Pekin saatiyle 3: 30'da başlayın. Ekip, çalışmayı ilk olarak 2017'de inceledi. IEM Pyeongchang İstasyonu (Karma'nın güzel kız kardeşi), 20. yıldönümü kutlaması, adam komutanına kadar Ulusal Kupa vb. Dahil.
Ardından ekip, müşterideki kooperatif modunun ve canlı yayınların sıralaması dahil olmak üzere şu anda devam etmekte olan çalışmayı tanıttı.
Sırada gelecekteki bazı çalışma planları var:
Birincisi, dördüncü sezon savaş hazine sandığı. Getiren şey: mimari cilt!
Tasarımcılar ilk başta mimari kaplamaları tasarlamanın çok zaman alacağı konusundaki endişelerini dile getirdiler. Ama sonra herkes bağımlı hale geldi.
Önceki savaş sandığı, oyun içi görünümün yanı sıra çevrimiçi çizgi romanların kilidini açacak. Dördüncü sezonun ardından, hikayenin arka plan içeriğiyle ilgili videoların kilidi açılacak.
Yeni kooperatif modu komutanı: Zeratul
Tasarımcılar, oyunda zaten Nerazim kampı komutanı Warazun'un da olduğunu bildiklerini söylediler. Öyleyse Zeratula yinelenen bir içerik değil mi?
Pek sayılmaz! Oyuncuların Zeratul izlenimi genellikle onun karanlık bir tapınak kimliğine odaklanır. Ama aslında Zeratul'un kendine özgü bir kimliği ve birliği var.
Karanlık ata olarak Zeratul'un karakteristiği, Sarnagar'ın kehaneti peşinde koşmasına yansır. Ve doğrudan birlikleri de Sarnagar'ın teknolojisinden bonuslar aldı.
Zeratulun Kayıp Kehanete olan takıntısı oyuna yansıyacak. Sarnagar parçalarını bulmak için özel "Shadow of the Prophet" becerisini kullanmak Zeratın panel becerilerini güçlendirebilir.
Diğer komutanların çoğunun sabit 4 panel becerilerinden farklı. Zeratul 11 panel becerisine sahip, ancak yine de sadece 4 ...
Örneğin, ilk panel becerileri efsanevi birlikleri öldürmek için 3 Protos çağırmayı seçebilir.
En üst düzey panel becerileri, süper dev-büyük Sarnagar enkarnasyonunu çağırabilir.
Savaş ayarı
Bir sonraki yama ayarlaması aşağıdaki yönlere odaklanacaktır:
BUFF Ultimate Arms
Ünite yükseltmesini garanti etmenin önemi
Orta vadeli ritmi hızlandırın
Bazı birimleri tekrar değiştirin (pop!)
İnsanlık:
Yamato GÜÇLENDİRMESİ: Hareket ederken saldırılabilir, hız artışı (şüpheli)
Kasırga 3.8 yamasına dönmeden önce
Protoss:
Fırtına yeniden işleme: biraz zayıfladı ancak fiyatlar düştü
Hidden Blade'in yükseltme etkisi güçlendirildi
Zerg:
Nydus Worm elden geçirildi: Daha düşük fiyat, kazma sırasında saldırılabilir, ancak zırh iyileştirildi
Geliştirilmiş Thunder Beast yükseltme efekti
Google Deepmind ile işbirliği içinde AI projesi
Deepmind proje mühendisi, Blizzard ile yapay zeka geliştirmek için SC2'yi kullanmaktan büyük memnuniyet duyduğunu ifade etti. İlk mini oyundan, Go'ya, Interstellar'a göstermek için bir resim verilir. AI'nın ustalaşması gereken çeşitli beceriler. Özellikle 'davranış'ın yorumlanmasında. Örneğin, Go'nun "davranışında" yalnızca inişler ve çıkışlar varken yıldızlararası, tıklamaları, oluşumları, çekme kutularını, serbest bırakma becerilerini vb. İçerir. Karmaşıklık katlanarak arttı.
Ardından StarCraft 2AI'nin geliştirilmesini tanıttım. Yapay zekayı gerçekleştirmek için bazı küçük oyunların ilk düzenlemesinden, makine öğrenimini kademeli olarak gerçekleştirmek için gerçek insan işlemlerini yapay zekaya girme sürecine kadar. Ve yapay zeka, madencilik konusundaki ilk bilgiden yola çıkarak isyancılar inşa etmeyi de başardı. Ama yine de insanlar tarafından kolayca yenilecek ...