahmin edilerek veya ekrandaki ilgili düğmeye fare ile tıklanarak oyun deneyimini büyük ölçüde etkiler.

Steam yerelleştirmesi için yetersiz değerlendirme

Oyun resmi Geleneksel Çince ile birlikte gelir, ancak Çince metinde bazı utanç verici hatalar da vardır.Bunlardan en bariz olanı, çok oyunculu ortak oyunlarda "misafir olarak oyna" ve "ev sahibi olarak oyna" nın kullanılmasıdır. Bu seçeneğin etiketi tersine çevrilmiştir: diğer oyuncularla eşleşmek istiyorsunuz ancak kendi odanızı açıyorsunuz ve kendi odanızı açıp arkadaşlarınızı davet etmek, ancak diğer insanların odalarını aramaya başlamak istiyorsunuz. Bu, yazarın çok oyunculu bir kooperatif oyunu oynamaya yönelik ilk girişiminin gerçek tasviri.

İşbirliği modunu ilk kez deneyimleyen oyuncuların tersine çevrilmiş etiketiyle kesinlikle kafası karışacaktır.

Son olarak, bu oyunun yeni 3D grafikleriyle eşleştirmek için, oyuncuların üstten görünüm perspektifi ile üçüncü şahıs perspektifi arasında geçiş yapmasına olanak sağlamak için oyunun arkasına üçüncü şahıs perspektifi eklendiğini belirtmekte fayda var. Üçüncü şahıs bakış açısının, genel bakış perspektifinin hiç veremeyeceği bir deneyim getirdiği ve oyunun ikame hissini N seviyelerine kadar yükselttiği söylenmelidir. Ancak, yapım ekibi, gerçek oyunda perde arkası perspektifinin pratikliğini açıkça dikkate almadı. Üçüncü şahıs perspektifinin görüş alanı çok dar, bu da oyuncunun arazi üzerindeki kontrolünü büyük ölçüde kısıtlıyor ve savunma kulesinin verimliliğini etkiliyor. Bu perspektifin tek değeri yalnızca Manzaranın tadını çıkarmak için savunma boşluğuna geçin.

Uzaktaki canavarların yürüyüş pozisyonunu tespit etmek için arka görünümü kullanmak iyi olabilir.

Bu makalede gezinme

Sonuç

Kule savunma oyunlarının gelişimi artık mobil platforma yöneldiğine göre, "Garip Dans" ı yeniden tanımlayan "PixelJunk Monsters 2" nin ortaya çıkışı göz alıcı. On yıllık bir aranın devamı olarak oyun, "net iş bölümü ile birlikte kule savunma stratejisi" nin özü ile yepyeni, güzel bir 3D grafikle sarmalanmış durumda. Ve son derece zorlu seviye ilerleme ayarları, oyuncular için çok fazla oyun zamanı öldürmek için yeterlidir. Oyunda interaktif deneyim ve bazı detaylar eksik olsa da bu oyun hala tüm kule savunma tutkunlarının kaçırmaması gereken bir şaheser.

Japonyanın bir haftalık oyun satışları açıklandı ve bu oyun "Super Smash Bros." u geride bırakarak en üst sırayı aldı
önceki
Sun Li ve Jia Jingwen'in hepsi 90 kedicik ateşli anne ve beyaz tek omuzlu elbiseler giyiyorlar. Aradaki boşluk bir bakışta anlaşılıyor
Sonraki
Bel ve karın bölgesindeki yağları azaltmak için İngilizce öğretmeni egzersiz yapmakta ısrar ediyor ve zarif eğri öğrenciler arasında popüler.
Yaratıcı yeni seçim: Microsoft Surface ilham vermenize yardımcı olur
Ultra kişiselleştirilmiş butik cep telefonu masaüstü duvar kağıdı arka planlarını paylaşın, sonuncusu benim favorim!
DLC Snowy's şarkıcısının "SAO: Deadly Bomb" tam sürümü OP ödülünü tamamladı!
OPPO R11'lerin 8 yükseltmesi var ve yepyeni bir başyapıt olacak
Ma Yili lüks pijamalar giyiyor ve elinde sevimli bir oyuncak bebek var 42 mi yoksa 22 mi?
"Ben Tıp Tanrısı Değilim" den türetilmiş fitness tavuk çorbası, egzersiz yapmamak benim için yanlış mı?
Notre Dame de Paris'in geçici yokluğunda, en azından oyunda karşılayabilirim.
Bir grup parlak WeChat soyadı avatarı buldum! Harika görünüyor!
"Medeniyet 6: Rüzgar ve Bulut Değişimi" yeni gösteri açıklandı! Tarihteki ilk hamam
Cep telefonu üreticileri "Pazartesi görüşmek üzere" tekrar geliyor, bu sefer ne çalacaksın?
Xtep koşu ekosisteminin yeni düzeni: kurumsal koşu grupları için seçkin bir meydan okuma yaratın ve çalışan bir akademi kurun
To Top