Kralın ihtişamında rüzgar ve ters rüzgar var. Bazen ormancı vahşilere karşı çevrilir ya da hız biraz daha yavaşsa, büyük ve küçük ejderhaların avantajlarında bariz farklılıklar olacaktır.Ejderha ve kara tiran avantaj elde ettikten sonra takım savaşlarında avantaj elde edebilir ve ekip aracılığıyla birbirlerini istila etme fırsatları bulabilirler. Savaşı kazanmak için, zafere ulaşmak için kuleyi hızla itin. Hakimiyetin amacı, birlik hattının avantajını genişletmektir, birlik hattının avantajı elde edildiğinde, görüş alanını bastırabilir ve ekonomiyi hızla artırabilir. Öyleyse rakip ejderhayı oynarken veya zaten ejderhayı ele geçirdiğinde, kaybı nasıl durdururuz ve kendi dezavantajlarımızı nasıl azaltırız?
Birincisi, kuleyi mümkün olduğunca itmek için birlikler getirmek. Düşman ejderhalarla savaşırken, bir yandan bizim tarafımızdan ejderha çalmaktan sakınmalıyız, öte yandan çok az insan varsa zaman uzayacak, bu yüzden sihirbaz genellikle askerleri temizlemek için gönderilecek. Bu boş vites, bize çizgiyi ilerletmek için zaman kazandırdı. Dahası, rakip ister hükümdarı ister zorbayı tutuyor, ileriye doğru bastırmalıyız.Önceki sefer çizginin avantajını oynadık ve önce rakibin hareketini anlayıp karşılık verebiliriz.
İkincisi, tersini oynamaktır. Örneğin, düşman efendiyle savaşıyorsa, biz zorbayla savaşabiliriz ve tersi de geçerlidir. Karşı taraf hakim olmaya gidiyorsa, tiranı sürerken zaman meselesine dikkat etmeliyiz, eğer karşı hız çok hızlı olursa ve onu geride bırakırsa, bu dalgada kesinlikle avantajımızı kaybederiz ve tirandan elimizden alınır. Benzer şekilde, bir tiranı düşmandan daha hızlı sürersek ve rakip hala ejderhalarla savaşıyorsa, geçmişi hızla destekleyebiliriz.Rakip bitmemişse ve takım arkadaşları hala iyi durumdaysa, o zaman rakibin havaya uçmasına izin verebiliriz. Ejderhayı alın, eğer rakip bittiyse ve durum çok kötü değilse, o zaman geçici olarak geri çekilmeyi seçebiliriz.
Elbette rakip ejderhayla savaşıyorsa, ejderhanın kan hacmine dikkat edin, ejderhanın çok kanı varsa düşman kahramanlara saldırmaya öncelik vereceğiz.Bu rakibi rahatsız ederse, tiran BUFF'a sahibiz ve avantajı oynayıp ejderhayı bir araya getirebiliriz. Ejderhanın kan hacmi yüksek değilse, AOE becerilerini ve grup saldırılarını kullanmaya çalışın. Elbette bu, rakibin nasıl saldıracağını düşünmek için nasıl tepki vereceğine de bağlıdır.
Son şey fırsatı kaçırmamaktır: Rakip, Hakimiyet Öncüsü'nü aldıktan sonra hücumu iyi organize edemezse, Hakimiyet işe yaramaz. Ancak diğer taraf zorbayı ele geçirdiyse, sert olmamak için dikkatli olmanız gerekebilir. Hükümdarın veya karanlık zorbanın etkisi ortaya çıkmadan önce, rakibi çömelmek ve tutuklamak için bir araya gelmek veya tam tersini tıklayan genç grubu gibi taciz etmeye ve engellemeye çalışın. Özellikle bir şutör varken, rakip sayıca yetersizse suikastçı rakibin C pozisyonunu kolayca yakalayabilir.
Yani yukarıdakiler ejderhanın açılmasıyla ilgili küçük bir bilgidir: Siz sihirdarların ejderhaları tutarken ne gibi deneyimleri var? Aşağıdaki yorumları takip edip editörle paylaşmak isteyebilirsiniz.