Oyun şirketleri sürüm numarası onayından bu yana geçen 6 ayda neler yaşadı?

"Bu yıl başlatılan mobil oyunların yaşam döngüsünü uzatmaya yönelik hazırlıkların yapılabilmesi için denize gitmenin de hızlandırılması gerekiyor."

Li Ling, iki ay önce bir toplantıyı hala hatırlıyordu. Patron bu cezanın ciddiyetini açıkça ortaya koydu. O sırada, yerel oyun sürüm numarası onayı 4 ay süreyle askıya alınmıştı.

Li Ling, Shenzhen'de 150 kişilik bir mobil oyun Ar-Ge şirketinde iş yapmaktan sorumlu.Ar-Ge şirketinin hızına göre, önceki yıllarda bu dönemde bazı yayın şirketleriyle gelecek yılki oyun projeleri için geliştirme planını müzakere etti.

Ama şimdi her şey geçici olarak durdu.

"Önümüzdeki yıl Guoman IP ile mobil oyun yapmak istiyoruz ama versiyon numarasını alamadığımız için önce sadece bir ön niyetten bahsedebiliriz ve kimse bunu belirleyemez. Geliştirilirse online olmayacak ve yatırım toplamak zor olacak. geri gel."

Li Ling'in ağzındaki sürüm numarası, mobil oyunun başlangıç ekranında görebileceğiniz bir koddur ve "Yeni Yayın İncelemesi" gibi sözcüklerin yanı sıra bir dizi sayıdan oluşur. Köşelerdeki bu dikkat çekici sayılar serisi, bir mobil oyunun ve bir oyun şirketinin can damarıdır.

Mayıs 2016'da, Devlet Radyo ve Televizyon İdaresi, oyun operasyonlarının bir sürüm numarası gerektirdiğini öngören "Mobil Oyun Yayınlama Hizmetlerinin Yönetimi Hakkında Bildirim" yayınladı. Yalnızca sürüm numarası alındığında oyun başlatılabilir ve ücretlendirilebilir, aksi takdirde yalnızca sürekli ücretsiz genel beta olabilir.

İki yıl sonra, Li Ling'in şirketi sürüm onayına alıştı. Ancak bu yılın başında bir bildirim aldılar.

Bu yıl 29 Mart'ta eski Devlet Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon İdaresi, kurumsal reformların oyun onayının ilerlemesini etkileyeceğini belirten "Oyun Başvuru Onayı ile İlgili Önemli Hususlar Hakkında Duyuru" yayınladı.

"Bildirim, onayın yeniden başlama süresini içermiyordu, ancak hepimiz bunun en fazla bir ay süreyle duracağını hissettik. Bu askıya alma işleminin süresiz olmasını beklemiyorduk."

Li Ling'in araştırma ve geliştirme şirketi daha önce sürüm numarası konusunda endişelenmemişti. Bir araştırma ve geliştirme şirketi olarak, yayıncı şirket ile projeye karar verdikten sonra, sürüm numarası konusunda endişelenmenize gerek kalmaz, yayıncı her şeyi halleder. Artık yayıncılar gelecekte ne bekleyeceklerini bilmiyor ve çevrenin içindeki ve dışındaki herkes izliyor.

"Sadece biz değil, Tencent bile sürüm numarasını alamadı. O sırada sorunun biraz ciddi olduğunu hissettim." Li Ling'in sürüm numarasının yeniden onaylanmasını dört gözle beklediği haberi hiç duyulmadı.

2017 yılı boyunca, Çin'de yaklaşık 9.000 mobil oyunun sürüm numarası ve altı ayda 4.500 sürüm numarası alındı.

30 Ağustos'ta, Eğitim Bakanlığı ve diğer sekiz bölüm, "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Kapsamlı Önlenmesi ve Kontrolü" hakkında bir bildiri yayınladı. Oyunla örtüşmeyen, ancak birkaç saat içinde çoğu oyuncunun arkadaş çevresine yayılan başlık hakkında bir uyarı.

Bildiride, Ulusal Basın ve Yayın İdaresi'nin toplam çevrimiçi oyun miktarı düzenlemesini uygulayacağı ve çevrimiçi olarak işletilen yeni çevrimiçi oyunların sayısını kontrol edeceği belirtildi. Sadece bir satır açıklama, belirli önlemler yok, ancak A-hisseli oyun şirketlerinin piyasa değeri o gün yaklaşık 10 milyar yuan azaldı.Örneğin, ABD ve Hong Kong hisselerine NetEase, Tencent Holdings ve Kingsoft Software eklendiğinde oyun çemberi bir gecede yaklaşık 180 milyar kaybetti. Yuan piyasa değeri. Bundan önce, Tencent Games'in piyasa değeri, Hong Kong'daki Bank of China'nın tüm piyasa değerinden daha fazla, yaklaşık 1.3 trilyon HK $ küçüldü.

Gamma Data'nın Ocak-Haziran 2018 tarihli Çin Oyun Sektörü Raporuna göre, Çin'in mobil oyunlarının toplam gelir artış oranı, geçtiğimiz üç yılın aynı dönemindeki yaklaşık% 30'luk büyüme oranından çok daha düşük olan yıllık bazda yalnızca% 5,4 oldu.

Li Ling'in çalışmasıyla askıya alınan şey, yıllık 115.08 milyar yuan geliri, listelenen 185 oyun şirketi ve yaklaşık 600 milyon tüketicisi olan bir mobil oyun pazarıydı. Çinli oyuncu sayısı Amerika Birleşik Devletleri'nin toplam nüfusunun (323 milyon) üzerindedir ve her gün 20'den fazla yeni oyun oluşturulabilir.

Mobil oyunlar göründüğü kadar karlı değildir.Sürüm numarası olmadan yeni oyun eklenemez.

Yüzeyde, Wang Xin'in Şangay'daki deneyimli PC çevrimiçi oyun şirketi tamamen normal görünüyor.

En azından öyle düşünüyor. 200'den fazla çalışanı olan şirketler yine de maaşlarını ödüyorlar ve mobil oyun projeleri de var, bu yüzden bu yıl endişelenmeyin. Ancak sürüm numarası onayını önemsemek, QQ'yu açarken her gün grupta soru sorma alışkanlığı haline geldi.

"Sürüm numarası verilmedi ve herkes özel olarak endişeleniyor, ancak yakın zamanda piyasaya sürülmüş gibi görünüyor, ancak sayısı sınırlı olacak. Her neyse, bu pek de iyi bir haber değil."

"King of Glory" şaka yollu olarak ilkokul öğrencileri için olmazsa olmaz olarak adlandırılır. "Clash of Clans" birkaç yıldır popülerdir. "Eating Chicken", bilgisayardan mobil cihaza atış oyunları yapmak için yeni bir oyun kullanır ... Ama aslında çoğu oyunun orijinalliği pek yoktur. Bunlar "IP" ile güncel popüler oyunun bir kombinasyonudur.

Oyun şirketi ister kart, ister Dota veya atış olsun popüler bir oyun oynama yöntemi bulur ve ardından popüler görseli paketler ve ücretsiz indirilebilir bir oyun çıkar. Daha sonra oyun şirketi, insanları indirmeye teşvik etmek için reklama yatırım yaptı ve ardından oyuncuları öğeler için ödeme yapmaya ikna etmek için oyun tasarımını kullandı. Bu zaten tüm Çin mobil oyun endüstrisi için standart şablondur.

Kısa vadeli faydaları hızlı bir şekilde elde etmek için piyasada popüler görüntülere ve oyun mekanizmalarına sahip çok sayıda oyun üretilmektedir. Aynı anda sürüm numarası alan oyunlarda onlarca yılan yeme ve balık tutma oyunlarının oynanışı ve görüntüsü olabilir. Örneğin, aşırı incelenen mobil oyunlarda satranç ve kart oyunlarının oranı her zaman önemli bir oran olmuştur. İstatistiklere göre, 2017'nin ikinci yarısında, satranç ve kartlı mobil oyunlar tüm mobil oyunların neredeyse 'ünü oluşturuyordu.

Yaratıcılıktan çok iş yeteneği ve ürün deneyimi testi olan bu şablon altında, bir oyun uzun sürmeyecek, geliri promosyon maliyetlerini karşılayamadığında, yeni bir oyunla bağlanması gerekiyor. Ve bir sürüm numarası olmadan, yeni oyun olamaz.

Tüm sürüm numarası başvuru süreci nispeten uzun bir süreç gerektirir. Tüm kalifikasyonların tamamlanmasının 3-5 ay süreceği tahmin edilmektedir. Oyun içeriğinin değişikliğini eklerseniz ve beyan edilen oyun kategorisi "yedi kategoriye" ait değilse (arsa veya eğlence olmadan eleme kategorisi, koşu Harika oyunlar, uçan oyunlar, masa oyunları, bulmaca oyunları, spor oyunları, müzik ve dans oyunları) veya bir sürüm numarası için başvurmak için sırada bekleyen çok fazla oyun var, genellikle daha uzun sürüyor.

Bu konu, sürüm numarası mekanizmasının ilk günlerinde daha açıktı. Oldukça az sayıda oyun geliştiricisi sürüm numarası başvuru sürecine aşina değil ve küçük takımın sürüm numarası uygulamasına odaklanmak için yeterli insan gücü yok.

Şangay merkezli bağımsız bir oyun yayıncısı Curiosity Daily'ye "Her zamanki sürecimiz, oyun geliştirme ilerlemesi% 60 -% 70 olduğunda ve oyun mekanizması temelde tamamlandığında sürüm numarası uygulama materyallerini hazırlamaktır." qdaily.com) "uygulama sürüm numarasının ritmine.

Aslında, Ağustos ayının sonunda sürüm numarasının askıya alınmasından ve yeni "çevrimiçi oyun ses kontrolünün uygulanması ve yeni çevrimiçi oyunların çevrimiçi işlemlerinin sayısının kontrol edilmesi" politikasının getirilmesinden önce, Çin'in oyun endüstrisi şimdiden sıkılaşmaya başladı.

Shen Qian, hem araştırma hem geliştirme hem de dağıtım olmak üzere yaklaşık 100 kişilik bir oyun şirketindedir. Bu kadar küçük ve orta ölçekli oyun şirketleri için mobil oyunlar, kitaplarda çok fazla paraya sahip gibi görünen ancak aslında çok az karı olan bir iştir.

4 yıldır oyun endüstrisinde yer alan Shen Qian için medya, 100 milyondan fazla ciroya sahip mobil oyunların reklamını yaptı ve King of Glory ekibinin 100 aylık maaşı sadece kazananın "hayatta kalan önyargısı".

"Başlangıçta oyun gerçekten daha fazla puan kazandı, ancak temelde son dört yıldır sabit bir maaşım var ve hiç ikramiye görmedim." Konuştuktan sonra gülümseyen bir yüz gönderdi.

Bu, oyun endüstrisinin kendisinin özellikleriyle ilgilidir. Oyunun akışı yüksek olsa da işletme maliyeti aslında oldukça yüksek. Ar-Ge ve tanıtım harcamalardır. Çin pazarı için, daha fazla çekecek dağınık Android uygulama mağazaları da var ve oyunların brüt kar oranı daha da düşürülecek.

Öte yandan, Çin'in oyun pazarı da büyüme sorunlarıyla karşı karşıya.

Akıllı telefon gönderilerindeki devam eden düşüş, oyun pazarında yeni kullanıcı olmamasına yol açtı.Oyun şirketleri yalnızca mevcut kullanıcılardan daha fazla gelir elde etmeyi umabilir.

Sürüm numarası onayının askıya alınmasından önce, küçük ve orta ölçekli şirketler de iki dev Tencent ve NetEase tarafından sıkıştırılıyordu.

Wang Xin, daha küçük oyun şirketlerinde çalışan arkadaşlarının, arkadaş çevresinde Tencent'ten şikayet ettiğini sık sık görüyor. Sonuçta en önemlisi, Tencent ve NetEase'in sayısız uygulama hizmetinin trafiği kontrol etmesidir.

Trafiği kontrol etmek, Netease ve Tencent'in en önemli oyun gelirini kontrol ettiği anlamına gelir. Gamma Data'ya göre, bu yılın ilk çeyreğinde Çin pazarındaki en iyi 20 mobil oyun, çeyrekte pazarın% 51'ini oluşturdu ve bunların çoğu Tencent ve NetEase'e ait mobil oyunlardı. Gelire göre ilk 20 mobil oyun arasında sadece Fate / Grand Order, "Love and Producer", "Happy Fun" ve "Angel Era" Tencent ve NetEase tarafından yayınlanmıyor.

Sadece aynı sektördeki rekabet değil, yerli kanallarda cep telefonu üreticileri ve çeşitli Android uygulamaları da çok yüksek oranda komisyon alacak.

Tencent Uygulamasında, oyun şirketi oyuncunun ödemesinin yalnızca% 45'ini alabiliyor ve kalan% 55 Tencent Uygulaması'na bölünüyor. Apple'ın App Store'u komisyonun yalnızca% 30'unu alsa da, Apple oyunları tanıtmak için para talep etmez. Oyun şirketleri de bunları indirmenin yollarını bulmak için para harcar.

Dolayısıyla, yayıncılık daha fazla kaynak gerektiren bir iş haline geldiğinde, yayıncının küçük geliştiriciler üzerindeki sesi daha güçlü hale gelir. "Entertainment Capital" raporlarına göre, yayıncılar telif ücreti ödemiyor, belirli bir süre için münhasır dağıtım hakları ödemiyor ve hatta veri uyumluluğu ve kumar koşullarına sahip.

Bir sürüm numarası için başvurup Apple ve Android uygulama mağazalarına girseniz bile, oyunun oyunculara olan çekiciliği aslında azalıyor. Yıllık e-ticaret festivaline (özellikle Double 11) ek olarak, son iki yılda yaşanan değişim, kısa video uygulamalarının daha fazla trafiği yönlendirmesi ve oyuncular için daha fazla zaman almasıdır.

Tencent'ten yatırım alan oyun şirketi Palm Fun Technology'nin başkanı Liu Huicheng bir röportajda şunları söyledi: "Bu yıl çok zordu. Kullanıcı trafiği yavaşlıyor ... Birçok kullanıcı zaman geçirmek için kısa video uygulamalarını seçmeye başladı." En güçlü rakip şüphesiz Toutiao altındaki kısa video uygulaması Douyin'dir.

Kullanıcıların dikkatini dağıtmak, bu kullanıcıların mobil oyun oynama olasılıklarının daha düşük olduğu anlamına gelir.

Yeni oyun yok, eski oyunun çalışma süresi uzatılıyor

"Bu oyunun yaşam döngüsünü uzatmayı hiç düşünmedim, ancak şimdi sadece bunu yapmaya zorlanabilirim."

Çin'deki küçük, 19 kişilik bağımsız bir oyun geliştiricisi, şu anda çalıştırdıkları oyunları genişletmeye devam etmek zorunda olduklarını söyledi. "Artık bu oyunun planlanan bir buçuk yıllık yaşam döngüsüne yaklaştık."

Aynı yaklaşım Shen Qian'ın şirketinde de ortaya çıktı.

"Yeni oyunlar yayınlayamazsanız, yalnızca eski oyunlardan daha fazla para kazanabilirsiniz. Oyuncular oyunu uzun süre oynadıktan sonra yorulacak olsa da, sürüm numarası düşene kadar bekleyin ve bekleyin." Shen Qian'ın şirketi oyunu şimdi hızlı bir şekilde tanıtmayı planlıyor. İki genişleme planı yapıldı.

Oyunu dış pazara paketleyip ardından Çin pazarına geri getirmek de küçük oyun ekibi tarafından denenen bir yöntem haline geldi. Sektör şaka yollu bu uygulamaya ihracatı yurtiçi satışa çağırıyor.

Teknik olarak uygulanabilir bir çözüm, oyunu Çin bölgesini kontrol etmeden önce küresel olarak Apple App Store raflarına koymak ve ardından rafları bekledikten sonra Çin bölgesini kontrol ederek Çin pazarına geri dönmek.

Ancak bu gelir sorununu çözemez. Yaygın uygulama içi satın alımlar, sürüm numarası olmayan bir oyuna eklenemez. Kullanıma sunulduğunda, başkaları tarafından bildirilmesi muhtemeldir ve oyun kaldırılır.

Oyun, uygulama içi satın alma yapmaz, geriye kalan tek olasılık reklamdır.

Yurtiçi Android uygulama mağazaları da reklam arayüzleri açmayı düşünüyor olabilir. "Curiosity Daily (www.qdaily.com)" tarafından iletişim kurulan bilgilere göre, Tencent App Bao önümüzdeki birkaç ay içinde oyun şirketlerinin reklam yoluyla para kazanmalarına yardımcı olmak için bir reklam arayüzü açabilir.

Oyun sürüm numarası askıya alındığında, Android uygulama mağazası da gelir kaynağının önemli bir bölümünü kaybedecektir. Reklam arayüzünü açmak, muhtemelen kayıpları da telafi edecektir.

Bununla birlikte, ücretsiz mobil oyunların doğuşuna eşlik eden bir iş modeli olan reklamcılığın, ödeme yapan bir kullanıcı yetiştirmek kadar iyi olmadığı uzun zamandır kanıtlanmıştır. Artık endüstri daha önce terk ettiği moda geri döndüğüne göre, bu nihai çıkış yolu olmayacak.

Sürüm numarası ticareti de ortaya çıktı ve popüler sayılar üç günde yüzbinlerce arttı

Ve sürüm numarası etrafındaki iş, birkaç mobil oyun şirketinin zorluklarını çözmesi için eğrisel bir çözüm haline geldi.

Liu Qiang, 2 Eylül'de Moments'ta satılan sürüm numarasının ekran görüntüsünü yayınladı. Ekran görüntüsü, satılık 67 oyun başlığını içeriyordu. Her oyun, aksiyon, atış ve gündelik gibi 10 farklı türe ayrılmıştır.

"İstediğin şey gitti. Aslında saatin yarısı dışarıda. İstersen sen de isteyebilirsin."

Sürüm numaralarının işi mantıksal olarak karmaşık değildir. 2015 ve 2016 yıllarında mobil oyun lansmanı yapan firmalar, artık kimsenin oynamadığı bu eski oyunları ortaya çıkardı ve son birkaç ayda çaresizce versiyon numarasına ihtiyaç duyan mobil oyun şirketlerine aracılar aracılığıyla kiraladılar Genel kira süresi 2 yıldır.

Sürüm numarasıyla, oyun şirketinin yalnızca oyundaki bu eski oyunların adını ve temasını biraz değiştirmesi ve tekdüzeliği sürdürmesi gerekiyor ve ardından para kazanmak ve tanıtım yapmak için kanalda yeniden listeleyebiliyorlar. Bu, borsada arka kapı listeleme mantığına benzer.

Liu Qiang, bu işe başlamak için çok geç kaldığını hissetti. Bu yıl sadece sürüm numarasını alıp satmaya başladı, genellikle uygulama mağazası satışları, yani ASO işi yapıyordu. Temel olarak, bir mermi satarsanız, çevirirseniz on binlerce dolar kazanabilirsiniz.

Ancak bu işi yapmak kolay değil.Bir yandan, yeni oyunların türe ve temaya olabildiğince yakın bir kabuğa ihtiyacı var. Üç Krallık tapınak kaçışının kabuğuna sarılamaz, çok fazla değiştirilmesi gerekir. Bu, sürüm numarasını çok fazla satmanın ön çalışmasını iletişim kurmak için çok fazla yapar.

Daha kritik faktör ise fiyat faktörü ... Liu Qiang'a göre, isminde elfler gibi iki boyutlu bir karaktere sahip deneyimli bir mobil oyun, üç gün içinde 150.000'den 550.000'e mal olabilir. Ve en yüksek fiyat pano numarasıdır, çünkü para çabuk gelir ve birçok kişi onu alır. "Fiyat böyle yükselirse, gerçek aptal büyük aile bu parayı harcamak istemez."

Bazı küçük oyun şirketleri için bir mobil oyunun orijinal karı çok fazla değil. Kanal paylaşımı, Ar-Ge ve tanıtım masrafları düşüldükten sonra ekstra versiyon numarası kiralama ücretinin kabul edilmesi kolay değildir.

Oyun medyası GameLook, Temmuz ayı sonunda, oyun geliştiricisi Shengtang Games'in CEO'su Li Ruifeng'in arkadaş çevrelerinde "Lai Li Intelligent Technology Co., Ltd." şirketinin Shengtang Games ile iletişim kurmadan sahte sözleşmeler yaptığını ve resmi mühürleri sahtesini yaptığını açıkladığını bildirdi. Böylelikle Templar Games'e şirkete yetki vermek için sahte bir sözleşme yapılmış ve Rally'nin kendi oyununu yayınlamak için Templar oyunu "Little War: Legion Advent" adı ve sürüm numarası kullanılmıştır.

Sürüm numarasının onayının altı aylık askıya alınması sırasında, Shengtang Games'in karşılaştığı sürüm numarası zimmetine para geçirme olayı bir istisna değildir. Aslında, oyun dünyasında, sürüm numaralarının satın alınması ve satılması ve korsan sürüm numaraları artık gizli tartışmanın konusu değil.

Sürüm numarası onaylanmadıysa nasıl başa çıkılacağını yanıtlarken, oyun şirketinde yayınlamaktan sorumlu birkaç çalışan, sonunda sürüm numarasını satın alacaklarını ve bu da sorunu her zaman çözebileceklerini söyledi.

Oyunun sürüm numarası başlangıçta değersizdi.Yılda yaklaşık 10.000 oyun sürümü numarasını onaylamak, bir ajans olsa bile, sadece birkaç bin yuan ile yapılabilir.

Ancak varlık yönetimi şirketlerinin mali lisansları ve borsada işlem gören şirketlerin mermi olarak kullanılabilecek kaynakları gibi, bu kaynaklar herhangi bir kısıtlama olmadığı zaman değerli değildir, ancak mücbir sebepler ortaya çıktığında doğal olarak bu kaynak kısıtlamasını çevreleyen işlemler meydana gelir. .

Her halükarda halka açılmak için mermi satın almak, birleşme ve devralmalar yoluyla yasal olarak kısıtlamalardan kaçınıyor, ancak sürüm numaralarının satın alınması ve satılması, yasadışı bir gri işlem olacak.

Askıya alınmadan önce sürüm numaralarının biriktirildiği söyleniyor, ancak çoğu şirket yetişmedi

Bir mermi satın almak kolay değil, elinizde hala kullanılmamış versiyon numaraları var ve bunları bıçakta kullanmak üzere saklama eğilimindeler. Wang Xin'in mobil oyun şirketi, 2014 yılında mobil oyun geliştirmeye yöneldi. Şirketin yaklaşık 150 çalışanı var. Bu şirketlerin çoğu Ar-Ge ve dağıtımı birlikte yapıyor. Şirkette yayın yapmaktan sorumluydu ve sürüm numarasının onaylanması doğal olarak en endişe verici şey oldu.

"Şirketimizin her yıl 2 ila 3 projesi de var. Neyse ki geçen yılın sonunda iki sürüm numarası stokladık. Küçük bir ekip kadar hızlı çevrimiçi olma baskımız yok. Proje döngüsü genellikle yaklaşık bir yıl, bu nedenle projeler bu yıl yapılabilir." Wang Xin, işletme pozisyonundan yayıncılığa kadar mezun olur olmaz oyun endüstrisine girdi.

Ona göre eski fabrikada çalışmak, herkes kendi işini yaptığında bitmiştir. "Her neyse, akan su konusunda endişelenmiyorum. En kötüsü, birkaç yıldır canlı olan oyunsonları var."

Ancak geçtiğimiz birkaç ay içinde hala bazı haberler sordu, ancak bu pek iyi değildi. 2018'in yarısında, şirket gelecek yıl için yeni bir oyun projesine henüz karar vermedi. Şu anda onaylanan tek plan eski ürünün yeni bir sürümünü güncellemektir. Bu, Li Ling'in patronu tarafından önerilen ve ürün döngüsünü genişletmeye çalışan çözüme benzer.

Çoğu şirketin sürüm numaralarını stoklamak için vakti olmamıştır. Yayıncılık Genel İdaresi tarafından Ocak-Mart 2018 arasında onaylanan oyun sürüm numarası sayısına göre, bu yılın Ocak ayında 716, Şubat ayında 484, Mart ayında 727 yayınlandı. İlk üç ayda yayınlanan sürüm numarası, 2017'deki aynı dönem kadar iyi değil.

Pek çok şirket sürüm numarasının ilk defa büyük bir sorun olacağının farkında değil. Wang Xin'in şirketi, uzun döngü nedeniyle birkaç projeyi de istifledi.

"Şimdi, sürüm numarası onayının mümkün olan en kısa sürede yeniden açılacağını umuyorum. Arkadaş çevrelerinde ChinaJoy'un daha önce restore edileceği söylendi ve sonucun da yanlış olduğu belirtildi. Ancak, Ağustos ayında Şangay kültür otoritesi oyun yayınlama uygulamalarına hizmet eden bir platform başlatmış görünüyor. Açık olmak demek mi? "

Wang Xin tarafından bahsedilen oyun yayınlama uygulama platformu, Şangay Kültür Otoritesi tarafından 17 Ağustos'ta piyasaya sürülen bir platformdur, ancak oyun üreticilerinin oyun onay durumunu gerçek zamanlı olarak anlamaları sadece rahatlık içindir. Ancak sürüm numarasının onaylanmasıyla hiçbir ilgisi olmayan bu haber, Wang Xin'in de ilk kez arkadaş çevresine iletmesine izin verdi.

"Başlangıçta Tencent'ten hala yeşil bir kanal olduğunu duydum. Yine de denemek ve iletişim kurmak istiyorum. Ama sorduktan sonra prosedür oldukça zahmetli, bu benim rolüm değil, bu yüzden onu takip etmedim."

Tencent ve NetEase bile yalnızca bekleyebilir

Yeşil kanal, Tencent'in ikinci çeyrek kazanç konferans görüşmesinde oyun onayının etkisini açıklarken bahsettiği çözüm budur.

15 Ağustos'ta, Merrill Lynch Bank of America analisti Eddie Leung, Tencent'in Çin'deki mobil oyun lisansı başvuru sürecinin ilerleyişini sordu. Tencent Başkanı Liu Chiping, Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresi'nin oyunun uygulama mağazasını askıya alma sorununu hafiflettiğini ve geçmesine izin verdiğini söyleyerek yeşil bir kanal kurduğunu söyledi. Bu kanaldaki oyunlar bir aylık ticari deneme sürecinden geçecek.

Bu, yerel oyun şirketleri için düzenleyici düzeyde en iyi tedavi olabilir. Ancak yeşil kanal Tencent'in önerdiği kadar kolay değil.

Tencent'in o sırada açıkladığı bilgi, "Fortress Night" ın PC versiyonunun bir aylık ticari deneme işletmesi fırsatına başvurmaya çalıştığı, ancak bir mobil oyunun piyasaya sürülmesinin başka bir lisans gerektirdiğiydi.

Sürüm numarası askıya alındıktan sonra, Tencent'in oyun işi büyümesi durduruldu.

Bu yılın ikinci çeyreğinde, Tencent'in çevrimiçi oyun geliri, daha önce çift haneli büyüme olan bir önceki yıla göre% 6 arttı. Wall Street Journal, analiz verilerini, oyun onayının dondurulmasının Tencent'in ikinci çeyrekte 1.5 milyar dolara kadar satış kaybetmesine neden olduğunu söyledi. Tencent'in piyasa değeri anında 1/3 düştü.

Sadece Tencent değil, "Securities Daily" de borsaya kayıtlı oyun şirketlerinin yıl ortası mali raporlarını derledi ve şirketin net karının neredeyse yarısı yıldan yıla keskin bir düşüş gösterdi. NetEase'in net karı bile yıllık% 58,54 düşüşle 2,858 milyar yuan'a geriledi.

Günümüzde, listelenen oyun şirketleri, sürüm numarasının onayının askıya alınmasının müteakip etkileri hakkında konuşmaktan çekiniyorlar. Youzu Network, "Curiosity Daily (www.qdaily.com)" yanıtının, borsada kayıtlı önemli sayıda şirketin kamuya açık pozisyonunu temsil ettiğini söyledi:

"Şirketin oyun başlatma planlarının çoğunun sürüm numaraları var ve uzun vadeli operasyonların devamı uluslararası pazarı teşvik edecek."

Deniz yapabilen şirketler bunu yaptı, ancak şimdi yapmak kolay değil

Bu yılın başında, Li Ling'in patronu ondan Tayvan için daha fazla iş materyali hazırlamasını istedi. Denize giden oyun dersleri, patron arkadaş çevrelerinde sık sık bir makale haline geldi.

IGG ve FunPlus gibi ilk denizaşırı oyun şirketleri parlak finansal rakamlar sağladı. "Ocak-Haziran 2018 arası Çin Oyun Sektörü Raporu", Çin'in çevrimiçi oyun denizaşırı satış gelirinin yılın ilk yarısında 4,63 milyar ABD doları olduğunu gösterdi.

Şu anda, denizaşırı oyunların bir incelemesi yoktur ve eşik, sürüm numaraları gibi kısıtlamalarla sınırlı olan iç pazardan çok daha düşüktür. Oyun şirketleri Çin'de araştırma ve geliştirme yapabilir ve bunları yurtdışında App Store veya Google Play'e koyabilir. Kumar ve pornografi dahil olmadığı sürece, oyun temelde başlatılabilir.

Veri hizmeti sağlayıcısı App Annie'nin Büyük Çin bölgesi iş başkanı Zhang Guowei, "Ancak bu bariz bir avantaj. Çinli oyun üreticilerinin sürüm numaralarını onaylamayı durdurması için denizaşırı gitmek en iyi yol olmamalıdır." Dedi. Deneyimli bir veri hizmeti sağlayıcısı olarak, App Annie şu anda düzinelerce yerli denizaşırı oyun üreticisine hizmet veriyor ve onlara hedef pazardaki endüstri verilerini sağlıyor.

Zhang Guowei, otantik ve başarılı bir oyun yapmak için Çin oyunlarının Çin mobil oyun pazarı hakkındaki tüm önceki bilgileri alaşağı etmesi gerektiğini söyledi. Çin pazarındaki başarı diğer pazarlara kopyalanamaz.

Birincisi farklı terfi yöntemleridir. Yabancı kanallar daha resmi olduğundan, Facebook, Twitter ve Line gibi sosyal platformların yanı sıra iki uygulama mağazası, App Store ve Google Play burada yalnızca reklam satın alabilir ve bunları iç trafikle aynı şekilde tanıtmak zordur.

Öte yandan, Güneydoğu Asya, Avrupa, Amerika ve Orta Doğu'da hemen hemen her pazarın oyun, oyun tarzı ve hatta gizlilik için farklı tercihleri vardır. Örneğin Japon oyuncular GPS konumlandırma kullanımı konusunda çok ciddiler ama daha önce yerli oyuncular bu durumu önemsemiyordu. Sonuç olarak, App Annie müşterileri Japonya'da çok sayıda uygulama mağazası yorumu aldı.

Aslında, yurtdışına gidebilen oyun şirketleri, geçen yıl küresel cep telefonu büyümesi durduğunda zaten denizaşırı pazarları düşünüyorlardı.

"Veri açısından, yurtdışına giden oyun şirketlerinin sayısındaki artış, bu yıl Mart ayında piyasaya sürülen oyun şirketlerinin sayısındaki artış başlamadı. Çin mobil oyunlarının darboğazı geçen yıl Haziran ayında ortaya çıkmaya başladı. O andan itibaren, yurtdışı hizmetlerimizi sorgulamaya veya satın almaya geldi. Oyun şirketlerinin sayısı, özellikle Güney'deki küçük ve orta ölçekli oyun şirketlerinin sayısı artmaya başladı. "

Ancak denizaşırı pazarlarda hızla büyüyen oyun şirketleri, en büyük oyun oyuncularının bulunduğu pazar olan Çin'den kaçınamaz.

Yayıncı FunPlus, Çin'de denizaşırı ülkelere giden ilk oyun şirketleri grubudur. Başlangıçta Facebook, Orta Doğu ve diğer bölgelerde "Sebze Çalma" gibi oyunları tanıtmayı başardı ve yavaş yavaş Çin'in denizaşırı oyun gelirleri listesinde birinci oldu.

Ancak büyümedeki yavaşlama nedeniyle FunPlus bu yıl iç pazara yönelmeye başladı ve e-spor yarışmalarını ortaklaşa yürütmek için NetEase ile stratejik bir ortaklık yaptığını duyurdu.

Bundan sonra ne oldu, kimse bilmiyor

Her ay biriken 700 yeni oyun için ortalama başvuru sayısına göre, oyunun sürüm numarasının onaylanması yarın devam ettirilse bile, Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresinin şu anda yaklaşık 5.000 birikim başvurusunu işlemesi gerekiyor. Bu başvurular en erken dördüncü çeyrekte işleme alınacaktır.

Gelecekte nelerin değişeceğini ve sürüm numarasının ne zaman yeniden kullanılabilir olacağını kimse bilmiyor.

Küçük oyun ekibinin anti-risk yeteneği, aynı anda bu düzinelerce proje kadar yüksek olmayacak, sadece bir sonraki "zafer kralı" baş şirketini kuluçkaya yatıracak. Bu oyun ekipleri genellikle oyun çalışmaları yaratmak için yaratıcı bir oyun kullanmaya isteklidir, ancak herhangi bir projenin başarısızlığı veya hatta çevrimiçi olamama nedeniyle fonların iade edilememesi ölümcül bir darbe olacaktır.

Li Ling'in patronu onu Tayvan pazarı hakkında rapor vermeye çağırdı.Aslında yılın ikinci yarısında piyasaya sürmeyi planladıkları dövüş sanatları mobil oyunu, yıl ortasından önce Tayvan'da piyasaya sürüldü. "Bu yıl yapacak bir şey buldum ama gelecek yıl ne yapabilirim? Kimse bilmiyor."

Ve sürüm numarasını satan Liu Qiang, başka bir arkadaş çevresi yayınladı ve Southern Metropolis Daily'den bir makale yayınladı. Makalenin başlığı "Yerel oyunlar% 35 vergi uygulayabilir ve bu yıl oyunun sürüm numarasını almak hala zor."

(Görüşülen kişilerin talebi üzerine Li Ling, Shen Qian, Wang Xin ve Liu Qiang makaledeki takma isimlerdir)

Çizim: Feng Xiuxia

Başlık görselinin kaynağı: Pixabay

Nanchang Tren İstasyonu yeniden değişecek ve Metro Hattı 2'ye doğrudan ulaşılabilir! İki yeni tünel yapılacak ...
önceki
Arabam, vizyonum X6, gerçek hislerim!
Sonraki
12-14 milyon yuan ön satış, Skoda Comic Haziran ayında listelenecek
CES 2019: Huawei Akıllı Cihazlar / 8K TV'ler Birlikte Görünüyor
Yarı finallerde öne çıkanlar ~ 2018 İlk Qingdao Çocuklarının Dışavurumcu Hikaye Anlatma Yarışması, kendi düzenlediği orijinali içeriyor
40 yıllık reform ve açılış sürecinde, Kiangsi'deki bu yerlerdeki değişiklikler şaşırtıcıydı. Bir göz atın
Japonya tayfun tarafından ağır darbe aldı, bu iyi eğitilmiş ülke afet önleme tedbirlerini nasıl iyileştirecek?
11.68 milyondan başlayan fiyatlarla Cheetah Mattu listeleniyor! Bağımsız üst düzey SUV'nin fiyat katili burada!
Roewe Marvel X yapılandırması ortaya çıktı, ondan fazla güvenlik yardımcı teknolojisi / Eylül ayında resmen listelendi
En yüksek düşüş 100.000'e ulaştı! Volvo'nun tüm ithal arabaları "yüksek fiyat"
Keder! Jiangxi'de bir kadro, yoksulluğu azaltma yoluna düştü! Ölümünden önceki sahne üzücü ve ağlıyordu!
Tüm değer zinciri boyunca Çin'in elektrikli araç pazarını yoğun bir şekilde yetiştiren Mission i, BMW'nin gelecekteki mobilite inişini hızlandırıyor
6 Eylül 2018 Tarihte Bugün
Hongqi N501 modeli, 4.0T V8 motorlu L5 yapımı / değiştirmeye dayalı olarak ilk kez ortaya çıktı
To Top