Mikeın 27 yıllık muhteşem macerası ve Blizzardda neler oluyor

Mike'ın patronu 27 yıldır görevde olan kaptan olarak istifa etti ve 2018 Karnavalı'ndan bir ay önce Blizzard'ın geleceği Brack'e teslim edildi.

Her yıl Blizzard Karnavalı'nın açılışında, yaramaz bir yaşlı adam sordu: "Blizzard Karnavalı'na ilk kez kaç kişi katıldı?" Seyirci, seyirciyi patlatmak için bağırarak ve çığlık atarak alkışladı.

"O halde geçen yıl kaç kişi katıldı?"

Sahne daha sessizdi, ancak birçok insan hala ellerini kaldırdı.

"O zaman tüm karnavallara kaç kişi katıldı?"

Seyirci sessiz kaldı, sanki bir sonraki cevabı zaten biliyorlarmış gibi, yükselen tek eli, Anaheim Kongre Merkezi'ndeki tek meşale olan Mike Morhaime'yi izliyordu.

Mike'ın önceki karnavallardaki ikonik açılışı

Blizzard Karnavalı'nın bu inatçı sapı nihayet bugün tarih oldu (3 Ekim 2018 ABD saati). 27 yıldır Blizzard Entertainment'ın kurucusu olan patron Mike, başkanlıktan istifa ettiğini açıkladı ve stratejik bir danışman olarak emekli oldu.

Yeni başkan, World of Warcraft'ın yapımcısı J. Allen Brack ve Blizzard'ın baş geliştirme sorumlusu Ray Gresko olacak ve başka bir Blizzard kurucusu Allen Adham, Brack'in Blizzard'ı ileriye götürmesine yardımcı olmak için Blizzardın ana liderliğine katılacak.

Mike Morhaime, 1991'deki işinin başlangıcından 2018'deki istifasına kadar, Blizzard'a sadece üç kişiyle küçük bir stüdyodan binlerce çalışanı olan bir endüstri devine kadar eşlik etti.Oyuncular için iyi oyunlar yaparken, aynı zamanda Blizzard Entertainment'ın benzersiz şirket kültürü, her seferinde bir çekiçle cilalandı ve sayısız seçkin oyun uygulayıcısını enerjiyi emmek ve tüm oyun endüstrisine yaymak için Blizzard'a katılmaya çekiyor.

Geçmişte, Mike'ın patronu sık sık "En Popüler CEO" listesinde yer aldı ve bu yıl% 96 çalışan memnuniyeti ile dünyada 23. sırada yer aldı ve listedeki bir oyun şirketinin tek CEO'su oldu.

Blizzard'ın oyunculara sunduğu neredeyse tüm karakter ve özellikler, Mike'ın nefesiyle kirlenmiş ve Mike'ın 27 yılıyla yakından ilgilidir.

Mike'ın 27 yıllık muhteşem macerası

Mike Morhaime'nin kariyeri programlama ile başladı. Mike 1985'te Los Angeles California Üniversitesi'ne (UCLA) katıldı ve bu kampüste Mike, Blizzard Allen Adham ve Frank Pearce'ın gelecekteki kurucu ortakları olan iki önemli arkadaşla tanıştı.

1991'de yeni mezun olan Mike, tanınmış bir bilgisayar donanımı şirketi olan Western Digital'de bir iş buldu.Şirketin geniş bir platformu ve iyi bir ücreti var. Pek çok seçkin genç gibi Mike'ımız da "iyi çocuğun kariyer yolculuğuna" girecek.

Ancak üniversite yıllarında sık sık dış kaynak projeleri üstlenen Allen, statükodan memnun değildi, Mike'ı bulmak için kendi deneyimini ve yaratıcılığını getirdi ve bir şirket kurma fikrini önerdi.

Mike (solda) ve Allen (sağda)

Dünyadaki tüm istikrarlı ve mutlu aileler gibi, Mike'ın ebeveynleri de o sırada bu meseleye karşıydı ve Wheat'in büyük bir şirkette çalışmaktan vazgeçip bir iş kurmasına izin vermekte isteksizdiler.

Kritik anda, Mike'ın büyükannesi ona destek verdi. Mike'a 15.000 ABD doları borç verdim ve ayda yalnızca 100 yuan iade etmem gerekiyor ve faiz uygulanmıyor. Büyükannesinin lobi çalışmasıyla, tüm aile sonunda Mike'ın işini destekledi.

Mike'ın IOU'su Büyükanneye

Bu şekilde, UCLA sınıf arkadaşı Mike, Allen ve Frank, Irvine'de 60 metrekarelik bir ofis kiraladılar ve Blizzard'ın öncülü olan Silicon and Nerve Key Studio'yu yarattılar ve muhteşem bir girişimcilik yolculuğuna çıktılar.

1994 yılında, tüm endüstriyi kasıp kavuran RTS trendinden yararlanarak, Mike'ın şirketi ilk bağımsız olarak geliştirilen çalışma olan "Warcraft" ı ve ertesi yıl devam filmi "Warcraft 2" yi piyasaya sürdü.

1996'da, Mike az bilinen bir stüdyo Vulture'ı hedef aldı ve onları satın aldı ve tanıdık "Diablo" serisi doğdu.

"Diablo" gurur verici sonuçlar elde etmesine rağmen, bilimkurgu yapma konusundaki asıl niyetleri değişmedi.İki yıllık tam prodüksiyondan sonra, 31 Mart 1998'de "StarCraft" doğdu.

Bunda bir bölüm var. 1996'da Mike'ın asıl fikri Noel tatili sırasında "Diablo" yu yayınlamaktı, çünkü herkes bunun yılın altın satış dönemi olduğunu biliyor. O sırada Mike tüm şirketi koydu. Yıldızlararası ekip de dahil olmak üzere insan gücünün tamamı karanlık proje sprintine adanmıştır, ancak Mike oyunun kalitesini sağlamak için hala Noel tatilini kaçırmıştır.

"Diablo" Noel'e yetişememiş olsa da, 2 Ocak 1997'de piyasaya sürülen "Diablo" dünya çapında satıldı ve üst üste 12 aydır satılıyor.

Daha sonra Mike patronu, "Oyuncular bir oyunun ne zaman başlatılacağını hatırlamayacaklar, sadece bunun iyi bir oyun olduğunu hatırlayacaklar" dedi.

"Diablo I"

Neredeyse o zamandan beri, "oyun kalitesine odaklanma" ve "geri dönüş biletleri" markası Blizzard'a derinlemesine damgasını vurdu.

Blizzard, muhteşem bir başlangıç yaşadıktan sonra, Mike liderliğinde büyümeye devam ederek muhteşem bir yolculuğa çıkar.

29 Haziran 2000'de oyun tarihinin en önemli olaylarından biri olan "Diablo 2" piyasaya sürülerek sektörde büyük bir heyecan yarattı.

3 Temmuz 2002'de "Warcraft III: Reign of Chaos" RST trendini yönetmeye devam etti.

23 Kasım 2004'te, "World of Warcraft" oyun tarihinin en seçkin çevrimiçi oyunu piyasaya çıktı ve Blizzard ilgi odağı oldu.

...

2010'da "StarCraft II: Wings of Freedom".

2012'de "Diablo III".

2014 yılında "Heartstone".

2015'te "Fırtınanın Kahramanları".

2016'da "Overwatch".

Blizzard Battle.net savaş platformuna dayanan 2018'de Blizzard, dünya çapında on milyonlarca oyuncuya yayılan eksiksiz bir oyun çemberi oluşturdu. 27 yılda, Mike'ın patronunun rehberliğinde irili ufaklı 25 oyunda Blizzard, oyun endüstrisinde göz ardı edilemeyecek kadar büyük bir gemi haline geldi.

Mike Boss bugün resmen kaptan olarak istifa etti ve stratejik danışman olarak emekli oldu. Aslında, ister Mike ister Blizzard olsun, son değil. Mike hala Activision Blizzard'ın en büyük hissedarlarından biri ve hala Blizzard'ın ruhani lideridir. O zamandan beri, Blizzard'ın "çocuğuna" daha rahat ve daha az baskı ile bakmaya devam edecek.

27 yıllık "Muhteşem Macera" bitmesine rağmen, bir dahaki sefere Mike'ın "Mutlu Macera" zamanı olacak.

Blizzard'da neler oluyor

27 yıllık yolculuk sırasında Blizzard, yalnızca üç kişiyle bir stüdyodan halka açık bir şirketin bir bölümüne gitti.

Yeni bir dünya, yeni pazar ve yeni oyun endüstrisiyle karşı karşıya olan Blizzard, yeni dönemde mutlak rekabet gücünü sürdürmeye devam etmek için 2018 Karnavalı'ndan bir ay önce değiştirileceğini duyurdu.

Blizzard hiçbir zaman sadece duygusal olmadı.Blizzard tarafından özenle hazırlanmış hemen hemen her oyun, endüstrinin belirli bir kolunda temsili bir varoluş haline gelebilir ve öncülük edebilir. Yenilik ve değişim, Blizzard'ın rekabet gücünü sürdürmesi için en önemli destektir.

Önce Blizzardın yeni liderlik ekibini tanıtın:

Yeni Başkan-J. Allen Brack , "World of Warcraft" yapımcısı, 24 yıllık deneyime sahip Blizzard Başkan Yardımcısı, Blizzard'a Ocak 2006'da kıdemli yapımcı olarak katıldı.

J. Allen Brack

"World of Warcraft" ın ürün direktörü olarak, temel olarak çeşitli geliştirme gruplarının bölünmesini ve işbirliğini koordine etmekten, çeşitli projeleri denetlemekten ve çevrimiçi sürece her genişletmenin üretimini yönetmekten sorumludur. Geçmişte oyunda "Burning Crusade" versiyonunun birçok yeni bölgesi, kopyası ve görev hatları oluşturulmuştu. Kendisine kurt adamların kralı "Worgen Kralı" deniyordu, çünkü "World of Warcraft" sürüm 4.0'ın yapımına önderlik etmişti.

Liderlik ekibi üyesi-Allen Adham , Blizzard'ın kuruluşunu başlatan Blizzard'ın kurucularından biri.

Allen Adham

Allen, zengin prodüksiyon tecrübesine sahip sektörün emektarlarından biri. 12 yıllığına Blizzard'dan ayrıldı ve 2016'da Blizzard'a döndü. Blizzard'ın oyunlarının birçok fikrinin kuluçkalanmasından ve bunları gerçekleştirmesinden sorumlu. O, Blizzard'ın zirvesidir.

Liderlik ekibi üyesi-Ray Gresko , Yazılım mühendisi, programcı ve Nihilistic Yazılım'ın kurucusuydu.

Ray Gresko

"Dark 3" yapımına katıldı, ardından "StarCraft: Ghosts" prodüksiyonuna katıldı, ardından "Heartstone" u geliştirmek için Team 5'e katıldı ve ardından "Overwatch" ın sorumlu yapımcılığını üstlendi.

Blizzardın yeni liderlik ekibinin tüm yıl boyunca oyun yapımında mücadele eden büyük oyunculardan geldiği görülüyor. Oyun yapımında zengin deneyime sahipler ve bağlantılar, deneyim ve teknik güç açısından çok güçlüler.

Bu çağda, kendini adamış her takımın oyuncuların sevgilisi olması muhtemeldir.Blizzard gibi endüstri devleri bile sürekli baskı ve kriz duygusuyla yüzleşmeli ve daha rekabetçi olabilmek için kendi kendini değiştirmeye çalışmalıdır. En önemlisi borsada işlem gören bir şirketin olmazsa olmaz sanayileşmesi ve oyun kalitesine odaklanmış bir oyun üretim ekibi olarak iki noktaya uyumlu olmaktır.

İlki, Blizzard'ın çeşitli kaynakları daha verimli kullanmasına izin verirken, ikincisi bir oyun şirketinin varlığının temelini oluşturuyor. Mike'ın çoğu yıl önce dediği gibi - "Oyuncular sadece bunun iyi bir oyun olduğunu hatırlayacaklar."

3 Ekim ilginç bir zaman dilimi. 2018 Blizzard Karnavalı'na bir aydan az kaldı. Blizzard bu zaman düğümünde yeni nesil liderlik ekibini duyurmayı seçti. Açıktır ki, yeni liderlik ekibinin ve 2018 Karnavalı'nı devralmasına izin vermek gerekiyor. Etkileşim ne kadar yanarsa, o kadar çok gelişir.

Bir önceki spekülasyonumuza göre, bu yılki Blizzard Karnavalı çok önemli olacak.Fırtınanın yeni kahramanları, saatin yeni animasyonu ve karanlık devam oyununun en önemlisi olan sıfırlama versiyonu Hearthstone'un yeni genişlemesi gibi geleneksel silahların yanı sıra , Overwatch DLC ve Interstellar IP'ye dayalı yeni oyunların tümü bu yılki Blizzard Carnival'da duyurulabilir veya bazı önemli bilgiler ortaya çıkabilir.

2018 Blizzard Karnavalı Poster

Diğer bir deyişle, Mike Karnaval'dan bir ay önce istifa etmeyi seçti.Niyeti, oyuncuların bu yılki Karnaval'ın ağır haberlerinden yeni liderlik ekibine aşina olmalarını sağlamaktı.

Bu tür personel düzenlemeleri, bu yılın Kasım ayının Blizzard'ın tamamen patlak vereceği zaman olacağını da doğruluyor.

Son olarak, geçtiğimiz 27 yılda Blizzard'a katkılarından dolayı Sayın Mike'a teşekkür etmek istiyorum, umarım gelecekte her şey yolunda gider. Ve bu yılki Blizzard Karnavalı'nı dört gözle bekliyorum, Brack liderliğindeki yeni ekip çarpıcı bir görünüme kavuşacak ve planlandığı gibi bize daha patlayıcı haberler getirecek!

"Pokemon" sahnesi tanıtımı (5): Ay-Ay Dağı'nın kutsadığı gizemli yer
önceki
En ıssız Maker Faire, geri dönen üretici ruhu
Sonraki
Rockets 2 çaylakları sadece 5 başarı elde etti, "Paul Stand-in" 1 özelliği Simmons ile karşılaştırılabilir
2 yaşındaki çocuk, doktora giderken kasılmalar ve kasılmalar geçirdi ve polis çocuğu ambulansa göndermek için acele etti.
Apple bilgisayarları satamıyor musunuz? Belki herkes ekimde yeni ürünler bekliyor
"Cooking Simulator" yeni demo videosu yayınlandı.Yemek pişirme kapları hazır!
Düşünceli Akşam Haberleri | Huangpu Nehri üzerindeki ilk köprü yarın inşaat için kapatılacak ve Pudong Havaalanı MRT devreye alma testine girdi. Ayda bir günlük ücretli "duygusal izin" sizi kıskanıyo
"Dördüncü pozisyonda düzenlenmiş" kavun, su ve topraktan memnun değil, 25 saniye ve 5 puanlık bir ilham için
E-sigaraların gençler üzerindeki olumsuz etkisi çok büyük, Hong Kong hükümeti satışların tamamen yasaklanmasını öneriyor
"Cyberpunk 2077" mekanik protez dövmesinin gerçekçi versiyonu da şok oldu
Chongming Adası'ndaki bu "büyük kaya" ile hiç fotoğraf çekmedim, Chongming'de olduğunu söyleme ~
En fazla 29 puan geride! Rockets, ilk maçta hasar gördü ve yarıda 71 sayı kaybetti ve ampuller kapalıydı.
Bu elfler "Pokemon" da canavarların yüzünü mi kaybediyor? Biri uçamaz, kimsenin örtüsü yok
Uniqlonun yeni deposu, çalışanlarının% 90'ını robotlarla değiştiriyor
To Top