Blizzard Carnival World of Warcraft Soru-Cevap: Yunanistan Kraliçesi Garrosh'tan daha profesyonelce yapacak

World of Warcraft'ın Soru-Cevap oturumu başlıyor. Ev sahibi, hevesli oyuncuların geliştirme ekibine soru sorması için sahnede bekliyor

Soru: Savaşın ön cephesindeki görev dizisinde bir çok seçenek var.Gelecekte hikayeyi etkileyecek isteğe bağlı görevler olacak mı?

Cevap: Şu anda, farklı rotalarla yaptığımız görevlerin çoğu su testi yoluyla gerçekleştiriliyor.Oyuncuların görev sırasında olay örgüsünü ve karşılaşmaları seçmelerine izin vermek istiyoruz, ancak özgürlük derecesi tüm görevi etkileyecek kadar yüksek değil. Gelecekte bir şans varsa deneyebiliriz

İkinci soru sorulduğunda, emekli olan eski Blizzard başkan yardımcısı Chris Mason öne çıktı.

Geliştirme ekibi Mason'un gelişine şaşırdı ve topluca ayağa kalktı ve alkışladı

Mason açık bir şekilde kendi sorusunu ortaya attı: Kabilenin temsilcisi benim ve kabilenin gerçek liderini ne zaman karşılayacağımızı sordum.

Cevap: Thrall'dan mı bahsediyorsun? Gelecekte böyle bir fırsat olabilir.Eğer bir topluluk yöneticisini kaçırırsak (işte lider için bir kelime oyunu), sizi arayacağım.

S: Müzayede evi hala% 20 müzayede ücret ayarını elinde tutuyor, iptal etmek mümkün mü?

Cevap: Zaten ilgili ayarlamalar yapıyoruz. Asıl neden, oyuncuların her şeyi müzayede evine koymasını istemememizdi. Ama şimdi topluluğun ücretlerin iptali için çok fazla çağrısı var. Bu sorunu optimize etmeye çalışıyoruz.

S: Nostaljik serviste elde edilen öğeler, başarılar vb. WOW'un güncel sürümüne aktarılabilir mi?

Cevap: Nostaljik sunucuda elde ettiğiniz şeyler şu anki hayranlığa aktarılamaz.Nostaljik sunucu yapma fikrimiz esas olarak oyuncuların orijinal klasik içeriği deneyimlemesine izin vermektir ~

Soru: Yükseltme sürecinde, önemli bir gelişme sağlamadan (yeni beceriler ve yetenekler edinme gibi) birkaç seviyeyi geçtiğimizde birçok kez vardır Bu, birçok insanı bunun anlamsız olduğunu hissettirecektir.Bu sorunu çözmek için herhangi bir plan var mı?

Cevap: Bu çok güzel bir soru.Aslında Battle for Azeroth versiyonunda seviye aralığı çok büyük.Sorun bariz hale geldi.Ama eğer seviyeyi sıkıştırmak istersek büyük bir proje olacak.Bunu yapmamız gerekirse Bir sonraki ana görevimiz bu olacak, bu nedenle topluluktan gelen geri bildirimleri dinlememiz gerekiyor ve bu sorunu nasıl çözeceğimizi düşüneceğiz.

S: Sohbet kanallarında sıklıkla spam konuşan oyuncuları sessize almak için daha akıllı önlemler alacak mısınız?

Cevap: Tabii ki oyuncuların büyük bir aile gibi uyum içinde yaşayabileceğini umuyoruz.Tabii ki bazı oyuncuların oyunun sosyal oyununda biraz düşmanca davranacağını biliyoruz.Geçmişte oyuncuların bu düşmanca davranışları rapor etmesine izin vermek için bazı sistemler kurmak istiyoruz. Ve cezalandırılacak, ancak raporun kötü niyetli olup olmadığını veya rapor edilen kişinin bu tür bir davranışta bulunup bulunmadığını ayırt etmek bizim için zor.Elbette, oyuncu topluluğunun daha fazla kendi kendini düzenlemesini umuyorum.

S: Oyunda neden bu kadar çok rastgelelik olduğunu bilmek istiyorum. Harcadığımız zaman için bize net bir sonuç verebilir misiniz?

Cevap: Oyuncuların ödül kazanmak için sabit bir yol kullanmasını istemiyoruz. Örneğin, her gün bazı görevler yapıyorum ve üç gün sonra bir şeyler alabilirim. Böyle bir planın oyuncuları baskı altında hissettireceğini düşünüyoruz. Bir şeyler almak isteyebilirsiniz. Bir şey, ama onu elde etmek uzun zaman aldı. Rastgele düşüş böyle bir soruna neden oluyor. Aslında, bu son sürümlerde, birçok öğenin edinilmesinde gizli bir ilerleme var, ancak oyuncular düşüşü göremiyor. Rastgelelik yolunda daha ileri gitmek istemiyoruz. Bir denge bulmaya çalışıyoruz. Herkesin bir şeyi fırçalamak için defalarca sıkıcı bir şey yaptığını görmek istemiyoruz.

Soru: Bazı ekipmanlar iyi görünüyor, ancak renk transmogrifikasyon için uygun değilse, ekipmanımızı boyayabilir miyiz?

Cevap: Ekipman tasarlama sürecinde, öğelere doğrudan renk eklemiyorum. Birçok ekipman için, belirli bir rengi göstermesi için birçok renk katmanı boyayacağız. Yani boyama sistemi eklenirse, bu ekipmanların TBC'de sorunları olabilir. Bundan sonra, oyuncuların seçmesi için bazı farklı renklerde donanımlar çıkardık.Elbette, ileride oyuncuların ekipmanı kendilerinin boyamasına izin verecek yeterli teknik desteğimiz olursa, herkesin bunu yapmasına kesinlikle izin vereceğiz.

S: Goblin ırkları ve liderleri hakkında daha fazla hikaye olacak mı? Yoksa rolü olmayan açgözlü iş adamları mı? Azshara'da inşa edilen dev top hiç ateş etmedi mi?

C: Şu anda olay örgüsüyle ilgili derinlemesine bir içeriğe sahip değiliz, ancak konu ekibimize uygun önerilerde bulunuyorum. Aslında, goblinler için çok fazla içerik hazırladık. Fırsatımız olursa, o koltuğu koyacağız. Top fırlatıldı ~

Soru: Ben bir avcıyım ama rahip teçhizatının görünümünü gerçekten çok seviyorum Başka sınıf malzemeleri ne zaman giyebiliriz?

Cevap: Sanırım ekipmanın görünümünden bahsediyorsunuz. Artık çoğu zaman bir kişinin biçim değiştirmiş görünümünü görebildiğinizi ve hangi sınıfta olduğunu bilebileceğinizi düşünüyoruz. Profesyonel kıyafet profesyonel bir özellik olarak kalacak, ancak yeni İntikam Dalgası sürümünde Baskına düşen silahlar sınıfla birlikte görünümlerini değiştirebilir.

Soru: Azeroth için savaşta Sylvanas'ın performansı ile Garrosh arasındaki farkın ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Cevap: Bu soru çok güzel ama cevap vermek benim için pek uygun değil çünkü hikaye henüz bitmedi ama söylemek istediğim şu ki, ben Sylvanas olsaydım Garrosh'un amatör bir oyuncu olduğunu düşünürdüm ve profesyonel olarak ondan daha iyisini yapardım. Birçok

Soru: Ben rahip bir oyuncuyum ama bazı şaman arkadaşlarım şu anda mesleklerinin kötü bir üne sahip olduğundan şikayet ediyorlar. Onları güçlendirmek için herhangi bir planınız var mı?

Cevap: Bu bir denge meselesidir.Gerçekten, mevcut profesyonel güçlü ve zayıf yönler arasında belirli bir boşluk olacaktır.Bu, oyuncuların topluluk takımı kurulduğunda takımdan atılmasına neden olursa, gerçekten de denge takımımızla ilgili bir sorun olduğundan şikayet edebilirler. Her mesleğin güçlü ve zayıf yönlerini gözlemlemeye devam edin.Bazı mesleklerin biraz geride kaldığını bilirsek, onlara yardım etmeye çalışacağız.

Soru: Nostaljik sunucu güncel sürümü koruyacak mı yoksa kendi güncelleme planı olacak mı?

C: Şu anda sadece eski dünyayı tamamen eski haline getirmek istiyoruz. 60. seviyenin ve diğer içeriğin bazı kopyalarını kademeli olarak yayınlayacağız.Elbette, topluluk oyuncularının buna ihtiyacı olursa gelecek yıl güncelleyeceğiz.

8.1.5 yamasının içerdiği "World of Warcraft" geleceği dört gözle bekliyor
önceki
Blizzard Carnival 2018: Bir bakışta "World of Warcraft: Classic Old World" ile ilgili haberler
Sonraki
Blizzard Karnavalı 2018: "Fırtınanın Kahramanları" Derinlemesine Kazı Sempozyumu Kısaca, Orphea'nın Doğuşu
"World of Warcraft" 8.2: "Azshara'nın Yükselişi"
Blizzard Carnival 2018: "Fırtınanın Kahramanları" Geleceğe Bakış Sempozyumu Kısa Özet Sürümü
Blizzard Carnival 2018: "World of Warcraft" yeni genişleme "Tide of Revenge" 11 Aralık'ta yayınlandı
BlizzCon 2018: "Heartstone" geleceğe bakıyor
2018 Blizzard Karnavalı "StarCraft 2" işbirliği modu yeni komutan: Zeratul
Blizzard Carnival 2018: Hearthstone, Rastaha's Brawl'ın yeni versiyonunu duyurdu
BlizzCon 2018'de yeni ortamlar neler? Kırık cüzdanlardan oluşan bir koleksiyon!
Blizzard Carnival 2018: Diablo Mobil Oyun Yeni Çalışma "Diablo: Ölümsüzlük"
Blizzard Carnival 2018 Açılış Töreni: "World of Warcraft" nostaljik hizmeti önümüzdeki yıl lanse edilecek! WAR3 sıfırlandı!
Haftalık Sayı 110'a Karşı "Heartstone": Paladin'in Dönüşü
Hearthstone: Gurme Zamanı: Flopun Sihirli Daldırma Sosu, Shadwalk Salatası
To Top