Zamanın misyonuna yanıt olarak: "Kralın Glory" nin pan-eğlence özlemleri

Yeni milenyumun ilk 20 yılına dönüp baktığımızda, dünyamız şoklara ve zorluklara maruz kaldı ve aynı zamanda birçok leapfrog başarısı elde etti.

İnsanların geçim kaynaklarından kültürden teknolojiye her alan yeni bir görünüme kavuştu. Teknolojiyle dekore edilmiş rahat bir yaşamın tadını çıkarıyoruz: ödeme yapmak, çevrimiçi alışveriş yapmak, paket sipariş vermek, oyun oynamak, film izlemek için akıllı telefonlar kullanmak ... her şey küçük bir cep telefonunda yoğunlaştırılmış, inç kare arasında büyük bir dünya var.

Önsöz

Aynı zamanda, zamanın bir başka dikkat çekici özelliğini de fark ettik: yüksek derecede bilgi teknolojisi büyük bir eğlence ortamını, yani filmler, edebiyat, oyunlar ve animasyon yoluyla benzeri görülmemiş bir manevi ev inşa eden "pan-eğlence" yi şekillendirdi. İnsanlar farklı platformlarda aynı IP mimarisinin farklı yorumlarından hoşlanırlar, bazı tatmin edici olmayan noktalar olsa da, bu içerikler kanla birbirine bağlıdır, IP'nin tutarlılığını ve sürekliliğini korur ve yine de içerik tüketiminin gelişimi üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir. .

Pan-eğlence haritasında oyunlar, özellikle mobil oyunlar, bu model için önemli bir köprü haline geldi. İstatistikler, 2016 yılında küresel video oyunu gelirinin ilk kez 100 milyar doları aştığını ve Çin pazarının 24,6 milyar ABD doları katkıda bulunduğunu gösteriyor. Mobil oyunların ülkenin yarısını oluşturduğunu (yaklaşık 82,5 milyar yuan). Bunu bir bağlantı noktası olarak kullanmak, ortaklaşa 100 milyar doları yükseltti. Pan-eğlence sektörü.

Endüstriyel ölçek ve ekonomik faydalar peşinde koşma öncülüğünde, pan-eğlence eğlenceyi daha saf hale getirir ki bu da zor değildir. Fakat eğlence ve kültür arasındaki sınırı nasıl koruyabilir ve doğru kültürün yol gösterici rolünü nasıl kontrol edebiliriz? Bu, yeni durumda önemli bir zorluktur.

18 Ağustos'ta Tencent, Chengdu'da pan-eğlence ve oyun endüstrilerinin kapsayıcılığı için yol gösterici ve örnek bir rol sağlayan "Önemli Şekilde Yanan" ve "Kralın Zaferi" kültürel ve yaratıcı ortak yaşam endüstri konferansını düzenledi.

Olağanüstü "Kralın Zaferi"

"Games Changed the World" kitabının yazarı Jane McGonigal, oyunlaştırmanın insanlığın olumlu geleceğini yeniden şekillendirebileceğini söylemişti.

"Oyunlar daha güçlü sosyal bağlar kurar ve daha aktif sosyal ağlar oluşturur. Birlikte ne kadar çok oyun oynarsak, küresel topluluk duygusu o kadar fazla yaratırız."

Müreffeh Çin oyun pazarında, "Honor of Kings" bir dev, bir "nakit inek" ve sosyal ilişkilerin güçlü bir toplayıcısıdır. 2016'da 200 milyonluk kullanıcı ölçeği ve yaklaşık 7 milyar gelirle, böyle bir devin yarattığı "durum" hayatımızın her "kılcal damarına" nüfuz etti:

Metrodaki yolcuların hepsi "Kral" oynuyor;

"Siyah tutmak", arkadaşlar bir araya geldiğinde sosyal bir görgü kuralı haline geldi;

Sosyal platformlar ve canlı yayın platformlarının hepsi "Kralın Glory" den bahsediyor;

Toplum, insanların geçim kaynakları, ekonomisi ve siyaseti ile her zaman ilgilenen ana akım medya da "Kralın Glory" hakkında haber yapmaya başladı;

Çeşitli türev endüstrileri (çoğu resmi olarak yetkilendirilmemiş) "Kralın Zaferi" ve ekonomik değer yaratımı etrafında üretildi;

...

Çin'de, "Kralın Glory" gibi "her şeyi süpüren", gerçek hayatımıza bu kadar çok "anlam" enjekte eden, insanlar bunu tüm hızıyla tartışan ve bununla gerçekliğin ötesinde bir güç kuran bir oyun hiç olmadı. Topluluk ilişkilerini bağlayın. Bu, yeni milenyumdan bu yana kitlesel eğlencenin en yüksek zirvesi. Küresel bir bağlama yerleştirilse bile, yine de bir dereceye kadar "dünyayı değiştiren oyun" modeli olarak adlandırılabilir.

"Glory of the King" sadece yerel oyun pazarında basit bir oyun değil. Söylendiği gibi, yetenek ne kadar büyükse sorumluluk da o kadar büyük olur. Bir oyun sanal ile gerçek arasında sonsuz bir şekilde üst üste konulabildiğinde, ekonomik faydaların ve eğlencenin dışında saklı olan şeylerle yüzleşmemiz gerekir - bu sadece işletmenin sorumluluğu değil, aynı zamanda "eğlence derecesi, kültürel miras" ile uyumludur. Mil.

Hem taze hem de ağır geleneksel kültüre derinlemesine erişim

Oyunlar ve kültür izole önermeler değildir. İlki, akademi ve halkın mutabakatı olan "dokuzuncu sanat" olarak adlandırılır. "Sanal doğa" altında, Gain oyun sanatı, tanınmış sekiz sanat formunu (resim, heykel, mimari, müzik, edebiyat, Dans, drama, filmdeki tüm unsurlar).

Bazı medya organları bir zamanlar ilginç bir açıklama yaptı: Japonya'da JRPG var, bu yüzden "King of Glory" CMOBA kavramıyla anılabilir. Bu "C" (Çince) "Çince" anlamına gelebilir veya Çin kültürü veya unsurları olduğu söylenebilir. "King of Glory" deki 69 kahramandan 56 kadar kahraman doğrudan Çin tarihinden türetilmiş veya Çin mitolojik karakterlerinin prototiplerinden alınmıştır. "Kralın Zaferi" nin doğumundan bu yana, kanında geleneksel kültürel faktörler var.

Oyunda, oyuncular Li Bai, Zhuge Liang, Cao Cao ve Hua Mulan gibi geleneksel kültürden temsili karakterleri görebilirler.Sanatsal işleme ve yorumlamadan sonra, karakterlerin imajı ve konumlandırması içsel bilişlerinden "sapma" olur. , Ancak bu, oyunla birlikte gelen orijinal eğlence günahı değil.

Pekin Üniversitesi Tarih Bölümü profesörü Zhao Shiyu, "Oyunlar eğlencedir. Her şeyden önce eğitimli değil herkesi eğlenceli hissettirmeliyiz. Eğitim ancak eğlence temelinde tartışılabilir ... Her şey ilgi üzerine kuruludur." Dedi. .

Oyuncular oyuna ilgi duymaya başladıktan sonra, bu eğlenceli unsurlar, pozitif ve pozitif çalışma yöntemleriyle eğitime geri dönebilir ve tarihsel somutlaştırmanın "boşluğunu" doldurabilir.

Örneğin, Li Bai karakterini başlangıç noktası alarak, bir dizi türev tartışması ortaya çıkar. Kim o? O ne yapar? Şiirleri o dönemde hangi tarihsel durumu yansıtıyordu? Ortaya çıkan her soru, özellikle yeni nesil oyuncular için geriye dönük ve tarihin araştırılmasıdır ve bu, geleneksel kitap öğretiminden daha caziptir.

Başka bir örnek olarak, "Glory of the King" ilk orijinal genişleme paketini Temmuz ayında piyasaya sürdü: Merkez olarak Çin Seddi ve temel değeri "koruma" olan Çin Seddi Muhafızları - kültürün korunması, barışın korunması ve geleceğin korunması dahil - - "Oyunculara olumlu bir iyimserlik, ısrar, evlerin korunması, ekip ve aile sevgisi hakkında olumlu bir dünya görüşü iletmek için" bir dizi yepyeni plan inşa etti.

Hepimizin bildiği gibi, Çin Seddi, Çin ulusunun manevi totemidir. Bununla birlikte, birçok insan yalnızca Çin Seddi'nin sembolik tanıma aşamasında kalır. Çin Seddi'nde bulunan imgeler nasıl gerçekçi değerlere dönüştürülür ve tarih ile oyunlar arasında uygun bir giriş noktası nasıl bulunur? Şu anda, oyunlarla temsil edilen kitlesel eğlence biçimi, eğitici bir eğlence ortamında halkın geleneksel kültür ve değerlere ilişkin izlenimini derinleştirebilir.

Tencent Group'un başkan yardımcısı ve Tencent Pictures'ın CEO'su Cheng Wu, "Endüstriyel Güç" ve "Kralın Zaferi" kültürel ve yaratıcı simbiyoz endüstrisi basın toplantısında pan-eğlence stratejisi altında "Kralın Zaferi" nin geleneksel kültürle bir bağlantı haline geleceğini umduğunu vurguladı. Modern yaşamla yeni bir "temas noktası". Kısacası, "Kralın Zaferi" nin öncülük ettiği geleneksel kültür yayma ve tanıtım biçiminin özü "taze" kelimesinde yatmaktadır.

"Tazelik", geleneksel kültürün tarihsel ağırlığını büyük ölçüde korumak ve canlı ve ilginç ayrıntıları makul hayal gücü ile anlatmak anlamına gelir. Bu nedenle, bu basın toplantısında Tencent, Çin Sosyal Bilimler Akademisi Etnik Edebiyat Enstitüsü yöneticisi Chao Gejin, Pekin Üniversitesi Çince Bölümü profesörü Liao Kebin ve Pekin Üniversitesi Tarihi ile işbirliği yaparak "Kralın Zaferi" için uzman bir danışma grubu kurdu. Bölüm profesörü Zhao Shiyu ve çeşitli alanlardaki diğer uzmanlar, "Taze" e en üst düzey yanıt olarak kabul edilebilecek "Kralın Zaferi" nin kültürel ifadesi için nabız ve rehberlik sağlıyor.

"Geleneksel kültür ve yeni teknolojinin temas noktalarıyla karşı karşıya kaldığımızda, yalnızca korkmamalıyız, aynı zamanda onu sevinçle kucaklamalıyız çünkü yeni olasılıklar gördük ve eksiksiz ve sofistike bir ortamı yenilemek için yeni teknolojiyi kullanmanın bir yolunu gördük. , Geleneksel kültürü şokla tarama imkanı. "Chao Gejin, uzman danışma grubu adına, geleneksel kültür tanıtımında" Kralın Glory "beklentisini dile getirdi.

Yeni teknolojinin yeni değişiklikler getirmesi kaçınılmazdır. Aktif olarak kucaklamak ve zamanın ihtiyaçlarına cevap vermek, "teknolojinin yaşamı değiştirdiği ve geleceği yarattığı" "kehanet" dir.

Benzer şekilde, "Kralın Glory", klasik ilahileri yeniden yorumlamak için opera derisinin eski kafiyesi olan "Farewell My Cariye" kullanılarak, geleneksel Çin opera sanatı ile aşılanmış ve oyuncuların yine tarih ve kültüre dayanan sanal oyun dünyasında geleneksel kültürle etkileşime girmesine olanak sağlamıştır. "Yeni" düşünceler. "Kralın Glory", geleneksel kültürü keşfetmeye ve Kunqu Operası'ndan devralınan klasik "Şakayık Köşkü" nü yeniden üretmeye devam edecek; Sichuan Operasını ses, H5, animasyon vb. İle tanıtmaya devam edecek.

"King of Glory" yapımcısı Li Min de gelecekte bölgesel kültürün oyunun geleneksel kültürü tanıtmasının önemli bir parçası olacağını söyledi. Zamanın vaftizinden geçen şehir, tarihin ve kültürün en iyi tanığıdır.Yepyeni sunumlar sunmak için oyunları kullanmak "tehlikeli" olabilir, ancak yeni bir teknoloji odaklı kayıt perspektifi olarak, önemi uzun vadelidir.

Buna ek olarak, "Kralın Zaferi" nin kültürel mirası başka özellikleri de yansıtıyor: Örneğin, "Chu Şarkıları: Dokuz Şarkı" dan Doğu İmparatoru Taiyi, oyuncular arasında kapsamlı tartışmalara yol açtı. Devamında, geleneksel kültürün popüler olmayan hazinelerini kurtarmada daha sağlam bir kararlılık göstermeyi umuyorum.

Ulusal ruhun teşviki, geleneksel sanatın taşınması ve bölgesel kültür indeksi yoluyla, bu üç boyut, üç kültürel keşfin kararlılığını temsil etse de, hepsi, manevi mirastan manevi mirasa, "Kralın Zaferi" ndeki kültürel mirasa yapılan vurguya işaret ediyor. Oyunun yapabileceklerinin dünya üzerindeki etkisi, diğer sanat taşıyıcılarından daha aşağı değildir.

Kültürel ve yaratıcı endüstriyi tamamen geliştirin ve içeriği birden çok boyutta genişletin

Kültür "lizi" dir ve "yüz" bir formalite değil, kültürel genlerle birleşik bir plandır. Bu nedenle, "Önemli Olarak Yakma" nın kültürel ve yaratıcı ortakyaşam basın toplantısı, kültürü ve "Kralın Glory" nin IP'sine dayanan endüstriyel bir ekolojinin inşasını aynı bağlama getirecek, işte bu yüzden.

"King of Glory" döneminde, etrafında şekillenen türev endüstriler uzun zamandır arzulanmaktaydı, ancak daha önce Tencent tarafından yetkilendirilmiş bir emsal yoktu ve gri alandaki bazı yeraltı endüstrileri gizlice büyüyordu. Tabii ki bu, Kingin IP'sinin çok boyutlu genişlemesi için buzdağının sadece görünen kısmı. Bu sefer Tencentin duyurusu, yaratıcı platformlar, e-spor yarışmaları, çeşitli şovlar ve birinci sınıf figürler dahil olmak üzere çok daha kapsamlı.

Bu, Cheng Wu tarafından basın toplantısında önerilen "kolaylaştırıcı teori" dir. Güçlendirme, son yıllarda popüler bir kelime dağarcığıdır.İngilizce güçlendirme kelimesinden gelir, yani belirli (kim) belirli bir konuya belirli bir yetenek verir. Anlaşılması kolay Tencent, "Honor of Kings" in içerik üretim haklarını diğer üreticilere veriyor, bu da Tencent'in King's IP'ye karşı açık ve hoşgörülü bir tavır sergilediğini ve tüm taraflarla birlikte üst düzey bir eğlence ekosistemi oluşturmak için çalıştığını gösteriyor.

"Tencent," Kralın Glory "gibi olağanüstü kültürel ve yaratıcı ürünlere dayanan pan-eğlence iş ekosistemini temel almaya ve gerçekten küresel pazara girebilecek Çin kültürel etiketleriyle kültürel ve yaratıcı IP oluşturmak için ortaklarla birlikte çalışarak miras almak, güçlendirmek ve birlikte yaratmak istiyor. "Cheng Wu dedi.

Video programlarına göre: resmi tarihin yorumlanması + çeşitlilik gerçeği gösterir

Video programları, alanlar arası ve kültürel işbirliğinde en yaygın ifade biçimidir. Görüntü ve dilin işbirliği daha canlı bir deneyim yaratabilir. Bu aynı zamanda, pan-eğlence ekolojisine derinlemesine girmek için "Kralın Glory" nin tercih edilen biçimidir.

"Glory of the Kings" tarafından başlatılan "Tarihin Kralları" erken aşamada test edildi.Ma Dong, Cai Kangyong, Dou Wentao gibi bir grup ünlü ağzı, oyunun tarihini ve kültürünü talk şovlar şeklinde yorumlamaya ve sert "çatlayan ördek" tarzından kurtulmaya davet etti. "Şu anki 4 bölümün toplam yayın hacminin 100 milyonu başarıyla aştığı izlenimini popülerleştirin ve bu da tüm taraflarca büyük ölçüde takdir edilmektedir. Aylık olarak güncellenecek olan "Tarihin Kralı" nın yanı sıra, "Kralın Glory" uzman danışma grubunun eklenmesi bu programa daha profesyonel yorumlar katacak.

"Kral Tarih Dersi" yüksek teknolojili bir tarih bilimi ise, Tencent'in Atom Entertainment ve Miwei Media ile sınır ötesi işbirliği, esas olarak gençlik topluluğunun tercihlerine hitap etmek için üretilmiş bir varyete şovudur. Atomic Entertainment kurucusu Yu Hangying, bu belirsiz canlı aksiyon varyete şovunun "Glory of the King" in 5V5 modunu gerçek dünyaya taşıdığını ve oyuna eğlence teknikleriyle yeni bir varyete şovu biçimi verdiğini açıkladı. Ve "Wonderful Flowers" ile ün kazanan Miwei Media COO'su Mou Di, şirketin şu anda "Glory of the King" için uygun bir varyete şov modeli hazırladığını ve oyunun perde arkası gelişimini giriş noktası olarak kullanacağını söyledi.

Penguin Film Studio'nun genel müdür yardımcısı Qiu Yue, "Glory of the King" tarafından benimsenen "IP yetkilendirme + sektörler arası yenilik" modelinin, gelecekte dikkat edilmesi gereken (oyun) varyete şovunun yönü olacağına işaret etti. Yetkilendirme, tüm eğlence pan-eğlence endüstrisinin değer artışı üzerinde çok olumlu bir etkisi olan bir yolu keşfedebilir. "

Bu eğlence şovlarıyla birlikte, "Kralın Glory" IP'sinin film ve televizyonu (filmler, web dizileri ve animasyonlar) da bekleniyor. Komple eğlence ekosisteminde, bunların hepsi temel süreçlerdir. Tencent bu sefer ilgili planları yayınlamamasına rağmen, bu sadece bir zaman meselesi.

Türev Şekil: Çin kültürünün önemli ifadesi ve yorumu

Rakamlar, oyun türevleri pazarında her zaman bir savaş alanı ve marka bilinirliğini artırmanın etkili bir yolu olmuştur.

Bu basın toplantısında, tanınmış figür yapım şirketi Three Zero Culture, "Glory of the King" için figür figürleri oluşturma planlarını açıkladı. Şu anda bilinen figürler arasında Monkey King ve birçok oyun karakterinin prototip figürleri yer alıyor.

30. Kültür Başkanı Wang Jianfeng, her zaman geleneksel Çin kültürünü taşıyan el yapımı eserler yapmak istediğimizi, bu sayede herkesin kendi kültürümüzü daha çok sevebileceğini ve tüm dünyanın Çin kültürünü anlamasına ve beğenmesine izin verdiğimizi söyledi.

Geleneksel kültür soyut bir kavramdır. Sıradan insanlar için "zeka ama ifade değil" anlamına gelir. El yapımı, kültürel ifadeleri doğrulamak için üretim tekniklerini kullanır, biri hayali, diğeri gerçek, "giriş" ve "çarpışma" arasındadır. Kültürün farklı taşıyıcılar üzerindeki mirasını tamamlamak.

"Creative Highland": Bireysel yaratıcılığı platform düşüncesine bağlayın

"Creative Highland", her iki taraf için de zaferin anahtarı olan "Kralın Zaferi" ndeki "Yayla" dan esinlenmiştir. Orduda yaylalar, arazinin gözden kaçabileceği ve kontrol edilebileceği yerleri ifade eder.

"Creative Highland" planının erken aşamasının King Mall ile yaratıcı bir çarşı şeklinde başlatılacağı bildirildi. Bunların arasında, Yaratıcı Pazar hem içeriden ("Kralın Glory'nin resmi web sitesi") hem de dışarıdan (özel bir yaratıcı platformla işbirliği içinde) tüm kreatiflerin çalışmalarını kabul ederek açıktır.

"" Kralın Glory "denenmesi ve uygulamasıyla, yaratıcıların hevesinin ve motivasyonunun canlanacağını ve kültürel ve yaratıcı ekolojinin daha kapsayıcı ve daha dinamik olacağını umuyoruz. Bu aynı zamanda Creative Highland Projesi'nin getirdiği kültürel değerdir." Tencent Interactive Entertainment kendi kendini araştırdı. Pazarlama departmanı ve kapsamlı pazarlama departmanı genel müdürü Hou Miao, dedi.

Platform ekonomisi, İnternet ekolojisinde çok önemli bir rol oynamaktadır. Temel konsepti, kullanıcıları toplamak ve aktif topluluklar aracılığıyla birden fazla trafikten para kazanma kanalını gerçekleştirmek için platform düşünmeyi kullanmaktır. Yaratıcı Highland Projesi'nin çıkış noktası farklı, yaratıcılık bir ön şarttır. "Highland" konsepti ile yaratıcı yetenekleri çeker ve bir araya getirir, halkın bilgeliğiyle "Kralın Zaferi" içerik üretimini zenginleştirir ve daha sürdürülebilir bir kalkınma ivmesi oluşturmak için kültürel iletişim stratejilerini birbirine bağlar. Sonuçta platform ekonomisi, tonlama eksikliğinin her zaman zayıf yönleri olmuştur.

Buna ek olarak, Tencent Interactive Entertainment Global Game Product Center genel müdürü Zhao Hui, "Glory of Kings" in gelişmekte olan uluslararası dilinin özelliklerine dayanarak, "Glory of Kings" in bu yıl önceki uluslararası öğrenci davet yarışmalarına dayanarak keşfetmeye devam edeceğini söyledi. Geleneksel kültürün yeniden canlanmasına ve denizaşırı ülkelerde "Çinli ve yabancı öğrenciler arasındaki kültürel alışverişin tema sezonu" çekirdek olarak düzenleniyor.

Kültürel ve gerçeklik gösterisi video programları, (kültürel) etkinlik sistemleri, türev figürlerden en önemli "platform ürünü" - "Yaratıcı Highland" projesine kadar Tencent tarafından yayınlanan türev içerik, güncel ana akım türlerini kapsıyor. Her içeriğin kategorisine ve trendine ayrı ayrı bakarsanız, piyasada "kıyaslamalar" bulabilirsiniz ancak "Kralın Zaferi" nin boyutu açısından, bu içerik formlarının etki ve yayılma kapasitesi daha da geliştirilecektir. .

Sonuç

Her dönemin, dönemin özelliklerine göre belirlenen karşılık gelen bir oynanışı vardır.

"King of Glory" doğduğu andan itibaren hardcore bir MOBA mobil oyunu olarak ortaya çıktı.Sürekli yinelemeli geliştirmeden sonra, yavaş yavaş ulusal düzeyde bir mobil oyuna dönüştü. Güçlü sosyal bağlantı altında kendi ekolojisini oluşturdu ve Bir dizi türev sanayi hayatta kaldı.

Kültürel miras veya saf eğlence olsun, "yetenek ne kadar büyükse, sorumluluk da o kadar büyüktür" bu çağda "Kralın Zaferi" rolünün en iyi açıklamasıdır. Geçmişe bakıyoruz ve "Kralın Glory" de vurgulanan kültürel mirastan geleceği dört gözle bekliyoruz, stresi azaltmak için oyun eğlencesinde bugünü yaşıyoruz.

"Kralın Zaferi" sayesinde bu dünyanın geçmişi, bugünü ve geleceği ile bir tür "kesişme" yaşadık.Bu dünyaya hiç bu kadar yakın olmadık, bu en iyi dönem.

Mutlu yıllar Popovich! Yaşlı adam 70 yaşında ve onunla ilgili her şey temelde burada.
önceki
Büyük pektoral kaslara ve kalın kollara ek olarak, bir fitness uzmanına nasıl yaklaşabilirsiniz?
Sonraki
7-0! Asya Kupası 1'deki en genç takım verileri milli futbol takımını patlattı: Çin gelecekte gerçekten Çin'e karşı oynayabilir mi?
"Mass Effect: Andromeda" çıkış tarihi ve diğer içerikle ilgili eksiksiz röportaj burada
Kardeş kalın kaş ticareti bir bilmecede, James sosyal platformu konuşuyor: zamanı geldi, seni çok özledim
Spor salonu, göğüs kası 100 cm'den az olan bench presslerin yasak olduğunu söyledi! Ayrımcılık mı?
Çin dalışı "Bay 600 Puan", Rio Olimpiyatları'ndaki yenilginin ardından kendini kurtaramadı ve ağır kayıplara uğradı. Lütfen ona alkışlarınızı iletin!
Bu aldatıcı "sağlığı koruyan sağduyuya" inanın, ne kadar dikkatli olursanız, o kadar çok hastalanırsınız!
İki erkek ve iki kadın içki içtikten ve ölümlerini uyardıktan sonra gece geç saatlerde oynarlar, yardımcı pilot güzelin boynu tuhaf bir şekilde kesilir
Ulusal futbol galibiyeti onursuz mu? Sunucu muhabir: Kırgızistan daha profesyonelse, Çin'i kolayca yenebilir
Büyük kaşlar kontrolden mi çıktı? Lakers'ın pazarlık kozu katılmaya isteksiz, Pelikanlar en kötü sonucu kabul edebilir
"King of Glory" Çin Seddi Muhafızlarından başlayarak, Su Lie ve Baili'nin hala bu ilişkisi var.
Huayou "ateşli anne" tanrıçası mucizeyi 6 yıl önce kopyaladı, ilk şampiyonluğu kazanmak için Japonya'yı devirdi ve hakem tarafından "çalındıktan" sonra emekli olmak zorunda kaldı.
Bu kadar çok bukle varken, kolların neden uzun değil? Bir yöntem 2 cm kalınlığındadır!
To Top