Kültüre karşı ciddi tavırları, zaman ve mekanda harika oyunların olduğu bir yolculuğu şekillendirdi.

Önsöz: Bir süre önce, salgın nedeniyle Çin, dünyanın her yerinden destek aldı ve diğer ülkeler Çin'in bu "cehennem testinden" sağ çıkıp çıkamayacağı konusunda endişeliydi.Çin, çok kısa bir süre içinde zaten büyük ölçekli bir salgını belli ölçüde barındırdı. Kontrol aralığı.

Çin'deki salgın durum hafiflerken, diğer ülkeler de aynı salgın sorunuyla karşılaştı. Çin'in salgına verdiği tepkiyle karşılaştırıldığında, her ülkenin bu teste farklı bir tepkisi var. Birleşik Krallık "sürü dokunulmazlığı" uyguluyor ve Amerika Birleşik Devletleri salgına tam bir direniş göstermiyor ... Her ülkenin salgına olan tavrından, ileride aslında sosyal sistem ile ulusal kültür arasındaki fark bu.

Geçmişte, insanların ülkeler arasında farklı kültürleri karşılaştırması gerekiyordu. Ya eleştirin ya da kıskanın, ancak yalnızca ülkeler arasındaki farklı kültürleri gerçekten yansıttığı zaman, herkes bunu derinlemesine anlayacaktır.

"Kültür", çok çeşitli anlamlara sahip bir kelimedir. Belli bir grup tarafından belirli bir zamanda üretilen somut olmayan bir malzemedir.Antik seramik kasabası Jingdezhen'de porselen bir tür kültürdür; Çin resmi serbest el fırça işçiliğine, yağlı boya gerçekçiliğe odaklanır ve resimler arasındaki fark farklı bir kültürdür vb. Ve oyunda, somutlaşan kültür, bir tarih dönemi, bir tarz sunar. Örneğin Japon Savaşan Devletler döneminde birçok oyun Cthulhu, antik Yunan mitolojisi, İskandinav mitolojisi ve diğer temaları kullanacaktır.

Kültür zaten oyuna girmiştir, bu nedenle birçok durumda bir oyunun kalitesini belirlerken, grafikler, modelleme, oynanış ve sistemler dışında, üreticinin kültüre yönelik tutumu her şeyi belirler.

Kültüre karşı ciddi bir tutum bu oyunları başarılı kılar

"Total War: Three Kingdoms"

Bazı oyuncular Three Kingdoms tarihinin Çince olduğunu ve video oyun konseptinin Çin'e girmesinden bu yana Çin'in Three Kingdoms hakkında birçok oyun yarattığını söyledi, ancak çaresizce en iyi Three Kingdoms oyunu "All Three Kingdoms" çıktığı anda çıktı. Japonyadan.

Oyun ve muharebe mekanizmasının ayarları dışında oyuncuları şok eden şey, Three Kingdoms döneminin tarihinin "All War Three Kingdoms" da çok doğru olmasıdır, ancak bu bakımdan dünyadaki herhangi bir ülke bunu yapabilir. "Üç Krallığın Tümü" yalnızca tarih üzerinde doğru bir kontrole sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda diplomatik sistemde, şecere sisteminde ve terfi sisteminde, Üç Krallığın her karakterinin kendi doğru konumu vardır.

Örneğin, oyunda insanlar genellikle Zhang Jiao, Zhang Bao ve Zhang Liang olarak Üç Krallığın Sarı Sarık Hırsızlarını bilirken, oyunda önde gelen üç figür Zheng Jiang, Zhang Yan ve Gong Du'dur.

Zhang Yan, Kara Dağ hırsızının lideridir.Kara Dağ hırsızı Zhang Yan'ın liderliğinde Cao Cao ile savaştı. Defalarca mağlup ettiği söylenebilir, ancak Kara Dağ hırsızı inatçıdır ve asla ortadan kaldırılmamıştır. Neyse ki Zhang Yan'ın kendisi de göze sahip ve biliyor.Tarihte üç ünlü savaşa katılıp her seferinde onu mağlup eden Cao Mengde'nin yetenekli bir insan olduğunu düşünüyor. ileri yaş.

Üç Krallığın tarihine aşina olan oyuncular, Üç Krallık tarihinde kadın kahraman Zheng Jiang olmadığını da bilirler. Ancak, Üç Krallık'ta, nihayet Han Hanedanlığı'na son verilmiş olan Zheng ve Jiang adında iki kadın Sarı Eşarp Hırsızı vardı.

He Yi ve Huang Shao, Sun Jian'a bağımlı olduktan sonra, Sarı Sarık hırsızının yükselen yıldızı Gong Du'ydu. O ve Liu Bei, Cao Cao'ya karşı güçlerini birleştirdiler ve sonunda Liu Bei ile birlikte Jingzhou'ya kaçtılar, burada Gong Du nihayet indirildi.

Çin'in Üç Krallık döneminin eksiksiz bir tarihi kayıt sistemi var, ancak "Üç Krallık" kayıtlarına göre Japonya henüz birleşmemişti ve Liuli Krallığından Heiya'nın Wei'den yardım istediği Çin'in Üç Krallık dönemiydi. Japonya'daki "Kojiki" de kaydedilen Himiko'ya gelince, hala mitolojik bir renge sahip (Amaterasu'nun prototipi olduğu söyleniyor) Şimdiye kadar, Japon bilim adamları Himiko'nun doğru yerini bulamadılar. Dolayısıyla o döneme ait tüm Japon kayıtları ancak Çin'den gelebilmektedir.Ne de olsa Japonya'nın o döneme dair izlenimi hala mitoloji çağından kalma bir fantezi.

Karakterlerin doğru konumlandırılmasının yanı sıra oyunda sunulan her karakterin ifadeleri ve satırları da Three Kingdoms karakterlerinin sahip olması gerekenleri gösteriyor.

Creative Assembly'nin "Üç Krallık" üzerine yaptığı araştırmanın "ciddi" kelimesine layık olduğu düşünülebilir. "Three Kingdoms" adlı bu bayram gibi hem Çinli hem de yabancı oyuncular, Kuang Fu Hanshi, sadece bundan bahsetmiyorlar.

"Tsushima'nın Ruhu"

"Tsushima'nın Ruhu" anlayışına gelince, herkes bu oyunun, Japonya'nın Kamakura Shogunate tarafından yönetildiği ve Çin'in Yuan Hanedanlığı olduğu 1274'te arka planı çerçeveleyeceğini biliyor. Bu sırada Yuan Hanedanlığı Japonya'yı işgal etti ve Yuan ordusu Japonya'yı teslim etti. Elbette mevcut ulusal yapıya göre Japonya'nın sonuna kadar hala güçlü olduğunu herkes biliyor. Bu, Japonya ve Çin arasındaki bir tarih ve geliştirici, Amerika Birleşik Devletleri'nden Sucker Punch.

Dahası, Kurosawa Akira'nın film benzeri açıklaması ve gerçek tarihi geçmişi nedeniyle "Tsushima'nın Ruhu", oyun popüler hale gelmedi.

Yuan Hanedanlığı'nın kültürel sisteminin gerilemesi ve Japonya'daki Kamakura şogunluğu döneminde yaşanan kargaşadan dolayı, Japonya'nın ünlü Yuan ordusu işgaline ilişkin pek çok kayıt yoktu ve bu da "Tsushima Adası'nın Ruhu" na oyunlar için geniş bir alan verdi. Öyle olsa bile, Sucker Punch ile röportaj yaparken, bir zamanlar amacın oyuncuların kendilerini bir dönem dramasında hissedebileceklerini ummak olduğunu, böylece abartılı teknikler ve eylemler kullanmayacaklarını ve doğru olmaya çalışacaklarını söylediler.

Bu nedenle, üretim sürecinde, kılıç kullanma yöntemini ve kendo anlayışlarını gerçekleştirmek için çağdaş iki Japon "Tenxinliu" öğretmenin yardımına başvurdular; bu, Yuan Hanedanlığı kültürünü ve göçebelerin kültürünü de içeriyor. Tsushima'da meydana gelen Yuan-ri çarpışmasını göstermeye çalışan çok fazla araştırma da yok.

Belki de Japonya ve Çin hakkındaki bu yerel bilgi, herkesi bunun aydınlatıcı olduğunu düşündürmeye yetmiyor, ancak kültüre yönelik bu ciddi tutum, bu propaganda dalgasını şimdiden uç noktalara ulaştırdı.

Cidden, bu aynı zamanda bir tür kültür

Bazı oyunlar klasik hale gelirken diğerleri sadece cüruf haline gelebilir. Buna oyun üreticilerinin performans sanatı da dahildir.

Oyun aslında bir metadır, ancak metanın değeri, oyunun kendisinin değerini temsil eder. Oyuncuların gözünde sadece oyun oynamakla kalmıyor, aynı zamanda kalplerini yıkamak için bir yolculuk. Bir üretici kar yaratan bir tavırla bir oyun yaratırsa ve oyuncunun gördüğü şey yalnızca bakır kokusuyla dolu bir manzaraysa, böyle bir çalışma elbette cüruf haline gelebilir. Ancak yapımcı da aynı sanat yapma mantığıyla yarattığında, oyuncular samimiyetinizi ve estetik düşüncelerinizi görebilir ve onaylarını alabilir.

"Three Kingdoms" ve "Soul of Tsushima" dışında bu sadece tarih ve kültürü ciddi bir şekilde inceleme ihtiyacına yansımıyor, diğer iyi incelenmiş oyunlar ayrıntılara da yansıtılıyor. Tıpkı "Cehennemin Kılıcı: Sunyur'un Kurbanı" nda olduğu gibi, "ruhsal bozukluğu" olan insanların davranışlarından, karşılaşmalarından ve mevcut zihniyetlerinden çeşitli kavrayışları, bir tür depresyon ama umut dolu Resim. Oyuncular bu yolculuk sırasında bunalıma girerler, ancak yolculuktan sonra zihinsel engelli kalabalığı derinlemesine anlarlar ve algılarlar.

"Ori 2: The Spirit and the Will of Firefly", beş yıl sonra ilkini miras alan başka bir başarılı çalışmadır. Çok az şey ikinci seferde ilkini yakalayabilir veya geçebilir, ancak "Ori Yapımcıları bağımsız bir stüdyo iken 2 "yaptı.

"Ori 2" nin başarısı sadece resimlerin estetiğinde ve dövüş sisteminin sürekliliğinde yatmıyor.Tüm olay örgüsü hikayesi, oyuncuların yeni hissettikleri noktaya kadar düşünülemez değil, oyuncular yine de Ori'nin hikayesinden etkileniyor. Ve bu başarı, yapımcıların oyunun ritmini ve metnin derin köklerini kontrol edebilmesinden kaynaklanıyor.

5 yıl öncesinin habercisi. Kuro intikamını tamamladı ve neredeyse Ori'ın canını alıyordu, ama bir anne olarak, çocuğunun ve diğer yaratıkların gelecekte karşılaşacağı acıyı anlayınca uyandı, gözlerini gözyaşları ve öfkeyle kör etti ve feda etti. Ormanın canlılığını yeniden aydınlattım, henüz ortaya çıkmamış olan küçük baykuşu umudun en iyi yorumu olarak yaptım. Güncel hikaye bu küçük baykuş ve Ori'ın hikayesidir.

Ciddiyet aynı zamanda sanatçının sanat eserlerine yönelik tutumuna özgü bir tür kültürdür.

sonuç olarak: Söylendiği gibi, ciddi insanlar en çekici olanlardır. Ciddi kişilerin ürettiği işler de yeterince çekici. Pek çok kişinin emtia olarak ticaret yapması ve oyun üretmesi yanlış değildir.Herhangi bir video oyunu bir ticaret ürünüdür ancak işlem hacmi ve alıcının yorumları da tüccarların dikkat etmesi gereken referans noktalarıdır.

Özenle yapılan bir şey başarılı olmayabilir, ancak bazıları bunun altın olduğunu söyler her zaman parlar. Kültür yapımcıya, oyun oyuncuya, tutum her şeydir!

Kralın Zaferi: Orta koridor büyücüsünün ilk kız kardeşi Diao Chan çok kızgın, beşi yenmek ister misin?
önceki
Soğuk pirince kızartılmış popüler IP, ülkede başka ürün yok mu? Oyun neden Shan Hai Jing'i kullanmaya devam ediyor?
Sonraki
Trend kültürü ve oyun özellikleri, kopya çok fazla takip eklememeli mi? Örnek olarak "Onmyoji" yi al
Kralın Zaferi: O yıllarda desteklediğim saksılar gerçekten benim yüzümden miydi?
King of Glory: Bir suikastçı olarak, çoğu zaman çok zor olduğumu hissediyorum
Beşinci kişilik: Yeterince hızlı koştuğum sürece diriliş için% 100 destek, süpervizör beni bulamıyor
Yeni kinetik enerjiyi harekete geçirin ve sağlığı iyileştirin
Kahramanlara mezarları süpüren fedakarlıklar ve sonsuza dek kırmızı miras - - İlçemizdeki ilk ve orta okullar tarafından düzenlenen "2020'de Fırlatma Şehitlerine Selam" etkinliği üzerine yan ışıklar
Rendaixu Sokak Çalışma Komitesi ilk (genişletilmiş) toplantısını gerçekleştirdi
Bir memleket inşa edin ve Sangzi Xinxiang Xian Dostluk Derneği'ne geri dönün.
Daoxu Alt-bölgesi, güvenlik üretimi için özel denetim çalışması başlattı
"Güzel Pastoral", "Su Kontrolünde Demir Yumruk", "Güzel Kasabalar" "Güzel Hongqiao" nun yapımını tanıtmaya devam edin ve bir senfoni çalın
Wenzhou bu hafta jeotermal ısı elde etmek için ilk çeyreğine devam ediyor, Hangzhou Xiaoshan iki ev açıldı
Xi Jinping, Zhejiang Eyaleti, Anji İlçesini teftiş etti
To Top