13. ayrıntılı açıklamada "Marş" canlı yayın

Eser sahibi: dance wind and thunder

"Anthem" in resmi YouTube kanalı, tasarımcının 13'ünde canlı bir videosunu yayınladı. Bu canlı yayının içeriği esas olarak oyun tanıtımıyla ilgili. Oyundaki ganimet düşüşünü, ekipman özelliklerinin rolünü, mecha'nın özel içeriğini ve en önemli temel oyun olan Build'i açıklar.

İngilizce iyiyse orijinal adrese gidip kendi başınıza izleyebilirsiniz:

Canlı yayına katılanlar ana tasarımcı Ben Irving ve oyun tasarımcısı Darrin McPherson.

Genel Bakış:

UI arayüzünün sol üst köşesi, Donanım (ekipman) ve Görünüm (görünüm) olmak üzere iki sayfayı gösterir. Bugünün ana oyun kurgusu, doğal olarak ekipman sayfasıyla ilgilidir. Görünüm açısından, yorum aynı zamanda özel mecha bölümünü de tanıtır.Kendi kişiselleştirilmiş özelleştirilmiş görünümünüzü oluşturmak için sevdiğiniz mecha parçalarının görünümünü ve boyasını seçebilirsiniz.

Sonra doğal olarak ekipmanın açıklamasına girdi. Her makinenin 5 ekipman parçası vardır. Ağır silahlar, geleneksel silahlar, fırlatıcılar (her mesleğin özellikleri), bileşen çubuğu ve destek ekipmanıdır. Her bileşende taşınabilen ekipman, enerji seviyesi ve kalitesi ile ayırt edilir ve bunların toplamı, toplam seviyenizi belirler (örneğin, demodaki mor ekipman ve mavi 225 toplam puan).

Tasarımcı, her bir ekipmanın ayrıntılarını girmeden önce, UI arayüzünde yansıtılmayan başka bir içeriği de açıkladı: sürücü seviyesi. "Marş" da sürücünün seviyesi, mechanın açılabilir kısımlarını ve kullanılabilecek silahları ve ekipmanları belirler. (Kısacası, sadece turuncu kıyafeti oynayıp seviyeyi elde ettiğinizde giyebilirsiniz) ve en geleneksel RPG'ler Hepsi aynı.

Silah sistemi:

Tanıtılan ilk bileşen, çeşitli mecha gövdeleri arasındaki farkları yansıtan bir bileşen olan "başlatıcı" sütunudur. Örneğin, demodaki devasa mekanizma Ordnance Launcher (topçu fırlatıcı) ve aşağıdaki demodaki Ranger mech, Assault Launcher (füze fırlatıcı).

Burada makine, Firewall Mortar adlı bir başlatıcı ile donatılmıştır. Bu sıradan bir beyaz ekipmandır. Silah ayrıntıları ekipman özelliklerini gösterir: yangın hasarı 42; soğuma süresi 14; ateş seviyesi 60.

Ve silah özel efektleri: Düşmanı 20 saniye tutuşturmak için bir ateş duvarı oluşturun.

Ve bir donanım eki: başlatma aralığını% 0 artırın. (Açıklama, bunun bitmemiş bir ekran HATASI olduğunu gösterir)

Buradaki açıklama, "alev seviyesi" özelliğinin anlamı üzerine odaklanmaktadır: Daha çok, bir ağacın alevle yakılması veya bir su havuzunun buzla dondurulması gibi bir "etki" seviyesi gibidir. Bu özellik ne kadar yüksekse, etkiyi elde etmek o kadar hızlı sürer.

Ekipmanın zarfı (demoda gösterilen artırılmış alma aralığı gibi), herkesin yenilemesi için yeterli olan 100'den fazla ek havuzu olduğunu açıkladı.

Daha sonra açıklama silah arayüzüne indirildi. Bu ağır silah gösterildi: Alev Silahı, mavi nadir kalite, 32 enerji seviyesi. Hasar daha yüksek, ancak ateş etkisi çok daha düşük ve bir silah olarak soğuma süresi yok. Aynı zamanda mavi niteliğinin altında zarf da iki oldu. (Mecha termal hasarı arttı; pompalı tüfek cephanesi arttı)

Bundan sonra yorum başka bir silah gösterdi. Beyaz sıradan elektromanyetik tabanca (Railgun). Nitelikler tamamen geriye dönük olmasına rağmen, bu silahın üzerindeki "patlama" simgesine dikkat çekmeye değer. Combo saldırı sistemleri için patlatıcı olarak kullanılabileceğini belirtir.

Sonra iki standart kinetik enerji silahı, bir el bombası fırlatıcı ve bir tüfek var. Mor epik kalite, üç zarf.

Bileşen sistemi:

Ardından Bileşen ekipman çubuğuna ulaşırsınız. Bu sütunda mesleklere göre sınıflandırılan ve çeşitli ek pasif etkiler getirebilen 6 yuva vardır. Bu bölümdeki ekipman seçimi, oyuncunun Yapısının savaş tarzını belirler.

Bu gösterideki devasa mekanik, 36 seviyeli mor epik Patlayıcılar Uzmanı ve Hız Aşırtmalı Düzenleyici'yi kullanıyor. Hepsinin Colossus tarafından kullanılmak üzere işaretlendiğini görebilirsiniz. Ekipman etkisi, hasar özellikleri (patlama, ateş / şimşek) için bir bonus. Ancak yorum, buradaki ekipmanın sadece hasar eklemekle kalmayıp, artan uçuş / havada kalma süresi ve diğer mekanizma kazanımları gibi başka etkiler de içerdiğini gösteriyor.

Konsept gösterimi oluşturun:

Oyunu sezgisel olarak göstermek için tasarımcı daha sonra Ranger Mecha Build'in "uzun vadeli askıya alma + patlama + hızlı büyük hareket" fikrine dayalı bir bölümünü gösterdi.

Bu, 433 güç oranına sahip efsanevi bir ranger mech. Bu gösterimde, oyundaki en yüksek ekipman seviyesi olan 'Usta' gösterilmektedir.

Ana ekipmanın sabit bir özellik eki vardır. Örneğin, ana füze fırlatıcısının (Ranger Mecha'ya özel) "Argos Hammer" ın bu gösterideki özel etkisi, hedefi öldürdükten sonra temel bir patlamayı tetiklemesidir. Aynı zamanda 4 adet zarf eki vardır.

Bileşen tepsisi 6 bileşenle doludur. 4 ana düzey bileşen ve 2 epik düzey bileşen vardır. Açıklama, 4 ana düzey bileşenin özel efektlerine odaklanır. Onlar:

Havadan Avantaj: Askıya alındığında, ekipmanın şarj süresi% 50 azalır

Combined Arms (Combined Arms): Bir düşmanı RB silahlarıyla yenerken, LB silahlarının hasarını% 50 artırın.

Defansif Bulwark: Küçük bir çoklu öldürmeden sonra (3 veya daha fazla öldürme),% 100 kalkan anında geri yüklenecek

Tip of The Spear: Ultimate'ı kullandıktan sonra tüm hasarı% 50 artırın.

Sırada silah çubuğu var:

Son Tartışma (Son Tartışma) Usta El Bombası: Bir çift öldürmeden sonra, nihai için% 10'luk bir ücret alın. (Asıl hata% 10'dur)

Yukarıdan Ölüm (Yukarıdan Ölüm) Usta Nişancı Tüfeği: Zayıf nokta saldırı hasarı, askıya alındığında% 65 arttı

Ardından yorum, bu yapının savaş fikrini ortaya attı: 'hava üstünlüğü' bileşeninin getirdiği yüzen güçlendirme yoluyla, çoklu öldürmeyi sağlamak için tüfeğin öldürülmesinin neden olduğu el bombası hasarı güçlendirmesi ve ardından kalkan kurtarma ve ultra hücum elde etmek için çoklu öldürme tutkunu . Bir çıktı döngüsü oluşturun.

Ardından canlı yayın gösterimi geldi ... Görüntü kalitesi kesinlikle sorun değil.

Dolayısıyla, yukarıda verilen bilgilere dayanarak, oyuncular temel bir oyun konseptine sahiptir: farklı silah türleri ve profesyonel beceriler, çeşitli hasar yöntemleri (patlama, alev, elektrik çarpması, vb.) Dahil olmak üzere çeşitli saldırı ve savunma etkilerine sahiptir. Karlar Ülkesi, fizik) ve sonuçta ortaya çıkan savaş Kombosu; çeşitli beceri efektleri (kalkan, uçma, kontrol); ve bu beceriler, sonunda tamamlanan çeşitli karakter yapıları oluşturmak için bileşen ekipmanı tarafından geliştirilir. Oyunda belirlenen son zorluk, oyunda mutlu bir şekilde fırçalayın.

Ancak şu ana kadar demo canlı yayında hala hatalar var, oyunun tamamlanması konusunda hala biraz endişe verici bir Bioware oyunu olarak arsa içeriği de önemli bir bölüm olmalı. Şu anda, Swipe oyunun canlılığını sürdürebilen kanıtlanmış bir oyun modudur, ancak "Anthem" in mevcut üst düzey grafik efektleriyle bir mecha olup olamayacağına gelince (bu temelde kesindir) Diablo 3'ün (veya MHW'nin) çekim versiyonu. Oyun, önümüzdeki yılın Şubat ayında resmi olarak yayınlanmadan önce, daha fazla oyun içeriği gösterileri hala bekliyor.

Benim bakış açıma gelince ... Altın ve kırmızı renk düzeni çok kaba, kullanmayacağım.

"World of Warcraft" 8.1 Avcı aksesuarları ve Azerite özellikleri sıralaması
önceki
"Hearthstone" Big Smash Bros. Arena Raiders: Hırsızlar
Sonraki
"Hearthstone Legend" vs Ladder Weekly: No. 114: Mücadele Başlangıç
"Fırtınanın Kahramanları" Kabile Hammer Thrall Raiders
"Fırtınanın Kahramanları" oyuncağının arkasındaki hikaye: Bu Kış Peçe Festivali, masumiyetimize dönelim
Çin'den "Overwatch" ligi strateji gönderilerine bakın
"Heartstone" canlı güverte kullanımı-üç set zirve: Heart Fire Dragon Hayvan Yetiştiriciliği Ev Değiştir Fazilet Lan Longde
"King of Glory" Liu Bei'nin büyük ölçekli stratejisi: bu tutku dizisini öğrenin, Seyirci taşıyın
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": pirinç gelişiyor ve sallanıyor, 8.1 resmi olarak piyasaya sürüldü!
"Zafer Kralı" Monkey King zırhı, temel saldırı hızı donanımını ve üretim yazısını güçlendiriyor
"Heartstone" canlı deste kullanımı: Asya sunucusu 7. prens hırsızı
"Heroes of the Storm" güncellemesi: Stitched Monster Sylvanas elden geçirildi
"Overwatch" yama notları: Doomsday Iron Fist, Brigitte zayıfladı
"Overwatch" 2018 Noel Kar Harikalar Diyarı Yeni İçerik Özeti
To Top