"Hearthstone Legend" vs Ladder Weekly: No. 114: Mücadele Başlangıç

Çevirmek:

Resim çizme:

Yakalama, güverte:

Bu makale hakkında

  • VS Data Reaper Report, merdiven ortamıyla ilgili analiz edilen raporu yakalamak için Track-O-Bot ve HDT (yabancı ülkelerde yabancı yazılım) kullanılarak Vicious Syndicate web sitesi tarafından kaydedilen bir oyuncu verisidir. Her sunucuda gerçekten farklılıklar olmasına rağmen, ABD hizmeti Avrupa hizmetinin çevresel değişiklikleri genellikle ulusal hizmetten daha hızlıdır. Bu nedenle, rapor ulusal hizmet verilerini kullanmasa da, hala yüksek referans değeri vardır.
  • Şu anda, 3.700'den fazla oyuncu bize bu değerli verileri sağladı.
  • Track-o-bot verileri hasar görüyor. Veriler bu hafta ciddi. HDT bilgisayar sürümünü kullanan arkadaşlar veri sağlamak için vs eklentisi ekleyebilir.
  • Ev ve Ji Ked'i değiştirmenin teknik zorluğu nedeniyle, büyük bir "yorgunluk erdemleri" kategorisinde birleştirildi.

Toplam büro sayısının istatistikleri

Segment Bürosu Efsanesi 20001-4 Seviye 150005-9 Seviye 2600010-14 Seviye 8000 Toplam 6000

Merdiven ortamı

Sık Segmentasyon Kartı Grubu Kullanım Frekans Tablosu

Meslek frekansı tablosu

  • Lastaha'nın VS haftalık raporunun ilk aşamasına hoş geldiniz! Bu sorunun bu sorunun amacı, çevredeki popüler kart gruplarını, nasıl performans gösterdiklerini ve performanslarının arkasındaki nedenleri açıklamaktır. Yeni bir genişletme filminin ilk haftası için, son nokta özellikle önemlidir, çünkü belirli profesyonel formların genel kazanan yüzdesinin sadece çok sayıda deneysel yapı yapılması muhtemeldir. Bazı desteler sadece erken kurulmamıştır, aynı zamanda tamamen optimize edilmiştir ve diğer formlar yeni başlamış olabilir. Size büyük formlarda neyin uygun veya uygun olmayan bileşenler olduğunu açıklayacağız, böylece bir güverte inşa etme sürecinde daha az yol alacaksınız.
  • Hunter, tartışmadan savaşmanın öncüsü oldu ve önde gelen avantajı çok büyük. Seviye 4-1 segmentinde, dört rakibinizin her birinin bir avcısı olacak. Büyü avı Zulkin'in yardımıydı ve en sıcak kart formu oldu. Bununla birlikte, efsanede, avcı sayısı önemli ölçüde azaldı, çünkü oyuncular diğer meslekleri denemeye çalıştı. Aynı zamanda, sihirli blok avcılık, gizem ve orta hız avı sayısı da dikkate değerdir, bu da avcıları oldukça çeşitlendirilmiş bir meslek haline getirir. Buna ek olarak, efsanevi kış ruhu işe alım ve avcılık da az bir sayıya sahiptir, ancak bu formun inşaatta hala büyük bir deneysel faktörleri vardır ve farklı yapıların temel bileşenleri farklıdır. Bu nedenle kapsamlı bir değerlendirme yapın.
  • Avcı efsanenin dışındaki en popüler meslek olmasına rağmen, efsanevi segmentin en sıcak profesyonel unvanı hırsıza aittir. Yeni "çete soygunu" nun yeni kartını hasat ettikten sonra, Kral Hırsızı çevreyi tanımlayan bir güverteye atladı ve şimdi aynı zamanda yüksek segmentlerin en sıcak güvertesi. Bununla birlikte, hırsızlar hırsızlar arasında karıştırılır ve birçok kusurlu güverte de vardır. Önceki versiyonla karşılaştırıldığında, tek sayı hırsızının neredeyse hiçbir değişikliği yoktur, hırsızlara (ritim hırsızları, aynı zamanda hırsızlar ve hatta hırsızlar) çeşitli derecelerde korsan gücüne yapılan diğer bazı hızlı saldırılar. Bu yavaş hırsız formlarına (görev hırsızları, mavi ejderha hırsızları ve sihirli blok hırsızları) gelince, çoğu Kral Hırsız'ın ışığıyla kaplıdır.
  • Garip yolculuğun popülaritesi, ezici avcılar ve hırsızlar için çevre tarafından yapılan normal tepki gibi görünüyor, çünkü bu güverte avcıya veya hırsızlarla hemen hemen her biçimde bakarken bir avantaj elde edebilir. Aynı zamanda, Sky Apocalypse veya Qiqi gibi Cavaliers çapraz kart grubu da sık sık ortaya çıktı. Öte yandan, eşit sürüş nadir bir yaratık haline geldi ve nadiren görülüyor.
  • Merdivenin tepesine ne kadar yakın olursa, Druid'e o kadar çok vurursunuz. Druid ailesinde bazı yeni yapılar ortaya çıkmış olsa da, genel olarak, bu mesleğin temel mimarisi hala çorbayı değiştiriyor. Duvar ahlakı yavaş yavaş iki tür geleneğe (cadı doktorunun moment+sihirli blok) ve yeni mezar türlerine ayrıldı. Ev erdemi ve makine kude değişiminin farklılaşması hala zordur ve hala "değişen erdemler" olarak sınıflandırılmıştır. Gururlu Mavi Dragon Almanya'nın çoğu yeni kart eklenmesini reddetti, Super Devil hevesle ağaç halkının inşasına yerleşti. Buna ek olarak, oyuncular uygulanabilir bir yapı bulmaya çalışarak Gonkid'i denemeye çalışırlar.
  • Merdivenin tepesine ne kadar yakın olursa, büyücüye ne kadar az vurursunuz. Tek sayı yöntemi kısa süreli olarak tanımlanabilir ve bu güverte için herkesin coşkusu hızla geri çekilir. Kontrol yöntemi hala sadece niş bir güverte ve gizemli yasa, temel yasa ve görev yöntemi kendilerini kanıtlamak için ellerinden geleni yapıyor.
  • Warlock, dört ana vurma biçimini alabilir, ancak terk edilmiş kartın yeni bir üyesidir. Hayvanat Bahçesi ve Kontrol şu anda oluşturulmada çok çeşitlendirilmiştir. Oyuncular mevcut rutinlere çeşitli yeni kartlar eklemeye çalışmaktadır. Önceki sürümle karşılaştırıldığında, eşit -ve -maik blok neredeyse değişmez.
  • Şamanın durumu neredeyse önceki versiyonla aynıdır. En sıcak şekli hala savaşan bir shou ve inşaatı son sekiz ay içinde nadiren değişti. Nispeten popüler olmayan Sasa hala patlama döneminin inşasını kullanıyor. Ve Face SA çıplak gözün tek yeni biçimidir.
  • Bir Duyin her zaman hokkabazlık kralıdır ve büyük Barting versiyonunun istisnası değildir. Çeşitli papaz formları her zaman değişiyor ve göz kamaştırıcı. Kalp ateşi ve görev sürüsü gibi formların oluşumu neredeyse her gün değişir, bu nedenle şu anda değerlendirmek imkansızdır. Diriliş Hayvancılıkçılığı (temel olarak grup çılgınlığı önceki versiyona eklenir) ve yapıdaki kontrol çobanı (bazı yeni ejderha bileşenleri eklemek) ve el -hız sürüleri daha kararlıdır. Yukarıdaki üç büyük kart grubu efsanevi segmentlerde bulunmuştur ve birçok büyük adam bu kart gruplarıyla parlak sonuçlar elde etmiştir.
  • Askerler beklentileri karşıladılar ve tekrar popüler listenin alt kısmı oldu. Dragon bileşeninin yeni versiyonunu dahil ettikten sonra, garip savaş savaşçı mesleğinin tek olgun formu haline geldi. Dragon savaşlarının doğal sayısı da zamansızdır ve baskın savaşı en deneysel formdur.

Zafer listesine karşı kart grubu

Savaş sayısı 100'den az olduğunda, ızgara biraz gidecek.

Yoğunluk Sıralama

  • 114. VS Güç Sıralama, merdivendeki merdiven ekibinin kazanan oranı istatistiklerine ve geçen hafta her güverte sıklığına dayanmaktadır.
  • Tam segment/4-1 segment/efsane segmentasyonunu değiştirmek için düğmenin altındaki düğmeyi tıklayın (uygulama geçici olarak desteklenmez)

Sınıf 4-1 Kart Grubu İki Boyutlu Skorlar

  • Bugün yeni genişleme filminin sadece ilk haftası. Kart grubunun erken kurulması nedeniyle, tamamen optimize edildiği için, bu aşamada çok makul görünüyor. Birçok kararsız form ortaya çıkmaya devam edebilir ve bazı yeni eğilimler zaten ip üzerinde. Önümüzdeki hafta tüm ortama değişiklik getirmeleri beklenebilir.
  • Ancak, şimdiye kadar yoğunluk listesindeki genel durum hakkında konuşmalıyız. Lastaha'nın büyük dövüşü, çevre üzerinde önemli bir etkisi olabilecek herhangi bir güverte doğurmadı. Bir sonraki analizimizden, büyük kaotik versiyonun şu ana kadar çevresel etki üzerindeki en küçük genişleme paketi olabileceğini görebilirsiniz. Yeni genişleme filminin en büyük etkisi, kral ve hırsızlar için bir çete soygunu sağlamaktır ve Zerkin'in eklenmesi iki Hunter kartını T1'e yükseltti. Buna ek olarak, T1'de görebildiğimiz güverte hala çeşitli kurt kralları, bakü ve sihirli bloklar.
  • Tek sayı şu anda en güçlü güverte ve kazanma oranı ikinci sırada. Mevcut merdiven ortamı çeşitli avcılar ve hırsızlarla doludur ve dağları yuvarlayan orduyu bildirmeden önce savaşacak güçleri yoktur. Bu güverte herhangi bir yeni kart getirmedi ve bunu yapmalı. İnferior kart grubunun ortadan kaldırılması ve veba iletiminin kademeli olarak geri dönüşüyle, tek sayının kazanma oranının düşeceğini öngörebiliriz. Bununla birlikte, mevcut kazanma oranı için, tek sayının kazanma oranının T1 kuyruğundan düşmesi için%4 azaltılmalıdır ve bu kadar büyük bir kayma içinde olması zor olabilir. Bu nedenle, Qixian'ın mevcut durumunun nispeten rahat olduğu söylenebilir.
  • Avcı şu anda nemlendiriyor ve üç T1 formunu bulabilir. Tüm görünür formlarında, sadece orta hız avının performansı nispeten vasattır. Orta hız avında dört kurt yok, zurkin yok, sihirli blok yok. Pek çok OP bileşenini terk ederek, hala göz alıcı performansınız olabilir.
  • Halen, hatta sürüş yoğunluğunun garip sayı ile karşılaştırmak için yeterli olduğuna inanıyoruz ve Veba'nın iletimi tekrar ısındıysa, hatta sürüş daha güçlü olacak. Gururlu yolculuğun kazanma oranı bile yardımcı olamaz, ancak Blizzard'ın savaş açısını gizlice 4 ücrete değiştirip değiştirmediğini kontrol edelim. Hatta sürüş kaçınılmaz olarak potansiyel bir çevresel enter olacak. Çeşitli kombine tekniklerin beklentileri ideal değildir. Kıyametin kazanma oranı çok kötü olmasa da, kazanan durumu yavaş ve hantal, bu yüzden önce rakip tarafından başlamak kolaydır. Vitalite sürüşüne gelince ... Üzgünüm, sadece eğlence kartı grubu olarak kabul edilebilir.
  • Bu yeni kartlara dokunmadığınız sürece, büyücü hala güçlü. Kuklalar ve sihirli bloklar bu prensibi iyi izledi, bu yüzden T1'de istikrarlı bir şekilde oturdular. Aslında, Magic Block şu anda en güçlü savaşçı güverte. Hatta yolculuk gibi şok edici bir fırsat bekliyor. Hayvanat bahçesi çok sayıda yeni kart denedi, bu yüzden mevcut genel kazanma oranı iyi değil. Bugün, ikinci prens olmadan yarasaların ruhunu getirmeyen, dinozor yumurtaları ve dehşet ile varyantlar var. Kısacası, hayvanat bahçesi bu işe yaramaz hileleri tamamen terk eder ve dürüstçe tedavi bahçesinin önceki versiyonuna geri döndürürse, genel kazanma yüzdesi önemli ölçüde geri kazanılmalıdır. Kontrol için şu anda iyimser değiliz, çünkü güçlü ve istikrarlı bir yapı bulması zor. Kartlara gelince, gerçekten söyleyecek bir şeyimiz yok. Kazanma oranı neredeyse T6 seviyesi.
  • Kral Hırsız'ın gücü şüphesiz ve çevrede bir canlılık ordusu haline geldi. Yeni versiyonun başında, kazanma yüzdesi%52'yi aştı. Bununla birlikte, çevre Kral Hırsız'a cevap vermeye başladı ve Kral Hırsız'ın inşasının daha önce optimize edildiği düşünüldüğünde, kontrolden çıkmak zor. Yine de, bu güverte yüksek bir teknik eşiğe sahip olduğundan, zaman itildikçe, belirli çiftlerdeki kazanma oranı artabilir.
  • Tek sayı hırsızı yüksek segmentlerde daha güçlü görünüyor, çünkü ortam onun için daha elverişli. Polis üzerindeki dört kurtla savaşmak zor olsa da, onaylanan Kral Hırsız oldukça hareket ediyor. Diğer hızlı hırsız kartlarına gelince, mevcut performans tatmin edici değildir. Tek istisna, Kaptan Hook Diş Kaptanının ritminin ritmidir ve bu güverte hırsız bölümünde de taşıyoruz. Ve ritim hırsızlarının çoğu köpekbalığı ruhunu, öksürüğü getiriyor ... bu yüzden ritim hırsızının şekli sadece T4'de sıralanabilir.
  • Druid'in Kralı yakında T1'e geri dönmesi muhtemeldir. Duvarların yükselişi ve Chao Shengde sadece rutin görünüyor. Şu anda, WEDE'nin kazanan yüzdesi cenaze varyantının sürüklenmesini aldı. Bu yapının yoğunluğu, geleneksel sihirli blok varyantından açıkça daha düşük. Çevre özellikle hedeflenmedikçe, duvar erdemleri bu kötü yapıları terk ettiği sürece, T1 bunu ifade eder. Chaosheng'in yükselişi olasılığı daha da büyük görünüyor, çünkü optimize edilmiş yapısı o kadar güçlü ki makul değil.
  • Görünüşe göre inşaattan kazanma oranına bir değişiklik yok gibi görünüyor ve her ikisi de artışla arttı. Ev değiştirme oranı çok düştü. Bil bakalım neden bu? Gerçeği öğrenmiş olmanız gerektiği için akıllı, çünkü yeni bir kart oynadı! Erdemleri değiştirin ve haka'yı hızla atın, Azarina sizin doğru seçiminizdir.
  • Büyücünün beklentisi iyimser görünüyor. Tek sayı yöntemi ilk başta kadar güçlü görünmüyor. Bu güverte kazanma oranı doğrudan sürümün başlangıcından düştü. İdeal bir yapı bulamamış olsak da, daha hızlı kırıcı varyantları denememiz gerektiğini düşünüyoruz ve sonra önümüzdeki hafta bu güvertenin performansına bakıyoruz. Kontrol yön yöntemi bileşenin seçiminde çok sınırlıdır ve yükseltilmiş kahraman becerileri, hızlı kırıcı kart grubunun sahneyi bastıramayabilir ve çıktı hasarını bastıramayabilir. Şimdiye kadar, inşaatı çok daha optimize olmasına rağmen, kontrol yasası daha iyi görünüyor.
  • Şaman'ın yeni rutini kötü görünüyor ve eski rutinleri Bang versiyonundayken oldukları kadar iyi görünüyor. Savaş kükremesi oldukça rekabetçi ve bazı yaygın Kral hırsızları için de kullanılabilir. Sasa çok güçlü bir güverte, ama pek çok kişi onu kullanmak istemiyor. Bu iki formda tanıtılan yeni kartların sayısı: 0.
  • Belki de rahip güvertesine son vermek için bir hafta beklemeliyiz, çünkü mevcut durum gerçekten çamurlu bir su havuzudur. Bununla birlikte, verilerden, ön yargı yapabiliriz. Diriliş sürüsünün genel durumu önceki versiyona benzer. İlk savaşın gücüyle kart grubuna aittir ve kontrol sürüsü de potansiyele sahiptir. Belki de bu çevrede sıkıca durmak mümkündür. Ancak şu anda, yapıyı daha fazla ayarlamak ve optimize etmek için hala zamana ihtiyacı var.
  • Oh, zavallı Garrush, neden hep yaralandınız? Düşük segmentteki garip savaşların kazanma oranı hala iyi olsa da, efsanevi bölümde, sadece T3 olarak sıralanabilir. Bunun nedeni, efsanevi bölümün her zaman kötü Kral Hırsız ve diğer can sıkıcı kısıtlama kartı gruplarına çarpmasıdır. Görünüşe göre harika savaş, bipolar farklılaşmanın mevcut durumunu tersine çevirmek için umutsuz, çünkü bu büyük alt maçlar karşısında, herhangi bir karşı önlem elde edemez. Diğer savaşçı güverteler bir ikileme düşmüş olsa da, baskın savaşının bir çıkış yolu olmayabileceğini söylemeliyiz. Bu form, yeni kartın aşırı kullanımı nedeniyle de sürüklenir. Profesyonel bölümde ele aldığımız güverte çok rekabetçi olabilir.

Mesleki Analizi ve Güverte Önerisi

  • avcı

  • Avcı birçok güçlü yeni kart kazandı ve en sıcak işgal olabilir ve Majesty'sinin çok yönlü bir T1 kart grubu var.
  • Çevre Avı Bir hit olarak tanımlanabilir. Büyük birleştirmeleri için Zulkin'e teşekkürler, daha sonraki Spell Hunt yeteneği büyük ölçüde güçlendi ve sonraki dönemin zayıflığı, büyü avının en büyük eksikliğiydi. Mevcut büyü avı sadece erken aşamada hızlı kırılma veya orta hız kart grubunu baskılamakla kalmaz, aynı zamanda daha sonraki dönemde güçlü bir dönüş yeteneği kazanır. Bait çekimi, av için uygun bir başka yeni karttır. Büyü taşından sonra avcı tarafından alınan güçlü bir 5 -fee büyüsüdür.
  • Sihirli Blok Avcılık Yeni versiyon çok fazla değişmedi, ancak Udasta'nın birleştirilmesi bu güverte gerçek bir yükseltme haline getirdi. Kışdan önce başlayan ve kart elinin şansını azaltan büyük hayvanları çıkarabilir. Armani Battle Bear iyi bir seçim gibi görünüyor. Fırtına ejderhası ve aslanın suçlamasıyla karşılaştırıldığında, savaş ayıları yüzlerini daha iyi koruyabilir. Dikiş izleyicinin aynı zamanda eklemek için uygun bir kart olduğunu düşünüyoruz, çünkü Udasa ile iyi işbirliği yapabilir. Son iki pozisyonun seçimi hala tartışmalıdır ve çevre istikrarlı olmadan önce erken sonuçlanmayacağız. Unutmayın, kalp kontrol teknisyenleri ve yosun hala düşünmeye değer olabilir.
  • Gizemli Ayrıca Zulkin'in etkinliğini etkili bir şekilde uygulayabilir ve maskeli oyuncular ve kan -üstü stratejistler de çok iyi yeni üç takipçidir. Bu bileşenler, gizemli avlanmaya daha istikrarlı değer ve sahne baskısına yardımcı olabilir, böylece DK'ya gizemli avcılık bağımlılığını yavaş hızda hafifletebilir.
  • Hunter'ın en deneysel güverte Orta hız avı Bu. Ike'nin orta hız avı yapısı vurma fikrini takip eder ve köpekler ve deniz devleri için sürekli teknikler ekler. Bu düzenin inşası, sahneyi düşük maliyetli canavarlarla işgal etmeye ve daha sonra savaşı sona erdirmek için vahşi doğanın veya aslanın intikamını kullanmaya çalışır.

AAECAR8K+AJTXQLTZQKG0KC4GK26GKA8WKGGABPYJAMKJQGXCAPZNAVHJAVLXARN4AGA =

AAECAR8EHWTP0GKG0KBHQMNJQGOARUDYQSXCMUI3IC49IC4EMC6MCH/SCOOODAA ==

Aaecar8kxwpjbk4glwidzakg0wky8ggobhqonigmknggoarudhwt+dn3sat/saupsauhjavwjawa =

Aaecar8Ehtmcgpmc44SD5ISDDDDDDDDDDDDMBQAK1A+SHLWJBCyekjsmc180C3dici+Ucoiud148daa ==

  • Gezgin

  • Beklediğimiz gibi, bu kartı yağmalayan çetenin çevre üzerinde büyük bir etkisi oldu. Bu yeni kartın eklenmesiyle, Kral Gerçekten rekabetçi bir güverteye dönüştü. Çetenin soygunu sadece Kingjun'unuzu daha istikrarlı hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda korsanları daha hızlı hale getirmek için çeker. Tek kelimeyle, bu kart kazanan koşulları daha hızlı karşılamanıza izin verir. Yavaş bir kart grubu için, bu mikro farklılıklar popüler olmayan kart grubu ile çevresel tanımlayıcı arasındaki fark olabilir.
  • Her ne kadar Junjun hırsızının kazanan yüzdesi versiyonun başlangıcından düşmüş olsa da, bunun aynı zamanda çevresel yanıtın sonucu olduğunu düşünerek. Sonuçta, şimdi yüksek segmentlere sahip en sıcak kart grubu ve birçok oyuncu başarısını elde etti. İnşaat açısından, büyük dövüşten önce teoriye göre önceden inşa ettiğimiz kart grubunun en iyi seçim olduğunu bulduk. Korku korsanı, hızlı -break güvertesiyle karşı karşıya kalırken güçle doludur, böylece bir bıçak yükseltmek için yeterli zaman kazanabilirsiniz. Buna ek olarak, Mor Soft Druid ile karşılaşırken etki oynayabilir, ancak bu aşamada Ziyu'nun en ideal seçim olmadığını düşünüyoruz.
  • Çete soyma kamış Yaygın olarak kullanılıyor, ancak bu hızlı kırıcı kart takımları serisi zayıf. Kukla hırsızı Aynı zamanda ideal değildir ve girişimi yavaş yavaş kayboldu. Bununla birlikte, Kaptan Hook Diş hala çok güçlüdür. Korsan bileşen hırsızının ritmi, yeni hızlı kırıcı hırsız kart grubundan en umut verici olanıdır. Lanetli Korsanlar, Kaptan Güney Çin Denizi ve Kara Kalp Biletleri ile Kaptan Kaptan Kaptan anında patlayabilir ve temizlemek zordur. Bu inşaat fikri, tüm köpekbalığı ruhunun inşa edilmesinden çok daha güvenilirdir.
  • Köpekbalığının Tanrısı, Gyong'un en üstüne yeni Mucize İnşaattaki tek yeni kart. Mucize hırsızının savaş etkinliğini gerçekten artıran köpekbalığı tanrısının eklenmesi mi? Şu anda sonuç çıkaramayacağımızı söylemek zor.
  • Sonunda tekrar konuşalım Tuhaf hırsız Öz Bu güverte popülaritesinin yavaş yavaş yükseleceğine inanıyoruz, çünkü yeni kart almamış olsa da, tek sayı hırsızı hala mevcut ortamda istikrarlı bir performansa sahip. Kral Hırsızla yüzleşirken Kral Hırsızların büyük avantajıyla, bu güvertenin çevrede bir yer işgal etmek için bir nedeni var.

Aaecaaihbmgdqaia0wk77winxahla80d9gsbbe4ghgmpzqkxzgi9wlj+wlvjama

Aaecaaihblicrwse+aln+ginjalla9qf9qxdciHcap/cauvcasrlazlaqbvasf4aga =

Aaecaaihbk8enoicoiad1owddbqbjaltaqgf3qibwglrwgkbywlr4qlb4wlf7wkq/wia

Aaecaaihblic7qkvbnemaw20aywczqp2bjsfiafdcic68ic3nec2+mcpu8caa ==

  • Paladin

  • Herhangi bir yeni kart olmadan, Cavaliers kaosun son galibi olabilir. Tek sayı sürüşü ve çift sayı şu anda en güçlü merdiven kartı grubuna benziyor (küçük örneğe göre çiftin çift sayısının tahminini tahmin edersek).
  • Garip Yolculuk Avcıların ve hırsızların bastırılması doğru olamaz, bu yüzden şimdi olağanüstü güçlü görünüyor. İnşaat açısından, mevcut yapının kusursuz ve kusursuz olduğunu düşünüyoruz ve herhangi bir değişiklik yapmanıza gerek yok. Daha yeni bir girişim Prens Liam'a katılmaktır. Aslında, Beş Prens'in son performansı hala oldukça güçlüdür, ancak bu kart hiçbir şekilde değil. Onu düşünebileceğiniz herhangi bir bileşenle değiştirebilirsiniz (örneğin, gürültülü Şair, İkinci Grace Tanrısı veya Fırtına Şehri Savaşçıları). Sık sık Xiaode ile tanışırsanız, Stone Hill savunmasını geçersiz yırtılmaya değiştirebilirsiniz.
  • Pilot Vuruş dönemi gibi, harika sürücülerin Druida'da yapabileceği etkili bir yanıttır. Mevcut kazanma oranı korkutucu ve daha da korkunç. İnşaatı tam olarak optimize edilmedi. Her ne kadar sürüşlerin çoğu kaplanın ruhunu getirse de, performansı ikna edici değildir. Aynı şey Master Master için de geçerlidir. Ama şimdi nadiren görünen turuncu çekiç çok ideal bir bileşen, bu yüzden Salon'un acı mahkumunun+turuncu çekiçinin en iyi bina olduğunu düşünüyoruz. Aynı zamanda, mevcut ortamda Kral Hırsız'a çift yumuşak çamur getirmenin gerektiğine inanıyoruz.
  • Yavaş şövalyenin rutinini denemek istiyorsanız, Kıyamet Belki iyi bir seçimdir. Başlangıç hızı çok yavaş ve rastgele olduğu için, bu güverte kazanma oranı çok yüksek değil, ancak yine de belirli bir savaş etkinliği var ve bazı oyuncular kıyamet kullanmayı başardılar. Caravaggio'nun inşasını taşıyalım. Uzun zamandan beri kıyamet yolculuğunun öncüsü oldu.

AAECAZ8FBK8EPWXQ9AK+AINRVUF+QQBWGLRWGKDXWLJYWKVZGL70WLR4QLW5K15GIA

AAECAZ8FCRCE+GB+B5YJUCWS4CT+KCZFQC6/CC/FSCCTWD9AXPBOOHRWF2B7PBAOJHAPVLAPBOAGA =

AAECAZ8FCO0FRWE5WQKO0WLJ4WLD6GL9+WK9HGMLUGH7ADWDWD9AXPBVYHIMCC48SC7DIC+NICZ4YDAA ==

  • Druid

  • Büyük kavga Druid'e çok fazla değişiklik getirmedi. Eski rutinler hala güçlüdür ve yeni rutinler karşılaştırmadan daha düşüktür.
  • Duvar erdemi Bang döneminden çok daha güçlü hale geldi. Ancak bu sadece çevresel değişikliklerin sonucudur, herhangi bir yeni kartın kredisi değil. Aslında, yeni kart için herhangi bir girişim sadece arka ayakları sürükliyor olabilir ve bu kart grubunun optimizasyon yapılandırmasının kesinlikle T1 potansiyeline sahiptir.
  • Cenaze birçok şekilde yeni bir oyuncak haline geldi. Örneğin, Yıldız Kaplanları ve Hardor ile, Duvar erdemi Cenazeyi sınırsız değer yaratmak için kullanabilirsiniz. Sadece bu sonsuz değerin çok gerekli olmadığı, çünkü geleneksel duvar erdemleri de süper kalkınmaya ulaşabilir ve cadı farklı anlar ve sihirli blokların kullanımının yarattığı değer rakibi ezmek için yeterlidir. Bu nedenle, cenaze töreninin katıldığı sınırsız duvar erdemleri zayıf olmasa da, performansı Geleneksel Sihirli Bloklar+Dragon Trainer Duvarı kadar iyi değil, bu yüzden şu anda önerilmiyoruz.
  • Aynı durum aynı. Mavi Ejderha Haming döneminin yapımını neredeyse tamamen kullandı, ancak kral ve hırsızın aktif aktif olması nedeniyle, meçhul manipülatör daha değerli görünüyor. Yüzsüz manipülatör nedeniyle, Lan Dragon'un salgını, rakibin tam kanını ortadan kaldırabilir, bu da Kral Hırsız'ın kan emerek yaşamaya çalıştığı hayalini bozar.
  • Yenisiyle değiştirme ve Rotor Değişiklik yok. Ev değişiminde Haka'ya katılma girişimi tamamen başarısız oldu.
  • Yeni karta katılarak güçlendirilebilen tek druid form Süper erdem Öz BoarControl, efsaneye hazırlığımızla tamamen aynı olan bir dizi güverte kullandı. Bu yapı geleneksel Mor Roland öğretmenleri ile çok güçlüdür. Bu kötü girişimleri terk ettikten sonra, Chaosheng en çok T1 Druid formuna tırmanmak için en umudunuz olacak.

Aaecazcclqdkwtfbmloapntapvoaut7avx8agtax+kb0wpkkkdnapjsap7satvtar/yaga =

Aaecazicbmloaq/tao3mavhqag1ax+kb5AJJXWKU0GKY0GLM0LM0L4QLD6WKN8AIA

Aaecazapsapntag5ax/0c9wpmbyui5aigzqkhzgky0glb0Ke5glx7wia

Aaecazicaisz0wioqf/9au0d5gxkkdnafoapjsap7sap7Satvtfvat/7arsjawa =

Aaecazicbaz0wkb6al96wka7glk+wimqf/paeqiom0ch84clnicmnicchoycv/iCaa ==

Aaecazicblaz0wkb6al96wka7glk+wimqf/pad4fxabkkdnapjsap7sap7sap7sap7sap7sap7sap7s

Aaecazicbfahzgkz0wlx+winqf/paf4bxabkkkdnaptsap7satvtaotmar/Yaga =

  • Büyücü

  • ile birlikte Mucize Gökyüzünün doğumu versiyonun başında çok popülerdi. Ancak, zamanla, herkes tek sayı yönteminin işe yaramaz olduğunu çabucak buldu. Tek sayı yönteminin EBB'si, üst kısım olarak tanımlanabilir. İlk olarak, büyücünün düşük görünüm oranının yüksek segmentinde, yavaşça büyücünün düşük bir bölümüne kadar uzanmıştır. Tek sayı yönteminin temel sorunu, konumlandırmanın bilinmemesidir. Ne mükemmel bir kontrol kartı grubu ne de iyi bir hızlı kırıcı kart takımıdır. Tek sayı yönteminin yapımı her zaman kontrol ve hızlı saldırı arasında ve sonunda ikisinin hiçbiri arasında yuvarlanıyor. Nispeten konuşursak, kısmi kontrol yönünün yapısı daha popülerdir ve aynı zamanda bir dizi kontrol oryantasyonu taşıyoruz. Hızlı saldıran sihir yöntemi çok nadirdir, bu nedenle performansını değerlendirmek bizim için zordur. Başarılı bir hızlı saldırı ve garip bir yöntem doğurup doğak edip edemeyeceğimizi görmek için bir hafta beklemeyi ve görmeyi umuyoruz ve şimdiye kadar gördüğümüz bu tür bir inşaat ideal değil.
  • Bazı oyuncular Dragon Eagle tanrısını doğal sayı güvertesine eklemeye çalışırlar. Lowseek, ateş ateşi ve Dragon Eagle eklemek için bir set kullanıyor Kontrol metodu Efsaneden önce. Şu anda, kontrol yönteminin performansı tek sayı yönteminden daha iyidir, ancak kullanım oranı hala çok düşüktür, bu nedenle keşif ve iyileştirme için birçok alan vardır.
  • Gizem, ejderhanın gücünü kaybettikten sonra hala tedavi görmedi. Apxvoid, büyücü yazımcı eklemek için bir set kullanır Gizem İnşaat dördüncü.
  • Bazı oyuncular büyücüyü kullanmayı başarmış olsa da, bu sporadik vakalar hala ikna yoktur. Bu nedenle, görev güverte şeklinde başaramadıkça, çevrede bir yer elde etmek zordur.

Aaecaf0ebac08ucm9mcnvgcoiadqicddddddddddddowhm8ic68ic29mc1+ect/ecw/gcvfocpocdzykdaa ==

Aaecaf0edpsmysmc08ucm8scom4cws4cm9mc8tmcnoico+scoiadqicdcu3ja+whm8iclscc29mc1+ecluqczykdaa ==

Aaecaf0ebaxxotmc7vycdbscqws0boyelgxsbchbapjeao/tavvsapx/arn/aqohawa =

  • Falcı

  • Raskha'nın kaosu muhteşem havai fişeklerde planlandığı gibi geldi ve büyücüler de yeni kartlarla çeşitli kart gruplarına başladı. Ne yazık ki, tüm deneysel yeni kart grupları çürümüştü. Zamanınızı korumak için onlardan hiç bahsetmek istemiyoruz. Terk etmek Görünüşe göre savaş etkinliği yok ve mevcut güverteye yeni kartlar ekleme girişimleri bizim tarafımızdan karşı çıkacak.
  • Yeni kart takımının girişimleri bunalmış olsa da, büyücünün statüsü bugün hala oldukça nemlendirici. İster şeytan korkusunu ister günün sonunu seçin, İyileştirici bahçe Kazanma oranı hala dikkate değer. O zamanlar çok sayıda garip sürüş göz önüne alındığında, şeytandan korkmanız daha fazla tavsiye edilir.
  • Kukla Aynı zamanda OCAZALİZASYON, BESLİK VE YENİ KARTTANDIR. Belki de Master Mo Jing'in orijinal 6 kat akupunktur kartını değiştirmek için küçük bir şansı olacaktır, ancak ortamda anlamını kanıtlamak için özel bir hareket olmadığı sürece, bunu tavsiye etmiyoruz.
  • Sihirli blok Isı yüksek olmasa da, yoğunluk hafife alınamaz, çünkü birçok popüler kart grubuyla karşılaştığında bir avantajı vardır. Benzer şekilde, her türlü garip yeni kartları denemeyin.
  • Son olarak, bir dizi savaş kartı oynamakta ısrar ederseniz, mutluluğu deneyelim. Sjoesie bir dizi deplasman ve kükreyen şeytan kullanıyor Kontrol Merdiveni merdivenin önüne vurduğunuzda, bu kombinasyon rakibinizin elini terk etmenizi sağlar. Mutlu musun? Bu güverte kullanırsanız, her gün kesinlikle birçok arkadaş için uygulanacaksınız.

Aaecaf0gbk8enoic7/ecj4iddtceac4hwgj3djvlavfnap/oavlqaofoavt3aga =

AAECAF0GAPZIAO+CAW4WHAH3BM4HWGJ3DJVLAP/OAVLQATHHAOFOAU/XAVT3ATP4AGA =

AAECAF0GBSNCAPFTAP3ITVPAPZ4AQCAAWYKAZME9WS2B+EH58SC8TAC+NACINICI+EC/OUC6OCkaa ==

Aaecaf0gcioH+wegzgkmzglczgkx0wll7aln9ail8gx7bryh4qeflavhqav3qaojsatjlaurmaga =

AAECAF0GCN4F2WAKB8WIL9MCNPGC9V0COIADC4OBM8IC5SCXCWCRS0C980C8DACINIC6OCCAA ==

  • Şaman

  • Bir dizi heyecan verici yeni kart grubu bulmak için buraya gelmek ister misiniz? Büyük Kaos'un lansmanından bu yana ortaya çıkan her türlü Samanka grubunu değerlendirdik. Sonuç şudur: Bu desteler çok kötüdür ve hiç oynanamazlar. T5 içinde sadece SA yüzünün gücü sıralanabilir.
  • Öngörülebilir rutine benzer şekilde, ironi, çekirdek olarak asayı yalayarak bir dizi aşırı yük kullanır. Yüz Efsaneye 5 vur. Yüz salatası Lei Yun ve sınırsız elementler gibi kartopu kullanır. Çeşitli aşırı yük doğrudan yaralanmalarıyla, rakibin arabasını mümkün olduğunca çabuk yere çevirmeye çalışın. Bununla birlikte, bu güverte tamamen yüzleştiği için, erken aşamada sahneyi işgal edebilecek kart grubuna bakarken hiçbir avantajı yoktur. Bu nedenle, her türlü garip kart grubunda rakip değil.
  • Gerçekten rekabetçi bir şaman kart grubu bulmak istiyorsanız, hiç yeni karta ihtiyacınız yoktur. Savaş kükreme Hala en sıcak şaman formu, çünkü genel kazanma yüzdesi çok iyi değil, ancak Kral Hırsız'ı iyi hedef alabilir. Birçok oyuncu bu avantajı yüksek seviye oynamak için kullandı.
  • Görünüm oranı çok düşük olmasına rağmen, SASA En güçlü ve istikrarlı Samanka grubudur. Bekleyip bazı yeni kartların bu güvertedeki yeri bulup bulamayacağını göreceğiz, çünkü kimse bu güverte optimize etmeye ve ayarlamaya çalışmadı. Yağmur yağmuru potansiyeli olabilir ve mutlaka olmayabilir mi?

Aaecaaoibo4b7qwz+wkmhqmn7whgavkdhgbgbvahsqjrwgkw8al28AKP+wkc/wl2igma

Aaecaaoicp8f08UCNOICQ+CCW+OCP+4C7/CCMFSCC4E9QTEBF4FSGB7DJFBAPBAPVLAVPNAU/XAGA = XAGA =

AaecaaoiccczavpcasloAvbsaqfuardwas30admb/gxzb/ahsqirwqkbkw6akkkkkkgama

  • Rahip

  • Papaz, büyük dövüşün başlatılmasından bu yana en çok kart grubu deneylerinin işgali olmalıdır. Kart grubu listesi uzun ve uzun, düşük görünüm oranına sahip çeşitli kart grubu formlarıyla dolu. Rahipler özellikle yüksek segmentlerde tercih edilmektedir. Birçok kişi bazı rutinlerin mevcut ortam için uygun olup olmadığını denemek ister. Birçok rahibin şekli hala çok karışıktır, çeşitli yapılar içerir. Bu nedenle, yalnızca birleşik temel bileşenler oluşturan ve daha kararlı bir performansa sahip olan rahip formlarını tartışmaya odaklanıyoruz.
  • Diriliş Bang Bang'deki en başarılı rahip güvertesi ve bu güverte artık Grup Çılgınlığı için yeni bir araç. Bu kart aslında oldukça faydalıdır, çünkü diriliş sürüsünün 7 ücretten önce güvenilir bir takas yolu yoktur. Diriliş Herdo Group'taki Madness grubunun mükemmel performansına dayanarak, şu anda Diriliş Sürüsüne getirmemiz öneriliyor.
  • Çeşitli yeni Dragon kartlarının eklenmesi Dawn Dragon'un dönüşünü yönlendirdi. Şu anda, bu kart için en uygun kart grubu zaten bir yaşında. Kontrol Sürüsü Bu güverte ana kazanma anlamına gelen manevi şok+dk kullanır. Pastoralin iniş ve çıkışlarını kontrol ederek, her zaman ana ortamın kenarında yürürken. Büyük kaos söz konusu olduğunda, sürüleri kontrol etmek ona ait bir pozisyon bulabilir. İki yeni kart Casie'deki itfaiye cadı doktoruna ve ejderha boğaz ateşine ekleniyor. Ve daha fazla kaldırma yöntemi tanıtmak istiyorsanız, stand püskürtme ejderhası dikkate değer bir seçim olabilir.
  • El -Hızlı Hayvancılık Yeni versiyonun ilk haftasında, beklenmedik başarı elde etti ve bazı oyuncular bu güverte efsanevi en yüksek seviyeye vurmak için kullanıyor. Bu güverte ortalama kazanma oranı hala düşük olsa da, daha kapsamlı testlere değer olabilir. Deaddraw, görevi gören bir el hızında hayvancılıkla başarıyla ulaştı. Güverte el -hız hayvancılık biçimini temsil edebilir.

AAECAA0GCAM0A9MKVSGC5SWCWS4COIADJYIDC5CCOQTRWQLLLZAK0ZWLO0ALJ6QKF6WKXHWMA

Aaecaa0gbjacxqttxqkq0winoqtlbpyhjjydnhbasnhasnhasvmavzqaonxauija+yjawa =

AAECAA0GBOGF7QX2B9EKLSQCPVACDPSB5QTRWQLWZWLO0AKP4GKC9WKH/GLXGAOXHWMA

  • savaşçı

  • Savaşçılar gerçekten bir trajedi. Tüm Bang versiyonu boyunca, askerler her zaman tek bir form ve aşırı avantajla meslek olmuştur. Şu anda, askerler hala tek bir şekil, son derece iyi ve kötü. Şu anda, Kral Hırsızı eski görev hırsızının yanı sıra DK ile çeşitli avcıları ve karşı konulması zor birçok teknik kart grubunun yerini aldı. Merdiveni vurmak için bir savaşçı kullanırsanız, her eşleştiğinizde bir madeni para attığınızı hissedeceksiniz.
  • Başka bir yavaş savaşçı kartı grubu var mı? Şu anda ne olursa olsun Doğal numara kontrol savaşı ,hâlâ Yavaş Ejderha Savaşı Çok zayıf görünüyor.
  • Aslında, bu ejderha bileşenlerinin garip sayma sistemindeki performansı çok daha iyidir. Dikenli silahlı, standa ateş ejderhası ve ember ölçekleri çok iyi kartlar ve ejderha boğaz ateşli insanların kasırgası da bu garip savaş kartı grubu tarafından tetiklenmelidir. Sjow'un kart grubu Qi Dragon Savaşı İyi bir örnek.
  • Büyük bir yarış doğurabilecek yeni bir savaşçı kart grubu varsa, bu muhtemelen Saldırı Bu doğru. Söylemek istediğimiz: Rhino'nun ruhu kötü, ama gergedan tanrısı çok güçlü görünüyor. Rhino Tanrısı, Raid kart grubunda önerdiğimiz tek yeni kart. Bu güverte şu anda nadiren kullanılmaktadır ve daha fazla denemeyi hak etmektedir.

Aaecaqceogms+ake+akggamns6iem8iem8iem8 secpcg/scjvscnvscs/wc3oidgycdi4cd7ikd6jqdaa ==

AAECAQCI0GLCZGKF0WKC4GLN7WKB8AKGGA4FMLHI4FMYS0CZM0CUCNFACNFCNVSCS/WCAA ==

  • Bu hafta sonu Çevre Ender

  • Pilot
  • Sihirli blok
  • Süper erdem
  • Sebepler
  • Hepimiz biliyoruz ki garip sayının çok güçlü ve hepimiz avcının çok güçlü olduğunu biliyoruz. Ancak üç kart grubu var, herkes hala güçlü olduklarını bilmiyor. Bu desteler tam olarak unutulmuş olan eski güçlüdür. Ve yakında performanslarını onlara hatırlatmak için kullanabilirler.
  • Eşit bir ayaklanma versiyonu ortaya çıktı, ancak dövüş açısı zayıfladığından, oyuncular her zaman garip sürüşler kullanmaya meyillidir. Veba çevreye geri yayıldıktan sonra, garip sürüşler yerine hangi güverte kullanacağını biliyoruz.
  • Cadı ormanının zayıflamasından bu yana, sihirli blok uzun zamandır göz ardı edildi ve bu güvertenin gücü hala var. Bugün, kaosun sadece çevrimiçi olduğu günlerde, Magic Block çevredeki en güçlü yavaş kart gruplarından biridir.
  • Chao Shengde bir başka zayıf güverte. Mutlu mucitini kaybetmiş olsa da, şimdi oyunun ortasında büyük bir tehdidi olan yeni ağaçla ilgili kartları tanıtabilir. Bu güverte yine en güçlü Druida grubu olmayı umuyoruz.

"Hearthstone" Big Smash Bros. Arena Raiders: Hırsızlar
önceki
"Fırtınanın Kahramanları" Kabile Hammer Thrall Raiders
Sonraki
"Fırtınanın Kahramanları" oyuncağının arkasındaki hikaye: Bu Kış Peçe Festivali, masumiyetimize dönelim
Çin'den "Overwatch" ligi strateji gönderilerine bakın
"Heartstone" canlı güverte kullanımı-üç set zirve: Heart Fire Dragon Hayvan Yetiştiriciliği Ev Değiştir Fazilet Lan Longde
"King of Glory" Liu Bei'nin büyük ölçekli stratejisi: bu tutku dizisini öğrenin, Seyirci taşıyın
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": pirinç gelişiyor ve sallanıyor, 8.1 resmi olarak piyasaya sürüldü!
"Zafer Kralı" Monkey King zırhı, temel saldırı hızı donanımını ve üretim yazısını güçlendiriyor
"Heartstone" canlı deste kullanımı: Asya sunucusu 7. prens hırsızı
"Heroes of the Storm" güncellemesi: Stitched Monster Sylvanas elden geçirildi
"Overwatch" yama notları: Doomsday Iron Fist, Brigitte zayıfladı
"Overwatch" 2018 Noel Kar Harikalar Diyarı Yeni İçerik Özeti
"Pokemon" NGA Akvaryumu'nun maç sonrası verilerinin istatistiksel analizi
Dün "World of Warcraft", garip bir görev aldım
To Top