Diablo 3 S10 acemi destekli Barrice takım deneyimi

Önsöz

Pek çok insanın yardımcıyla nasıl oynanacağına hala ihtiyaç duyduğunu hissediyorum ve devrilme oranını düşürmek için yeni sürücülerin mümkün olan en kısa sürede yola çıkacağını umuyorum. Adamın ne yapmak istediği ve bunu neden yaptığı hakkında konuşmaya çalışıyorum Manzi iyi oynayamıyor ve bazen takım arkadaşlarına nedenini anlatması gerekiyor.

Benim kişisel deneyimim, 95. katın bir su havzası olduğudur. 95. katın altında, buff sabit olduğu sürece, seçkinleri gördüğünüzde noktayı düzeltebilir ve ardından çevredeki çeteleri çekebilir ve kalan kan seçkinlerinin tek noktalı mesleklerin ellerinden alınmasına ve bir sonraki elit grubunu bulmasına izin vermesini bekleyebilirsiniz. Ancak canavarın kan hacminin geometrik figürlerinin 95. katın üzerine çıkmasıyla, üretim işgalinin düşüş göstermeye başlamasıyla bir barbarın liderliği belirleyici bir rol oynamaya başladı. Yani benim stratejim esas olarak 100. kat için.Bu seviyeye hakim olan bir barbarın kalifiye bir barbar olduğu söylenebilir. Daha ilerideki katmanların sayısı başka bir alemdir ve gelecekte bunu detaylandırma şansı olacaktır.

Yardımcı adamın avantajları ve dezavantajları

avantaj : Yardımcı adam, çünkü ana özelliği seçmeden tüm mesleklerde ekipman elde etmek en kolay olanıdır, kimse yoktur, ekipman eski çağlara ihtiyaç duymaz, ancak güç halkası biraz zahmetlidir, diğer ekipmanlar hızlıca temin edilebilir. Ek gereksinimleri de sert değildir .. cdr top geri dönüşü azaltma için katı sütün gereksinimleri ile karşılaştırıldığında, yardımcı kişinin sadece cdr'nin standardı karşıladığından ve duvarı kusursuz bir şekilde koruyabildiğinden emin olması gerekir. Takım kurmak isteyen ancak ekip oluşturmayanlar için bir destek başlatmak oldukça ekonomiktir. Yardımcı adam serttir ve garip yığınlarda on milyarlarca doları kolayca kırar, artı 100w'den fazla HP'si vardır, çoğu zaman oldukça nemli olan 5 büyük mücevher sipariş edebilir.

Dezavantaj :: Yorgun ve süt rahibi iki aşırılıktır.Süt keşişi çoğu zaman ayağını kaldırarak geçirir, barbar çoğu zaman kan kusar.Sürekli geliri hesaplaması ve taktikleri ayarlaması gerekir.Gözleri keskin olmalı ve genel duruma bakmalısınız. bu iyi. Özgür kalamayanlar ve sadece oynamak isteyenler için iyi bir seçimdir. Kötü oynayan barbarlar çok yedeklidir ve gereksiz tartışmalara neden olmak ve oyun deneyimini etkilemek kolaydır.

Ekipman, bd

Bu benim ekipmanım, çünkü zaten bir kıyafet stratejisi var, bu yüzden burada ayrıntılara girmeyeceğim. Kabaca bunun hakkında konuşun.

Bir kılıç ve kalkan silah olarak kullanılabilir.Barbarın yalnızca çift kılıç tutkunu istiflemek için bir kancası vardır. Çoğu durumda, kayıtsız olarak bağlanamaz. Bu nedenle, çift kılıç çok az önem taşır, ancak çift kılıç bir tane daha özgür mücevher oynayabilir ve deneyim çok daha fazla olabilir. Kendi seçiminizi yapın.

Eklerin seçimine cdr'ye öncelik verilir, ikinci olarak, topu almak ikinci fiziksel güçtür ve diğerleri ücretsizdir. Tüm vücut fiziksel güç üretebilir, belirli bir oranda kan üretebilir, belirli bir oranda kan üretebilir, tam direnç üretebilir. Yardımcı barbar silahı bir hançerdir ve özel ihtiyaçlar olmadıkça 7 vitesli bir silah yeterlidir. Tüketimi azaltın, tüketimi azaltın bir veya iki tane üretebilir.Eğer sahip olup olmamanız önemli değil.İki kanca ile bağışık olacaksınız.Ayrıca gücü korumak veya yaralanmaları azaltmak için zaman zaman şarj etmeniz gerekiyor.Öfke genellikle yeterlidir. Cdr her yere gidebilir. Kalkan duvarı 11 saniye sürer. Teorik olarak 63.33 yeşim olmadan kusursuz olabilir. Kolye ve erik kafası iyi değilse, yığının 61+ olduğundan emin olmaya çalışın, yani 1'den az olmalı Saniyeler arasındaki boşluğun çok az etkisi vardır. Bileğin koşulları varsa, geri çarpabilir. Zirve aralığında hasar yoktur ve ana özellik% 25 hareket hızı koşulu altında fiziksel dayanıklılıkla doludur.

Gözdağı bağırarak, 100 seviyesinde 51 temiz çetenin iyi bir üretim oranı var, sadece hasar artışını seçin.

Operasyon

Barbarların operasyonu karmaşık değil, sadece aşağıdaki noktalara dikkat edin.

1, 3buff'ı kırmayın, gücü veya hasar azaltmayı kırmayın, bu temel gereksinimdir ve söylenecek bir şey yoktur.

2. Önleme aşamasında ana birimden çok uzak olmayın.Sadece birkaç harita var.Uzaklaşmak pek mantıklı değil. Güçlendirmeyi ana birimden uzak tutabilirsiniz. Yolu temizlemek ve kapıyı tıkamak için bazı dar arazilerde suçu çözebilirsiniz. , Etki süt keşişinden daha iyidir.

3. Kan hücresini çiğneyin ve adım atın, bir canavar bulun ve sabit noktadan sonra mümkün olan en kısa sürede ayağa basın.Zaman yeterli değilse, başkalarının yemesine izin verebilirsiniz ama üzerine basmaya çalışın.Ateş kartı 51 döndürüldüğünde, çiğneme topu üretmez, sadece kükreme topu üretebilir, yani Kan hücreleri erken hazırlanmalıdır. 51. Hasar ne kadar yüksekse, mücadele o kadar hızlıdır Bu erdemli bir döngüdür.

Gokuai ve garip makaleler toplayın

Burada dikkat etmeniz gereken daha fazla ayrıntı var.

1. Googling canavarın hareketlerini kesintiye uğratacaktır. Çoğu zaman, kendinizi burada toplamakla suçladığınızda, onu takmak gereksizdir, ancak daha yavaştır. Özellikle mağaradaki engebeli arazide, ancak zehirli taşların noktalarına ve yıldırım tacının elektrik yaralanmalarına güvenerek tek başına gelebilir, bu tür yerlerde dolaşmak en tabudur. Pek çok barbarın obsesif-kompulsif bozukluğu vardır, hareket edemediklerinde birkaç saniye sonra gelip kancaya takılırlar ve tekrar tekrar hareket ederler.Sonuç olarak, çeteler sürekli kesintiye uğrar ve bunu başaramazlar.

2. Sabit noktadan sonra, önce çevredeki seçkinleri bulun Barbarlar genellikle canavarları 3 ekranda bulur ve seçkinleri önceki sabit noktadan sürükler. Bazı noktalar sadece küçük olacaksa, bilinmeyen alanlarda canavarları tetiklememeye çalışın.

Örneğin çölde kapıdan giren birçok canavar var Çölde ilk üç çatal kapıdan uzak değil.Bu sırada üç çataldaki canavarlar yanlışlıkla tetiklenirse, üç çataldaki canavarların yoğunluğu azalacaktır. Gelen seçkinler hala üç çatala doğru sürüklenerek dertlerini artırıyor.

Genel olarak, seçkinleri öldürmeye karar verdiğiniz zamanlar dışında, canavarı biraz uzağa sürükleyebilir ve diğer zamanlarda onu yakınlarda bulabilirsiniz. Resimde birkaç nokta belirleyin. Barbar muhtemelen aklında bir spektrum olacaktır.Her noktanın yeterli yoğunluğa sahip olduğundan emin olun, çok fazla zaman ve zaman kaybetmeyin.

3. Elitleri öldürmeye karar verirken, çetelerin dalgaları olmalı. Tüm çeteleri aynı anda bağlamayın. Ateş sopasının menzili yaklaşık 20 yarda ve hasar menzili 10 yarda. 51'lik gerçek saldırı mesafesi yaklaşık 30 yarda, yani yaklaşık 1/4 ekran. Bu menzil çok büyük. Aynı ekran yoğunluğu çok yüksekse, çok garip Ölene kadar seçkinlere hiçbir zarar gelmeyecek.

Bu nedenle, barbar canavarları sürükleyeceği zaman, önce uzaktaki canavarları toplayarak birkaç yığın toplayabilir ve 51 civarı canavarların yoğunluğunun azalmasını bekleyebilir ve ardından onları yığınlar halinde sürükleyebilir. Alan hasarı tetiklenme şansı% 10'dur, etrafta 20 canavar olan 51,% 100 alan hasarı tetikleyebilir. Aynı ekranın bu miktardan olabildiğince düşük olmamasına dikkat edin.

4 ve 51 kişilik böcek sürüsü bulaşıcı bir etkiye sahiptir Ceset anne kusmayı tetiklediğinde ve yükseldiğinde, böcek sürüsü bir anda haritada bir canavara bulaştırabilir.Bu beceri çok geniş bir enfeksiyon yelpazesine sahiptir. Yani çok fazla yakın dövüş olduğunda, tüm canavarları aynı anda birbirine bağlamanıza gerek kalmaz, düz bir çizgi çekebilirsiniz, böcek sürüsü noktaları vardır, canavarlar durmaz ve yavaşça bir araya toplanır, bu da doğal olarak bir dalga etkisine sahiptir. Barbarlar çok meşguller, bu yüzden mümkün olduğunca zamandan tasarruf etmeye çalışın.

5. Bazen canavar kapıyı kapatır, kapıyı tıkayan büyük canavarı kancalamak için canavarın karşı tarafına geçebilirsiniz, bu da tarama işleminde rol oynayabilir. Işık perdesi yaygın olarak yuvarlanan kapı mermileri engelleyeceği olarak bilinir. Şu anda, yuvarlanan kapının yanında sırtınız yuvarlanan kapı gobline bakacak şekilde durabilir ve onu fırlatabilirsiniz.

6, 2 kanca bağışıklığı, 6 saniye sonra sıfırlayın. Bu kalpte bir spektrum olmalı. Kancayı takarken, ters yönde biraz daha fazla şarj edebilirsiniz, buna kanca denir.

7. Kancanın gerekliliği, arkanızda bir boşluk olması ve arkanızı duvara asamazsınız ya da arkanızda çok fazla suç var. Bağışıklık yok.

8. Kanca zodyakı yenileyebilir. Aceleniz olan bir cd'niz yoksa, birkaç kez hızlıca garip bir kanca bulun, böylece bağışık olup olmadığınızın önemi kalmaz.

9. Seçkinler ve onun küçük erkek kardeşinin bağlantı nefreti var, seçkinlerin sürüklenmesi kolay değil, önce küçük kardeşi bağlayabilirsin, seçkinler yavaşça takip edecek. Bazen seçkinleri sürüklemekten daha iyidir.

Gerçek savaş

Gerçek savaştan bahsetmeden önce, çok önemli olduğunu düşündüğüm bir cümle var ve bunu söylemem gerekiyor. Barbar oynamak için en önemli şey özgüven. Sen bir takım liderisin, kendine güvenmiyorsan diğerleri sana güvenmeyecek, resme girersen rastgele olacaksın. Diğer rahatsızlıklar da ritminizi etkileyecektir. Bu şekilde geçirilmiş olabilecek resimler geçemez. Bu yüzden kendinize güvenin. Düşük zirve korkunç değildir, çünkü insanlar gruplaşmaya cesaret ederler, savaşmaya cesaret edersiniz. Yanlış noktayı belirlemek korkunç değildir ve bir pirinç seansı sadece birkaç saniye 15 dakika sürecektir. Çoğu barbar takıma girerken her zaman alçakgönüllü olmayı sever, lütfen tavsiye verin. Benim gözümde alçakgönüllü, başkalarının gözünde ise zayıfların nefesi. . .

Peki, işe geri dönelim. Gerçek mücadele İletişimi kolaylaştırmak için kişisel alışkanlığım 1 = bana gel ve bir araya gel. 3 = Dağılın. 4 = Bileti yırtın. 7 = Kuleyi ye. ! = Burada bir kulem var. Genellikle yeterli.

Önce canavarlardan bahsedeyim. Seçkinler ve çeteler ayrı ayrı söylediler.

Kabaca vücut tipine göre sınıflandırılabilen, verilen ilerlemeye göre 4 tip çete vardır ve 4 tip vardır. 1. seviyedeki en küçük örümcek, kirpi ve kurtçuk. Bu tür canavarın gerçek ölçümdeki ilerlemesi yaklaşık 0,01-0,06'dır. Seviye 2 iskeletler ve zombiler içindir, genel ilerleme 0,05-0,12 arasındadır ve seviye 3 daha büyük banshee, ay klanı cirit boğası içindir ve ilerleme 0,15 civarındadır. Burada dev baltaları çeken, kılıçları ve kalkanları tutan iskeletler ve ünlü Dao ve Li gibi birkaç özel durum var, hepsi üst seviyede olmasına rağmen ilerlemeleri 0.15.

Seviye 4'teki en büyük ceset iblisi, saldırı boğası ve Gogul trolü yaklaşık 0,5'lik bir ilerlemeye sahiptir. Bir grup eliti öldürmek 3 ilerleme topu verir ve 1 top% 1 ilerleme demektir. Bu tür bir büyük canavar yarım topa eşdeğerdir.Elitleri topladıktan sonra, bu seviyede kalan kanı olan birkaç canavar varsa, ayrılmadan önce bir dalga içinde toplanabilirler.

Çetelerin ilerlemesine genellikle kasıtlı olarak dikkat edilmesine gerek yoktur.İlerleme verilir ama oyun hızlıdır ve yavaş oynanır Hesap aslında aynıdır.Genellikle yoğunluk yeterli olursa olsun kaybetmez.

Seçkinler esas olarak eklere bakar ve en iğrenç ekler kalkan ve illüzyon olmayı hak eder. Bu iki ek yürürlüğe girdiğinde, 51'in üzerindeki nokta silinecek ve ateş sopasına zarar vermeyecek. Çeteler temelde net olduğunda ve seçkinler ölmediğinde, bu iki ek kesin bir şekilde ayrılmayı seçerse, silinecekler. Ancak kalkan elit grubunda yalnızca bir canavar kaldıysa, kalkan eki hemen geçersiz hale gelir. Şu anda öldürmeyi seçebilirsiniz.

Sonra Solucan Deliği, Qiangao var. Bu ikisi genellikle iyidir. Yüksek yoğunluklu durumda, kartsız fazda solucan deliği yenilirse 51'in öleceğine ve güçlü olsa bile 51'in ayağa kalkmayacağına dikkat edilmelidir. Yoğunluk yüksek olduğunda, ilerleme sadece uzun ve yavaş veya hatta negatif büyüme değildir, genellikle sürekli olarak iletilmez veya 51 saniye boyunca çok fazla değildir. Şu anda, kesin bir geçiş yapmalı, hatta katmanları değiştirmelisiniz.

Diğer ekler genellikle sorunlu değildir. Pek çok yer becerisi var, kalkan duvarını kırmamaya çalışın. Tek bir kariyer noktası ayağa kalkamaz, istasyonu cezalandırmak için kapıya gitmelerine izin verebilir, duramıyorsanız çeteyi sürükleyebilir ve% 25 ilerleme ile kuleyi bulabilir ve resme bakmak için alt seviyeye gidebilirsiniz. Yere uzanıp yere yatmak için çok tembeldim, olabildiğince az ölmeye çalışıyordum.

Sabit nokta

Canavarlardan bahsettikten sonra, desteğin çok önemli olduğunu söyleme zamanı.

Barbarlar için dört ana durum vardır.

1 yoldaki bir çatal, büyük bir platform. Bu yerin etrafında çok az çetenin olması çok küçük bir ihtimal ve çoğu zaman bir dalga oynayabilirsiniz. Katil seçkinler genellikle burayı seçer. Sanırım büyük bir platform diyebileceğimiz tek bir resim var yani kral mezarının resmi var Giriş resmi 2. kattadır.İki taraftaki yarı kavisli merdivenlerden 1. kata inin.Burada genellikle canavarların% 7'si var. İlerleme ile ilgili olarak, düşünmeden bir noktaya değinmeyi seviyorum.

A5 çekirdeği de daha düşük seviyede bir platforma sahiptir.Bu nispeten küçüktür, savaşıp savaşmayacağına karar vermek canavarların yoğunluğuna bağlıdır.

Diğer büyük platformlar da yoldaki çatallardır, bu yüzden düşünmeden tamir etmeniz yeterlidir.

2, canavarların iyi ilerlediği bir yerdir.Birçok barbar, A2 kanalizasyonunun geniş düz bir araziye sahip olduğunu ve düşünmeden koşmayı sevdiğini görür. Bu arzu edilen bir durum değildir. Ya katman haritası daha kötüyse? Bazı barbarlar ve ben patrondan çıkmak için 8. kata kadar koştuk.Yolda israf etmenin suçu onun için çok kötüydü.

0.15 seviyesindeki bir canavar, elit olmasa bile, iyi yoğunluklu iki yığından geçtiği sürece bir nokta belirleyebilir. Bu arada, takım arkadaşlarınızın yetenek cd'sini geçmelerine izin verin. Ne tür yoğunluk iyidir? Barbar elitlerin olup olmadığını ve uygun yerlerin olup olmadığını görmek için cepheye gitti. Uygun bir nokta ve belirleyici bir geçiş var.

3. Bir veya iki elitin kalan kanı, bir düzine çeteye göre çok daha kolaydır.Bazen eliti bir veya iki ekran ve iki veya üç nokta üst üste sürükleyebilirsiniz.

4. Kulenin altında sabit bir nokta. Kulenin kendisi bir engel olarak kabul edilir ve özel bir kart pozisyonudur. Sabit nokta, kuleden olabildiğince uzak yarım perde.

Sabit noktaya dikkat etmeniz gereken iki durum vardır. 51 hasarı kartı yavaşça çözmek için yeterli değildir. Dövüşten önce takım arkadaşlarınızla iletişime geçin.Seviye 1 çetelerin çok yoğun olduğunu gördüğünüzde duvara tutun ve süt keşişinin duvar istasyonuna yapışmasına izin verin, yapay olarak yoğunluğu azaltın . Yaygın olarak Fire Daddy olarak bilinen Blazing Guard'ın olabildiğince fazla zıplayabildiğini görünce, savaşmak istiyorsanız, onu garip bir yere koymayın. Çok fazla ateşli baba varsa, bırakın süt rahibi ayakta duramaz 51.

Aşağıda birkaç özel resmin analizi ve uygulaması yer almaktadır. Daha ayrıntılı olmak istedim, ancak son birkaç gündür oynadıktan sonra, barbar birkaç resimle karşılaşmadı, çok kapsamlı yapamam, daha temsili olduğunu düşündüğüm birkaç resim seçmem gerekiyor.

Savaş alanının klasik güzel resmi, iki kırmızı daire iki noktayı işaret ediyor, tüm resmin canavarları bir araya gelebiliyor ve çok güzel. Elektrik kulesinden dolayı, elitleri sarı çemberde öldürmeyi seçtim ve sonunda elektrik kulesinden toplanan artık kan seçkinlerini öldürmek için aşağıdaki kırmızı çembere sürükledim.

Mağaranın en klasik kötü haritasına acemi barbarın haritasına girmek de kolaydır. Bu resimdeki kırmızı daire tek noktadır, ancak üç yol dar olduğu için büyük canavarlar yolu kapatacaktır. Seçkinleri öldürme şansınız yoksa, genellikle insanları doğrudan flaş etmeyi seçersiniz.

Üst ve orta dar yol çıkmaz bir yol olmadığı ve sağda uzanan dolambaçlı bir yol gördüğünüz sürece, sisli alan dar bir dairesel yol olmalıdır.Sağ alt köşedeki kapıyı arayın.

Mağarada, genellikle ilk üç yönlü yolda bir nokta belirlenir. Her iki tarafta da bir ekranda sonunu göremezseniz, büyük olasılıkla bir daire olacaktır. Şu anda, bir sonraki çatalda çemberin dışına çıktığınızda temelde bir çıkış olacaksınız.

Klasik çürümüş tahtalar, saat 12346 duruma göre değişir. Fakat bu resimde çok sayıda büyük örümcek olduğu için sarı dairenin genişliği örümceklerin geçmesi için yeterli değil.Zamanla saat 6 yönünü saat 5 olarak değiştirdim ve alt kapıdaki canavar okla gösterildiği gibi sürüklendi.

Bu, çürümüş ağaç ormanındaki en çukurlu arazidir.Sarı çemberin etrafındaki ince şeritler, genellikle kırmızı çemberde 1. seviye canavar olmadığı sürece 3. seviye veya daha yüksek canavarları geçemez.

Mezar bir ders kitabı kadar kötü ve en kötü arazi tamamen dışarıda. Genellikle saat 1'in önünde bir kare vardır (maalesef bu resim en kötü türü gösterir), doğrudan saat 1'i atlayabilirsiniz, 51'in yolu kapalıysa, şu anda 51'in ruhu CD'de. CD'yi verin. 2 puan Aynı yerde bir elit olmadıkça ve birkaç seviye 4 canavar olmadığı sürece, canavarlar seçkinleri öldürmek için kesinlikle yeterli değildir. Ararsanız, tek bir mesleğin kapıyı açmasına izin verebilirsiniz. Saat 3, neredeyse saat 1 ile aynı, 51 yolu engellemeden geçmeniz yeterli. Pek çok insan saat 4 yönünde dalga yapmayı sever aslında aslında mezar bu uzunluğa 3 kapılı yolun çatalında koştuğunda, ön kısım temelde bir katman değiştirme noktasıdır ve noktaların yoğunluğu eliti öldürmek için yeterli değildir. üzerinden atlamak.

Bu resmi görünce pek çok kişi kalplerinde küfür ediyor olmalı, eğer katmanlı bir katmansa, temelde yırtılabilir, ancak hızlıca fırçalarken resmi atlamamaya çalışın. Sayı nokta, kırmızı daire ise suçu çekme aralığıdır. Labirent haritasında 1 noktada bir araya gelmeniz çok kolay, 3. seviyenin üzerinde çok sayıda canavar varsa ilerlemenizin kaybolmaması için dalga yapabilirsiniz.2 noktada arılar gibi kan kadar ince elitler varsa ve çetelerin yoğunluğu toplanabilir. Arazi 3 ve 6 noktada aynı. Bu, labirent haritası için daha iyi bir noktadır. Çeteleri tek seferde kırmızı daire içinde toplamayın. Kabaca birkaç dalgaya bölün. Yoğunluğu 51 civarında tutun. Daha fazla uzaktan kumanda varsa, kapıdan uzak durun. Saat 5'te geniş bir alana sahip gibi görünse de, arazi aslında çok zayıf ve yaklaşık olarak saat 2 ile aynı ve gevrek seçkinleri de toplayabiliyor.

Pirinç arazisi, rastgele bir düzenleme ve birkaç sabit modülün kombinasyonu ile oluşturulur.Çember haritası olmadığı sürece, alttaki çıkış yolun önünde olmalıdır. Soldan sağa mümkün olduğunca tek yöne gitmeye çalışın, alt katta bir daire içinde koşmanız bir tuzak olacaktır.

Gizli Kule

Şu anda kuleden çıkmanın dağınık olduğunu hissediyorum. Bir seferde 2-4 kulenin görünmesi mümkün. Bazen kule 0 ilerleme ile dışarı çıkıyor ve bazen 80'de sadece bir kule var. Bunun nedeni haritayla bir ilgisi olduğunu düşünüyorum. İlerleme yeterli olduğunda kuleden dışarı çıkabilen çürümüş bir orman ormanı gibi. Bazen iki kule birbirine yapışıyor. Çölde genel olarak iki kule vardır. A4 cennet haritasının boyutuna bakılmaksızın genellikle bir kulesi vardır. Bazen harita bulmak için% 50 ilerleme olur ve kule fırçalanmaz. Alt kapıda fırçalanması gerekir. Umarım anlayan biri bana tavsiye verir. Hızlı fırçalama genellikle bir kader meselesidir ve kuleli veya kulesiz ilerleyebilirsiniz.

Tüketim azaltma kulesi: Çok fazla etkisi yok, sadece gördüğünüzde yiyin. Yemek yerken 51'den uzak durun. 51'i bloke etmek için bir grup eliti kaydırmayın.

Shield Tower: National Service Shield Tower, grupların yok edilmesinin bir eseridir.Yoğunluk 30+ ise işaret etmeyin, sıkışacaktır. Yaralanma önleyici + gruplamanın seçkin bir eki varsa, bunu 20'den fazla yoğunluğa doğrultmayın. Kalkanın bloke olmasının nedeni, kalkanın anti-yaralanma mekanizmasından kaynaklanmaktadır.Yaralanmayı önleyen canavarla karşılaştığında, bir saldırıda birkaç kez ileri geri zıplar. 20 canavardan oluşan kart 5 veya 60'tan daha iyidir.

Hızlandırma kulesi genellikle koşmak için kullanılır. 51 Ağrı İyileştirici Taş zaten çok büyük saldırı hızı sağlamıştır ve hızlandırma kulesinin hasar artışı sınırlıdır. Tek noktalı meslekler için patron oynamak iyi olur. En son büyücüye hızlandırılmış bir hasar patlaması verdim. Büyücünün 3. vitese nasıl geçebileceğini anlamak için zamanım var.

Vaillant Tower, ilerleme 80'in üzerine çıktığında patrona rezerve edilebilir ve daha önce 51'e verildi. Yemek için 51 verirseniz, önce bir nokta belirlemek için Vaillant Kulesi'ni bulacaksınız ve ardından yakınlarda bir veya iki grup çeteyi toplayın.Bu çetelerin 51 yaşında toplanmasına izin vermeyin. Bu sırada, öndeki kalan kan 6 saniye sonra serbest kalmıştı ve o arkasını döndü ve seçkinleri kenara çekti. 51 ile işbirliği yaparsanız, Poison 51 buza dönüşmek üzereyken kuleyi açmanız için sizi arayın. Bu şekilde güç, 51 yangını 30 saniyede iki kez kapatabilir. Kuleyi açtıktan sonra, birinci ve ikinci grup gruplarını hızla 51'e bağladı. Bu şekilde hasar en üst düzeye çıkarılabilir.

Elbette pratikte pek bir anlam ifade etmiyor. 100. katta gücü olan 51 ateş çetesi temelde öldü ve ikinci ateş dalgası aslında güçlü değil. Vahşi ekip, kalan kan seçkinlerini sürükler ve element halkasını düşünmeden doğrudan kuleyi yer.

Elektrik şok kulesi, elektrik şoku kulesi artık eskisi kadar iyi değil.Elektrik şok kulesini gördüğünüzde, çeteleri toplayın ve 51'in temizlenmesini bekleyin, yakındaki seçkinleri sürükleyin ve kuleyi alıp gidin. Resim iyi değil.Genel olarak 2 grup elit çok para kazanmak için kuleler ekler.

patron makaleleri

Barbarlar genellikle çok meşguldürler, patron sahnesine ara verirler, soya sosunu yenerler ve buff'a dikkat ederler. Özellikle uzun süre oynarsanız, dikkatiniz kaçınılmaz olarak azalır.Aşırı değerlendirilen bazı kesintiler gibi zaman içinde araya girmek zordur.Genelde bu becerinin kesintiye uğramasını etkilemez. Rahatlamak daha iyidir.

Aşağıdaki patronların olduğu unutulmamalıdır.

Fare Hamelin, Saksafon Yılan Kız

Genellikle dh, Hamelin'i gördüğünde idrar yapar. 100 yaşında büyücü iyiydi, çeteler çabucak temizdi ve çok sayıda siyah katmanı istifleyebiliyordu ve yalnızca ışınlarla çok hızlı vurabiliyordu. Kavga ederken, süt keşişinin hareket etmesine izin verin, patronun yanında boşluk bırakın, böylece ikisi istiflenebilir ve cezalandırılabilir. Daha ileride, bu iki meslek birbirine işiyor. Barbar, ikisini ancak sessizce, 51 topa basarak rahatlatabilirdi. Yılan kız tarafından toplanan küçük arılar genellikle hareket edemezler ve barbar koşarak bayılmak için ayağına basabilir ve sonra canavara fiziksel olarak direnebilir. Büyücünün yılanı daha uzağa atmasına izin vermeyi unutma, patrona vurmak daha iyidir ama çetelere değil. Eğer bu iki patronsa, 51 çeteleri temizleyebilir ve diğer patron 51 oynanmayacaktır.

Escandil, örümcek cadı

Bu iki çete aynı anda birkaç kişi toplar. 10 tane görev al. Üç bıçak nispeten basittir, gövdeye yakın olması için başlığın etrafında bir boşluk olduğundan emin olun. En iyisi büyücü ile işbirliği yapmaktır. Bu iki patronla karşılaştığında, 51 önce şehre dönecek. Boss çeteleri 10 topladığında, büyücü 3'e dönüşür ve süt keşişi mümkün olduğu kadar uzağa yürümek için büyücüyü takip eder. Bu sırada barbar koştu ve kalabalığı sersemletti, kalkan duvarını şehre geri açtı ya da yerinde öldü. Şu anda patron sihirbaza ışınlanacak ve tek başına patron olacak. Büyücünün hızlı olmaması için tüm operasyon belirleyici olmalıdır.

Elbette çoğu zaman koordinasyon o kadar iyi değildir. Aptalca bir yol var, herkes patronun yanında, bu yüzden çeteler genellikle burada fırçalıyor. Süt rahibi normalde patronun başında gelir ve 2 kasırga çetesi kancalara karşı bağışıktır. 6 saniye sonra çeteler serbesttir. Bu sırada barbarlar gerçekten takılabilir. Tüm çetelerin takılması için arkasında yeterli boşluk bırakarak patrondan 1/4 perde uzakta durun. Beyaz sahnede sihirbaz bu tarafta cezalandırılır.Siyah siyah olunca çıkış için diğer tarafa atlar ve diğer tarafa da yılan yerleştirilerek patronun çeteler tarafından vurulmamasını sağlamaya çalışır. Daha yavaş, ancak çok yavaş olmasa da, normal bir veya iki dönüşüm dalgası daha, patron öldü. Yavaş olmasına rağmen basitten daha iyidir. Çeteleri işe alan tüm patron sihirbaz ekipleri bu şekilde oynayabilir.

Kaya tekeri, Erezon, Dondurulmuş Şeytan

Bu üçü şarj olacak. Taş adam, Frozen Demon tamam, yakınlarda bir köşe bulun ki herkes bir arada durabilsin. Büyücü dönüşmek için dışarı çıktığında patronu şaşkına çevirdi. Erezon çok uzakta değildi, oraya büyü atardı, bazen gelemezdi, sadece oraya gelirdi.

Büyücünün temel halkası, gizli ateş elektriğidir ve dh, fiziksel buz ateşi elektriğinin düzenidir.Bu tür bir canavar, karşılık gelen öğeye dönerken kaosu önlemek için sersemletilebilir.

Boyun sıkacağı, Banshee, Frost, Rezil

Bu 4 patron yakın olduklarında ters yöne kaçacaklar ve uzaklaştıklarında koşacaklar. Çok borçlu patron. Bazen patron duvara çekildiğinde, birkaç kişi ayrı ayrı durarak patronu duvara engelleyebilir, köşede olması gerekmez, sadece duvarın yanında. Orada kalma şansı var hehehehe. Çeteleri işe alacağı için boynu sıkıştırmak, daha önce söylediğim yöntemi takip edebilirsiniz ve barbar onu çekecektir. Bu patron, çeteler nedeniyle yavaş ve kart kalkan duvarı özellikle verimli değil.

Soyu tükenme, küçük ananas, kasap, cehennem kızı, kan sosisi

Sönme, cehennem hizmetçisi elini kaldırarak araya girebilir, küçük ananas başını kaldırarak araya girebilir, kasap önünde bir alev yolu oluştuğunda araya girebilir ve kan sosisi yere sıçradığında ayakla kesilebilir.Hava baş dönmesine karşı bağışıktır. nın-nin.

İskelet Kral, Kemik Büyücüsü

Bu ikisi ışınlanacak, ancak çeteler genellikle uzaklaşacak ve üç kılıç sorunu çok büyük değil.Eğer büyücü çeteleri daha uzağa taşıyabilirse.

Patron buna dikkat etmeli, patron dövüşünün hızı esas olarak çıktı operasyonuna bağlıdır.Barbarlar aslında işe yaramazlar.

Havuz makaleleri

Genellikle kavgadan sonra barbarlar havuzu bulurlardı. Artık bir soyunma odası var, bu mesleklerden hangisi barbardan daha hızlı koşmak için değişti. Genellikle barbarlar ışınlanma noktasının yakınındaki havuzu ararlar ve yapılır.

A1-savaşçının mezarı olan çürümüş orman ormanı, güney yayla ışınlanma noktasının altında, Leoric bahçesi ışınlanma noktasının çevresinde, terk edilmiş mezarlık ışınlanma noktasının üstünde ve sağında,

A2'deki Issız Rüzgar Tundrası'nın biraz üzerinde ve Alcanas Yolu'nun biraz altında yürüyün.

a3 Savaş alanından biraz geriye gidin, Korsk köprüsünden biraz aşağıya, Lanet Kulesi'nin birinci katındaki ışınlanma noktasının yakınına gidin

A5, Midtown'da devam et.

Genelde bu noktalar daha çok kapıyı fırçalamaya benziyor ve bunlar benim sıklıkla gittiğim noktalar. Ayrıca herkesin bildiği iki inek var

Havuz, artış miktarını belirlemek için o andaki deneyim değerine dayandığından, tek başına yemek en yüksek kâra sahiptir ve tam yemek yaklaşık 3 artışa eşdeğerdir.

World of Warcraft PTR: Death Knight III T20 ve turuncu kıyafet değiştirme mekanizması testi
önceki
Zafer Kralı'na Giriş: Luban'ın Kılavuzu
Sonraki
King Glory S7 Birinci Tank Bull Demon Rakibinizin NTR'nin tadını tatmasına izin verin!
NGA Oyun Testi: "Eddie Finch'in Hatırası" bir ölüm değil, şiirsel bir sondur
Zafer Kralı S7 tek sıralı Guan Yu stratejisi: Sadece Qinglong Yanyue Kılıcını Li Guoanbang ile deneyin
Bilim öğrencileri LOL hikayesini okudu: Ikenin zamanda yolculuk cihazı seri üretildi mi
World of Warcraft: Riddler yılanının iç görünümü
Warcraft "Talking Chronicles" Sayı 10: Prenses Maraudon sadece bir "peri"
NGA Mutfağı: Füme bambu filizleriyle kavrulmuş dana tendonu
Hearthstone Legendin ilginç desteleri
Hearthstone Legend Central Europe grup oyun kartı grubu açıklandı, binici hırsız Almanya her şeyi eziyor
World of Warcraft 7.2.5: Trompet avantajları burada, yadigarlar seviye 110'a yükseltildi
World of Warcraft gerçek zamanlı nüfus sayımı 97: toplam nüfus biraz arttı, çift kamplı druidler arttı
Overwatch ortak kadro analizi 48 dönemi: denge veya Lucio'nun ilk çıkışını seçin!
To Top