Oduncu Oduncu! "Age of Empires" ın 20 yıllık tarihini hatırlatarak

Yiyecek, yiyecek ve otları kamulaştıran insanlar ...

Oduncu ...

İnşaat, inşaat, inşaat ...

Ne hakkında düşünüyorsun? Şifreli adam deli, değil mi? Ya da hafif bir gülümsemeden sonra, ha, hala yaşayan insanlar var! Bunu bir bakışta biliyorsan çok mutluyum, seninle burada tanıştığım için çok mutluyum bak, gerçekten yaşlı olsak da, ama neslimiz hayatı rahatlatmak için oyunları kullanmaya devam ediyor. Öyleyse, metnin bu üçüncü paragrafının belli ki bir anlamı var, eğer hala kafanız karışıksa, o zaman size söyleyeyim.

"Age of Empires 2" de köylüleri seçin ve görevleri yerine getirmeleri için düzenleyin. Kaynaklara sürekli tıklarsanız veya komut verirseniz, ses sistemi her tıkladığınızda sesi tekrarlayacaktır. Bu biraz çelişkili bir ayardır. Yavaş yavaş alay edilen ve alay edilen şakalar, birçok eski oyuncunun unutamayacağı bir sürü anıya dönüştü.

Bu hikaye 1992'de başlıyor. "Dune" üçlemesinden uyarlanan "Dune 2", yayınlandıktan sonra büyük bir başarı yakaladı ve övgü dolu eleştiriler alırken bu roman türünün de dikkat çekmesini sağladı. Kısa süre sonra oyun geliştiricileri yeni gerçek zamanlı strateji alanına adım attı ve keşfetti.Örneğin, dönemin öncülerinden Blizzard "Warcraft 12" yi piyasaya sürdü.

Full Effects Studio'nun "Age of Empires" ilk çıkışını 1997'de birkaç yıl sonra ve 2017'de tam olarak 20 yıl sonra yaptı. Hong Kong'un tutku dolu koşuşturmacasına dönmesinden birkaç ay sonra yılın sonunda olduğunu hala hatırlıyorum.Kampüs dışındaki bilgisayar odasında yeni bir gerçek zamanlı strateji oyunu ortaya çıktı (o sırada internet yoktu). Zamanın ilk buluşması.

İmparatorluğun Şafağı

"CC", "Warcraft" ve "Red Alert" gibi fantezi unsurları olan diğer oyunlardan farklı olarak, bu oyun çok benzersizdir.Oyunun kurgusu tarihsel gerçekliğe dayanmaktadır ve bununla ilgili arka plan, insanların Taş Devri'nden gelmesidir. , Tunç Çağı'ndan Demir Çağı'na gelişim süreci. Zaman geçti ve yaşlandıkça çeşitli bilgiler yavaş yavaş birikti ve arttı ve şimdi kimsenin umursamadığı tarih bir anlam ifade etmiyor.

Yaklaşık on bin yıl önce, insanlar çiftçilik teknolojisini icat etti ve sonra tarıma dayalı su ve verimli arazileri seçti ve çiftçilik, yüksek verim elde etmek için çok fazla insan gücü girdisi gerektirdi, bu yüzden insan yapımı araç "ülke" de yaratıldı ... Ama o zamanlar, genç ve cahildim, sorun çıkarıyordum. Büyük bir şaka, belki çok heyecanlı, "Shang" ı "Sui" olarak kimin söylediğini bilmiyorum, bu hata oyun çeviri yazılımı ile Çince'ye dönüştürülene kadar devam etti. Ugh. (O çeviri yazılımının ne olduğunu gerçekten hatırlayamıyorum.)

O zamanki medyanın değerlendirmesi "Medeniyet" ve "Warcraft" ın mükemmel birleşimiydi.

"Age of Empires" 45 ° şaşı, sözde 3D veya izometrik perspektif kullanır ve tarihteki antik dünyayı doğru bir şekilde temsil etmeye çalışır.Müzik ses efektleri de benzersizdir ve sahneye uygundur. Oyunun en önemli kısmı, Taş Devri, Alet Çağı, Bronz Çağı ve Demir Çağı dahil olmak üzere teknolojik ağaç konseptini ve zamanın ilerlemesini birleştirmektir.Dört çağ, insanlığın 10.000 yıllık tarihini kapsar.Zamanın ilerlemesi, yeni teknolojilerin kilidini açmak ve onları geliştirmek anlamına gelir. Yeni birimler, binalar ve savaş gücünü artıran çeşitli yükseltmelerle veya bunların kilidini açarak kaynak toplama verimliliği.

Diğer bir unsur ise medeniyet kavramında yatmaktadır.Oyun, bölgelerine göre kabaca 4 türü Doğu Asya, Mezopotamya, Mısır ve Yunanistan olarak ayırmaktadır.Aşağıda farklı özelliklere sahip 12 medeniyet (yayılmada 4 tane daha), medeniyet Ana satın alma noktası olarak aslında sadece bir hile ... Binaların medeniyet tipine göre 4 görünüşü var.Birimler arasında tekerlekli savaş arabaları, tekerlekli atıcılar, falanks, balistalar vb. Var ama şekil olarak aynı. Medeniyetteki sözde farklılıklar, ancak belirli bir birim en üste yükseltilebilir, belirli bir teknolojinin kilidi açılabilir, bazı parametrelerin daha fazla ikramiyesi vardır, örneğin Yin Shang çiftçileri çok daha ucuzdur.

En ilginç olan şey dünyanın harikalarını inşa etmektir. Dünya harikalarının çok fazla kaynak tüketmesi gerekiyor. Onları inşa ederken saldırıları önlemek için dikkatli olmalısınız. "Medeniyet" in gölgesi gibi görünüyor. Aslında tasarımcı Bruce Shelley "Civilization" yapımına katıldı. . Genel olarak, "Age of Empires" mükemmel bir gerçek zamanlı strateji oyunu haline gelmek için bir dizi titiz sayıya dayanır ve bir dönüm noktası şaheseri olarak adlandırılabilir.

"Age of Empires" genişletme paketi "Rome Revival"

"Age of Empires" yayınlandıktan bir yıl sonra, 1998 yılında "StarCraft" yayınlandı ve bunun sonucunda gerçek zamanlı strateji oyunlarının "dört kralı" bir araya geldi. Askeri bilim kurgu temalı "Command and Conquer" serisi, yıldızlararası bilim kurgu temalı "StarCraft" serisi, fantezi temalı "Warcraft" serisi ve son olarak gerçekçi tarzda tarihsel temalı "Age of Empires" serisi.

İmparatorluğun genişlemesi

1997'den 2002'ye kadar sonraki beş yılda, erken keşfi tamamlayan ve yükselen hızlı genişleme dönemini başlatan gerçek zamanlı stratejiydi.Çoğu yerli ve yabancı oyun piyasaya aktı ve oyuncuların test etmesini bekleyerek pay için rekabet etmeye başladı. Eylül 1999'da "Age of Empires 2" yayınlandı.Grafiklerde, müzikte, işletimde vb. Bariz gelişmeler oldu. Söylemeye gerek yok, önceki çalışmanın yapısı büyük ölçüde korundu. Çağlar karanlık çağ, feodal çağ, kale çağı ve imparator çağı olarak ikiye ayrılır.

Tarihte, kabaca Roma İmparatorluğu'nun Rönesans'tan sonra monarşi aşamasına düşüşüydü. Farklı medeniyetler hala önemli bir satış noktası. 13 medeniyet, Doğu Asya, Doğu Avrupa, Batı Avrupa ve Orta Doğu dahil olmak üzere bölgelere göre dört türe ayrılmaya devam ediyor. Her medeniyet kendi tarihine uyan benzersiz birimler ekledi. Örneğin, Çin'in güçlü bir Zhuge tatar yayı var. Askerler. Aslında, resmi sürümden önce, ahtapot zaten beta versiyonunu oynamıştı.O zaman, Çin Zhuge Arbaletçileri tamamlanmamıştı, onların yerini yaylı tüfekçiler almışlardı ve çok sarsıcı bir şekilde üç ok atarak inanılmaz bir ölüme neden olacaklardı.

Çin Japon kaleleri, Japonya Çin mucizeleri, ortak refah ve uyum inşa ediyor

Oyundaki dijital model titiz ve karmaşık kalmaya devam ediyor ve birimlerin karşılıklı olarak kısıtlanması daha belirgin hale geliyor. Süvari, mızraklı askerler ve piyadelerin yanı sıra uzun menzilli saldıran yaylı tüfek, ciritçi ve hafif süvari ile diğer silahşörlerden oluşan besin zinciri, Balistalar gibi birimler karmaşık bir "taş-kağıt-makas" oluştururlar, öyle ki bir şey bir şeyi düşürür ve sonunda medeniyetler arasında karşılıklı kısıtlamanın doruğuna yükselir.Elbette, bu sınırlamalarda somut özgünlük zorlanmamalıdır.

Age of Empires 2'de iki önemli iyileştirme var. Biri, köylülerin çalışmayan tembelleri bulması için boşta düğmesidir. İkincisi, köylülerin otomatik olarak sığındıkları bir uyarı zili. İkaz çanı, binanın değişikliğinden türetilir ve içine birimler yerleştirilebilir.İster şehir merkezi, kule veya kale olsun, saldırı ve savunma amaçlı kullanılabilir. ("Warcraft 3" bu iki noktayı öğrendi, ancak "Age of Empires 2" deki garnizon binası aslında sığınağa giren "StarCraft" makineli tüfekçilerin bir gelişmesidir. Evet, evet, birbirlerinden öğrenen ve rekabet eden. Güzel bir ortak ilerleme çağı aramak için.) Ayrıca piyasadan geliştirilen ticaret kavramı da var, ticari taşıma ve ticaret gemisi ile iki yerden kazanç elde edebilirsiniz.

2000 yılında yayımlanan "Age of Empires 2: Conqueror" genişleme filmi, üç medeniyetin yanı sıra bazı senaryo kampanyaları ve elbette çeşitli küçük değişiklikler ekledi. Genel olarak konuşursak, "Age of Empires 2", dizinin en yüksek itibarıdır. Bir imparatorluk hayalini gerçekleştiremeyen insanlar? Özellikle soğuk silah çağına duyulan özlem, belli bir tür kışkırtıcı duygulardır.

Aztek, Maya, İspanya, Goryeo ve Hunlar dahil olmak üzere Fatihlerin yeni medeniyetleri, tüm kıtalardaki tüm büyük insan uygarlıklarını da içerir.

İmparatorluğun zirvesi

Daha sonra Temmuz 2002'de "Warcraft 3" piyasaya sürüldü ve bu andan itibaren, önümüzdeki beş yıl içinde, gerçek zamanlı stratejinin zirvesiydi. Ekim 2005'te "Age of Empires III", Ekim 2006'da "Age of Empires 3: Chiefs" ve Ekim 2007'de "Age of Empires 3: Asian Dynasties" bu yoğun dönemdeki eserlerdir.

Önceki seriye kıyasla "Age of Empires 3" pek değişmedi.Her medeniyetin daha fazla detayı ve farklılığı var, ancak bir bütün olarak hala bir keşif araştırması, kaynak toplama ve fırlatma saldırıları. Kahraman birimler, tek oyunculu görevlerde iyi performans gösterebilir. , Savaşta, sadece bir tespit birimi, hiçbir varoluş duygusu yok, bu yüzden hazineyi almak için canavarları temizlemek için haritaya gittim ve hazine dört gözle beklemeye değmez, XX puan değerinde bir kaynaktan başka bir şey değil.

Tarihte dönem, Batı'nın Rönesans, Reformasyon ve Sanayi Devrimi gibi tarihin yönünü değiştiren ve toplumun her alanında diğer bölgelere göre avantajlar elde eden büyük olayları yaşamasından sonradır. Bu nedenle, orijinal versiyonda oyunda yalnızca sekiz medeniyet vardı, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya, Hollanda, Portekiz, İspanya, Rusya ve Osmanlı (yerli tavuk). Savaş, tarihin aslına uygun, yani sıraya girip vurulmaktan oldukça mutlular, topçu arkaya saklanıyor ve süvariler acele etme şansı buluyor, bütün katı ve katı ... Sekiz medeniyet arasında İspanya, Rusya ve Türkiye özeller ama yapamıyorlar. Ne numara.

Ayağa kalk, tokat at, tokat ...

Sonraki iki genişleme filmi "Şef" ve "Asya Hanedanı". İlki, her biri kendine has özelliklere sahip üç Yerli Amerikalı, Aztekler, Iroquois İttifakı ve Sioux ekler ve kamp ateşi etrafında dans etmek de eğlencelidir. İkincisi, üç yeni Asya ülkesi, Hindistan, Japonya ve Çin birbirinden daha farklıdır. Sürüm burada güncellenmiştir, "Age of Empires 3" gerçekten insan uygarlığının farklılığını ve değişimini yansıtan bazı geleneksel tada sahiptir.

Nispeten geleneksel içeriğin yanı sıra, oyundaki en radikal değişiklik kart sistemidir. "Age of Empires 3" oyuncuları bir ana şehre sahip olmaya ayarlar ve bu kartların çeşitli etkileri, ana şehrin cepheye sağladığı pekiştirmelerdir. Kaynak elde etme ve savaş birimleri gibi çoğu kısa sürede hızlı bir şekilde fayda sağlayabilen birçok kart türü vardır, diğerleri ise yükseltme bonuslarıdır.Böyle bir ortam taktikleri, stratejileri ve hatta genel planlama değişkenlerini beraberinde getirecektir. Buna bağlı olarak, tüm oyunun süreci kartlar etrafında dönüyor.

Çin arsa savaşı olduğunu belirtmekte fayda var. İçerik, 2002 yılında Gavin Menziesin "1421: China Discovered the World" kitabından alınmıştır. Kitabın genel içeriği, Zheng He'nin filosunun Amerika'yı keşfettiği ve ardından harita bilgilerinin Avrupa'ya iletildiği şeklindedir. Columbus haritayı aldı ve 1492'de tekrar keşfetti. Yeni Dünya. Sonra emekli donanma teğmen resim tarzını sürdürdü ve 2008'de "1434: Çin İtalyan Rönesansının Ateşini Yakıyor mu?" Adlı kitabını yayınladı. ", adından da anlaşılacağı gibi. 2013'te devam eden çabalar, "Amerika'yı Kim Keşfetti? Amerikalıların Kökeni Anlatılmamış Tarihi", kabaca Minosların veya Doğu Asyalıların Yeni Dünyayı keşfettiği anlamına geliyor.

"Zheng He'nin Fantastik Sürüklenmesi"

Pekala, hepsi çok eğlenceli içerikler. Biraz önce görmüştüm, neyse, bir grup arkadaş canlısı karın kası sekizden fazla gülmek üzere ...

İmparatorluğun batan güneşi

Öyleyse, 1997'den 2007'ye kadar on yılda, "Age of Empires" ve gerçek zamanlı strateji birlikte başarılı oldu, ancak 2007'den 2017'ye kadar olan on yılda ne oldu?

Refahın olduğu bir imparatorlukta gerileme olmalı, belki yükseliş ve düşüş bir günde değil, kaçınılmazdır. Beş yıllık zirve döneminden sonra, beş yıllık bir düşüş dönemi yaşandı. 2007'den 2012'ye kadar "CC3", "Red Alert 3" ve "StarCraft 2" gelgiti döndüremedi. Dört kraldan ikisi kendini tekrar ediyordu. Çok fazla yeni fikir önerilmedi ve gerçek zamanlı stratejiyi yeniden şekillendirebilecek hiçbir yenilik yok ve darboğazı aşamama, gerçek zamanlı strateji oyunlarının karşılaştığı ikilemlerden biri.

İkinci ikilem, diğer oyun türlerinden gelen rekabettir. Açıkça söylemek gerekirse, kaşlarını çatan "araba silahı topu". Bu tür bir oyun, oyun içi dijital modelin fazla dengesi olmadan daha kaba, doğrudan ve yoğun bir oyun deneyimi sağlar. Hükümetin ince ayarlamaları büyük miktarda sermaye ve kaynak gerektiriyor.

Üçüncü ikilem, gerçek zamanlı stratejiden gelen iç rekabettir - bu çok komik bir gerçek. Gerçek zamanlı stratejiden doğan MOBA, kule savunma ve zaman yönetimi oyunları yavaş yavaş ortaya çıktı ve PC, Web ve mobil cihazlarda genişlemeye devam etti. Elbette bu oyunların prototiplerinin tamamı "StarCraft" ve "Warcraft 3" gibi harita editörlerinden üretiliyor. Oyuncu üretimi, oyuncu testi ve oyuncu katılımı onları mükemmel bir şekilde değiştiriyor, ancak sonuçta gerçek zamanlı stratejiyi zayıflatıyor ...

güldün mü Ne yazık ki gülmeyin ... ölümüne kaçan "Dört Kral" ve şimdi sadece gerçek zamanlı stratejinin başarısızlığının bir tasviri

Dördüncü ikilem, mobil platformun etkisidir. Hem doğrudan hem de açıktır. Akıllı telefonlar, pazarı hızla genişletmek için çok sayıda oyuncu getiriyor, ancak oyuncu tabanı seyreliyor. Gerçek zamanlı stratejinin özü oyundur, bu "yeni oyuncular" çok fazla. Karmaşık ve zor, fare ve klavye ile gerçekleştirilen yüzlerce APM tamamen imkansızdır ve cep telefonlarında talepkardır.Pazara ikram hizmetinin fiyatı özelliklerini kaybetmektir.

Piksel çağından büyümüş ve on yıldır gerçek zamanlı stratejinin gelişimini deneyimlemiş olan çekirdek oyuncular, yavaş yavaş yetişkinliğe doğru büyüdüler ve hayatlarında bir aile kurmak, yaşlıları desteklemek ve çocuk yetiştirmek gibi diğer önemli olaylarla yüzleşmeye başladılar. Bu nedenle, gerçek zamanlı strateji oyunlarının karşılaştığı zorluklar, büyüyen oyuncu grubudur, ancak azalan okuryazarlık (gerçekler insanları incitir, ancak daha fazla suçlama olmaksızın başka bir anlamı yoktur) ve giderek zayıflayan çekirdek oyuncu grubudur.

2012'den 2017'ye beş yılda, hehe, yine de dibe vurdu, peki ne için endişelenebilirim? Dünya tarafından zorlandığında, arkasında sadece bir uçurum vardır, seçenek olmadığında ya itaatkar bir şekilde aşağıya atlayın ya da her şeyle yüzleşin.

İmparatorluk Geri Döndü

2013 yılında, deneme mantığıyla, "Age of Empires 2" nin yüksek tanımlı versiyonu Steam'e getirildi, performansı şaşırtıcıydı ve milyon dolarlık satış sınırını hızla aştı. Havalandırmanın ardından, "Age of Empires II: The Forgotten Empire" ve "Age of Empires II: Three Kingdoms in Africa" nın sonraki sürümleri şu ana kadar yaklaşık 5 milyon kopya sattı ve on yıldan daha eski bir oyun devredilebilir. Bu inanılmaz sayı ile işler çok utanç verici hale geldi ...

On yıldan fazla bir süre sonra, "Age of Empires 2" nin hala birçok torunu var.

Bu nedenle, Mart 2016'da verdiği bir röportajda Bill Gates sakince, "Yeni imparatorluk dönemini ele alacağım." "Times 4" fragman videosu yayınlanmış bir oyun ekranı olmasa da, sadece o güzel ortam taslakları ve illüstrasyonlar, bu oyuncuların ebedi ateşini tazelemek için yeterli.

Peki, hemen köşeyi dönünce "Age of Empires 4" ne anlama geliyor? Gerçek anlamda bir karşı saldırı, karşı saldırı anlamına gelir. Yıllar geçtikçe, gerçek zamanlı strateji tekrar tekrar denendi, ancak kümülatif sonuçlar çok sınırlı. İnsan gücü ve malzeme kaynakları konulduktan sonra, elde edilen sonuçlar mobil oyunlardaki "Homeland: Karak" gibi birkaç kalitesiz oyunun sonuçları kadar iyi değil. "Çöl" yalnızca yüzbinlerce sattı.

"Royal Clash" gibi mobil oyunlar, geleneksel gerçek zamanlı strateji oyunlarını büyük ölçüde basitleştirir ve genel işlem düzeyini ve kaynak yönetimi içeriğini otomatik büyüme ile tek ve istikrarlı bir kaynağa ayarlar. Bu temelde, çalışabilirlik de basitleştirildi.Oyuncuların yaralı birimi geri sürüklemek için mikro işlemler kullanmasına gerek yok.Savaş otomatik olarak gerçekleştirilir ve hatta oyun haritası bir bakışta görülebilecek sabit bir sahneye indirgenir.

Lütfen Bill Gates'in vücudunuza iyi bakması için, ancak "Empire 4" raflarda olsa bile, bize hala bir "Empire 5" borçlu olduğunuzu da unutmamalısınız ...

Ekim 1997'den Ekim 2017'ye. Yirmi yıllık nesil, neslimiz çok şey yaşadı, büyüdü, yavaş olgunlaştı, başarmaya başladı ve daha fazlasını yaşıyor. Gerçek zamanlı strateji bizimle aynı ... Yükselişten zirveye, düşüş ve düşüşe kadar, onu bugüne kadar hala sevenler hala çok çalışıyorlar. Ve sütunlardan biri olan "Age of Empires" serisi de birkaç kez inişli çıkışlı oldu.

"Age of Empires 4" sancağı yükseltildi ve kolayca indirilemeyecek, ancak daha büyük bir sorun da ortaya çıktı. Gerçek zamanlı stratejinin ortadan kalktığı şu anda, geleneğe bağlı kalmak artık mümkün değil. Zamana hitap ederse ve vasat olursa, o zaman sonunda Nasıl bir "Age of Empires 4" göreceksiniz? Zaman çizelgesine göre geriye sadece 1. Dünya Savaşı, 2. Dünya Savaşı ve gelecekteki savaşlar kaldı.Şu anda temin edilebilecek tek şey, gerçek zamanlı stratejinin gerçek bir kurtarıcı gerektirdiğidir.

"StarCraft 2" başarılı olamadı, "Warcraft 4" hala rüyadaydı, "Command and Conquer" "General 2" iptal edildikten sonra iptal edildi, yani artık sadece "Age of Empires" gelgiti döndürmek için öne çıkabiliyor. Ancak, "Age of Empires" ın yirmi yılında, ortam pek iyi değil ...

postscript

"Balıkçı ... Avcı ... Madenci ..."

Bunu bir araya getirmek, "aptal adam işten yoksun" demektir. Ha, saf ve gülünç. O zamanlar çok masumduk. Küçük arkadaşlar aslında hoparlörleri açar, tuş vuruşlarını sırayla koordine etmeye çalışır ve bu parçalı sesin düzgün çalınması için yüksek sesle gülerlerdi, çünkü bir adam "Age of Empires" oynamak istiyordu. 2 "Görüşmeye gitmedim ... Oyunda yükselen o hayal gücü," binlerce asker ve atı yöneten "genç, farkında olmadan pervasızca bizden uzaklaşıyor.

Kaçınılmaz olarak mezuniyet, istihdam, iş, aşk, evlilik, doğum ... oyun arkadaşlarımız çoktan gitmişler, gün geçtikçe yaşam da bizi depresyona sokuyor, yoruyor ve depresyona sokuyor Mutluluk pahalı bir lüks haline geldi. Ve bu lüks ürüne dahil olmanın en ucuz yolu hatırlamaktır.

Evet, geçmiş dumanda kaybolduğunda ve artık geri alınamadığında, yapabilmemiz gereken tek şey daha fazlasını unutmamak ve kaybetmemek.

Widowmaker'ın yatak odasına sessizce dokundu, sırf hangi şarabı içmeyi sevdiğini öğrenmek için?
önceki
Daha hayırlı sınır, daha sınırsız 2018 Geely Automobile Ningbo Uluslararası Maratonu başarıyla sonuçlandı
Sonraki
Su Mu'ya ikna olmadım ama kayak devekuşu kadar iyi değil. Bazılarım ağlamak istiyor
160.000 puana sahip bir cep telefonunun da internette takılıp kalması şaşırtıcı değil. Eksik olduğu ortaya çıktı ...
Kralın Zaferi: En çok dövülen kahraman olan Boğa Demon sıralamadan düştü ve ilki, beşinin de sorun olmadığı anlamına geliyor!
Bir parti manşetleri kapıyor! İkinci sınıfın lanetini karşılayan 3 önemli etkinlik, Kuzeydoğu futbolunun süper bayrağını taşıyor
"Rahibe Ma" gelip bak! Jiading Bölgesi'nin ana ve temel olmayan gıda fiyatları 12 Aralık'ta açıklandı
Bu iki oyun konsolu için sıkıntılı, bir çift zor kardeşler
Japonya yeni bir Miko ev kıyafetleri tarzına sahip Miko mu yoksa "kirli kız" mı?
Derinlemesine test sürüşü Haval F7 sadece güzel görünmekle kalmıyor
[Zaobao] B İstasyonu en katı gerçek isim sistemini başlatacak / Çin'in ilk 5G baz istasyonu saha dışı testlere başlayacak / Çin filmlerinin sayısı dünyada ilk olacak
Zafer Kralı: Hala Zhang Liang'ı mı esiyorsun? Bu büyücü, en yüksek puanda en güçlü olanı ve sonraki aşamada 1 beceri ile 5 öldürme!
Asya Kupası takımının ilk rakibi! Kore medyası milli futbol için yüksek şapka takıyor, bu iki savaşçı son derece tehditkar
Gelecek burada ve Nesnelerin İnterneti ve 5G hızla gelişiyor! "Nesnelerin İnterneti Teknik Raporu (2018)" bugün Şangay'da yayınlandı
To Top