LOL test sunucusunun 10.3 sürüm güncellemesinde sevilen kahraman Akali yine zayıflatıldı, Q becerilerinin enerji tüketimi tüm seviyeler için 20 puan artırıldı ve ilk seviyenin enerji tüketimi 120 oldu. Büyük hamlenin ilk aşaması da ücretsiz sürümden yalnızca Düşman kahramanı serbest bırakılır. İki değişiklik Akali'ye zarar vermiş gibi görünmüyordu, ancak gerçek savaşta niteliksel bir değişiklik yaptı.
Akali, normal şerit sırasında tüketmek için genellikle QA kombinasyonlarını kullanır. Kısa bir süre içinde iki set QA hasarı vurabilir ve pozisyonunu hızlandırabilirse, temelde kan hacminden faydalanabilir. Bu değişikliğin amacı açıktır, yani oyuncuların çevrimiçi olarak kolayca iki takım QA hasarı oynamasını önlemek. Ve önceki versiyonda, Q becerisinin minyonlara verdiği hasar zayıflatılmıştı ve bu sefer mana maliyetindeki artış, hat temizleme yeteneğini daha da kötüleştiriyordu. R, hedefi kilitlemek için değiştirildikten sonra, Akali, WE'nin sadece iki hayat kurtarıcı becerisine sahiptir.Elbette, Akali'de duman bombasının sihirli kaçış becerisini kavramak hala zor olduğu sürece, artık çizgiyi eskisi gibi itemezsiniz (çoğunlukla itme) Hareket etme).
Bu zayıflama çoğu oyuncu için de bekleniyor.Günümüzde oyundaki tek popüler suikastçı kahramanlar Akali ve Kabus'tur.Kabus ara sıra birkaç kez oynayabilir.Akali S10 İlkbahar 35 maçta yasaklanmıştır. 34 oyun, ilk kardeşin hak edilmiş bir versiyonu. Ancak Akali'nin Rank'daki performansı son derece kötü ... Mevcut Hanbok zaferi sadece% 46 ve tüm kahramanların kazanma oranı alttan altıncı sırada. Ultra yüksek üst ve alt operasyon sınırları, bu kahramanın oyunda ve Sıralamada iki gibi davranmasına neden oluyor.Profesyonel oyuncuların gözündeki katil, sıradan oyuncuların elinde beyaz bir makine haline geldi.Birçok sıradan oyuncu, Akali'nin defalarca zayıfladığını dile getirdi. Hareket ettirilemez hattaki insanları öldüremezsiniz ve duman bombalarıyla ölümü geciktirmek dışında hiçbir şey yapamazsınız.
Ayrıca, oyuna dayalı kahramanları her zaman zayıflatan, tasarımcıların sadece oyunu önemsediğini ve sıradan oyuncuların duygularını dikkate almadığını düşünen tasarımcılardan çok memnun olmayan bazı netizenler de var. Her zamanki Rank'da, özellikle düşük segmentte, Juggernaut, Promise ve Werewolf gibi şiddetli kahramanlar genellikle oyuna kolayca hakim olabilirler.Özellikle Juggernaut en özel olanıdır. Erken aşamada küçük bir avantajla kaybetmek temelde imkansızdır ve dezavantaj da bir dezavantaj olarak kullanılabilir. Silahı kaldıran en büyük kardeş ol. Ancak tasarımcı onlara karşı neredeyse hiçbir şey yapmadı, alt segmentte rüzgar ve yağmur demelerine izin verdi.
Rekabetçi oyunlarda bazı "yenilmez" karakterlerin olması normal bir fenomendir.Yeni oyuncuların oyun deneyimiyle ilgilenmek için, tasarımcılar nispeten basit ve kaba mekaniklerle bazı kahramanlar tasarlamalıdır. Bu tür kahramanlar, bariz eksiklikleri nedeniyle sahada popüler olmayacaklardır.Rütbede bir avantaj yoksa, varoluş anlamını tamamen kaybedecekler ve istedikleri zaman zayıflayacaklar, ikinci Udyr olabilir.