Oyunun bir parçası olarak, "Acemi Kılavuz" aslında çok önemli. Bu, oyunculara en sezgisel deneyimi sunabilecek bir oyunun tarzı ve modellemesi gibi değil, ancak acemi bir oyuncu yeni bir oyunla ilk karşılaştığında, "Acemi Kılavuzu", oyuncunun oyunu deneyimlemesi için ilk duygudur.
Bu nedenle, "Acemi Kılavuzu" sadece oyuncuların bu oyunun oynanışını anlamasını sağlayan basit bir işlev değil, aynı zamanda oyuncunun ilk deneyimi, ilk görünümü ve oyunla ilk temasıdır. Oyuncu deneyimine ve kabulüne odaklanarak onu iyi kurmalıyız.
Oyuncu deneyimi ve kabulü Acemiler için iyi bir işin nasıl yapılacağı, oyuncunun Eğlence "ile" Kabul "Yön başlıyor.
"İlginç" terimi çok geniş bir terimdir Acemi rehberlik işlevi için, temelde kurallara uymaktan, katı ve esnek olmayan, katı kılavuz imajından ve orta derecede açılış zorluğundan kaçınmak gerekir.
İlk oyun kılavuzları çoğunlukla "dokunma kılavuzları" idi. Giriş işlevi, oyuncuları düğmeleri seçmeye yönlendirmek için küçük oklar ve vurgulanmış simgeler kullandı, aksi takdirde oyun bir sonraki adıma geçemezdi. Aşırı cümle yok ve acemiler için net bir rehber.
Dokunma kılavuzu
Günümüzde çoğu oyunda, acemi rehberlik sürecinde, oyuna bazı aksesuarlar ve oynanış getirilirken, "Yarının Gemisi" ve "Onmyoji" deki Amia gibi oyunun görüntüsünü temsil edebilecek çok farklı bir npc olacaktır. Bu acemi rehber resmine ek olarak, oyun malzemeleri ve oynanış arasındaki farkı vurgulamak için, ortaokuldaki Xiaobai bu sahne elemanlarına yeni isimler ve yeni oyun hikayeleri (diyalog metni ile gösterilir) verecek. Oyunun farklılığını ve eğlencesini arttırdığı da düşünülebilir.
Ancak sahne donanımı ve oynanışı tanıtmak için oyuncunun oyununa çok dikkat etmeniz gerekir. Kabul . Eğlence açısından, acemi kılavuzu, ister basit bir "dokunma kılavuzu", ister şu anda çoğu yeni oyunun kullandığı "oyun görseli kılavuzu", oyuncuların oyunun oynanışını ve oyunun özünü anlamasını sağlamaktır. Şimdi bile, birçok yeni Oyun aynı zamanda "dokunma kılavuzu" nu da kullanacak, yönlendirici bir resim yok, kılavuz bir kopya yok, ancak yeterince ilgi çekici olmasa da, basit ve anlaşılır ve oyuncuların da kabul etmesi çok kolay.
Oyun acemileri için kılavuz resmi
Dokunma kılavuzluğunun ve kılavuz görüntü kılavuzluğunun çoğu aynı anda gerçekleştirilir.
Acemi kurallarının oyuncunun deneyimini etkileyebileceği bir başka büyük nokta da "kabullenme" dir. Yeni başlayanlar için çok ayrıntılı tanıtımlar özellikle uzun olacaktır.Günümüzün ciddi fast food kültüründe, her oyuncu acemi rehberindeki her satırı, kılavuzdaki her öğenin adına ve her oyunun kökenine dikkat etmeye istekli değildir.
Örneğin, bilim kurgu geçmişine sahip bir RPG oyununda, evrensel para biriminin kulağa çok hitap eden bir adı olacaktır. Acemi kılavuzunda, kılavuz görüntü olarak lider, oyuncu tarafından oynanan acemi çaylağı, bu para biriminin kökenini ve önemini tanıtmaktadır ve Kullanım, bundan sonra, bir dizi diyalog metin yazımı yoluyla, oyuncuya ekipmanı yükseltmenin nerede olduğunu, eğitim yerinin nerede olduğunu ve eğitim için hangi öğelerin tüketilmesi gerektiğini bilmesini sağlayın.Bu arada, diyalog metin yazarlığı bu sarf malzemesinin nereden alındığını ve Önemi ve benzeri.
Kılavuz resmi
Oyundaki sahne ve kopyaların yorum kopyası
Acemi rehberde ayrıca serpiştirilmiş bir çok olay örgüsü bulunmaktadır.Birçok acemi oyuncunun kabulü düşünüldüğünde oyunun eğlencesini büyük ölçüde artırabilse de kazancın kayba değmeyeceği söylenebilir. Çok uzun, her oyuncu çok sabırlı değil. Pek çok oyuncu acemi rehberini hızlıca atlayacak ve sonra yavaşça keşfedecek, ancak acemi rehberindeki önemli bilgileri gözden kaçırma olasılığı çok yüksektir.
Bununla birlikte, çok basit bir giriş, birçok oyuncunun bunu anlamamasına ve saçma görünmesine neden olacaktır.Aşırı durumlarda, acemilerin değerli oyun kaynaklarını erken aşamada kötüye kullanmasına neden olacaktır.
Bu kabullenmedir. Konuya rehberlik etmek için çok titiz, çok zengin, çok basit değil, çok basit değil, bununla nasıl başa çıkılır?
1. Yönergeleri daha az yoğun hale getirmek için farklı düzeylerde işlevler geliştirilir
Özellikle basit bir yöntem, yeni bir oyunun çeşitli sahne donanımı, kopyalar ve oyun dahil olmak üzere birçok işlevi varsa, farklı seviyelerde yeniden geliştirilebilmesidir. Bu şekilde, yeni gelenlerin kapıdan girer girmez çeşitli rehberlik bilgileriyle su basmaları engellenir ve bunalırlar.Oyuncular bir seferde bu kadar çok bilgiyi kabul edemezler.
Düşük seviyeli fonksiyonlar
Yüksek seviyelerde daha fazla özelliğin kilidini açın
Farklı seviyelerde yeniden geliştirme yapıldığında, kılavuzlar o kadar yoğun olmayacak, başlangıçta yeni gelenlerin aldığı bilgiler büyük ölçüde azalacak ve kabulü doğal olarak daha yüksek hale gelecektir. İkincisi, oyuncunun seviyesi yavaş yavaş yükseldikçe, her bir işlevin kilidini açmak, oyuncunun daha fazla başarı ve arayış duygusu yaratacaktır.
Bu ayrım seviyesinin de dikkatlice değerlendirilmesi gerekir.Örneğin, oyuncular için daha önemli olan yükseltmelerin ve materyal kopyalarının ilk birkaç seviyeye yerleştirilmesi gerekir, böylece erken oyuncular için yükseltme materyallerinin eksikliğine neden olmamak ve erken deneyimi etkilememek; daha az önemli Zindan oynanışı yüksek bir seviyeye yerleştirilebilir ve daha sonra yeniden açılabilir, bu da oyuncuyu aktif olarak takip etmeye yönlendirir, önceki kılavuzdaki pozisyonu işgal etmez ve aynı zamanda oyuncunun burun deliklerinden sarkan bir elmadır.
2. Acemi rehber, oyuncuları kendi başlarına keşfetmeye yönlendirmek için acemi görevlerle değiştirilebilir
Oyun resim kılavuzu ve dokunma kılavuzuna ek olarak, oyun ve öğe adları oyuncuya olay örgüsü ve diyalog metni aracılığıyla söylenebilir. Acemi rehber de acemi bir göreve dönüştürülebilir.İlk görev, oyuncunun kendi başına keşfetmesi için verilir, bu sadece rehber aşamasının eğlencesini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda Oyuncuları daha etkileyici hale getirin.
Acemi görev
Sonuçta, kağıt üzerinde öğrenmek her zaman sığdır, çünkü bunu kendiniz yapmanız gerektiğini bilirsiniz. Oyuncuların pratik yaparak keşfetmesine ve öğrenmesine izin vermek daha iyidir.
"Acemi görevinin" oyun ana sayfasında daha göze çarpan bir yere yerleştirilmesi gerektiğine dikkat çekmek önemlidir.Ayrıca, oyunculara yeni görevini keşfetmeleri ve keşfetmeleri için rehberlik etmek ve ayrıca resim kılavuzuna dokunarak veya yönlendirerek belirli kaynak ödüllerini vermeleri gerekir.
Acemi görev
Bu nedenle, acemi görevi, dokunma kılavuzu ve oyun resmi kılavuzu genellikle oyunda ayırt edilemez ve genellikle birlikte görünerek oyuncuya daha doğrudan ve net talimatlar verir. Bununla birlikte, üçü arasındaki dramanın odak noktası daha çok acemi görevine odaklanmıştır ve acemi rehber giriş kopyasının sıkıcılıktan kaçınmak için uygun şekilde azaltılması gerekir.
3. Önemli bilgilerin bir kısmı, oyuncuların oyunda daha fazla ayrıntıyı fark etmelerini sağlamak için ekranlı resimlere yerleştirilmiştir.
Ama aslında, birçok oyuncu yeni bir oyuna başladıklarında acemi rehbere, özellikle de acemi metin yazarlığına ve olay örgüsüne dikkat etmezler.Doğrudan atlamayı seçerler ve oyuna başladıklarında yavaş yavaş kendilerini keşfederler. Oyuncuların erken aşamada önemli bilgileri kaçırması ve bazı önemli kaynakları kaybetmesi nasıl önlenir?
Oyunun kesik ekran resminde, metin üzerinden daha göze çarpan pozisyon, oyunun önemli bilgilerini gösterir. Öne çıkan konumun göze çarpmayan metin olduğuna dikkat etmek önemlidir. Kesik ekran resimlerinin estetiğini etkilemekten kaçınır ve aynı zamanda oyuncuların ekranı keserken bilgileri okuyabilmeleri için bilgilere dikkat etmelerini sağlar.
Kesik ekran resmindeki ipuçları
Kesik ekran resimlerinin estetiğini etkilememesinin yanı sıra, bu metinlerin kısa ve açıklayıcı olması gerekir. Sadece bir düzine hatta birkaç kelime, önemli bilgileri oyuncuya aktaracak ve oyuncunun oyunda daha fazla detayı tanımasını sağlayacaktır.
Bu bağlamda, moba oyunları genellikle daha iyi sonuç verir.Savaş alanına girmeyi bekleme sürecinde, oyuncuların güçlerini artırmalarına yardımcı olmak için savaşın tüm detayları gösterilecektir.
özet :
Acemi rehberi küçümsemeyin, oyunculara verdiğiniz ilk izlenim oyun hakkındaki ilk izlenimlerini etkileyecektir. Aynı zamanda, oyun öncesi bilginin zamanında tamamlanması ve oyun, sahne donanımı ve oyun arka planının tanınması, ilk olarak oyunun değerlendirmesini etkileyecektir. Bu nedenle, acemiler için görünüşte basit olan yönergeler, oyunun eğlencesini ve oyuncuların kabulünü hesaba katarak, genellikle daha fazla enerji ve zaman harcamamızı gerektirir.