Blizzard Carnival 2018: "Heartstone" macera modu içerik özeti

Odaklanma

  • Önceki macera, patronu yenerek kartları elde etmek ve onları daha sonra kullanmak üzere desteye koymaktı. Bu çok havalı, ancak bu, patronu yenemezseniz kartı alamayacağınız anlamına geliyor, bu yüzden macerayı kart paketinden ayırmaya karar verdim.
  • Kobold ve Cadı Ormanı macerası, risk alırken bir güverte oluşturacak şekilde tasarlanmıştır. Bu tasarımın avantajı, tekrar oynatma anlamına gelmesi ve Lich King'in çoğu oyuncusu geçtikten sonra ona bir daha dokunmayacak olmasıdır.
  • Bir kule savunma patronu tasarlamayı düşündüm, ancak canavarları temizlemek bir patronla savaşmaya benzemiyor, bu yüzden kule konseptini bir savaşçı olan Crowley'e verdim
  • Bang Bang planının şifre çözme modeli iki yıl önce icat edildi ve ilk başta bunu bir kaos modeline dönüştürmek istedim.

Macera Modunun yeni sürümüne giriş

Yeni macera modu trolleri takımlara ayırıyor ve her takımın kendi tanrıları ve savaşçıları var.

İlk olarak, bir takıma katılmayı ve diğer sekiz takımın savaşçılarına meydan okumayı seçmelisiniz (8 patron oynamaya eşdeğer)

Her takımın bir tapınağı vardır ve tapınak, savaş alanında baştan itibaren pasif etkiler sağlayacaktır. Tapınak öldürüldükten sonra uykuya dalacak ve 3 tur sonra dirilecek

Mücadele sırasında, desteye (zindandaki hazine kartlarına benzer şekilde) katılmak için takım arkadaşlarınızı seçmeniz (kartları takip etmeniz) ve düşmanı yenmek için tapınakla işbirliği yapmanız gerekir.

Yeni Macera Modu Özel Kartı: Tapınak

Şaman: Savaş çığlığınız iki kez daha tetikleniyor

Druid: Zırh kazandığınızda, mana kristalinizi yenileyin

Paladin: Kahramanınız hasar aldığında, düşman kahramanına 5 hasar verin

Rahip: Düşmanların iyileştirilmesinin yerini hasar alır.

takım arkadaşı

Sol: Oyunun başında: bu kartı çek. War Cry: Gerçek bir gümüş kutsal kılıçla donatılmış

Ortada: Alay hareketi, bu minion her seferinde yalnızca 1 hasar alır

Doğru: Bu minyon ne zaman zarar görürse, kahramanın onu karşılayacak

Grafik canlı

Etkinliğin başında Kosak gibi tasarımcılar size Hearthstone Legend'in tek oyunculu macera modunun geçmişini, bugününü ve geleceğini anlatacak.

Geçmiş yaşam

Önceki macerada, kartlar patronu yenerek elde edildi ve daha sonra kullanmak için desteye koyuldu, çok havalı

Ancak bu, patronu yenemezseniz kartı alamayacağınız anlamına gelir, bu yüzden macerayı kart paketinden ayırmaya karar verdik

bu hayat

Knight of the Frozen Throne, Hearthstone'un ilk ücretsiz tek oyunculu macera modudur

Tasarımı, Lich King'in "Kılıç" sahnesine gönderme yapıyor.

Kopya tasarımının hikayesi

İlk kopya tasarımından sonraki deneyimin özeti

Zindan modunun bir kopya tasarımı

Kobold ve Cadı Ormanı'nın şu anki macerası, risk alırken bir güverte oluşturacak şekilde tasarlandı

Bu tasarımın avantajı, tekrar oynatma anlamına gelmesi ve Lich King'in çoğu oyuncusu geçtikten sonra ona bir daha dokunmayacak olmasıdır.

Başlangıçta tüm patronların savaşta olması için tasarlanmıştı.Patronu yendikten sonra, başka bir patronla değiştirilir ve güverte yeniden yıkanır.

Kaç tane patron tasarlanacak bir problem

Çok az oyuncu bağımlılık yapmaz, çok fazla oyuncu sonunda patron çok güçlü ve süreç uzun, son set 8

Bossu yenerek hazineler elde etmek desteyi daha güçlü ve çok havalı yapar

İlk başta patronu seçebileceğimi düşündüm, ancak patronun ne gibi bir etkisi olduğunu bilmediğimde deneyim iyi değil.

Ve oyuncular hangi patronun hangi ganimet için savaşacağını düşünerek savaş dışında çok fazla zaman geçirecekler

Kule savunma modu?

Bir kule savunma patronu tasarlamak istiyorum, ancak açık canavar bir patrona benzemiyor

Ben de kule konseptini savaşçının Crowley'e verdim

Tess başlangıçta becerilerini tasarlamak istiyordu, böylece silahlarını her çıkardığında, üç silah da mevcut becerileri haline geldi.

İlk önce çakıl taşı yankılanan patrona çarparsa, sonsuz çakıl taşı doğrudan kazanacak diye düşündüm, 1 ücrete değiştirmeyi düşündüm ama daha sonra 0 ücret karşılığında unutmaya karar verdim (Yanıtlayıcı :?)

Tasarımcı, oyuncuları hayal gücünü ve siyah teknolojiyi kullanmaya teşvik ediyor

Örneğin, sihirli ayna kahramanı, patronu zehirlemek için kullanılır.

Zindan modunun özeti

Ama maceraya çıkarken zaten iki ardışık yapı

Bu yüzden bu bulmaca çözme macerasını buldum ve bulmaca çözme, genişleme paketinin temasına uyuyor

Bulmacayı iki yıl önce çözdüm ve ilk başta onu kaos moduna geçirmek istedim.

Oyun ilerlemesini kaydet, daha önce hiç yapılmamış bir tasarımdır.Kaydederek oyundan çıkıp bulmacayı çözmeye devam etmek için geri dönebilirsiniz.

Hayatta kalma macerası başlangıçta birden fazla tur yapmak istiyordu, ancak daha sonra turdaki bireysel büyülerle kristaller elde etmek için değişti

Ayna bulmaca çözme, rakibin sahnesini değiştirerek çok havalı olabilir

Bulmaca çözme modu, kullanıcı arayüzü tasarımı için büyük bir zorluk teşkil ediyor

Bulmaca modunda deneyim

Bulmacaları birden fazla kişiyle çözmek eğlenceli olsa da, bulmacalar tekrar oynanamaz

Belki ileride yine bulmaca çözeceğim

Yeni içerik

Yeni macera modu, trolleri çok havalı takımlara ayırıyor ve her takımın kendi tanrıları ve savaşçıları var.

Her şeyden önce takımı olmayan bir trol olacaksın

Takımınızı maceranın başlarında seçeceksiniz

Yeni Macera Modu Özel Kartı: Tapınak

Şaman: Savaş çığlığınız iki kez daha tetikleniyor

Druid: Zırh kazandığınızda, mana kristalinizi yenileyin

Paladin: Kahramanınız hasar aldığında, düşman kahramanına 5 hasar verin

Rahip: Düşmanların iyileştirilmesinin yerini hasar alır.

Tapınak öldürüldükten sonra uykuya dalacak ve 3 tur sonra dirilecek

Her takımın savaş alanında pasif etkiler sağlayabilen bir tapınağı vardır.

Zindan hazine kartına benzer bir takım arkadaşı kartı

Bir atın 4 mana 3/1 takım arkadaşı, etkisi kahraman tarafından karşılanmalıdır.

Tapınak çevresi ve 25 erkek, okçu ve diğer kartlarla birlikte yüzüne vurmak için işbirliği yaptı. Tapınak, karşı öldürmeyi tamamlamak için rakibi bir turda 30 vurdu.

Röportajın sonunda macera, genişleme paketi çevrimiçi olduktan 9 gün sonra başlayacak.Yeni sürüm ayrıca bir dizi kaos ve diğer aktiviteleri de içerecek

"StarCraft 2" sempozyumu-Zeratuk, Sarnagar'ın enkarnasyonunu çağırabilir
önceki
8.1.5 yamasının içerdiği "World of Warcraft" geleceği dört gözle bekliyor
Sonraki
Blizzard Carnival World of Warcraft Soru-Cevap: Yunanistan Kraliçesi Garrosh'tan daha profesyonelce yapacak
Blizzard Carnival 2018: Bir bakışta "World of Warcraft: Classic Old World" ile ilgili haberler
Blizzard Karnavalı 2018: "Fırtınanın Kahramanları" Derinlemesine Kazı Sempozyumu Kısaca, Orphea'nın Doğuşu
"World of Warcraft" 8.2: "Azshara'nın Yükselişi"
Blizzard Carnival 2018: "Fırtınanın Kahramanları" Geleceğe Bakış Sempozyumu Kısa Özet Sürümü
Blizzard Carnival 2018: "World of Warcraft" yeni genişleme "Tide of Revenge" 11 Aralık'ta yayınlandı
BlizzCon 2018: "Heartstone" geleceğe bakıyor
2018 Blizzard Karnavalı "StarCraft 2" işbirliği modu yeni komutan: Zeratul
Blizzard Carnival 2018: Hearthstone, Rastaha's Brawl'ın yeni versiyonunu duyurdu
BlizzCon 2018'de yeni ortamlar neler? Kırık cüzdanlardan oluşan bir koleksiyon!
Blizzard Carnival 2018: Diablo Mobil Oyun Yeni Çalışma "Diablo: Ölümsüzlük"
Blizzard Carnival 2018 Açılış Töreni: "World of Warcraft" nostaljik hizmeti önümüzdeki yıl lanse edilecek! WAR3 sıfırlandı!
To Top