Odaklanma
Macera Modunun yeni sürümüne giriş
Yeni macera modu trolleri takımlara ayırıyor ve her takımın kendi tanrıları ve savaşçıları var.
İlk olarak, bir takıma katılmayı ve diğer sekiz takımın savaşçılarına meydan okumayı seçmelisiniz (8 patron oynamaya eşdeğer)
Her takımın bir tapınağı vardır ve tapınak, savaş alanında baştan itibaren pasif etkiler sağlayacaktır. Tapınak öldürüldükten sonra uykuya dalacak ve 3 tur sonra dirilecek
Mücadele sırasında, desteye (zindandaki hazine kartlarına benzer şekilde) katılmak için takım arkadaşlarınızı seçmeniz (kartları takip etmeniz) ve düşmanı yenmek için tapınakla işbirliği yapmanız gerekir.
Yeni Macera Modu Özel Kartı: Tapınak
Şaman: Savaş çığlığınız iki kez daha tetikleniyor
Druid: Zırh kazandığınızda, mana kristalinizi yenileyin
Paladin: Kahramanınız hasar aldığında, düşman kahramanına 5 hasar verin
Rahip: Düşmanların iyileştirilmesinin yerini hasar alır.
takım arkadaşı
Sol: Oyunun başında: bu kartı çek. War Cry: Gerçek bir gümüş kutsal kılıçla donatılmış
Ortada: Alay hareketi, bu minion her seferinde yalnızca 1 hasar alır
Doğru: Bu minyon ne zaman zarar görürse, kahramanın onu karşılayacak
Grafik canlı
Etkinliğin başında Kosak gibi tasarımcılar size Hearthstone Legend'in tek oyunculu macera modunun geçmişini, bugününü ve geleceğini anlatacak.
Geçmiş yaşam
Önceki macerada, kartlar patronu yenerek elde edildi ve daha sonra kullanmak için desteye koyuldu, çok havalı
Ancak bu, patronu yenemezseniz kartı alamayacağınız anlamına gelir, bu yüzden macerayı kart paketinden ayırmaya karar verdik
bu hayat
Knight of the Frozen Throne, Hearthstone'un ilk ücretsiz tek oyunculu macera modudur
Tasarımı, Lich King'in "Kılıç" sahnesine gönderme yapıyor.
Kopya tasarımının hikayesi
İlk kopya tasarımından sonraki deneyimin özeti
Zindan modunun bir kopya tasarımı
Kobold ve Cadı Ormanı'nın şu anki macerası, risk alırken bir güverte oluşturacak şekilde tasarlandı
Bu tasarımın avantajı, tekrar oynatma anlamına gelmesi ve Lich King'in çoğu oyuncusu geçtikten sonra ona bir daha dokunmayacak olmasıdır.
Başlangıçta tüm patronların savaşta olması için tasarlanmıştı.Patronu yendikten sonra, başka bir patronla değiştirilir ve güverte yeniden yıkanır.
Kaç tane patron tasarlanacak bir problem
Çok az oyuncu bağımlılık yapmaz, çok fazla oyuncu sonunda patron çok güçlü ve süreç uzun, son set 8
Bossu yenerek hazineler elde etmek desteyi daha güçlü ve çok havalı yapar
İlk başta patronu seçebileceğimi düşündüm, ancak patronun ne gibi bir etkisi olduğunu bilmediğimde deneyim iyi değil.
Ve oyuncular hangi patronun hangi ganimet için savaşacağını düşünerek savaş dışında çok fazla zaman geçirecekler
Kule savunma modu?
Bir kule savunma patronu tasarlamak istiyorum, ancak açık canavar bir patrona benzemiyor
Ben de kule konseptini savaşçının Crowley'e verdim
Tess başlangıçta becerilerini tasarlamak istiyordu, böylece silahlarını her çıkardığında, üç silah da mevcut becerileri haline geldi.
İlk önce çakıl taşı yankılanan patrona çarparsa, sonsuz çakıl taşı doğrudan kazanacak diye düşündüm, 1 ücrete değiştirmeyi düşündüm ama daha sonra 0 ücret karşılığında unutmaya karar verdim (Yanıtlayıcı :?)
Tasarımcı, oyuncuları hayal gücünü ve siyah teknolojiyi kullanmaya teşvik ediyor
Örneğin, sihirli ayna kahramanı, patronu zehirlemek için kullanılır.
Zindan modunun özeti
Ama maceraya çıkarken zaten iki ardışık yapı
Bu yüzden bu bulmaca çözme macerasını buldum ve bulmaca çözme, genişleme paketinin temasına uyuyor
Bulmacayı iki yıl önce çözdüm ve ilk başta onu kaos moduna geçirmek istedim.
Oyun ilerlemesini kaydet, daha önce hiç yapılmamış bir tasarımdır.Kaydederek oyundan çıkıp bulmacayı çözmeye devam etmek için geri dönebilirsiniz.
Hayatta kalma macerası başlangıçta birden fazla tur yapmak istiyordu, ancak daha sonra turdaki bireysel büyülerle kristaller elde etmek için değişti
Ayna bulmaca çözme, rakibin sahnesini değiştirerek çok havalı olabilir
Bulmaca çözme modu, kullanıcı arayüzü tasarımı için büyük bir zorluk teşkil ediyor
Bulmaca modunda deneyim
Bulmacaları birden fazla kişiyle çözmek eğlenceli olsa da, bulmacalar tekrar oynanamaz
Belki ileride yine bulmaca çözeceğim
Yeni içerik
Yeni macera modu, trolleri çok havalı takımlara ayırıyor ve her takımın kendi tanrıları ve savaşçıları var.
Her şeyden önce takımı olmayan bir trol olacaksın
Takımınızı maceranın başlarında seçeceksiniz
Yeni Macera Modu Özel Kartı: Tapınak
Şaman: Savaş çığlığınız iki kez daha tetikleniyor
Druid: Zırh kazandığınızda, mana kristalinizi yenileyin
Paladin: Kahramanınız hasar aldığında, düşman kahramanına 5 hasar verin
Rahip: Düşmanların iyileştirilmesinin yerini hasar alır.
Tapınak öldürüldükten sonra uykuya dalacak ve 3 tur sonra dirilecek
Her takımın savaş alanında pasif etkiler sağlayabilen bir tapınağı vardır.
Zindan hazine kartına benzer bir takım arkadaşı kartı
Bir atın 4 mana 3/1 takım arkadaşı, etkisi kahraman tarafından karşılanmalıdır.
Tapınak çevresi ve 25 erkek, okçu ve diğer kartlarla birlikte yüzüne vurmak için işbirliği yaptı. Tapınak, karşı öldürmeyi tamamlamak için rakibi bir turda 30 vurdu.
Röportajın sonunda macera, genişleme paketi çevrimiçi olduktan 9 gün sonra başlayacak.Yeni sürüm ayrıca bir dizi kaos ve diğer aktiviteleri de içerecek