O yıllarda "Ölülerin Uvertürü" nden "Tahta İnsanın İmparatoru" na, "Warcraft" a

2012'de SKY'nin Titanium Technology'yi kurmadığı ve MooN'un henüz orduda hizmet etmediği o kışı hala hatırlıyorum.

Kunshan'daki WCG "Warcraft 3" arenasında, üçüncülük maçında iki kader rakibi bir araya geldi ve War3 oyuncularının kafasındaki "ahşap örtü savaşı" yeniden başladı.

O sırada kaybeden MooN'du.

E-sporun henüz ölçeklenmediği çağda, Luna MooN dünyanın en ünlü oyuncularından biridir.

MooN ekranda GG oynadığında, hoşçakal Deyin müziğine sarılmış iki eski rakip, efsanenin sonunu görmüş gibiydim.

Yıllar sonra, SKY ve MooN'u aynı anda sahada gördüm. Zaten WCG2019 "Warcraft 3" projesinin sergi maçındaydı. İki efsane arasındaki zirve düello, zamanın çarkını yirminin üstüne çevirmiş gibiydi. Yeşil yıllar önce.

O zamanlar, "acele b" nin kükremesi hala İnternet kafede yankılanıyordu, Kral Wa hala hayattaydı ve Sylvanas hala bir "Kara Korucu" idi.

Bin yıl civarında, RTS oyunlarının en sıcak dönemiydi. Westwoodun "Command and Conquer: Red Alert 2" ve Blizzardın "StarCraft" filmleri o zamanlar çok popülerdi ve "Warcraft 3" de Bu zamanda görüş alanıma girdi.

1 Temmuz 2003'te Ogilvy Electronics tarafından yayınlanan yerel genişleme filmi "Warcraft 3: The Frozen Throne" çıktı ve o zamanki tüm RTS oyunlarını gölgede bıraktı. Çin'de War3'ün ilk gün satışları, 1,6 milyon setlik toplam satış hacmi ile hayal edilemeyecek 40.000 sete ulaştı. O yıl piyasayı kasıp kavuran bu başarı, War3'ün o yılki şöhretini ve etkisini kanıtlamaya yetti.

Ogilvy Electronicsin "Yüz Günlük Hakları Koruma" döneminde indirimli fiyatlar

Birçok yerli oyuncu gibi ben de o dönemde ortaokul öğrencisiydim ve o dönemde Azeroth dünyasına girdim.

Bir erkeğin ilk aşkı ne kadar süreyle hatırlayabildiğini açıklamak için nicel verileri kullanmak benim için zor olduğu gibi, "Warcraft 3" ün bana ne kadar etki yarattığını tam olarak söylemek benim için zor. Şüphesiz bir öğrenci olarak oyun kariyerim boyunca, ortaokuldan üniversiteye kadar geçiyor, kaç oyuna maruz kalsam da, muhtemelen sabit diskimde sadece "Warcraft 3" yatıyordu.

Hangi taktiklerin daha iyi olduğunu aynı masada tartıştığım kendi kendine çalışma derslerini hala hatırlıyorum, "Cennet ve Dünya İkiz Hayaletler" ve "Örümcek Akışı" Işıkların kapatıldığı ve dergilerin el feneriyle oynandığı geceleri de hatırlıyorum. İnternet kafelerde "İşler".

Belirli bir bakış açısına göre, "Warcraft 3" 80'ler ve 90'lar sonrası tüm oyuncuların neredeyse kolektif hafızasıdır.CS ile birlikte uzun süredir internet kafelerde en iyi iki oyunu işgal etmiş ve yerli e-spor endüstrisinin ilk günlerini doğurmuştur. refah.

Geleneksel RTS oyunlarıyla karşılaştırıldığında, War3, geleneksel RTS gibi bina yönetimine odaklanmak yerine, RTS'deki enerjinin% 70'ini keşif, savaş ve çevreyle etkileşime harcıyor. War3'ün her bir kahraman birimi ayrıca oyunun taktik alanını büyük ölçüde genişleten dört son derece güçlü beceriye sahiptir. Vahşi canavarlar, mağazalar, paralı askerler vb. Gibi yeni unsurların eklenmesi, War3'ü son derece oynanabilir kılıyor.

"Warcraft 3" ün geliştirilmesiyle birlikte RTS oyunları da bu dönemde yeni bir zirveye ulaştı. Bir bakıma, Hongmeng'in ilk açıldığı dönemde, korsan War3'ü kuran siyah internet kafeler, War3'ün yayılmasına ve yerel profesyonel e-spor liglerinin yükselişinin tomurcukları oldu.

Milenyumdan sonra İnternet kafe endüstrisi barbarca bir büyüme dönemindedir.İlgili yasal kısıtlamalar olmadan önce, War3 ve CS1.5 hemen hemen her bilgisayar odasında standart ekipman haline geldi. O dönemde medyadan etkilenen yaşlılar, video oyunlarına karşı aşırı önyargı geliştirdiler. Bir dereceye kadar, "oyun oynamak" hala bir tür "sapkın" kötü çocuk patenti ve bugün olduğundan çok daha az açık ve dürüst. Muhtemelen bu nedenle, o neslin pek çok oyuncusu, ebeveynlerinin izini sürmemek için karanlık gecenin karanlığında evlerinden gizlice kaçma, birkaç saat War3 oynamak için internet kafelere gitme ve ardından şişman bir dayakla sonuçlanma deneyimini yaşıyor.

Hareketli internet kafe

Diğer oyun türleriyle karşılaştırıldığında, War3 tarafından temsil edilen RTS oyununun başlangıç için nispeten yüksek bir eşiği vardır.Çekirdek oyuncu olmak için birçok kısayol tuşunda ve ipucunda ustalaşmanız gerekir. PVP modundaki eski oyuncular yeni başlayanlara karşı oynarlar.Savaş süreci tıpkı sert bir dövüş oyunu gibidir, genellikle "tam durum" K.O. rakipleri. Ancak bu kesinlikle War3 savaşlarının en büyük zevklerinden biridir.Her War3 oyuncusu, becerileri uygulama, özetleme ve yansıtma sürecinde dövülme deneyimine sahiptir, ancak belirli bir türü kontrol edebilir ve rakibini yenebilirse, yapabilir Ondan büyük bir başarı duygusu edinin.

O zamanlar "iskelet denizi" ni ve bir sonraki sınıfta insan gençliğini kullanmayı severdim

War3 patlaması, yerel ağ gelişiminin en yoğun dönemini yeni yakaladığından, oyuncuların War3 teknik iletişimine olan talebi göz önüne alındığında, o sırada çok sayıda forum ve strateji sitesi ortaya çıktı. İlk çevrimiçi savaş platformu, dayanıklılık için bir kışlayken, RN, SGAMER ve U9 gibi forumlar, War3 oyuncularının yaşadığı gizemli kutsal yerlerdi.

Geçmiş War3 forumunda sadece uuu9 kaldı

Bunlar arasında, War3 oyuncuları tarafından sevilen "The Dawn", undead forumunu tartışan bir BGM'den kaynaklandı. Daha sonra bu şarkı, yetenekli bir netizen tarafından "buluta uçarak" ölümsüzlerin CG animasyonuyla birleştirilerek klasik bir müzik videosu haline getirildi ve yavaş yavaş oyuncuların kalbindeki ölümsüzün temsili şarkısı oldu. Bu güne kadar, Azeroth'tan bu etkileyici "Overture of the Dead" i sürekli olarak yeniden yapan birçok UP ustası var.

"Ölülere Uvertür" hala söyleniyor

Ayrıca o zamandan beri, oyuna olan sevgisinden dolayı, bazı War3 oyuncuları daha küçük ölçekli İnternet kafe etkinlikleri düzenlemeye başladı. Her bölgede oyunun kuralları henüz birleştirilmemiş ve katılımcıların çoğu eğlendirilip değiş tokuş edilmesine rağmen, bu halk olayları yine de sonradan popüler olacak birçok büyük tanrıyı doğuruyor.

Ancak, ülkenin Nisan 2004'te çevrimiçi oyun programlarının yayınlanmasına yasak getirmesinin ardından, War3 etkinliklerinin canlı TV yayını askıya alındı ve ortaya çıkan e-spor endüstrisi de bir ölçüde bastırıldı. Çin ekibi sonunda WCG etkinliğine koşuyor. Dünya sahnesinde altın madalya kazanamadı.

SKY bu sefer ortaya çıktı. Yerli "Warcraft 3" oyuncuları için SKY, e-spor arenasını aydınlatan bir yıldız.

2005 yılında WE.SKY (Li Xiaofeng), WCG Singapur finallerinde ülkeyi temsil etti ve kendi yarattığı Terran Kulesi Yibo Liu (TR) ile mouz.ShortRounD'u mağlup etti ve tek bir hamlede War3 şampiyonluğunu kazandı. War3 oyuncuları SKY'nin PPStream kanalında ulusal bir bayrakla, War3 dünya etkinliğinin zirvesini temsil eden podyumda ayakta bir gülümseme gösterdiğini görünce, o zamanki heyecan ve heyecan IG'nin önceki yıl S8'de şampiyonluğu kazandığı zamanki gibiydi, tüm yurt "IG Deli gibi "harika".

SKY bir tanrı olmak için savaştı, "İnsan Egemeni" bu dönemde resmen tahta çıktı. Çin'in e-spor endüstrisi de bir güçlendirici enjekte edebildi.Bu, yerli e-sporun güçlü gelişiminin başlangıcı, ancak aynı zamanda alacakaranlığa giren War3'ün son ihtişamı. O zamanlar, e-spor yalnızca üç olayı temsil ediyor gibiydi: "Warcraft 3", "StarCraft 2" ve "Counter Strike".

"Kral" SKY şampiyonluğu kazandı

O dönemdeki e-spor endüstrisinin ölçeği ve ilgisi bugünkü kadar iyi olmasa da, SKY'nin başını çektiği e-sporcu nesli, o dönemde hala hak edilmiş bir "genç idol" idi ve aynı zamanda e-sporu gerçek anlamda ilk gerçek görünüm haline getirdi. Ana akım medyanın gözünde.

Ancak embriyonik sanayileşme biçimine sahip olmaya başlayan e-sporla karşılaştırıldığında, RTS oyunlarının geleceği daha az açıktır.

Oyun endüstrisinin genişlemesi ve pan-oyuncuların artmasıyla, hafif oyunlar kaçınılmaz olarak pazarın ana akımı haline gelecektir. RTS oyununun olgun ve tam bir eğlenceli kapalı döngü olmasına rağmen, çok yüksek eşik ve yetersiz gerçek zamanlı karşılaşma, oyuncu grubunun genişlemesini zorlaştırır.

Oyuncuların artık RTS oynamayı sevmemesi değil, ancak RTS oyuncularının büyüme oranı hafif oyunlardan çok daha az.

Ancak öyle olsa bile, oyuncuların savaşta mutluluk peşinde koşmalarına engel olmadı3.

İlginç bir örnek hakkında konuşalım: Bir netizen, resmi savaş platformundaki bir savaş sırasında büyük ölçekli bir ada haritasında yaşlı bir adamla karşılaştığında, büyük ölçekli bir ada haritasında yaşlı bir adamla karşılaştı ve iki taraf birbirini çekti ve oyunu son aşamaya kadar oynadı. Tam kazanacağını hissettiği anda, ağabey aniden bir mesaj gönderdi: "Kardeşim, hiç gökten düşen bir taktik gördün mü?" Bu cümleyi gördüğü sırada siyah yarasalar havaya uçtu ve netizenlere saldırdı. Memleket. Karşı taraftaki yaşlı adamın büyük ölçekli bir haritanın özelliği ile adada gizlice yarasalar çıkardığı ortaya çıktı.

Bu bir istisna değildir.Taktik kardeşin platform merdiveninin büyük bir kültürü haline geldiği söylenebilir. Bir avuç üst düzey oyuncu dışında, çoğu oyuncu "taktik kardeş" rolünü oynamaktan mutlu. Her adımda ustalaşmak, mutlu kazanmak, tekrar kaybetmek için belirli bir dizi tekrarlayan taktik üzerinde ısrar ettiler.

Merdivene ek olarak, World of Warcraft harita editöründen türetilen çok sayıda RPG haritası da eski oyuncular için ana üs haline geldi.Onlar, savunmadan tank avcısına, çatışmaya kadar farklı harita stillerinde neşe dolu dolaşıyorlar.

Resmi savaş platformunun ısı haritası

Geçmişte İnternet ve eğlence yöntemlerinin gelişmemiş olduğu zamanlarda, taktikleri rahatlık olarak düşünmek, Warcraft'ı mutluluk için incelemek için ruh halimiz ve zamanımız vardı, ancak bu parçalanmış yüksek hızlı bilgi çağında, herkes her an duramıyor gibi görünüyor. , Eğlendirmenin birçok yolunu bulabilirsiniz. Ancak bir oyunun sağlıklı olup olmadığını belirlemek için eski oyuncuların aktifliğine ek olarak taze kan girişi de vardır. Ne de olsa War3 artık yeni bir oyun değil.Günümüzün hızlı tempolu günlerinde, harika grafikler ve karmaşık taktikler olmadan yeterince yeni nesil oyuncuyu çekmek gerçekten zor olabilir.

Belki de bu War3 oyuncularının çoğu, yazar gibi iş ve aile hayatına çoktan girmişlerdir.Her gün okuldan sonra "tapınak" ve "kaplumbağa adasında" sıkı mücadele veren kardeşler, geniş kalabalığın içinde paralel çizgiler haline geldi. Ama çeşitli gerçeklerle gizlenen hafızanın derinliklerinde, muhtemelen hala o kadar küçük bir yer var, "Papaya Savaşı", "İnsan Kral SKY" ve o yıllarda "Warcraft 3" e ait her şey var. .

Muhtemelen bu yüzden "Warcraft 3: Remake" in ortaya çıkışı beni heyecanlandırıyor.

Birçok genç oyuncu, 80'ler sonrası ve 90'ların başındaki oyuncuların "Warcraft 3" e yönelik duygularını anlamakta zorlanabilir. Bir bakıma, basitçe "eski oyun" kavramından koptu ve daha çok bir dönemin yoğunlaştırılmış silueti gibi.

RTS'nin yeniden ortaya çıkmasını beklemiyorum veya "Warcraft 3: Remake" in tek başına geçmiş ihtişamını mükemmel bir şekilde yeniden üretebileceğini de düşünmüyorum. Ancak toprağa gömülmemiş olan bu anı, modern teknoloji ile yeniden doğduğunda, büyük kalabalıkta eski çocukluk arkadaşlarıyla yeniden buluşmak gibidir.

Büyük bir beyaz yüzerken.

Adil olmak gerekirse, War3'ün oynanışı ve kavramları güncelliğini yitirmiş değil ve bundan türetilen RPG haritası da rekabette iyi olmayan oyuncuları mutlu edebilir. Yeniden yapılanmanın ortaya çıkması ile yepyeni bir görünüme kavuştuktan sonra, en azından yılınki ile kıyaslanamasa da, bu nesilde de ilgi çekme fırsatı elde etti.

Belki de, Northrend'e esen bir bahar esintisi gibi, bu oyunun klasiklerini gözden geçirmeye istekli çok sayıda yeni oyuncu getirecek ve yeni bir hayat verecektir.

"İnsanlar ve Orklar" dan "Donmuş Taht" a, "Warcraft" nasıl yapıldı?
önceki
LOL: Mingkainin sınırsız ateş gücünden oluşan canlı yayını, arka arkaya üç maç kaybederek şiddetle dövüldü, ancak hayranlar için bir alet adamı oldu
Sonraki
Onmyoji: Kuleye tırmanmak için doğru duruşta ustalaşın ve Yeni Yıl'da birkaç gün uzanmak gibi ödüller, siviller bile son derece zor oynayabilir
"Cızırtılı arkadaşlar", evet!
ABD borsasının çöküşü altında A hisseleri düşüşü telafi edecek mi?
En büyük duvar halısı üzerinde bulunan siyah laleler, köy parklarında "pırasa kesmeyi" deneyin, sihirli şehir hafta sonu turunu yeniden başlatıyor
İlkbahar gezisi için ikindi çayı alışverişi, eski günler biraz geri döndü
"Salgın" çizgi hikayesi Wuhan çifti bir teşekkür mektubu yazdı, figürlerini göremiyor, ancak isimlerini hatırlıyorlar
Wuchang Fangcai Hastanesinde Kadınlar Günü: Hebei'den beyaz giysili melekler hastalara çiçek ve nimetler gönderiyor
@, lütfen al
Kadınlar Günü Tema Kitap Listesi: Aşk, Özgürlük ve Acı
LOL: Yeni Yılda siyah açmak sıkıcı mı? Bu kanyon oyunlarını deneyin ve ligi başka bir şekilde oynayın
"Shenmue" o kadar güzel olmayabilir, ama kesinlikle "özel"
LOL: Infinite Firepower'daki popüler olmayan ancak kullanımı kolay kahramanlar, doğru oynasalar bile C oynayabilir.
To Top