Kısa bir süre önce, Kore İçeriği Destekleme Enstitüsü resmi web sitesi aracılığıyla "Oyun Oyuncu Anketi Araştırma Sonuçları" nı yayınladı.
Sonuçlar, 2014 ile 2017 yılları arasında 2.000'den fazla çocuk, ergen ve ebeveynin yürüttüğü anket verilerine dayanmaktadır. Rapor üç bölüme ayrılmıştır. Çocuklarda veya ergenlerde İnternet bağımlılığının nedenleri, İnternet bağımlılığı ile ruhsal bozukluklar arasındaki ilişki ve oyunların ergenlerin sosyal gelişimi üzerindeki etkisidir.
1. İnternet bağımlılığının başlıca suçlusu akademik baskıdır
Rapor, İnternet bağımlılığı olan tüm oyuncuların sıradan insanlara göre daha düşük öz kontrollere sahip olduğuna ve hepsinin farklı derecelerde akademik baskı altında olduğuna dikkat çekti. Akademik baskının kaynağı ebeveynlerden geliyor.
2. İnternet bağımlılığı popülasyonunda ruhsal bozukluklardan muzdarip olma olasılığı% 6,67'dir
Araştırmacılar, 2014'ten 2017'ye kadar 169 çocuk ve ergenin İnternet bağımlılığını ve ruhsal bozukluklarını araştırdı. Sonuçlar 169 kişiden 19'unun İnternet bağımlılığı olduğunu ve 15'inin DISC denetimi için risk altında olduğunu gösterdi. İnternet bağımlılığı riski taşıyan tek bir araştırmacı var. Bu nedenle araştırmacılar, İnternet bağımlılığı popülasyonlarında ruhsal bozukluklardan muzdarip olma olasılığının% 6.67 olduğunu tahmin ediyor.
3. İnternet bağımlılığı markası, yaratıcılığı ve olasılığı ortadan kaldıracaktır.
Rapor, çoğu gencin şu anda oyunlar aracılığıyla arkadaş edindiğine işaret ediyor. Ankete katılan çocukların ve gençlerin çoğu, arkadaşlarıyla oyun oynarken, kendi başlarına oyun oynadıklarından daha mutlu olduklarını söyledi. Bu bağlamda araştırmacılar, oyun sırasında oyuncuların sosyal zevklerinin, oyunun kendisinden elde edilen zevkten daha büyük olduğunu analiz ettiler.
Sonunda, araştırmacılar, sosyalleşme sürecinde gençlere temel deneyim sağlayan önemli bir sahne olarak oyunların sosyal önemi olduğu sonucuna vardılar. Aynı zamanda oyun yoluyla kendini yaratan insanlar da göz ardı edilemez. Çünkü bu gençler İnternet bağımlılığı olarak adlandırılırlarsa, kablosuz yaratıcılıklarını ve olanaklarını ortadan kaldırmakla eşdeğerdir. Bu nedenle herkesin oyuna ilişkin algısını değiştirmesi ve aynı zamanda oyunun rolünü daha fazla araştırması gerekiyor.