Oyuncunun açık ve gizli kavgalarına inanın Oyunu aşağılama zincirinin alternatif bir yorumu

Iwan.com'un Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Qin Mengmeng marka yapışmaz tava, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Oyun küçümseme zinciri, aslında en tanınmış DOTA oyuncuları ve League of Legends oyuncuları gibi CS oyuncuları ve CF oyuncuları gibi oyuncular arasında kötü bir alışkanlıktır. Ve "DOTA" oyuncuları "World of Warcraft" oyuncularına aşık olmanın yanı sıra diğer MOBA oyuncularıyla da çatışma halinde görünüyor. İlk yıllardaki forumlardan, tüm sosyal ağdaki oyuncuları takip etmenin izlerine kadar bu tür bir atmosferin her yerde olduğu söylenebilir.

Ancak bundan önce, yazar da dahil olmak üzere pek çok oyuncu, bu tür bir atmosferin ille de iyi bir şey olmadığını az çok fark etti. Ama başka bir açıdan bakarsanız, oyun aşağılama zinciri, her iki taraftaki oyuncuların ilk yıllarda klasik oyunlarla dolu ortamda oyun gruplarını savunmaları için sadece bir tür cephane.

Bununla birlikte, taklitler, kopyalar, intihal ve cilt değiştiren oyunlarla dolu günümüz oyun çağında, oyunun aşağılama zincirinin çağrışımı aslında değişti - bu, oyunculardan gelen bir direniş kükremesi haline geldi.

İnanç hayran iç çatışması

Oyun aşağılama zincirinin ilk oluşumu "StarCraft" ve "Warcraft" arasındaki anlaşmazlığa kadar uzanabilir - buna inanmayabilirsiniz, ancak ağız topları sadece ağız toplarından daha fazlasıdır. Çok fazla pozitif enerji var!

Blizzard önce Çin'e haber verdi, "StarCraft" ın başlangıcından itibaren olmalı. Online oyun medyası o dönemde geliştirilmemiş olsa da, 2000 yılından önce bile, B ile başlayan harf dizisine engel olamadı, bu da insanların kendilerini yüce bir atmosferle dolu hissetmesine neden oldu.

Kavun yiyen herkesin bildiği gibi, "StarCraft" erken ve zor doğmuştur. Ve "Warcraft 3" sadece daha eğlenceli değil, aynı zamanda "StarCraft" operasyonunun zorluğunun sadece yarısı kadardır. Aynı zamanda, bu projede Çin bir zamanlar dünyaya hakim oldu ve Çinli oyuncuları gururlandırdı.

İkincisi doğduktan kısa bir süre sonra, hızla ilkinin yerini aldı ve İnternet kafelerde bir iç savaş oyunu haline geldi.

Bronz duvar, demir duvar, gökyüzü akışı, o zamanlar yıldızlararası oyuncuların en beyinsiz taktiğiydi.

Bir oyun patlıyor ve başka bir oyun azalıyor. Aslında bu, eski ve yeni oyunların dönüşümünün normal bir durumuydu, ancak StarCraft oyuncuları onlarla aynı oyunu oynayan daha az insan izlediğinde, Haofangın "StarCraft" çevrimiçi oyuncuları Sayıda büyük bir artış yok, nasıl ikna olabilirim? Sonuçta, "Warcraft 3" ün Çin'de popüler olmasının nedeni, oyunun yüksek kalitesinden ötürü, yıldızlararası oyuncular için, sonuçta "birçok kız arkadaşın çalındığı" duygusu var.

Kışın esintisinin estiğini hayal edin, internet kafede StarCraft oynarken yalnızsınız, bir grup insan arkanızda canlı bir şekilde Warcraft oynuyor, kahkahalarla "Conquer" şarkısını söylüyor, bu ne kadar üzücü?

Dahası, "DOTA2" oyuncuları, "League of Legends" in popülaritesini göz ardı ederek, evde daha iyi bir oyun deneyiminin tadını çıkarmaya daha sonra benzemiyor. O zamanlar bilgisayarlar çoğu Çinli aile için lüks bir üründü ve yıldızlararası oyuncular görmek istemeselerdi bunu asla yapmazlardı.

Bu nedenle, o zamanlar zaten büyük ölçekli oyun forumlarında ve İnternet kafelerinde, ilk düzenli ordu savaşı hor görüyor gibiydi.Yıldızlararası oyuncular "Warcraft 3" oyununun çok "basit" olduğunu ve yalnızca "StarCraft" oynadığını düşünüyorlardı. "Oynamaya devam edemeyen çaylaklar bu tür oyunlar oynayacak. Ve "Warcraft 3" oyuncuları doğal olarak sadece mermi yemeye ve Çin'in "StarCraft" ını uluslararası e-spor askılarında tutarak savaşmaya istekli değiller.

"Warcraft 3" basit bir oyun değil, yıldızlararası oyuncular için çok "basit"

Ağızdan yapılan topçu savaşının bu küçümsemesinin ilk normal ordu savaşı olmasının nedeni, iki tarafın ağız topçu mühimmatı "operasyonel zorluk", "çaylak oyunu", "Çin e-sporunun utanç" ve diğer topçu saldırı taktikleri olarak kullanmasıdır. Gelecekte oyun hor görme zincirinin her iki tarafının da saldırı modunun temelini attı ve oyun tarihindeki en önemli "mühimmat geliştirme" tarihi olduğu söylenebilir.

Ancak, "StarCraft" ve "Warcraft 3" arasındaki aşağılama savaşı uzun sürmedi. "Warcraft 3" özel oyun haritasındaki yangınla birlikte, aşağılama savaşının ana savaş alanı "Warcraft 3" ve "StarCraft" dan da değişti. "Warcraft 3" ve "Warcraft 3" özel harita oyuncularının RTS oyuncuları arasındaki iç savaşta.

Bununla birlikte, ister "StarCraft", "Warcraft 3" veya "Warcraft 3", aynı oyunu oynayan özel oyuncularla alay ediyor, aslında, sokağı lanetleyen keskin dişli fareler şeklinde, oyuncular aslında hamile. Bir oyun koruyucusunun kalbi.

Bu iki oyundaki üç oyuncunun da Blizzard'ın inançlarına ait olduğu söylenebilir, ancak onlara göre oynadıkları oyunlar sadece en iyisi değil, aynı zamanda en zorlayıcı da. Sorumlulukları var. Oyunun refahını koruyun.

Ne de olsa, doyurucu bir bakır duvar, demir duvar ve büyük bir gemi akışını tutan gökyüzü ile savaştıktan sonra, insanların her zaman övünmesi gerekir!

İki yüz insan sıkı bir çalışma dalgasından geçti, nasıl esmeden yaşayabilirler?

Aynı zamanda, Çinli oyuncular için "canavar atmosferini" açıklığa kavuşturmak için "öncüllerin" üst düzey deneyimleri kullanılmalıdır. Orijinal ve net kaynakla onları doğru yola getirin.

İlk oyun aşağılama zincirini oluşturan, oyun gruplarını savunan ve pozisyonlarını sağlamlaştıran yıldızlararası oyuncuların bu dönem olduğu söylenmelidir - hem "StarCraft" hem "Warcraft 3" hem de "Warcraft 3" "DOTA" (özelliğe atıfta bulunarak) oyuncuları küçümseyin.

Ancak Çinli seçkin oyuncuların Çin oyun ortamını iyileştirme çabalarını ilk kez gösterdiklerini söylemeliyim. Yıldızlararası oyuncuların defalarca alay konusu olunca, aslında çaylak oyuncular tarafından rahatsız ediliyor. "Warcraft 3" aynı zamanda butik bir oyun olsa da yıldızlararası oyuncuların gözünde yeterli değil.

Yazarın gözünde fan çatışmalarına olan inanç tarihinin bu dönemi aslında pek "adil" değildir. Bu daha çok kendi bencil niyetlerinden kaynaklanan çok az sayıdaki yıldızlararası oyuncudur - çünkü bu silahlı savaşın kapsamı dahil değildir. Örneğin Guang, yazar o sırada savaşa katılmadı (Chenghai 3C gerçekten eğlenceli).

Çünkü yüksek kaliteli bir oyunun standart olarak yalnızca belirli bir operasyon düzeyine dayanmaması gerektiği, oyunun kendisinin konumu ve tavrından daha fazlası olması gerektiği ve "Warcraft 3" açıkça samimi, eksiksiz bir içerik ve çok "StarCraft" ile aynı RTS tipi oyun olmasına rağmen klasiklerin değişikliklerle dolu olduğu ancak her birinin bunda iyi olduğu söylenebilir.Tek fark, oyuncunun operasyon gereksinimlerinin çok yüksek olmamasıdır.

Oyun hayat değil, tecavüz etmeyi reddet

Yıllar önce internette meşhur bir söz vardı: "Hayat tecavüz gibidir. Direnemezsen tadını çıkar!"

Çoğu insan hayatta gerçekten direnemez. Sonuçta "Earth OL" oyununda birkaç kişi dışında kimsenin istediğini yapamayacağı tahmin ediliyor. Bununla birlikte, utanç verici olan şey, oyun ürünlerinin başlangıçta insanların fiziksel ve zihinsel olarak yorgun olduklarında rahatlamaları için bir yol olarak kullanılmasıdır, ancak Çin'de yavaş yavaş, çoğu oyuncunun hala iç oyunlarda kaçamayacağı "dayanılmaz" hale geldiler. Toplu tecavüz döngüsü.

Yerel olarak yapılan ücretsiz çevrimiçi oyunlar ne kadar insanları "ayrımcılığa uğramış" hissettiriyor, artık yazarın klavyeyi oynamasına gerek yok. Ancak geçmişte acemilerin bir araya geldiği yerel çevrimiçi oyunların altın çağında bile, her oyuncu emeklemeye istekli değildi.

"CS" den "CS: GO" ya kadar olan oyuncular "Cross Fire" oyununu hor görüyorlar ve bu tam on yıl oldu. Böylesine uzun bir süredir, "CS" oyuncuları alay etmek, alay etmek ve alay etmek için "Crossing Fire" üzerinde yorulmadan çalıştılar. Doğal olarak, "StarCraft" oyuncuları gibi oyunu korumak ve kendi oyuncu gruplarını korumak gibi sevimli hedefleri var.

Ama dahası, oyunların ve oyun oyuncularının doğasını bozan Çin'den hoşnut olmayan tüccarlardır.

Bir kapı 13 yaptı ve yazar o zaman yaptı.

"CS" nin doğduğu çağda, Çin'in materyalleri geliştirilmedi ve Çin'in oyun endüstrisinin de boş olduğu söylenebilir.Oyuncular korsan kopyalar oynasa da, İnternet kafelerdeki ilk LAN'dan bağımsız olarak çok basitler. Bir ya da üç kez dövüldükten sonra başınız dönse bile birbirinizle kavga etmek çok hoş bir şey - oyunun hala böyle oynanabileceği ortaya çıkıyor! Geçmişte, video paylaşımı olmadığında, iyileştirmenin tek yolu ustaya meydan okumak ve sonrasında tavsiye istemekti.

Ancak, "CS1.6" Çin'de alev almazken, resmi operasyonların ve tanıtım eksikliğinin yanı sıra, "Cross Fire" Tencent'in operasyonları ile benzerlerini hızla geride bıraktı.

Ancak başlangıçta, "CS" oyuncuları pek yanıt vermedi, çünkü o zamanlar oyunun yinelemesi çok normaldi ve diğerlerinin hangi oyunları oynadığı önemli değildi.

Bir güne kadar, "CS" de çok çalışan birçok oyuncu, "Crossing Fire" da bazı aksesuarlar ve öğeler olduğunu keşfetti, yeni gelenler bile onları satın aldıktan sonra kıdemli oyuncuları kolayca öldürebilir ve hatta kaçınılabilecek aksesuarlar bile var. Duman bombaları ve flaş bombaları ciddi şekilde etkileniyor - böylesine adaletsiz bir durumda, kıdemli oyuncular, sıradan yeni gelenler bir yana, zar zor savaşabiliyor mu?

Böyle bir oyun adil değil!

Yerel zorbalar olmadan, bir internet kafede "Crossing the Line of Fire" ı nasıl oynayabilirim?

Sonuç olarak, oyuncular orijinal gerçeklikteki eşitsizliğin oyuna da getirileceğini keşfettiler.Bu oyuna çok zaman ve çaba sarf etseniz bile, paranın büyüsünü yenmek zordur - üreticinin para kazanmasında yanlış bir şey yoktur. Ancak böyle bir kar yöntemiyle, deneyimli oyuncular açıkça çok öfkeliler.

Ancak o dönemde ücretsiz oyun modelinin de kendine ait bir başarı temeli olduğunu belirtmekte fayda var, ne de olsa üçüncü ve dördüncü kademe şehirlerin ekonomisi gelişmemiş ve o dönemde bedava oyunlara destek verenler bu kullanıcılar olmuştur. oyun. Bu nedenle, oyun adaleti ruhuna bağlı azınlık "CS" oyuncularının ayrılması "Çapraz Ateş" konumunu sarsmadı. "CS" de etkisi altında sürekli bir düşüşe geçti.

Bu koşullar altında, "cs" oyuncuları kendi karşı saldırı yöntemlerine başlamışlardır. Giderek daha yalnızlaşsalar da, sürekli çabaları ve "Çapraz Ateş" in doğasında bulunan birçok sorunla, bu iddia şu şekildedir: Yüz milyonlarca şut atma oyuncusuna sahip ürünler artık hem aşağılık ününe kapılıyor - oyun kaliteli olmayan bir oyundur ve kullanıcı "birincil öğrenci" oyuncusudur.

Bununla birlikte, "CS" nin "CF" yi (Ateş Hattını Geçmek) küçümsemesinin gerçek nedeni, ikincisinin birincisinin kullanıcılarını soyması değildir, çünkü 2008'de bile, büyük savaş platformlarındaki "CS" hala 100.000'den fazla kullanıcı aynı anda çevrimiçi. Çevrimiçi oyunların altın çağında, 100.000 çevrimiçi oyun, ikinci kademe çevrimiçi oyunların ölçeği olarak zar zor sayılsa da, birinci kademe ve üst kademe oyunların kullanıcı sayısı arasında hâlâ büyük bir boşluk vardı, ancak bağımsız bir oyuncu topluluğunu sürdürmek için yeterliydi.

Onların hor gördükleri şey, deneyimli oyuncuları kirli hissettiren ve ücretsiz oyun öğeleri için ödeme yapan "CF" nin arkasındaki ticari sistemdir. Bu oyundaki oyuncular oyuncu değil, üreticilerin kullanıcılarıdır. Geçmişte "CS", "StarCraft" ve "Warcraft 3" 'te oyunun önemsediği sıcaklığı hissetmediler - oyunda bile, sefil bir yenilgiden sonra, oyuncular hala maçın tadını çıkardıkları için mutlular. Zevk.

CSGO, dünyanın en popüler FPS oyun projesi geri döndü

Yazar her zaman Haofang'da bir "CS" oyunu hatırladı. Bu 16V16 yakın dövüştü. Polis öldü ve yalnızca yazar kaldı. Haydutlar hala sekiz iyi oyuncuya sahipti, ancak çeşitli gölgeler ve O zamanlar, hala küçük bir üst düzey beceriydi, böylece yazar nihayet gelgiti değiştirdi ve aniden diğer taraftaki tüm oyuncuları altüst etti. Ancak küçük oyunun sona ermesinden sonra rakipler utanmadan birbiri ardına övdü ve hayrete düştü.

Ve iki taraf arasındaki "Cross Fire" gibi buzlu ilişki altında, ödeme yapan kullanıcılar ile sıradan kullanıcılar arasındaki fark çok farklı ... Bu oyundaki deneyimli oyuncular bile üreticilerden ve ödeme yapan kullanıcılardan korkuyor. Bu sadece zorluklarla dolu başka bir "NPC".

Bu nedenle, "CS" oyuncuları "CF" yi küçümser ve hatta "CF" oynayanları hor görür. Onları "ilkokul öğrencileri", "ana akım olmayan" ve "Matt'i öldürme" olarak karalamaktan çekinmeyecekler, ancak ağızdan bu kadar acımasızca davranmalarının nedeni Haritanın bombardıman edilmesinin temel nedeni, RMB oyuncuları için bir "oyuncak" olmak yerine, bu oyuncuları kurtarmak ve gerçekten haysiyetlerini bulabilecekleri oyuna geri dönmelerine izin vermek istemeleridir!

Tabii ki, tüm oyuncuların böylesine acımasız bir oyundan çıkmasını, o sırada RMB oyuncuları tarafından yaygın olan ücretsiz oyunların çağını sona erdirmeye ve geçmişin oyun atmosferini geri getirmeye çalışmalarını bile istiyorlar. "CS" oyuncularının "CF" yi hor görmesi, tam da o sırada tüm Çin oyun ortamına direnen ve "tecavüz" etmeyi reddeden çok az sayıda kıdemli oyuncuydu.

Yararsız mı yoksa yararlı mı?

Gevezelik edenlerin hor görme zinciri işe yarar mı yoksa yararsız mı?

Aslında, çevrimiçi oyunların altın çağında, küçümseme zinciri sisteminin başarı alanına ulaşmasına gerçekten izin veren şey, "World of Warcraft" oyuncularının yerli oyun oyuncularına doğru bakışlarıydı.

2004 çağında, oynaması ücretsiz oyunlar, gençlik döneminde çifte deneyim kartları satmaktan "Journey" de tam kripton altın psikolojisi ve sahne sistemine kadar kendi zevklerini gizlemeden çıplak olarak tanımlanabilir, ancak sadece iki veya üç yıl. Kısa sürede geçmişin klasikleri birbiri ardına düştü ve noktadan öde modeli hızla ortadan kayboldu. "World of Warcraft" ve "Fantasy Westward Journey" deneyimli oyuncular için son sığınak haline geldi.

Ancak "Fantasy Westward Journey" oyuncu topluluğunun izolasyonu ve şeftali çiçeği ile karşılaştırıldığında, "World of Warcraft" oyuncuları şüphesiz daha fazla görev duygusuna sahipler - Krypton oyunlarına "hayır" diyorlar! Ağız güllesi yoluyla MLM, birçok acemi oyuncuya gerçek bir oyunun ne olduğunu satıyor.

"World of Warcraft", o yıllarda deneyimli oyuncular için son karşı saldırı oldu

O zamanlar, 3 boyutlu yerli oyunların çoğu, WOW oyuncuları için eleştiri konusu haline gelen geometrik desenler, testere dişi ve kaba boyama stilleri ile doluydu.Yerel oyun kullanıcıları sığ niteliklere ve oyun deneyimi eksikliğine rağmen, Ancak, aynı zamanda kızgındı ve sürekli bir topçu savaşı başladı.

Spesifik süreç hakkında daha fazla şey söylememe gerek yok, ancak nihai sonuç, WOWERs savaşı altında, "World of Warcraft" ın üç boyutlu oyun yapısı sayesinde oyunu büyüleyici hale getirmeyi başardılar. Teker teker, "World of Warcraft" o dönemde Çin oyun kültürünün merkezi haline gelmekle kalmadı, aynı zamanda sayısız yeni insanın oyunun sadece zaman geçirmek için bir araç olmadığını, aynı zamanda daha fazla para yakanların da olmadığını anlamasını sağladı. , Güçlü verilere sahip soğuk bir sayı oyunu!

"World of Warcraft" dışında, küçümseme zinciri sistemini kullanan en başarılı, şüphesiz "DOTA2" dir.

"League of Legends" in hala hatırı sayılır kalitede olduğu doğru, ancak Dota oyuncuları gerçekten sayısız sevimli kızı olan LOLers'ı hedef alan güçlü bir alaycı ateş gücüne sahip mi? Cevap şüphesiz ...

Hedef elbette Tencent!

"Fantasy Westward Journey" de o zamanlar bir sığınaktı

Tencent, başlangıçta "DOTA" nın orijinal ekibinden "League of Legends" yaratılmasına vurgu yaptı ve daha sonra bunu tamamen reddetmekle kalmadı, aynı zamanda "League of Legends" ile ilgili her türlü "DOTA2" yüksek kaliteli haberinin en üstünde olmak için kendi portal haber kaynaklarını kullandı. Resim veya "DOTA2" resimlerine çeşitli skandallar getirin.

Ve her türlü haberi gülünç hale getirmek için kendi oyun portalını kullanan ve Dota oyuncularının eleştirdiği materyal haline gelen Tencent'ti.

Tencent'in böylesine "utanç verici" bir strateji kullanmasının birçok nedeni var, çünkü "League of Legends" Çin'e ilk girdiğinde, sözde "orijinal takım" sancağını oynadı ve çok sayıda Dota oyuncusunu kendine çekti. "League of Legends" a girdikten sonra, istikrarlı operasyonlardan sonra, doğal olarak önceki "başarılı vakaları" taklit etmeye ve hatta "düşmanı yemek için bir dakika, beni yenmek için on dakika" gri dekontaminasyon yöntemini uygulamaya istekli.

Bu nedenle, saldırı için bu kadar çok malzemeye sahip olan Dota oyuncularının, "yarın Tencent News'e" gibi bıçak çemberinde bile tekrar tekrar alay etmesi şaşırtıcı değil. , Klasik bir sap haline geldi.

Üstelik "League of Legends" de açıkça "DOTA2" nin klasik oynanışını miras aldı, ancak dış iddialara ek olarak farklı bir yaklaşım benimsedi ve sözde bir "MOBA" oyunu olduğu konusunda ısrar etti. Ondan önce, bu tür oyunlar Hepsi "DOTA benzeri" oyunlar olarak adlandırılır. "League of Legends" üreticilerinin "DOTA2" oyuncularını daha da kızdıran geleneği göz ardı etmesidir.

Ve eğer "League of Legends", kalite ve derinlik açısından "DOTA" yı aşabilen bir oyunsa, belki de Dota oyuncularının bu oyuna duyduğu küçümseme üreticinin kalite kusurlarıyla sınırlıdır.

"DOTA2" ve "League of Legends" arasındaki kin de çok karmaşık

Ancak, bu oyun sadece orijinal üzerinde çığır açan yenilikler yapmakla kalmadı, aynı zamanda geriye doğru büyük bir adım bile attı, sadece DOTA benzeri oyunların oynanışını basitleştirmekle kalmadı - örneğin, "DOTA" aslında "sisi açıyor" ve ormanı sarıyor. , "League of Legends" veya "sis" gibi tek bir kesimde farklı özelliklere sahip kahramanlar kadar çoklu taktikler ve stratejiler veya yalnızca birkaç parça aktif ekipman gibi birçok basitleştirme , Kahramanlar aynı olma eğilimindedir ve taktikler bekar olma eğilimindedir.

Dota oyuncularının gözünde, bu tür bir oyun DOTA benzeri oyunun neredeyse kaba bir versiyonudur, ancak Çin'de benzeri görülmemiş bir çılgınlık başlatmıştır. Tavır sadece "DOTA" oyun serisini alt etmekle kalmaz, hatta çoğu zaman birçok yeni ve şaşırtıcı soru içerir. "Bu oyun neden biraz League of Legends'a benziyor" son derece kaba bir soru.

Bu, Dota oyuncularını nasıl kızdırmaz ve bir misyon duygusu doğurmaz - gerçek klasik DOTA oyunlarını Çin'e tanıtmalı ve aynı zamanda vicdansız üreticilerin Çinli oyuncuların olmadığını anlamasına izin vermeliyiz. Doğrama tahtası balığı yoğurabilirsiniz!

Sonuç olarak, Dota oyuncuları öfkeyle karşılık verdi. "DOTA2" oyuncularının "League of Legends" a duyduğu küçümseme tüm hızıyla devam ediyordu. Üreticilerden yeni oyunculara, herkes doğudan gelen mermi yağmurunda gizemli gücü hissetti. Ve topçu savaşında başarılı bir şekilde, "World of Warcraft" oyuncularının gelişmiş deneyimlerini öğrenerek ve oyunun avantajlarını başarıyla çıkardı, ancak o zaman mükemmel neredeyse "hiçbir şeyin kuralı" değil, Dota oyuncu grubu Artan bir durum.

Bu nedenle, bugüne kadar, oyun aşağılama zinciri, saf alaycılığın kaba zevkinden çoktan koptu.Çok sayıda kıdemli oyuncu için, oyun aşağılama zinciri, sadece aşağılama zincirindeki oyunlara dahil olan oyuncuların birbirlerini kızdırmak için değil, aynı zamanda kıdemli oyuncular için de temel oluşturuyor. Genç Çinli oyuncular tarafından oyun için bir kriter belirledik ve pek çok vicdansız üreticinin "kalitesiz ürünlerine" karşı koymak için giderek daha popüler hale gelen bu aşağılama zinciri sistemine güveniyoruz. Aşağılama zincirindeki oyunlar nispeten Düzeltildi, ancak oyuncular zincirdeki oyunların kalitesinden giderek daha fazla nefret ettiklerinde ve yerli bir oyunun kalitesini talep ettiklerinde, bu aslında küçümseme zincirinin gerçek işlevidir.

Üreticilerin sahip olduğu güçlü sermaye gücüyle karşılaştırıldığında taklitçilerin, dış görünüşü değiştiren ve yetersiz oyunların mevcut çağında, yalnızca deneyimli oyuncuların sayısı nispeten az değil, aynı zamanda büyük topluluklar arasında iletişim eksikliği de var, bu yüzden oyun Zincir sistemini küçümsemek özellikle önemlidir.

Elbette, böylesine ölümcül bir "kitle silahı" nın doğal olarak birçok kusuru vardır; geniş çaplı grevler, gereksiz üstünlük duygusu, yeni ve deneyimli oyuncuların kolay erişilebilirliği gibi. Bununla birlikte, bu cehalet ve yenilik çağında, yalnız oyuncular için tüm "para peşinde koşan" Çin altın ibadet oyun ortamını açıklığa kavuşturmak istiyorsanız, yalnızca bu kadar alışılmadık olanı kullanabilecekleri inkar edilemez. anlamına geliyor.

Oyun küçümseme zincirinin bugün gerçek Çinli oyuncuların son silahı olduğu ve aynı zamanda sonsuz kükremeleri arasında en yüksek ses olduğu söylenebilir.

King of Glory: S14 ultra net görüntü kalitesi yaratıyor ve 3.000 yuan'ın altındaki cep telefonları doğrudan eleniyor mu?
önceki
92 kahraman arasında en işe yaramaz yetenek, bu 4 kahramanı yeniden yapmak için yalvarıyorum, yoksa kimse oynamayacak
Sonraki
"Temizliği" seven Google, "düşük ileri düzeydeki bir öğrenciyi" emekli etti
150.000 yerli ortak girişim aracı, Ankersaila ve Focus'u seçerseniz bunu seçmek daha iyidir ve yakıt tüketimi sadece 5,4'tür!
Steam: En kötü tavuk yeme oyunu, PlayerUnknown's Battlegrounds trendini takip ettikten sonra, doğrudan kapatıldı
Bayanlar trident 12 gol attı, bunlar takımın Asya Kupası için umudu
Alman profesyonel ligi taraftarlarla uzlaştı, Bundesliga artık 2021-22 sezonunun Pazartesi maç gününü belirlemiyor
Microsoft ayrıca küçük programlar da yaptı! Tek tıklamayla görüntü oluşturma PPT
100,000 yuan otomatik park ile donatılmıştır.Bu araba ile yan park konusunda endişelenmenize gerek yok!
Gülümseyen aktör olayının ayrıntılı açıklaması Yu Xiao C kaybetmekle gerçekten haksız çıktı, ama yine de Smile adına konuşuyor!
Arsenal forvet, yedek kulübesinde bir deha kaybı. Sezona başladıktan sonra 10 golün hepsini attı.
Miyamoto: Gözlerimde yara izleri var! Miledy ve Xiahou Dun: Tek gözlüyüz! O: Gözler neler
Geliştirici "Andromeda" nın iç hikayesini açıklıyor: zaman çok kısa, motor geri döndü
Buyilong ayak izlerini siliyor, Qunar'ın özelleştirme anlaşması resmen onaylandı
To Top