Blizzard Carnival 2018: "Fırtınanın Kahramanları" Geleceğe Bakış Sempozyumu Kısa Özet Sürümü

Sempozyum Pekin saatiyle 07: 30'da başladı.Tasarımcı Kaeo Milker ilk olarak geliştirme ekibini herkese tanıttı. Ve oyunculara bu yıl oyun hakkındaki geri bildirimleri için teşekkür ederim.

Kaeo, çalışma grubunun içeriğini oyunculara kısaca tanıttı: Herkesin yaptığı şey çok önemli, bu yüzden kahramanların yavaş olmasının bir nedeni var.

Daha sonra bu sempozyumun genel içeriğini tanıttı: Geçen yıla dönüp baktığımızda, yeni oyun mimarisi değişikliği, eşleşen sistem değişikliği, sistem değişikliği ve kahraman yeniden çalışması.

Geçen yıla baktığımızda:

Kaeo, geçen yıl güncellenen yeni kahramanları inceledi ve favorilerinin Blazer ve Kane olduğunu söyledi. Sonra Ophea'nın yeni duyurulan rolünü herkese tanıttım.

Yeni kahramanlara ek olarak, bazı eski kahramanlar ve savaş alanları da yeniden düzenlendi.

Geçen yıl bir dizi festival etkinliğine katıldı (temalı etkinlikler)

Zaman ve uzay merkezinin dünya görüşüyle ilgili bir dizi çizgi roman eklendi.

Yeni bölüm Ophea'nın hikayesi olacak ve ayın sonunda sizinle buluşacağım.

Sırada, yaklaşan büyük değişiklikler var:

Kahraman yeniden konumlandırma:

Yeni oyuncuların bu kahramanlar hakkında genel bir fikre daha hızlı sahip olmalarını sağlamak için. Eski 4 sınıflandırmanın yerini yeni 6 sınıflandırma almıştır. Bunlar: tank; avcı; şifacı; destek; bıçağa yakın; uzak bıçak

Bir resim size yeni kahraman sınıflandırmasını anlatıyor.

Hızlı oyun eşleştirme:

Kahraman konumlandırması değiştirildikten sonra, hızlı oyun daha dengeli bir modda eşleştirilecektir. Tankları, tedavileri ve uzaktaki bıçakları seçen oyunculara belirli ödüller verecek. (Bu paragrafı çok net duymadım, emin değilim.)

Tek bir oyunda geliştiricilere benzer yeni eklenen sarf malzemeleri,% 45'e kadar birikir.

Dereceli Merdivenin Değiştirilmesi:

Oyuncular her zaman ligin uzun kuyruk süresinden şikayet ederler, ancak bazı oyuncular grup ve solo sıralarının ayrılması gerektiğine kesinlikle inanır. O zaman bizim yaklaşımımız! Merdiveni bir oyun modunda yeniden düzenleyin.

O zamandan beri merdivenin kaldırma mekanizması da geçti. MMR puan sistemi ile değiştirildi.

Not çok yavaşsa ne yapmalıyım MMR'nizi daha da artırabilecek yeni bir bonus görevi de ekledik. (Örneğin, 3 oyun kazanmak için yardımcı seçin?)

Bağlantı kesildikten sonra yeniden bağlanın:

Oyuncunun ağ durumunu çözemiyoruz, bu yüzden sadece ödül ve ceza mekanizmasını değiştirebiliriz. Bir takım arkadaşının bağlantısının kesilmesi nedeniyle kaybedilen bir maç, artık oyuncunun MMR'sini etkilemeyecek ve özellikle birden fazla bağlantı kesilmesi durumunda, bağlantı kopma cezası artırılacaktır.

Gelecekteki içerik tasarım yönü:

Geçtiğimiz yıl, yapım ekibi birçok kahramanı yeniden yarattı. Örnek olarak Bright Wings'i ele alalım, bu değişiklikler onları oyunun mevcut ritmine adapte etmek içindir. Bu yön devam edecek.

Sırada yeniden yapılacak kahraman: Stitch Monster, Sylvanas.

Birleştirme canavarları, insanları kandırmanın eğlencesini koruyacak ve yumruğu güçlendirecek.

Sylvanasın konumu, güçlü kule itme yeteneğini bir kahraman olarak koruyacak, ancak aynı zamanda daha çeşitli yetenek seçenekleri de ekleyecek olan Far Thorn olarak değiştirildi.

Sistem değişiklikleri:

2018'de kamera, gizlilik, top yeme ve kule cephanesi gibi bazı değişiklikler oyunun stratejisini değiştirdi. 2019, deneyim sistemindeki değişikliklere odaklanacak.

Kartopu etkisinin getirdiği ezici oyundan kaçınmak için. Oyun, deneyim sisteminde büyük bir değişikliğe uğrayacak. Yeni deneyim sistemi altında. Kaleleri ve kaleleri yok etmek artık deneyim eklemiyor ve savunma kuleleri deneyimi% 50 düşürüldü. Ancak paralı asker deneyiminin% 100 artması gibi diğer deneyim kazanımları büyük ölçüde iyileştirildi.

Aynı zamanda bir kale olarak dengeyi değiştirmek için getirildi. Kaleleri ve kaleleri yok etmek, birlik hattına bir silah arabası ekleyecektir. Her zamanki gibi eve itmek yerine.

diğer:

Ek olarak, zırh, belirli türlerini göstermek için daha göze çarpan yeni bir kullanıcı arayüzüne sahip olacak.

Gerisi yeni binekler, yeni görünümler ...

"World of Warcraft" 8.2: "Azshara'nın Yükselişi"
önceki
Blizzard Carnival 2018: "World of Warcraft" yeni genişleme "Tide of Revenge" 11 Aralık'ta yayınlandı
Sonraki
BlizzCon 2018: "Heartstone" geleceğe bakıyor
2018 Blizzard Karnavalı "StarCraft 2" işbirliği modu yeni komutan: Zeratul
Blizzard Carnival 2018: Hearthstone, Rastaha's Brawl'ın yeni versiyonunu duyurdu
BlizzCon 2018'de yeni ortamlar neler? Kırık cüzdanlardan oluşan bir koleksiyon!
Blizzard Carnival 2018: Diablo Mobil Oyun Yeni Çalışma "Diablo: Ölümsüzlük"
Blizzard Carnival 2018 Açılış Töreni: "World of Warcraft" nostaljik hizmeti önümüzdeki yıl lanse edilecek! WAR3 sıfırlandı!
Haftalık Sayı 110'a Karşı "Heartstone": Paladin'in Dönüşü
Hearthstone: Gurme Zamanı: Flopun Sihirli Daldırma Sosu, Shadwalk Salatası
OWL biletleri olan 71 yaşındaki bir adamdan "Overwatch" öğrenildi
"FGO", üç ana oyuncu 4T Wang Ha zor hafriyat
Hazinenin silahlı seçkinleri "Taiya Destanı" nı zenginleştiren tüm halk, nihai zafere hazırlanıyor!
"Büyülü" Kaladesh Dünya Coğrafyası
To Top