İdealde Gerçeklik ve Gerçeklikte İdeal: Shenmue ve Rulong Hakkında

Sega yönetiminin gazileri, Minhiro Nagoshi tarafından sunulan orijinal "Ryulong" önerisini gördüklerinde, "Shenmue" nun dayanılmaz anısı, neredeyse fizyolojik bir reaksiyonun reddedilmesi kadar çabuk başa çıkmalarını sağladı.

Netease Love Play Million Manuscript Ücretleri Etkinliğine Katkılar, yazar Tie Shidenuo 201, lütfen izinsiz yeniden yazdırmayın

Eylül 2001'deki oyun çıkış planında, şüphesiz oyuncuların ve oyun medyası çalışanlarının koyu kırmızı yazı tipinde özel bir işaret yapmasını gerektiren bir oyun vardı.Bu oyunun adı Shenmue 2'dir.

Bundan önce, 2001'in başlarında Sega, DC ana bilgisayarının durdurulduğunu resmen duyurdu ve şirket kademeli olarak bir yazılım satıcısına dönüşecek, bu da oyuncuların sevilen Sega oyununu diğer ana platformlarda oynayabileceği anlamına geliyor. "Shenmue 2" nin piyasaya sürüldüğü ayda, NGC- "Super Monkey Ball" da Sega'dan bir oyun vardı. Bu oyunun yapımcısının adı Minhiro Nagoshi'dir. Sektöre 1989 yılında katıldı. Xiaobai'den Yu Suzuki liderliğindeki AM2 geliştirme ekibindeki profesyonel geliştiriciye kadar acemi köy eğitiminden geçti. 2001 yılında, "Ryulong" planını sunmakta hala yetersizdi. 3 yıl. Bu arada, o zaman, görünüşü daha sonraki "Karanlığın Prensi" formuna dönüşmemişti ve öğretmeni Yu Suzuki, DC konsolunu yolculuğun sonuna göndermek için Shenmue 2'yi kullandı ve ardından VR Warrior 4'ün PS2 sürümüne geçti. "Nakil işi.

Şu anda, Bay Mingyue hala güneşli, pozitif bir enerji, iyi bir gençlik imajı.

On yıldan fazla bir süre sonra, "Shenmue", Sega donanım meraklılarının son grubu arasında trajik bir kahraman olarak ağızdan ağza geçti. "Uzun" orijinal temanın baskısına dayandıktan sonra, başarılı bir şekilde IP kuluçka ve Sektörler arası işbirliği için önemli beceriler. Söylendiği gibi, bir gün seçmek güneşe vurmak kadar iyi değil ... Bu ay, yeniden düzenlenen iki oyun "Shenmue 1 + 2" ve "Dragon 3" ilk kez yüz yüze.

"Uzun" un hikayedeki ve dünya görüşündeki yeni oyunculara iki yıl boyunca ve üç soğuk pirinç ve sıcak pişirme çalışması (özellikle daha fazla Çinli oyuncunun sezgisel olarak seriyi anlayabilmesi için özellikle PC platformuna iniş) boyunca doğru bir rehberlik sağladığını söylersek. ), o zaman "Shenmue 1 + 2" nostaljik bir sıcak noktadır, ancak zamanın ve kaderin iç çekişi, o zamanki eserin ve çevrenin kaydından biraz daha fazladır. On yıldan fazla bir süre öncesine gidelim ve şirket tarafından yaratılan Shenmue'nin iki üreticisi ve iki nesli ile bağımsız olarak türetilen Rulong arasındaki farklardan bahsedelim. Sega'ya ve üreticilere ne tür bir kader deneyimi ve uzun vadeli etki getirildi.

Yeniden yapılanmanın yoğun bir şekilde yayınlanmasının bir avantajı, oyuncuların kısa sürede bir dizi yıllık değişimin tadına varabilmesidir.

1. B ve J - öncü ve geç gelen

"Project Berkeley" ("Berkeley Project"), "Shenmue" tarafından dünyanın önüne ilk çıktığında DC'nin en önemli birinci parti özel oyunu olarak kullanılan isimdir. 6 Ekim 1998'de Sega, Yokohama Ulusal Sergi Salonu'nda gösterime girdi. Toplantıda, DC konsoluna yeni bir "FREE" (Full Reactive Eyes Entertainment) türü olarak "ana perspektif aksiyon RPG" girişinin yapılacağı duyuruldu.Toplantıda oynanan oyun görüntüleri on binlerce oyuncu, sahne ve popülerliğe şok oldu. Yüksek profilli değil. Ancak şunu da belirtmek gerekir ki Sony, "Ubisoft Pictures" dan çok önce yayıncılık sektörünün baş büyücüsü olmuştur. Oyuncular henüz Sega'nın "B" planından memnun kalmazken, Sony dört ay sonra "PS toplantısındaydı". "PS2'de" gerçek zamanlı hesaplama "hedeflenen bir darbe vermek için CG kalitesinde bir" Final Fantasy 8 "balo yayını. Savunan şampiyonun kimliğiyle birleşen bu etki, kamuoyunun trendini anında Sony'nin tarafına taşıyarak orijinal büyük hacme ulaştı." B planı çok ağır bir psikolojik yük taşıdı.

Shenmue'den önce Yu Suzuki'nin RPG oyunları geliştirme konusunda hiçbir deneyimi yoktu.

Peki, Shenmue projesi ne kadar büyük?

1. Bu oyun başından beri uzun vadeli bir perspektife dayanıyor, Suzuki Yu tamamlamak için birkaç çalışmaya bölünmesi gereken toplam 16 bölüm tasarladı;

2. "Shenmue" DC döneminde kurulmamıştı.Sürn dönemi gibi erken bir zamanda, Suzuki Hiroshi "VR Savaşçısı" için kung fu ve Çin kültürünün özünü öğrenmek için Çin'e geldi. Şu anda zaten "VR Savaşçısı" vardı. Ana karakter olarak Shiroaki Nakayu ile "aksiyon RPG" fikri. Bu fikir, Satürn'ün sorgulanan 3D ifadesi ve "Final Fantasy 7" ye karşı doğal görev duygusundan dolayı, başlangıçta AM2 tarafından "Hyunfeng Ji" olarak parlatıldı, burada , "Shenmue" nin ilk neslinin Yokosuka sahnesi, yeni QTE oynanışı ve ara sahneleri, gerçek makinede oynanabilecek ölçüde uygulandı;

Sıfır-stil "Shenmue" - "Xuanfengji" nin Saturn versiyonu, gerçekten bu konsolun sınırı olduğu söylenebilir

3. Satürn'ün cennete dönmemesi nedeniyle Sega ve Yu Suzuki, tartışma sonrasında "Hyun Feng Ji" yi DC platformuna transfer etmeye karar verdiler (anma olarak, Hara Yue Ryo'nun Shenmue sonunda götürdüğü Hong Kong'a giden yolcu gemisi çağrıldı. "Xuanfeng"), Satürn ana bilgisayarına dayalı tüm mevcut sonuçlar devrilmeli;

4. DC satışından sonra devam eden fiyat indirimleri ve ağ işi aşımları, kârın önemli bir kısmıyla sonuçlandı, bu da şirketin 1998-2000 arasındaki iki yıldaki mali tablolarının son derece çirkin olmasına yol açtı ve bu da Shenmue'nun o yıllarda "geliştirme maliyetlerinde 7 milyar yen" açıklamasına neden oldu. Giderek daha dikkat çekici hale geldi ve hatta yıllar sonra bile Peter Moore, Kuzey Amerika pazarında acil mali desteğe ihtiyaç duyduğunda, mevcut tüm fonların Shenmue tarafından alındığının söylendiğini söyledi.

Bu 4 vuruşluk setin ardından Sega'nın elindeki fatura, AM2'nin Satürn döneminde ortaya koyduğu ancak yıkılıp yeniden inşa ettiği kaba evi + Yu Suzuki'nin koleksiyon için seyahat masraflarını + Shenmue'nin ilk DC versiyonunu + gelecekte oyunun 16 bölümünün tamamını içeriyor. 7 milyar yenlik nihai maliyet, aslında toplam bütçeyi içerir.

Bu dönemde, Seganın oyun sanatının "gerçek mizacını" ödemeye istekli olduğunu kanıtlamak için, bu 7 milyar yen, bir zamanlar Shenmue'nun ilk çalışmasının geliştirme maliyeti olarak söylenmişti. Aslında, başlangıç geliştirme maliyeti yaklaşık 3 milyar idi. Japon yeni Aksine, "Final Fantasy 7" nin geliştirme maliyeti 4 milyar yen iken, mali tabloların aşırı çirkin olduğu 2000 yılında Sega'nın borcu 87 milyar yen idi.

"Shenmue" gerçekten pahalıdır, ancak Sega'yı öldürebilecek kadar büyük değildir.

Suzuki Yu, Sega için sayısız servet bıraktı, ancak ne yazık ki hala parıldayan çok az kişi var

1999 yılında, o zamanki başkan Okawa Ko bilinçli veya bilinçsiz olarak "Sega'nın DC'den sonra donanım pazarından çekilebileceği" açıklamasında bulundu. 29 Aralık'ta "Shenmu" yayınlandı.Ertesi yılın ilk haftasındaki satış hacmi 350.000 idi. Japon pazarının o zamanki kurulu kapasitesi açısından, oyuncuların% 30'u tanrılara ödeme yapmayı seçti, ancak tek taraflı olarak göğüs göğüse bir savaşa giren Sega için bu yine de tatmin edici bir sonuç değildi. Bu nedenle, Minhiro Nagoshi 5 yıl sonra "Project J" adlı bir proje önerdiğinde (yani "Nulong" için ilk plan), Sega gazileri tarafından toplu olarak boykot edildi. İstedikleri şey "GTA" nın Japonca versiyonuydu. Önümdeki Shenmue'nun gangster versiyonu değil. İlki, yeni dönemin popülerliğini ve en çok satanını temsil ederken, ikincisi eski dönemin sıkıcılığını ve savurganlığını temsil ediyor.Piyasa veya şirket açısından ne olursa olsun, "Project J" tartışmaya devam etmek için gerekli görünmüyor.

O zamanlar "Shenmue" oynamak, kronik bir yayılma şoku gibi çok ince bir deneyimdi.

2. İçerik ve ayrıntılar - "Bir Ejderha Gibi" nin gerçekçi zevki ve "Shenmue" nun ideal hali

Peki Minhiro Nagoshi, Sega'nın üst yönetimini nasıl ikna etti?

Nesnel olarak konuşursak, 2004, Sega'nın ev bilgisayarları için bir yazılım geliştiricisine dönüştüğü üçüncü yıldır. Bundan önce, "Sonic Adventure", "VR Warrior" ve "Sakura Wars" gibi donanım çağından klasik IP'ler yeni platformda açıklandı. Bununla birlikte, gerçek sonuç, dışarıdan gelenlerin hayal ettiği gibi patlamadı ve Sega'nın yazılım pazarında% 25 pazar payı elde etme konusundaki orijinal planından çok uzaktı.Zalim gerçek, Sega'nın kriz duygusunu ve yeni bir en çok satan IP çağını yaratma arzusunu yarattı. .

Sosyal hayvanlardan topluma, yetişkinlerin dünyasına hoş geldiniz

Suzuki Hiroshi'nin o zamanlar güvendiği Satürn versiyonunun konsept gösterimi ve deneyimli usta Halo'nun doğal olarak "Shenmue" geliştirme kaynaklarını elde etmesi ile karşılaştırıldığında, Nagoshi Minhiro'nun projeyi kazanma süreci açıkça daha zor.

Her şeyden önce, Mingyue başından beri tek başına savaşmıyordu.Kikuchi Masayoshi ve Yokoyama Masayoshi, ona Sega'nın üst düzey yönetimini daha fazla ikna etmek için başkent sağlayan teknik bağlantıların geliştirilmesinden ve oyun senaryolarının oluşturulmasından ona büyük destek verdi. Daha sonra, hassas oyun temaları konusunda Nagoshi, GTA'yı Avrupa ve Amerika pazarlarını memnun etmek için taklit etmenin hiçbir şekilde doğru bir seçim olmadığı konusunda ısrar etti (hemen hemen tüm tanınmış Japon üreticileri sonraki zamanlarda bu sorun karşısında düştü) ve Japon üreticilerin hala Yerel Japon temalarına dayalı ve son derece rekabetçi genç oyun pazarından kaçınmak için yetişkin müşterilerin ilgisini çeken;

"Like the Dragon" un açılışı, klasik kara film tarzında inşa edildi ve yetişkin kullanıcıları daha uygulanabilir hissettiriyor

Son olarak, kıdemli gazilerin en çok korktukları proje finansmanı açısından, ne kadar ünlülerse, oyun geliştirmede gereksiz ayrıntıları azaltmaya söz verdiler. Birinci nesil "Shenmue" evindeki hemen hemen tüm çekmeceler açılabilir ve eşyaların çoğu Etkileşimli olabilir, ancak aslında oyunla ilgili olmayan içerik görünmeyecektir.Mingyue bile sahneyi özel mağazada toplamak için kendi cebini öder.Oyun tamamlanmak üzereyken, Mingyue şirkete ek bir promosyon bütçesi için başvurmaya başlar ve reklam maliyetleri de ulaşmıştır. Seganın dönüşümünden sonraki en yüksek değer.

İsme göre Yue, birkaç ay içinde "yerde toplamak" için yaklaşık 1 milyon yen harcadığını hatırladı. Sadece şunu söylemek istiyorum: Kardeşimin vücudu güçlü.

"Liulong", piyasaya çıktığı ilk hafta "Shenmue" benzeri bir utançla karşılaşsa da, "beklendiği kadar sıcak değildi", ancak iyi itibar yavaş yavaş yayıldığında, oyunun satışları da istikrarlı bir şekilde arttı ve oyunun adı satılmadı. Dışarı çıktığımda istifa edeceğim askerlik emri nihayet yerine getirilmedi.

"Shenmue" ve "Longyu" oyunlarını benzer oynanışa ve belirli bir mirasa sahip iki oyunu karşılaştırırsak, genel olarak sandbox türlerine sınıflandırılsalar da, "GTA", "Assassin's Creed" vb. İle karşılaştırılabilir olduklarını göreceğiz. Aşina olduğumuz sandbox oyunları konseptini açıkça tanımlayan Avrupa ve Amerikan şaheserleriyle karşılaştırıldığında, gerçek oyun ve oyun deneyiminde büyük bir fark var. Shenmue, eşi görülmemiş bir öncü olarak, aslında Hiroshi Suzuki tarafından bir "ana perspektif aksiyon RPG'si" olarak tanımlanmıştı, ancak hepimiz Suzuki Usta'nın en iyi ve sevdiği üç şeyin olduğunu biliyoruz: RPG değil yarış, dövüş sanatları ve geleneksel Çin kültürü. Hikaye anlatımına, karakter gelişimine ve dövüş sistemine güvenmek.

"Yulong" a "Japon GTA" demek, en azından oyun sistemi için geçerli değildir

Aynı zamanda, Suzuki Yunun titiz işçiliği Shenmueyi mükemmellik için mükemmel ayrıntılarla dolu kılar, ancak savaş ve gerçek oynanabilir unsurların eksikliği - genellikle yalnızca insanların duygularını anlayan ve "forklift simülatörü" düzeyine ulaşan yarı zamanlı çalışma ve dövüş oyunları Genel uygulama modu ve sokak gashapon koleksiyonu, bunlar ve toplanan ipuçları, babanın intikam hikayesinin ana çizgisi, "Not Defteri" sistemi tarafından gizlenen gerçek ama dal arsası ve Ba Yue Liang'ın gerçek çağın çok ötesindeki hikayesidir. Poker yüzü ... Bunlar oyuncunun oyun ritmini değişen derecelerde etkiledi ve hatta sürecin çoğu biraz düz oldu.Sadece keskin stil ve basitleştirilmiş "QTE" daha sonraki oyun geliştiricilerinin öğrenip öğrenebileceği bir örnek haline geldi.

Temel oynanışa aşina olduktan sonra, sabırsız oyuncular ne kadar zaman alıcı olduklarına dair baş ağrısı bile hissedebilirler.

Yue Minyang adlı genç neslin "Ejderhası" nda, hala bir poker yüzü olan kahramanın haricinde, deneyimin etkileşimli kısmı "Shenmue" den daha hızlı ulaşır. Chi Xing Zhou ve Yokoyama Masayi, olay örgüsünün mirasını ve dönüşümünü zamanın arka planıyla ustaca bütünleştirir. , Kamurocho'nun yeraltı toplumu, Japonlar için Çinli unsurlardan daha kabul edilebilir; Shenmue'deki oyuncuları sessizce bekleyen NPC hikayesi, isimde oynayan sanatçılarla destekleyici bir şövalye grubu haline geldi; şube konusu da her zamanki RPG gibi. Açık görev rehberliği ile; yarı zamanlı işler ve gashapon, çeşitli mini oyun biçimlerine ve koleksiyon öğelerine dağılmıştır; denetim sistemine bakan ve aynı zamanda gökyüzünü çirkinleştiren gerçek isimli bir prodüksiyon öğesi; savaşta altın çağ net ACT eksikliği yoktur. Yenileyicidir ve aynı zamanda oyuncuların savaşın tetikleme sıklığını yapay olarak kontrol etmelerine de olanak tanır; sahne gerçektir ancak ayrıntılarla sınırlı değildir. Shenmue'nun geliştirilmesi sırasında, "bir telefon hattının yumuşaklığını geri kazanmak ve program yazmak için birkaç gün geçirmek" artık yok daha önce yaşandı.

Hem Suzuki hem de Nagoshi, kendi çalışmalarına da yansıyan yarış oyunu geliştirme deneyimine sahiptir.

İkisini karşılaştırdığımızda, Shenmue şüphesiz güzel bir sanat eseri.Oyuncular dikkat dağıtıcı şeyleri ortadan kaldırmalı ve içine dalmalı ve Yu Suzuki tarafından daha önce kimsenin ulaşamadığı bir yerde inşa edilen oryantal bahçeyi takdir etmelidir. Ziyaretçiler için bu bahçede restoran ve hediyelik eşya dükkanı yok, "Longyu" ise daha çok eğlence olanaklarına sahip bir çete tema parkı gibi ... Bilet alan ziyaretçiler tur rehberinden ne alabileceklerini biliyorlar. Ayrıca sık sık yan görevlerde veya mini oyunlarda oyalanan sayısız oyuncu var ve bunlar onları hayal kırıklığına uğratmamak için doğru şeyler. "Shenmue", yüksek ve alçak bir bütün oluşturmak için aşırı ayrıntı işlemeyi kullanırken, "Uzun" bütünden net oynanabilir öğeler çıkarıyor. İki oyun da kendi mantıklarını takip ediyor ve yakından takip eden geleceğe atılıyor. .

Anılarla Liang bir yolculuğa çıktı

Üçüncüsü, küçülme ve seri üretim - takip eden devam filmleri

Yu Suzuki, medya ile röportaj yaptığında ve Shenmue ile olan memnuniyetsizliğinden bahsettiğinde, müziğin oyunun sahnesine ve havasına daha uygun olması için güçlendirilmesi gerektiğine işaret etti, bu yüzden neredeyse Shenmue 2'den şarkı aldı. Ünlü şarkı - "Jiang Chunri Hug Hua Song".

Bununla birlikte, 2001 yılında Shenmue 2'nin piyasaya sürülmesinden önce Sega, donanım işini resmi olarak sonlandırmıştı (sonraki yazılım ve donanım fiyat indirimleri, o dönemde aşağıdaki gibi önemli sayıda Çinli oyuncunun satın alma ihtiyaçlarını objektif bir şekilde karşıladı), yani "Shenmue 2" bir kuğu şarkısı olsun ya da olmasın, ana bilgisayar donanımındaki en büyük isimler olan DC ve Sega neredeyse dramatik değil.

"DC satılamaz, Sega'yı kurtar". Ancak, "Shenmue" gerçekten büyük bir tersine dönüş yapmadı.

Hikayenin genişlememesi ile karşılaştırıldığında, oyun yeterince olgun değil ve detaylar ve grafikler yeterince şaşırtıcı, "Shenmue 2" nin şoku kaçınılmaz olarak zamanın ilerlemesinden etkileniyor. Artık o kadar güçlü bir sürpriz duygusu yok. Etkinlik sahnesi genişledikçe Bir çok zorlu detayı azaltan sistem, temelde orijinal nesli takip ediyor, hikaye doruk noktasından önce bitiyor, sadece komplo anının gelmesini beklemekle ilgili en spesifik şikayetleri olan oyuncular için ve yeni gelenlerin kaybolması kolay, manuel hızlı ileri ve yoldan geçenler işlevleri ekleniyor. Ancak, çekirdek oyuncuların bahsettiği çığır açan "ÜCRETSİZ" kavramı, kendi benzersizliğini keşfetmeye devam etmedi. Bunun yerine, bu süreçte geleneksel AVG oyunlarının çok sayıda tiplendirilmiş şablonu kullanıldı. Muhtemelen, kötüleşen dış ortam zaten Suzuki Yu yaptı İdeallerinize göre devam filminin% 100 büyüyeceğini garanti edecek zaman yok. Çinli oyuncular için en üzücü "Shenmue" kaybı, ikinci neslin en insancıl değeri ve Çin kültürünü en iyi gösterebilecek yer ... Kowloon Surlu Şehri'nin derin turunda ve Guilin manzarasında biraz hassas kaşlar gösterdikten hemen sonra ortadan kayboldu. Aynalı çiçek suyu ve ayda bir günlük gezi.

İlk başta genç ve cahildim ve sonra oyunda "Kowloon Walled City" nin ne tür değerli bir insani değerin ortaya çıkabileceğini anladım.

Aynı zamanda aciliyet daha sonra "Longyu" da da ortaya çıktı. Sadece 10 ay içinde, Minoru Nagoshi ekibini "Longyu 2" nin gelişimini tamamlamaya yönlendirdi. Böylesine verimli ve bilimsel bir çalışma yöntemi. Ayrıca, on yıldan fazla bir süredir "Uzun" serisinin istikrarlı üretiminin anahtarı haline geldi. "Longyu 2" projesi başlatıldığında, "Longyu" satışları 300.000'e ulaştı. Bu rakam, para kaybetmeden yalnızca küçük bir fazlalığı garanti ediyor, ancak "Shenmue" Ba Yueliang'a göndermek için bir biletle Dünyanın başka bir parçasından farkı, "Liulong 2" nin hala Tenjiichi Caddesi, Kamurocho'da geçecek hikayeyi seçmesidir ve sonraki çalışmalar daha çok derinlik alanı (zaman) boyutunun ince dekorasyonuna dayanır ve sonraki hikayeler farklı şekilde seçilmelidir. Lokasyonda, sahne bu şekilde dönüşümlü olarak modüler hale getirilir ve bu da geliştirme maliyetinin bir kısmını azaltır.

"Uzun" oyuncuların geçmişte, günümüzde ve gelecekte çalıştığı ve savaştığı yer

Dahili kısıtlamadan sonra Minhiro Nagoshi, bir pazar müdahale ekibi kurması için elle çizilmiş Uemura Shinji'yi yönetti. İş, oyuna gerçek mağazaları dahil etmek için sokaktaki büyük zincir mağazalarla "farklı iş" iş birliğini müzakere etmekti. Sert yayıncılık bir pazarlık kozudur. Takas mağazaları, iş yerlerinde "Uzun 2" posterleri yayınlar ve yerinde etkinliklere katılmak için oyun tanıtımıyla işbirliği yapar. Bazı perakende mağazaları, oyun yayınlandıktan sonra özel oyun satış alanları da kuracaktır. Bu sadece tanıtım maliyetlerinden tasarruf etmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun gerçekliğini de arttırır.Mingyue, Avrupa ve Amerikan geçmişine sahip oyunlar geliştirmek için üst düzey fikirleri dinleseydi, benzer işleri geliştirmek şüphesiz zor olurdu.

Gerçek isim sistemine dahil olan her mağazanın arkasında, işletme öğretmeninin sıkı çalışmasının sonucudur.

"Shenmue" ile karşılaştırıldığında, "Shenmue 2", şüphesiz ayrıntılar ve benzersiz deneyim açısından küçüldü. "Like a Dragon", "Like a Dragon 2" nin başarılı deneyimine başladı. Kalite, maliyet ve verimliliği dengeleyebilen rasyonelleştirilmiş seri üretime giden bir yol. Önümüzdeki yıl kıdemli genç Ryo Haruki, on yıldan daha önce tamamlamadığı bir yolculuğa çıkacak ve bu sefer zamanın liderliğindeki yeni nesil oyuncular, Shenmue'yu çevreleyen duyguların havasını yıllarca delmeye çalışacak. O yılki 3 milyar yen'i aşan bütçesi 7 milyon ABD dolarını aşan bir kitle fonlamasına dönüşmüş olsa da, Patrik düzeyinde olan Suzuki Yu, uzun süredir savaş yokluğunda kendisini bir düzineden fazla düzeltmek zorunda. Bir yıl önceki olgunlaşmamışlık, bu insanları ve şeyleri, çağdaş oyuncuların bu dönüş yolculuğunu tamamlamak için çoktan aşina oldukları yerleşik sanal alan moduna hala yerleştiriyor.

Shenmue 3'ün gelişini sakin bir kalple bekleyeceğim

"Longyu" ya gelince, 6. kuşak Kiryu'yu terk etmekte tereddüt etti ve buna dayanamadı. Bunun yerine, üçüncü sınıf senaryo Dojima Dragon'un kahraman kahramanı neredeyse yok etti.Sega sonunda Kiryu'nun gelecekteki yeni çalışmalarına asla izin verilmeyeceğini açıkça ortaya koydu. Ma ana karakter olarak görünür, ancak yılların birikmiş geliştirme deneyimine ve "Long 6" da yapılmış temel materyallerin çoğuna dayanarak, yeni oyun oyuncularının bekleyebileceği nokta, esas olarak birini (veya birkaçını) nasıl söyleyeceğidir. Eski yerlerde yeni karakterler tarafından başlatılan bu ayın "Longyu 3HD") yeni maceralarına bakın.

"Dead or Alive 5" modunun PC versiyonunda, biri dolaylı olarak kardeşliği gerçekleştiren Ryo Hazuki'nin cildine Yucheng Jing'i koydu.

Sonuç

İdeal "Shenmue" den gerçekliğe dayalı "Dragon" a kadar, günümüz oyuncuları uzun zamandır ipeksi pürüzsüz poligonal ekranlar tarafından şımartılıyor. "Shenmue" de zamanın verdiği efsanevi renkle bir karmaşa içinde sunuldu, ben de öyleyim Avantajları: "Shenmue 1 + 2HD" ve gelecek yılki "Shenmue 3" gerçekten önünüzde olduğunda, yeni ve eski oyuncular arasında ne tür fikirler değiş tokuş edilecek veya sadece hatıraları hatırlayacak ve şimdiki zaman olacak.

HTC U12 + uygulamalı: göz kamaştırıcı fotoğraflar, HTC Vive'ın en pahalı "aksesuarı"
önceki
Bahar Şenliği dosyası 5,8 milyarda kapandı, şampiyon "Gezinen Dünya"! Wang Baoqiang kaybetti mi? Liu Cixin kazandı! Ayı istila edilmiş ve kazanılmış
Sonraki
Cavaliers kutunun dibinde 1 dublör kaybetti, Zhan Huang hareket edemedi, "Owen Eksikliği" nin 3 noktada tedavisi zor.
Yingxian Uluslararası Turizm Önerilen Fotoğraf Sergisi, Pekin Zhongzhou Kültür ve Sanat Galerisi'nde açıldı
King of Glory AG Super Play Club Vv bir işe alım emri başlattı: KPL savaş alanına geri dönmek ve hayranları ağlatmak istiyorum!
Rockets Super Six "ilk çeyrek narkolepsisi" arka arkaya 20'den fazla sona erdi, 1 rekor üç yılın en yüksek seviyesini gördü
Belde kilo vermenin en etkili yolu
EStar, Glory of Kings'in bahar oyununda güçlü bir takıma terfi mi ediyor? Yeni oyuncular ve yeni kadrolar, yeni oyuncular odak noktasıdır
Drone oyuncuları, lütfen Guangdong'un "kara uçuş" ile başa çıkmak için bir politika yayınlayacağını unutmayın.
"Fallout 76" IGN ultra uzun gerçek makine demosu, hayatta kalma faktörleri oyun zorluğunu artırır
"New York King" 150 milyon değerinde, 1 yetenek, 1 numara Yao Ming 5 yıldır pratik yapmıyor
2018 Chinajoy'un öne çıkan özellikleri nelerdir? Bunu okumak için yeter!
Gönüllü proje tanıtım büyükelçisi Li Yifeng sizi birlikte hayır işleri yapmaya davet ediyor, Shangjiao Charity gönüllü projelere yardım ediyor
Facebook, "porno fotoğrafların" kahramanı olmanızı önlemek için kullanıcılardan çıplak fotoğraf yükleme girişiminde bulunmalarını ister.
To Top